Bonus

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Aucune variables

1 variable

2 variables

Monstres

Effet

Race

Compétence

L'utilisation de compétence est possible X fois sans temps de rechargement. - Tu te transformes en dragon et disposes alors du pouvoir de lancer des attaques de flamme. Tu te transformes en haetae et disposes alors du pouvoir de lancer des attaques avec une puissance féroce. Il y a une probabilité de X % de déclencher le temps de rechargement de la compétence Y. Il y a une probabilité de X % de déclencher le temps de rechargement de la compétence Y. Avec une probabilité de X%, aucun effet positif inférieur au niveau Y ne peut être utilisé. Avec une probabilité de X%, aucun effet positif inférieur au niveau Y ne peut être utilisé. Les points d'EXP de combat et de métier remportés augmentent de X %. Les points d'EXP de combat et de métier remportés augmentent de X %. Il y a une probabilité de X % que tu décoches une flèche magique quand tu utilises la magie ou des compétences d'attaque à distance. Il y a une probabilité de X % que tu décoches une flèche magique quand tu utilises des compétences d'attaque. Il y a X % de probabilité pour que les dégâts d'attaque de Feu augmentent de Y %. Il y a X % de probabilité pour que les dégâts d'attaque de Feu diminuent de Y %. Les dégâts augmentent de X% contre les monstres de récipients scellés et de Y% contre les monstres sur la Terre des morts. Les dégâts diminuent de X% contre les monstres de récipients scellés et de Y% contre les monstres sur la Terre des morts. La force d'attaque PvP augmente de X % pendant la bataille de l'arc-en-ciel. La vitesse de déplacement augmente de Y pendant la bataille de l'arc-en-ciel. La force d'attaque PvP diminue de X % pendant la bataille de l'arc-en-ciel. La vitesse de déplacement diminue de Y pendant la bataille de l'arc-en-ciel. La force d'attaque augmente de X % en combat contre les monstres du récipient scellé et de Y % en combat contre les monstres à la Couronne de glace. La force d'attaque diminue de X % en combat contre les monstres du récipient scellé et de Y % en combat contre les monstres à la Couronne de glace. Tu évites les attaques et tu provoques, avec une probabilité de X %, Y. Tu évites les attaques et tu provoques, avec une probabilité de X %, Y. Si tu utilises une compétence de buff pendant qu'illumination est active, alors tu reçois des effets supplémentaires. - Tu peux utiliser les compétences de la pleine lune. - Tu peux utiliser les compétences de la fleur de lotus. - Les prochains dégâts que tu infliges à un adversaire avec la marque sont augmentés de X % et consomment la marque de la lune. Les prochains dégâts infligés par un de tes adversaires sont réduits de X % et consomment la marque de la lune. Quand tu es attaqué, tu as une probabilité de X % de déclencher Y. Quand tu es attaqué, tu as une probabilité de X % de déclencher Y. Après l'utilisation d'une compétence d'attaque, il y a une probabilité d'obtenir une possibilité d'attaque supplémentaire. Après l'utilisation d'une compétence d'attaque, il y a une probabilité d'obtenir une possibilité d'attaque supplémentaire. Les prochains dégâts que tu infliges à un adversaire avec la marque sont augmentés de X % et consomment la marque de la pleine lune. Les prochains dégâts que tu infliges à un adversaire avec la marque sont augmentés de X % et consomment la marque de la pleine lune. Quand l'effet « Lié par la puissance de la lune » est activé sur ton adversaire, tu déclenches « Lié par la puissance de la pleine lune ». Quand l'effet « Lié par la puissance de la lune » est activé sur ton adversaire, tu déclenches « Lié par la puissance de la pleine lune ». Le dégât de bonus de l'élément Feu totale augmente de X %. L'élément Feu diminue de X%. L'élément Eau augmente de X%. L'élément Eau diminue de X%. L'élément Lumière augmente de X%. L'élément Lumière diminue de X%. L'élément Obscurité augmente de X%. L'élément Obscurité diminue de X%. Tous les éléments augmentent de X%. Tous les éléments diminuent de X%. Toutes les résistances élémentaires augmentent de X%. Toutes les résistances élémentaires diminuent de X%. La résistance au Feu augmente de X%. La résistance au Feu diminue de X%. La résistance à l'Eau augmente de X%. La Résistance à l'Eau diminue de X%. La résistance à la Lumière augmente de X%. La résistance à la Lumière diminue de X%. La résistance à l'Obscurité augmente de X%. La résistance à l'Obscurité diminue de X%. Quand tu chasses un monstre et qu'il laisse tomber un objet, tu as X % de probabilité que cet objet tombe encore une fois. Cet effet n'intervient que si l'objet tombé appartient au joueur et n'est pas partagé par le groupe. Quand tu chasses un monstre et qu'il laisse tomber un objet, tu as X % de probabilité que cet objet tombe encore une fois. Cet effet n'intervient que si l'objet tombé appartient au joueur et n'est pas partagé par le groupe. En cas d'attaque, il y a une probabilité de X % que l'ennemi obtienne l'effet Y. En cas d'attaque, il y a une probabilité de X % que l'ennemi obtienne l'effet Y. En cas d'attaque, il y a une probabilité de X % que tu obtiennes l'effet Y. En cas d'attaque, il y a une probabilité de X % que tu obtiennes l'effet Y. Si tu te défends, il y a une probabilité de X % que l'ennemi obtienne l'effet Y. Si tu te défends, il y a une probabilité de X % que l'ennemi obtienne l'effet Y. Si tu te défends, il y a une probabilité de X % que tu obtiennes l'effet Y. Si tu te défends, il y a une probabilité de X % que tu obtiennes l'effet Y. L'élément de la fée équipée augmente de X. L'élément d'une fée équipée diminue de X. En cas d'attaque, l'élément de ta fée équipée a une probabilité de X % d'augmenter de Y. En cas d'attaque, l'élément de ta fée équipée a une probabilité de X % de diminuer de Y. Les dégâts contre les monstres augmentent de X %. Les dégâts contre les monstres diminuent de X %. Il y a une probabilité de (HP actuels/HP maximums*X) % que l'ennemi obtienne l'effet Y. Il y a une probabilité de (HP perdus/HP maximums*X) % que l'ennemi obtienne l'effet Y. En cas d'attaque réussie, tu obtiens X points ultimes. Lorsqu'on t'attaque alors que le barrage est actif, tu obtiens X points ultimes. Tu peux exécuter des compétences ultimes. Tu peux exécuter des compétences ultimes. Si on t'attaque avec une compétence de l'élément Obscurité, il y a une probabilité de X % de déclencher l'effet Y. Si on t'attaque avec une compétence de l'élément Obscurité, il y a une probabilité de X % de déclencher l'effet Y. Si tu as des debuffs actifs, alors la force d'attaque et de défense augmente de X % par debuff. Si tu as des buffs actifs, alors la force d'attaque et de défense augmente de X % par buff. Avec une probabilité de X %, les dégâts élémentaires augmentent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts élémentaires diminuent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts d'attaque de Feu augmentent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts d'attaque de Feu diminuent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts d'attaque d'Eau augmentent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts d'attaque d'Eau diminuent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts d'attaque de Lumière augmentent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts d'attaque de Lumière diminuent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts d'attaque d'Obscurité augmentent de Y %. Avec une probabilité de X %, les dégâts d'attaque d'Obscurité diminuent de Y %. Les dégâts contre les plantes de faible niveau augmentent de X %. Les dégâts contre les plantes de faible niveau diminuent de X %. Les dégâts contre les animaux de faible niveau augmentent de X %. Les dégâts contre les animaux de faible niveau diminuent de X %. Les dégâts contre les monstres de faible niveau augmentent de X %. Les dégâts contre les monstres de faible niveau diminuent de X %.