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Compétence

Tu obtiens X MP en consommant Y HP. Tu obtiens X MP en consommant Y HP. Avec une probabilité de X%, l'adversaire reçoit Y HP. Avec une probabilité de X %, tu dérobes Y HP à l'adversaire. Avec une probabilité de X%, l'adversaire reçoit Y MP. Avec une probabilité de X %, tu dérobes Y MP à l'adversaire. X MP de l'adversaire sont convertis en HP de l'adversaire. X HP de l'adversaire sont convertis en MP pour toi. X HP sont rétablis. Les HP diminuent de X. X MP sont rétablis. Les MP diminuent de X. Durant l'effet, X HP sont rétablis. Durant l'effet, X HP sont perdus. En cas d'interruption du sort, X HP sont récupérés. En cas d'interruption du sort, X HP sont perdus. X% des HP sont rétablis lorsque des MP sont consommés. Les HP diminuent à hauteur de X % des MP consommés. X% des HP perdus sont rétablis. Les HP restants diminuent de X%. X% des MP perdus sont rétablis. Les MP restants diminuent de X%. X HP sont restaurés. Les HP diminuent de X. X MP sont restaurés. Les MP diminuent de X. Tu obtiens X HP en plus sans dépasser Y% de tes HP maximums. Tu obtiens X MP en plus sans dépasser Y% de tes MP maximums. Les dégâts contre X augmentent de Y. Lorsqu'un joueur est attaqué par X, les dégâts diminuent de Y. La probabilité d'un coup critique contre X augmente de Y. Lorsqu'un joueur est attaqué par X, la probabilité d'un coup critique diminue de Y. Tu bénéficies de X % de résistance contre l'effet Y et inférieur. Tu bénéficies de X % de résistance contre l'effet Y et inférieur. Les dégâts en PvP augmentent de X. Les dégâts en PvP diminuent de X. Avec une probabilité de X%, les effets positifs au-dessous du niveau Y sont levés. Avec une probabilité de X%, les effets de niveau Y ou inférieur sont levés. Il y a une probabilité de X % de causer [Y]. Il y a une probabilité de X% de supprimer : Y. La probabilité d'empêcher un effet négatif est élevée. La probabilité d'empêcher un effet négatif est élevée. Les objets alentours supérieurs au niveau X bénéficient de : Y. Les objets alentours inférieurs au niveau X bénéficient de : Y. La force de résistance contre un certain effet se développe. La force de résistance contre un certain effet se développe. Les effets sont levés pour un certain groupe. Les effets du poison sont contrés pour une certaine cible ou un certain groupe. Après la mort, X monstres sur Y sont invoqués. Avec une probabilité de X%, Y est invoqué après la mort. Invoque X fois : Y. Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y. X monstres sur Y sont invoqués (mannequin d'entraînement). Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y (mannequin d'entraînement). X monstres sur Y sont invoqués (disparaissent au bout d'un certain temps). Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y (disparaît au bout d'un certain temps). Un fantôme est invoqué avec X MP de Y monstres. Avec une probabilité de X%, un fantôme doté de Y MP est invoqué. Les HP de l'adversaire qui t'a vaincu diminuent de X%. Les HP de l'adversaire qui t'a vaincu augmentent de X%. Il y a une probabilité de X% de passer à l'attaque prioritaire. Il y a une probabilité de X% de passer à l'attaque non prioritaire. ça baragouine. ça baragouine. Combattre des joueurs en mode PvP est possible. Combattre des joueurs en mode PvP est possible. Un corps flou apparaît. Un corps flou apparaît. Capture des animaux de niveau inférieur au tien pour en faire tes familiers. Capture des animaux de niveau inférieur au tien pour en faire tes familiers. Cette compétence permet de chasser des moutons. Cette compétence permet de chasser des moutons. Cette compétence vous permet de lancer des noisettes le plus fort possible. Cette compétence vous permet de lancer des noisettes le plus fort possible. L'expérience de dressage du familier augmente de X %. L'expérience de dressage du familier augmente de X %. Tu as une probabilité de X % d'obtenir une essence supplémentaire si tu extrais l'essence d'un familier à Y étoiles. Tu as une probabilité de X % d'obtenir une essence supplémentaire si tu extrais l'essence d'un familier à Y étoiles. Avec une probabilité de X%, une explosion provoque Y de dégâts. Avec une probabilité de X%, une explosion provoque Y de dégâts. L'explosion provoque dans un périmètre de X champs Y points de dégâts. L'explosion provoque dans un périmètre de X champs Y points de dégâts. Avec une probabilité de X%, tu infliges des dégâts dans Y champs alentours. Avec une probabilité de X%, tu infliges des dégâts dans Y champs alentours. Ceci n'est pas influencé par les effets qui diminuent le temps de rechargement. Ceci n'est pas influencé par les effets qui diminuent le temps de rechargement. En cas d'attaques X, l'effet Y se dissipe. En cas d'attaques X, l'effet Y se dissipe. L'attention de ton adversaire se fixe sur toi. L'attention de ton adversaire n'est plus fixée sur toi. Tu te téléportes dans un rayon de X champs. Tu te téléportes dans un rayon de X champs. Avec une probabilité de X%, l'arme principale provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme principale provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme secondaire provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme secondaire provoque : Y. Certains groupes de monstres te prennent pour un ami. Certains groupes de monstres te prennent pour un ami. Niveau d'attaque calculé 0 Niveau d'attaque calculé 0

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