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Effet

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Compétence

L'efficacité des objets de récupération augmente de X%. L'efficacité des objets de récupération diminue de X%. Quand Léona porte la carte de spécialiste pour partenaire, il y a une probabilité de X% de provoquer : Y. Quand Léona porte la carte de spécialiste pour partenaire, il y a une probabilité de X% de supprimer : Y. Les dégâts subis en PvP diminuent de X % (75 % au maximum). La défense en PvP diminue de X%. La force d'attaque en PvP augmente de X%. La force d'attaque en PvP diminue de X%. X% des HP restants de l'adversaire sont rétablis. X% des HP restants de l'adversaire diminuent. Après X utilisations, Y survient (mais ne peut atteindre au maximum que le niveau 2). Après X utilisations, Y survient (mais ne peut atteindre au maximum que le niveau 2). La portée d'attaque augmente de X. La portée d'attaque diminue de X. Le joueur est déplacé contre sa volonté dans une autre direction pendant X secondes. Le joueur est déplacé contre sa volonté dans une autre direction pendant X secondes. En Embuscade, il y a une probabilité de X% de provoque : Y. En Embuscade, il y a une probabilité de X% de provoque : Y. Après l'attaque du Tireur embusqué, il y a une probabilité de X% de provoquer : Y. Après l'attaque du Tireur embusqué, il y a une probabilité de X% de supprimer : Y. La portée d'attaque en Embuscade augmente de X. La portée d'attaque en Embuscade augmente de X. En cas d'attaque en Embuscade, il y a une probabilité de X% de provoquer : Y. En cas d'attaque en Embuscade, il y a une probabilité de X% de provoquer : Y. Quand un joueur t'élimine, les HP de celui-ci diminuent à hauteur de X % des HP qu'il a perdus. Quand un joueur t'élimine, les HP de celui-ci augmentent à hauteur de X % des HP qu'il a perdus. L'attaque du tireur embusqué t'inflige des dégâts critiques avec X % de probabilité. L'attaque du tireur embusqué t'inflige des dégâts critiques avec X % de probabilité. Une fois que tout contrôle physique est perdu, les autres joueurs peuvent te libérer de la glace éternelle. Une fois que tout contrôle physique est perdu, les autres joueurs peuvent te libérer de la glace éternelle. - - La peine sera appliquée, la mort vous attend. La peine sera appliquée, la mort vous attend. La probabilité d'infliger un coup critique augmente de X % à Y %, en fonction de tes points de chauffe. La probabilité d'infliger un coup critique augmente de X % à Y %, en fonction de tes points de chauffe. Le carburant est intégralement consommé. Pour X points de chauffe consommés, Y % de HP sont rétablis. Le carburant est intégralement consommé. Pour X points de chauffe consommés, Y % de HP sont rétablis. Avec une probabilité X%, tu recules de Y champs. Avec une probabilité X%, tu recules de Y champs. Avec une probabilité de X%, l'adversaire est repoussé de Y champs en arrière. Avec une probabilité de X %, l'adversaire est repoussé de Y champs en arrière (seulement en PvP). La durée d'effet d'une attaque rapprochée augmente de X. La durée d'effet d'une attaque rapprochée diminue de X. La durée d'effet d'une attaque à distance augmente de X. La durée d'effet d'une attaque à distance diminue de X. La durée d'effet d'une attaque magique augmente de X. La durée d'effet d'une attaque magique diminue de X. Tu te téléportes à l'endroit choisi. Tu te téléportes à l'endroit choisi. Les points d'EXP de ta fée augmentent de X%. Les points d'EXP de ta fée augmentent de X%. Tu as une probabilité de X % de ne pas faire disparaître d'épices en cuisinant. Tu as une probabilité de X % de faire disparaître un épice supplémentaire en cuisinant. Les points de satiété augmentent de X. Tu ne peux l'utiliser qu'avec une satiété inférieure à Y. Les points de satiété diminuent de X. Tu ne peux l'utiliser qu'avec une satiété inférieure à Y. Les points de satiété augmentent de X ou diminuent de Y. Tu as une probabilité de X % d'obtenir Y % de points de satiété supplémentaires. Avec une probabilité de X%, Y est invoqué. Avec une probabilité de X%, Y est invoqué. Tu récupères X% de tes HP. Tes HP diminuent de X%. La barre d'énergie sacrée gagne X %. La barre d'énergie sacrée perd X %. X % des HP maximums de l'utilisateur sont restaurés. X % des HP maximums de l'utilisateur sont restaurés. Cet effet n'affecte par l'utilisateur. Les dégâts des compétences ultimes augmentent de X %. Les dégâts des compétences ultimes augmentent de X %. Avec une probabilité de X%, les dégâts subis dans l'arène d'équipe augmentent de Y%. Avec une probabilité de X%, les dégâts subis dans l'arène d'équipe diminuent de Y%. Avec une probabilité de X%, la force d'attaque dans l'arène d'équipe augmente de Y%. Avec une probabilité de X%, la force d'attaque dans l'arène d'équipe diminue de Y%. Quand tu effectues une attaque de base, tu as X % de probabilité d'effectuer une autre attaque de base infligeant Y % de dégâts. Quand tu effectues une attaque de base, tu as X % de probabilité d'effectuer une autre attaque de base infligeant Y % de dégâts. Un montant de HP équivalent à X % de tes HP maximums sont rétablis (min. Y). Un montant de MP équivalent à X % de tes MP maximums sont rétablis (min. Y). Si tes HP tombent sous les X %, alors les dégâts subis sont réduits de Y %. Si tes HP tombent sous les X %, alors toutes les attaques augmentent de Y %. Appeler le participant n° 1 Appeler le participant n° 2 Appeler le participant n° 2 Appeler le participant n° 2 Appeler le participant n° 3 Appeler le participant n° 3 Passe de ton propre point de vue à celui du participant au combat. Passe de ton propre point de vue à celui du participant au combat. Tu peux à présent voir les personnages cachés qui se trouvent près de toi. Tu peux à présent voir les personnages cachés qui se trouvent près de toi. Avec une probabilité de X%, tu invoques jusqu'à Y clones des ténèbres. Avec une probabilité de X%, tu invoques jusqu'à Y clones des ténèbres. Avec une probabilité de X%, la régénération des HP se change en dégâts. Avec une probabilité de X%, la régénération des HP se change en dégâts. Avec une probabilité de X%, les dégâts de l'adversaire se transforme en effet régénérateur. Les HP rétablis et les dégâts accumulés disparaissent au bout de Y secondes. Avec une probabilité de X%, les dégâts de l'adversaire se transforme en effet régénérateur. Les HP rétablis et les dégâts accumulés disparaissent au bout de Y secondes. Avec une probabilité de X%, le temps de rechargement de la compétence adverse augmente de Y%. Si la compétence réussit, ton propre temps de rechargement sera diminué. Avec une probabilité de X%, le temps de rechargement de la compétence adverse augmente de Y%. Si la compétence réussit, ton propre temps de rechargement sera diminué. Avec une probabilité de X %, les dégâts de l'élément Obscurité augmentent de Y % si une fée de l'Obscurité t'accompagne. Avec une probabilité de X%, les dégâts infligés par l'élément Obscurité diminuent de Y%. Avec une probabilité de X%, la compétence Y est utilisée si un esprit absorbé est disponible. Avec une probabilité de X%, la compétence Y est utilisée si aucun esprit absorbé n'est disponible.

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