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Les dégâts subis à cause des débuffs persistants augmentent de (nombre de débuffs x X %). (Maximum Y %) Les dégâts subis à cause des débuffs persistants diminuent de (nombre de débuffs x X %). (Maximum Y %) Tu as une probabilité de X % de te transformer en Y. Tu as une probabilité de X % de te transformer en Y. Si tu subis X fois des dégâts, Y disparaît. (Les dégâts continus ne sont pas pris en compte) Si tu subis X dégâts, Y disparaît (les dégâts progressifs ne comptent pas ici). Les dégâts augmentent de (nombre de buffs sur la cible x X). (Maximum Y) Les dégâts augmentent de (nombre de debuffs sur la cible x X). (Maximum Y) Aucun HP n'est consommé. Les HP ne sont pas rétablis. Selon la distance, les dégâts augmentent de X %. Selon la distance, les dégâts augmentent de X %. Tu as une probabilité de (nombre de tes buffs x X %) de ne jamais subir d'effet négatif jusqu'au niveau Y. (Maximum 30 %) Tu as une probabilité de (nombre de tes buffs x X %) de subir un effet négatif jusqu'au niveau Y. (Maximum 30 %) (nombre de buffs du lanceur x X) HP sont restaurés. (Maximum Y) Les HP sont réduits de (nombre de buffs du lanceur x X). (Maximum Y) Ceci fonctionne uniquement sur les ennemis qui bénéficient de buffs supérieurs au niveau X. Ceci fonctionne uniquement sur les ennemis qui subissent des debuffs supérieurs au niveau X. L'attention des adversaires proches se fixe sur toi. - - - Le gain en EXP de cuisine augmente de X %. Le gain en EXP de cuisine diminue de X %. La probabilité d'une belle réussite augmente de X % en cuisinant. La probabilité d'une belle réussite diminue de X % en cuisinant. Tu as une probabilité de X % d'obtenir des ingrédients supplémentaires. Tu as une probabilité de X % d'obtenir des plats supplémentaires. Les dégâts maximums subis sont répercutés de X. Les dégâts maximums subis sont répercutés de X. Les dégâts de toutes les attaques augmentent de X% avec une probabilité de Y%. Si la défense est efficace, l'énergie est rechargée. Les dégâts de toutes les attaques diminuent de X% avec une probabilité de Y%. Si la défense est efficace, l'énergie est rechargée. Si tu parviens à vaincre ton adversaire en utilisant cette compétence, il y a une probabilité de X% de provoquer Y. Si tu parviens à vaincre ton adversaire en utilisant cette compétence, il y a une probabilité de X% de provoquer Y. Lorsque tu te moques de ton adversaire qui est K.O., il y a une probabilité de X% de provoquer : Y. Lorsque tu te moques d'un adversaire qui est dans un état normal, il y a une probabilité de X% de provoquer : Y. Un effet négatif adverse est réfléchi avec une certaine probabilité. Un effet négatif adverse est réfléchi avec une certaine probabilité. La surface de toutes les attaques de zone augmente de X. La surface de toutes les attaques de zone diminue de X. Tu recules face à X blocages de l'adversaire. Tu recules face à X blocages de l'adversaire. Si tu utilises « Se téléporter vers la zone de pêche », tu seras emporté vers le lieu que tu auras défini. Si tu utilises « Se téléporter vers la zone de pêche », tu seras emporté vers le lieu que tu auras défini. X % des dégâts provoqués par cette compétence sont enregistrés (max. Y par cible). X % des dégâts provoqués par cette compétence sont enregistrés (max. Y par cible). En cas d'explosion de fureur ou de rage, les dégâts augmentent de X %. En cas d'explosion de fureur ou de rage, les dégâts augmentent de X %. Les compétences enflammées du Volcanor augmentent de X. Les compétences enflammées du Volcanor diminuent de X. L'efficacité du buff renforçant l'attaque de l'adversaire diminue. L'efficacité du buff renforçant l'attaque de l'adversaire diminue. Si tu réussis à esquiver l'attaque de l'adversaire, le buff augmente avec une certaine probabilité. Si tu réussis à esquiver l'attaque de l'adversaire, le buff augmente avec une certaine probabilité. Tu te défends de X dégâts critiques. Tu te défends de X dégâts critiques. Au cours du attaque, l'ennemi subit au maximum X dégâts critiques (Y fois) Au cours du attaque, l'ennemi subit au maximum X dégâts critiques (Y fois) X% des dégâts subis par ton allié à portée diminuent. En contrepartie, tu encaisses Y% des dégâts de ton allié. X% des dégâts subis par ton allié à portée diminuent. En contrepartie, tu encaisses Y% des dégâts de ton allié. Les dégâts transmis par tes coéquipiers augmentent de X%. Les dégâts transmis par tes coéquipiers diminuent de X%. Le rétablissement des HP augmente de X%. Le rétablissement des HP diminue de X%. Dégâts supplémentaires subis par combo : X% Dégâts supplémentaires subis par combo : X% Les dégâts maximums subis sont répercutés de X. Les dégâts maximums subis sont répercutés de X. Il y a une probabilité de X % de causer [Y]. Il y a une probabilité de X% de supprimer : Y. Avec une probabilité de X%, la Méditation courte provoque : Y. Avec une probabilité de X%, la Méditation courte provoque : Y. Avec une probabilité de X%, la Méditation normale provoque : Y. Avec une probabilité de X%, la Méditation normale provoque : Y. Avec une probabilité de X%, la Méditation longue provoque : Y. Avec une probabilité de X%, la Méditation longue provoque : Y. Avec une probabilité de X%, le sacrifice provoque Y. Avec une probabilité de X%, le sacrifice provoque Y. Il y a une probabilité de X% de provoquer à l'endroit déterminé : Y. Il y a une probabilité de X% de supprimer à l'endroit déterminé : Y. Tu disparais temporairement sans laisser de trace. Tu disparais temporairement sans laisser de trace. Tu embusques l'adversaire pour l'attaquer de manière ciblée. Tu embusques l'adversaire pour l'attaquer de manière ciblée. L'ennemi est poursuivi, chassé par le faucon, et peut être attaqué depuis le ciel. L'ennemi est poursuivi, chassé par le faucon, et peut être attaqué depuis le ciel. L'intelligence du faucon permet d'identifier et d'attaquer l'ennemi qui a le moins de HP. Ce joueur sera marqué d'un signe et pourra être attaqué avec plus d'intensité par d'autres. L'intelligence du faucon permet d'identifier et d'attaquer l'ennemi qui a le moins de HP. Ce joueur sera marqué d'un signe et pourra être attaqué avec plus d'intensité par d'autres. Avec X % de probabilité, tu ne subis pas de dégâts. De plus, Y % des dégâts que tu aurais dû subir sont ajoutés à tes HP. Avec X % de probabilité, tu ne subis pas de dégâts. Au lieu de çela, Y % des dégâts que tu aurais dû subir sont retirés de tes HP. - - - - Les dégâts augmentent de X% grâce à l'utilisation de la compétence Y. Les dégâts diminuent de X% grâce à l'utilisation de la compétence Y. La probabilité de coups critiques augmente de X% grâce à l'utilisation de la compétence Y. La probabilité de coups critiques diminue de X% grâce à l'utilisation de la compétence Y. Les dégâts contre X augmentent de Y%. Lorsqu'un joueur est attaqué par X, les dégâts diminuent de Y%.

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