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Tu récupères X% de tes HP. Tes HP diminuent de X%. Avec une probabilité de X%, les dégâts subis dans l'arène d'équipe augmentent de Y%. Avec une probabilité de X%, les dégâts subis dans l'arène d'équipe diminuent de Y%. Avec une probabilité de X%, la force d'attaque dans l'arène d'équipe augmente de Y%. Avec une probabilité de X%, la force d'attaque dans l'arène d'équipe diminue de Y%. Appeler le participant n° 1 Appeler le participant n° 2 Appeler le participant n° 2 Appeler le participant n° 2 Appeler le participant n° 3 Appeler le participant n° 3 Passe de ton propre point de vue à celui du participant au combat. Passe de ton propre point de vue à celui du participant au combat. Tu peux à présent voir les personnages cachés qui se trouvent près de toi. Tu peux à présent voir les personnages cachés qui se trouvent près de toi. Avec une probabilité de X%, tu invoques jusqu'à Y clones des ténèbres. Avec une probabilité de X%, tu invoques jusqu'à Y clones des ténèbres. Avec une probabilité de X%, la régénération des HP se change en dégâts. Avec une probabilité de X%, la régénération des HP se change en dégâts. Avec une probabilité de X%, les dégâts de l'adversaire se transforme en effet régénérateur. Les HP rétablis et les dégâts accumulés disparaissent au bout de Y secondes. Avec une probabilité de X%, les dégâts de l'adversaire se transforme en effet régénérateur. Les HP rétablis et les dégâts accumulés disparaissent au bout de Y secondes. Avec une probabilité de X%, le temps de rechargement de la compétence adverse augmente de Y%. Si la compétence réussit, ton propre temps de rechargement sera diminué. Avec une probabilité de X%, le temps de rechargement de la compétence adverse augmente de Y%. Si la compétence réussit, ton propre temps de rechargement sera diminué. Avec une probabilité de X %, les dégâts de l'élément Obscurité augmentent de Y % si une fée de l'Obscurité t'accompagne. Avec une probabilité de X%, les dégâts infligés par l'élément Obscurité diminuent de Y%. Avec une probabilité de X%, la compétence Y est utilisée si un esprit absorbé est disponible. Avec une probabilité de X%, la compétence Y est utilisée si aucun esprit absorbé n'est disponible. Avec une probabilité de X%, tu résistes à un mouvement forcé. Avec une probabilité de X%, tu résistes à un mouvement forcé. Le délai pour réutiliser tes compétences magiques augmente de X%. Le délai pour réutiliser tes compétences magiques diminue de X%. Attaque tous les ennemis dans ton champ de vision, sauf à un endroit précis. Attaque tous les ennemis dans ton champ de vision, sauf à un endroit précis. Avec une probabilité de X%, les HP de l'adversaire diminuent de Y%. Les HP diminuent à hauteur de X% des dégâts causés avec une probabilité de Y%. Avec une probabilité de X%, aucun effet positif inférieur au niveau Y ne peut être utilisé. Avec une probabilité de X%, aucun effet positif inférieur au niveau Y ne peut être utilisé. La rage empêche de provoquer plus qu'une simple attaque normale. Seules les attaques de base sont possibles. Toute attaque est impossible pendant X secondes. Toute attaque est impossible pendant X secondes. Tu invoques un Buisson épineux dans ton champ de vision. Tu invoques un Buisson épineux dans ton champ de vision. La cible est transformée. La cible est transformée. Téléportation rapide X champs en avant Téléportation rapide X champs en avant 10 météorites et X de plus s'abattent. 10 météorites et X de plus s'abattent. Toi et X membres êtes téléportés vers le lieu sauvegardé. Toi et X membres êtes téléportés vers le lieu sauvegardé. Avec une probabilité de X%, Y% de la défense de la cible est ignorée. Avec une probabilité de X%, Y% de la défense de la cible est ignorée. Avec une probabilité de X%, les dégâts critiques subis diminuent de Y%. Avec une probabilité de X%, les dégâts critiques subis diminuent de Y%. Au cours de l'attaque, tu as une probabilité de X % d'invoquer un clône de l'Obscurité pour lancer une attaque supplémentaire. Au cours de l'attaque, tu as une probabilité de X % d'invoquer un clône de l'Obscurité pour lancer une attaque supplémentaire. Une attaque réussie permet de voler des effets positifs au-dessous du niveau X du partenaire de la cible pour les transférer à des alliés dans un rayon de 3 champs. Il est possible de subtiliser jusqu'à Y effets. Une attaque réussie permet de voler des effets positifs au-dessous du niveau X du partenaire de la cible pour les transférer à des alliés dans un rayon de 3 champs. Il est possible de subtiliser jusqu'à Y effets. La transformation est annulée avec une probabilité de X %. Si l'interruption marche, toute attaque est impossible pendant Y secondes. La cible retourne à son état précédent. La transformation est annulée avec une probabilité de X %. Si l'interruption marche, toute attaque est impossible pendant Y secondes. La cible retourne à son état précédent. Tu échanges ta position avec celle de ta cible. Dès que l'effet prend fin, le personnage reprend sa position initiale. Tu échanges ta position avec celle de ta cible. Dès que l'effet prend fin, le personnage reprend sa position initiale. Quand tu meurs, le nombre de points de réputation que tu perds augmente de X%. Quand tu meurs, le nombre de points de réputation que tu perds diminue de X%. Quand tu meurs, le nombre de points d'EXP de niveau héroïque que tu perds augmente de X%. Quand tu meurs, le nombre de points d'EXP de niveau héroïque que tu perds diminue de X%. Augmentez les dégâts contre les joueurs du camp de l'ange de X %. Si tu attaques des anges, tes dégâts maximaux diminuent, passant à X%. Augmentez les dégâts contre les joueurs du camp du démon de X %. Si tu attaques des démons, tes dégâts maximaux diminuent, passant à X%. Avec une probabilité de X %, le temps de rechargement de la compétence d'attaque utilisée est réinitialisé. Avec une probabilité de X %, le temps de rechargement de la compétence d'attaque utilisée est réinitialisé. Avec une probabilité de X%, Y est utilisé sur l'alliance dans une zone de 5 champs. Avec une probabilité de X%, Y est retiré de l'alliance dans une zone de 5 champs. Si le monstre est d'un niveau de combat égal ou plus élevé que le personnage, il y a X % de probabilité que les dégâts augmentent de Y %. Si le monstre est d'un niveau plus élevé que le personnage, il y a X % de probabilité que les dégâts diminuent de Y %. Cette compétence bloque X effets négatifs au-dessous du niveau Y. Cette compétence bloque X effets négatifs au-dessous du niveau Y. Avec une probabilité de X %, un allié reçoit Y dans un rayon de 2 champs. Avec une probabilité de X %, Y est retiré d'un allié dans un rayon de 2 champs. La réputation reçue est augmentée de X %. La réputation reçue est réduite de X %. L'expérience héroïque acquise est augmentée de X %. L'expérience héroïque acquise est réduite de X %. Quand tu es accompagné, tu peux encore recevoir X objet(s) inconnu(s) après Y heure(s). Quand tu es accompagné, tu peux encore recevoir X objet(s) inconnu(s) après Y heure(s). Il y a X % de chances de retirer un buff de renforcement d'un ennemi. Il y a X % de chances de retirer un buff de renforcement d'un ennemi. Grâce à la magie de la liche, un dragon squelettique est créé, faisant bénéficier l'utilisateur de la « vitalité du dragon ». Grâce à la magie de la liche, un dragon squelettique est créé, faisant bénéficier l'utilisateur de la « vitalité du dragon puissant ». Tu retournes dans ton minipays et tu rétablis X % de tes HP. Si tu disposes du montant de HP maximums, tu reçois Y % de HP supplémentaires. - Les attaques contre des ennemis cachés provoquent X de dégâts en plus. - Les dégâts des ennemis cachés augmentent de X %. Les dégâts des ennemis cachés sont réduits de X %. Les ennemis cachés dans X champs environnants sont couverts. -

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