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X MP sont rétablis. Les MP diminuent de X. Durant l'effet, X HP sont rétablis. Durant l'effet, X HP sont perdus. En cas d'interruption du sort, X HP sont récupérés. En cas d'interruption du sort, X HP sont perdus. X% des HP sont rétablis lorsque des MP sont consommés. Les HP diminuent à hauteur de X % des MP consommés. X% des HP perdus sont rétablis. Les HP restants diminuent de X%. X% des MP perdus sont rétablis. Les MP restants diminuent de X%. X HP sont restaurés. Les HP diminuent de X. X MP sont restaurés. Les MP diminuent de X. Tu obtiens X HP en plus sans dépasser Y% de tes HP maximums. Tu obtiens X MP en plus sans dépasser Y% de tes MP maximums. Les dégâts contre X augmentent de Y. Lorsqu'un joueur est attaqué par X, les dégâts diminuent de Y. La probabilité d'un coup critique contre X augmente de Y. Lorsqu'un joueur est attaqué par X, la probabilité d'un coup critique diminue de Y. Tu bénéficies de X % de résistance contre l'effet Y et inférieur. Tu bénéficies de X % de résistance contre l'effet Y et inférieur. Les dégâts en PvP augmentent de X. Les dégâts en PvP diminuent de X. Avec une probabilité de X%, les effets positifs au-dessous du niveau Y sont levés. Avec une probabilité de X%, les effets de niveau Y ou inférieur sont levés. Il y a une probabilité de X % de causer [Y]. Il y a une probabilité de X% de supprimer : Y. La probabilité d'empêcher un effet négatif est élevée. La probabilité d'empêcher un effet négatif est élevée. Les objets alentours supérieurs au niveau X bénéficient de : Y. Les objets alentours inférieurs au niveau X bénéficient de : Y. La force de résistance contre un certain effet se développe. La force de résistance contre un certain effet se développe. Les effets sont levés pour un certain groupe. Les effets du poison sont contrés pour une certaine cible ou un certain groupe. Après la mort, X monstres sur Y sont invoqués. Avec une probabilité de X%, Y est invoqué après la mort. Invoque X fois : Y. Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y. X monstres sur Y sont invoqués (mannequin d'entraînement). Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y (mannequin d'entraînement). X monstres sur Y sont invoqués (disparaissent au bout d'un certain temps). Il y a une probabilité de X% d'invoquer : Y (disparaît au bout d'un certain temps). Un fantôme est invoqué avec X MP de Y monstres. Avec une probabilité de X%, un fantôme doté de Y MP est invoqué. Les HP de l'adversaire qui t'a vaincu diminuent de X%. Les HP de l'adversaire qui t'a vaincu augmentent de X%. Il y a une probabilité de X% de passer à l'attaque prioritaire. Il y a une probabilité de X% de passer à l'attaque non prioritaire. ça baragouine. ça baragouine. Combattre des joueurs en mode PvP est possible. Combattre des joueurs en mode PvP est possible. Un corps flou apparaît. Un corps flou apparaît. Capture des animaux de niveau inférieur au tien pour en faire tes familiers. Capture des animaux de niveau inférieur au tien pour en faire tes familiers. Cette compétence permet de chasser des moutons. Cette compétence permet de chasser des moutons. Cette compétence vous permet de lancer des noisettes le plus fort possible. Cette compétence vous permet de lancer des noisettes le plus fort possible. Avec une probabilité de X%, une explosion provoque Y de dégâts. Avec une probabilité de X%, une explosion provoque Y de dégâts. L'explosion provoque dans un périmètre de X champs Y points de dégâts. L'explosion provoque dans un périmètre de X champs Y points de dégâts. Avec une probabilité de X%, tu infliges des dégâts dans Y champs alentours. Avec une probabilité de X%, tu infliges des dégâts dans Y champs alentours. L'attention de ton adversaire se fixe sur toi. L'attention de ton adversaire n'est plus fixée sur toi. Tu te téléportes dans un rayon de X champs. Tu te téléportes dans un rayon de X champs. Avec une probabilité de X%, l'arme principale provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme principale provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme secondaire provoque : Y. Avec une probabilité de X%, l'arme secondaire provoque : Y. Certains groupes de monstres te prennent pour un ami. Certains groupes de monstres te prennent pour un ami. Niveau d'attaque calculé 0 Niveau d'attaque calculé 0 Niveau de défense calculé 0 Niveau de défense calculé 0 La défense d'attaque rapprochée augmente de X %. La défense rapprochée diminue de X %. La défense à distance augmente de X %. La défense à distance diminue de X %. La défense magique augmente de X %. La défense magique diminue de X %. Le rétablissement des HP augmente de X. Le rétablissement des HP diminue de X. Le rétablissement des MP augmente de X. Le rétablissement des MP diminue de X. La récupération de MP augmente de X %. La récupération de MP diminue de X %. Les HP maximums augmentent de X. Les HP maximums diminuent de X. Les MP maximums augmentent de X. Les MP maximums diminuent de X.

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