Nouveautés dans la dernière mise à jour

2025-08-06

Texts
Bonus
Le nombre de buffs et les statistiques de dégâts s'affichent (1/1 000). -> Le nombre de buffs et les statistiques de dégâts s'affichent (1/1000).
Les MP maximums augmentent de %s%%, mais pas au-delà de 5 000 MP. -> Les MP maximums augmentent de %s%%, mais pas au-delà de 5000 MP.
Les MP maximums diminuent de %s%%, mais pas au-delà de 5 000 MP. -> Les MP maximums diminuent de %s%%, mais pas au-delà de 5000 MP.
Les ennemis dans un rayon de %s champs subissent %s points de dégâts toutes les 1,5 secondes. -> Les ennemis dans un rayon de %s champs subissent %s points de dégâts toutes les 1.5 secondes.
Les ennemis dans un rayon de %s champs subissent %s toutes les 1,5 secondes. -> Les ennemis dans un rayon de %s champs subissent %s toutes les 1.5 secondes.
Les alliés dans un rayon de %s champs bénéficient de %s toutes les 1,5 secondes. -> Les alliés dans un rayon de %s champs bénéficient de %s toutes les 1.5 secondes.
Effets
Les HP/MP augmentent de 10 % pendant 3 200 secondes. -> Les HP/MP augmentent de 10 % pendant 3200 secondes.
Elle explose après un certain temps et inflige 4 000 points de dégâts à toi et tes alliés dans les environs. -> Elle explose après un certain temps et inflige 4000 points de dégâts à toi et tes alliés dans les environs.
Autre
751 ~ 1 000 -> 751-1000
1 001 ~ 2 250 -> 1001-2250
3 501 ~ 5 000 -> 3501-5000
5 001 ~ 9 500 -> 5001-9500
9 501 ~ 19 000 -> 9501-19000
19 001 ~ 25 000 -> 19001-25000
25 001 ~ 40 000 -> 25001-40000
40 001 ~ 60 000 -> 40001-60000
60 001 ~ 85 000 -> 60001-85000
85 001 ~ 115 000 -> 85001-115000
115 001 ~ 150 000 -> 115001-150000
150 001 ~ 190 000 -> 150001-190000
190 001 ~ 235 000 -> 190001-235000
235 001 ~ 285 000 -> 235001-285000
285 001 ~ 350 000 -> 285001-350000
350 001 ~ 500 000 -> 350001-500000
500 001 ~ 1 500 000 -> 500001-1500000
1 500 001 ~ 2 500 000 -> 1500001-2500000
2 500 001 ~ 3 750 000 -> 2500001-3750000
3 750 001 ~ 5 000 000 -> 3750001 ~ 5000000
Plus de 5 000 000 -> Plus de 5000000
-800 à -1 000#13#1 050 % d'augmentation des prix pour l'achat d'objets en magasin
Tu ne peux plus capturer de monstres !
Ton NosMate ne t'accompagne plus.
-> -800-1000
50 % d'augmentation des prix pour l'achat d'objets en magasin
Tu ne peux plus capturer de monstres !
Ton NosMate ne t'accompagne plus.
1 024 X 768 -> 1024 X 768
1 280 X 1024 -> 1280 X 1024
Maximum augmentation de HP 800 ~ 1000
Maximum augmentation de MP 800 ~ 1000
Augmentation de rétablissement de HP 75 ~ 90
Augmentation de rétablissement de MP 75~90
Epargne de consommation de MP 8~12%
Epargne de dommage mortel 11~20%
-> Les HP maximums augmentent de 800-1000.
Les MP maximums augmentent de 800-1000.
La récupération de HP augmente de 75-90.
La récupération de MP augmente de 75-90.
La consommation de MP diminue de 8-12 %.
Les dégâts critiques diminuent de 11-20 %.
HP maximum augmenté de 1 000 ~ 1 300
MP maximum augmenté de 1 000 ~ 1 300
Récupération des HP augmentée de 100 ~ 120
Récupération des MP augmentée de 100 ~ 120
Consommation de MP réduite de 13 ~ 17%
Dégâts critiques diminués de 21 ~ 35%
-> Les HP maximums augmentent de 1000-1300.
Les MP maximums augmentent de 1000-1300.
La récupération de HP augmente de 100-120.
La récupération de MP augmente de 100-120.
La consommation de MP diminue de 13-17 %.
Les dégâts critiques diminuent de 21-35 %.
Runes -> Coquillage
Le montant total ne peut pas dépasser 100 000 000 pièces d'or. -> Le montant total ne peut pas dépasser 100000000 pièces d'or.
- Le niveau de rareté est susceptible de changer.
- Les effets de coque sont modifiés.
- Il existe des différences de dégâts entre les niveaux de rareté.
- Le niveau d'amélioration est supprimé.
- Les améliorations de rune sont supprimées.
- Les améliorations de coque sont supprimées.
Clique sur confirmer pour accepter les conditions ci-dessus et valider la production de l'objet.
-> - Le niveau de rareté est susceptible de changer.
- Les effets de coquillage sont modifiés.
- Il existe des différences de dégâts entre les niveaux de rareté.
- Le niveau d'amélioration est supprimé.
- Les améliorations de rune sont supprimées.
- Les améliorations de coquillage sont supprimées.
Clique sur confirmer pour accepter les conditions ci-dessus et valider la production de l'objet.
- Le niveau de rareté est susceptible de changer.
- Les effets de coque sont conservés.
- Il existe des différences de dégâts entre les niveaux de rareté.
- Le niveau d'amélioration est supprimé.
- Les améliorations de runes sont conservées.
- Les améliorations de coque sont conservées.
Clique sur confirmer pour accepter les conditions ci-dessus et valider la production de l'objet.
-> - Le niveau de rareté est susceptible de changer.
- Les effets de coquillage sont conservés.
- Il existe des différences de dégâts entre les niveaux de rareté.
- Le niveau d'amélioration est supprimé.
- Les améliorations de runes sont conservées.
- Les améliorations de coquillage sont conservées.
Clique sur confirmer pour accepter les conditions ci-dessus et valider la production de l'objet.
Les HP maximums augmentent de 1 100 à 1 500 points.
Les MP maximums augmentent de 1 100 à 1 500 points.
La récupération de HP augmente de 110 à 135 points.
La récupération de MP augmente de 110 à 135 points.
La consommation de MP diminue de 14 à 21 %.
Les dégâts critiques diminuent de 22 à 45 %.
-> Les HP maximums augmentent de 1100 à 1500 points.
Les MP maximums augmentent de 1100 à 1500 points.
La récupération de HP augmente de 110 à 135 points.
La récupération de MP augmente de 110 à 135 points.
La consommation de MP diminue de 14 à 21 %.
Les dégâts critiques diminuent de 22 à 45 %.
Les HP maximums augmentent de 1 200-1 700.
Les MP maximums augmentent de 1 200-1 700.
La récupération de HP augmente de 120-150.
La récupération de MP augmente de 120-150.
La consommation de MP diminue de 15-25 %.
Les dégâts critiques diminuent de 23-55 %.
-> Les HP maximums augmentent de 1200-1700.
Les MP maximums augmentent de 1200-1700.
La récupération de HP augmente de 120-150.
La récupération de MP augmente de 120-150.
La consommation de MP diminue de 15-25 %.
Les dégâts critiques diminuent de 23-55 %.
Options de rune -> Effets de coquillage
Atteins au moins %dx 2 000 points dans l'arène.<0> -> Atteins au moins %dx 2000 points dans l'arène.<0>
Poudre de rune -> Poudre de coquillage
La rune est en cours d'amélioration... -> Le coquillage est en cours d'amélioration...
Amélioration de rune -> Amélioration de coquillage
L'amélioration d'une rune -> L'amélioration d'un coquillage
Amélioration de rune -> Amélioration de coquillage
Amélioration de rune actuelle -> Amélioration de coquillage actuelle
Veux-tu tenter l'amélioration de rune ? Suite à l'amélioration de rune, l'équipement est automatiquement lié à ton personnage. -> Veux-tu tenter l'amélioration de coquillage ? Suite à l'amélioration de coquillage, l'équipement est automatiquement lié à ton personnage.
La probabilité de réussite pour l'amélioration des runes augmente de %d %%.<0> -> La probabilité de réussite pour l'amélioration des coquillages augmente de %d %%.<0>
La probabilité d'amélioration des runes (S ou A) augmente de %d %%.<0> -> La probabilité d'amélioration des coquillages (S ou A) augmente de %d %%.<0>
Tu ne peux plus utiliser de dissolvant d'amélioration de rune. -> Tu ne peux plus utiliser de dissolvant d'amélioration de coquillage.
Souhaites-tu ajouter une rune à cet objet ?
Si tu ajoutes une rune, aucun autre joueur ne pourra plus l'utiliser, car l'objet te sera lié.
-> Souhaites-tu ajouter un coquillage à cet objet ?
Si tu ajoutes un coquillage, aucun autre joueur ne pourra plus l'utiliser, car l'objet te sera lié.
Cet objet comporte déjà une rune.
La probabilité de modifier la rune existante est de 50 %.
En cas d'échec, la nouvelle rune sera détruite.
Veux-tu continuer ?
-> Cet objet comporte déjà un coquillage.
La probabilité de modifier le coquillage existant est de 50 %.
En cas d'échec, le nouveau coquillage sera détruit.
Veux-tu continuer ?
Tu as besoin d'une rune d'un niveau plus élevé que celle de l'option déjà ajoutée. -> Tu as besoin d'un coquillage d'un niveau plus élevé que celui de l'option déjà ajoutée.
La rune de l'objet a été modifiée. -> Le coquillage de l'objet a été modifié.
Seuls les objets de rune sont utilisables. -> Seuls les objets de coquillage sont utilisables.
Les runes non identifiées ne peuvent pas être insérées. -> Les coquillages non identifiés ne peuvent pas être insérés.
La rune est brisée, car l'ajout de l'option a échoué. -> Le coquillage s'est brisé car l'ajout de l'option a échoué.
Seuls les options des objets de rune peuvent être lues. -> Seules les options des objets de coquillage peuvent être lues.
L'amélioration de rune est impossible. -> L'amélioration de coquillage est impossible.
Ça a fonctionné ! La rune (%s) est passée à +%d.<0,1> -> Ça a fonctionné ! Le coquillage (%s) est passé à +%d.<0,1>
Tu ne peux pas améliorer cette rune car elle est déjà au niveau maximum. -> Tu ne peux pas améliorer ce coquillage car il est déjà au niveau maximum.
Impossible d'utiliser le décapant d'amélioration de rune sur cet équipement. -> Impossible d'utiliser le décapant d'amélioration de coquillage sur cet équipement.
L'amélioration de la rune va être réinitialisée. Veux-tu utiliser le décapant d'amélioration de rune ? -> L'amélioration du coquillage va être réinitialisée. Veux-tu utiliser le décapant d'amélioration de coquillage ?
Le décapant d'amélioration de rune a permis de réinitialiser l'amélioration de la rune. -> Le décapant d'amélioration de coquillage a permis de réinitialiser l'amélioration du coquillage.
Impossible de l'utiliser car l'équipement a déjà été modifié avec un dissolvant d'amélioration de rune. Tu pourras l'utiliser après une nouvelle amélioration. -> Impossible de l'utiliser car l'équipement a déjà été modifié avec un dissolvant d'amélioration de coquillage. Tu pourras l'utiliser après une nouvelle amélioration.
Le niveau d'amélioration de la rune a été réduit et le dernier effet amélioré rétrogradé. -> Le niveau d'amélioration du coquillage a été réduit et le dernier effet amélioré a rétrogradé.
Veux-tu réduire le niveau d'amélioration de la rune ? Cela entraine une rétrogradation de l'effet suivant. -> Veux-tu réduire le niveau d'amélioration du coquillage ? Cela entraine une rétrogradation de l'effet suivant.
Le niveau d'amélioration de la rune (%s) a été réduit à +%d et l'effet mentionné a rétrogradé. <0,1> -> Le niveau d'amélioration du coquillage (%s) a été réduit à +%d et l'effet mentionné a rétrogradé. <0,1>
L'amélioration de rune est uniquement possible sur des équipements au niveau héroïque. -> L'amélioration de coquillage est uniquement possible sur des équipements au niveau héroïque.
Impossible d'utiliser le dissolvant d'amélioration de rune sur cet équipement. -> Impossible d'utiliser le dissolvant d'amélioration de coquillage sur cet équipement.
L'amélioration de rune a échoué, mais grâce à l'objet [%s], les matériaux n'ont pas été consommés.<0> -> L'amélioration de coquillage a échoué, mais grâce à l'objet [%s], les matériaux n'ont pas été consommés.<0>
Objets
Les points de spécialiste augmentent de 10 000. -> Les points de spécialiste augmentent de 10000.
Les HP sont rétablis.
Tes points de spécialiste augmentent même de 30 000.
-> Les HP sont rétablis.
Tes points de spécialiste augmentent même de 30000.
Les HP/MP sont rétablis.
Les points de spécialiste augmentent même de 70 000.
-> Les HP/MP sont rétablis.
Les points de spécialiste augmentent même de 70000.
Les HP/MP sont rétablis.
Tous les effets négatifs sont levés.
Les points de spécialiste augmentent en plus de 180 000.
-> Les HP/MP sont rétablis.
Tous les effets négatifs sont levés.
Les points de spécialiste augmentent en plus de 180000.
Les points de spécialiste augmentent chaque jour de 30 000. -> Les points de spécialiste augmentent chaque jour de 30000.
Cet objet permet de construire des maisons moyennes au minipays.
Les HP maximums de ton partenaire augmentent de 1 000.
-> Cet objet permet de construire des maisons moyennes au minipays.
Les HP maximums de ton partenaire augmentent de 1000.
Cet objet permet de construire de grandes maisons au minipays.
Les HP maximums de ton partenaire augmentent de 2 000.
-> Cet objet permet de construire de grandes maisons au minipays.
Les HP maximums de ton partenaire augmentent de 2000.
Il s'agit d'un objet prévu pour l'évènement de l'alphabet.
Les HP augmentent lentement de 1 000.
Collecte toutes les lettres
et rapporte-les à un PNJ spécifique
pour obtenir un coffre au trésor.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Il s'agit d'un objet prévu pour l'évènement de l'alphabet.
Les HP augmentent lentement de 1000.
Collecte toutes les lettres
et rapporte-les à un PNJ spécifique
pour obtenir un coffre au trésor.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Il s'agit d'un objet prévu pour l'évènement de l'alphabet.
Les MP augmentent lentement de 1 000.
Collecte toutes les lettres
et rapporte-les à un PNJ spécifique
pour obtenir un coffre au trésor.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Il s'agit d'un objet prévu pour l'évènement de l'alphabet.
Les MP augmentent lentement de 1000.
Collecte toutes les lettres
et rapporte-les à un PNJ spécifique
pour obtenir un coffre au trésor.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Il s'agit d'un objet prévu pour l'évènement de l'alphabet.
Les HP et MP augmentent lentement de 1 000.
Collecte toutes les lettres
et rapporte-les à un PNJ spécifique
pour obtenir un coffre au trésor.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Il s'agit d'un objet prévu pour l'évènement de l'alphabet.
Les HP et MP augmentent lentement de 1000.
Collecte toutes les lettres
et rapporte-les à un PNJ spécifique
pour obtenir un coffre au trésor.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
La consommation peut entrainer un des effets suivants :
Augmentation des HP, augmentation des MP
Augmentation des points de spécialiste ou rien.
Chez Eva Energy, tu peux troquer 10 de ces objets
ainsi que 20 000 pièces d'or
contre un sceau de raid de l'herbin.
[Attention] Cet objet disparait à la fin de l'évènement.
-> La consommation peut entrainer un des effets suivants :
Augmentation des HP, augmentation des MP
Augmentation des points de spécialiste ou rien.
Chez Eva Energy, tu peux troquer 10 de ces objets
ainsi que 20000 pièces d'or
contre un sceau de raid de l'herbin.
[Attention] Cet objet disparait à la fin de l'évènement.
Les points de spécialiste augmentent de 10 000. -> Les points de spécialiste augmentent de 10000.
Cet objet augmente les HP et les MP de 1 000.
Si tu ramasses tous les objets évènementiels N.O.S, tu obtiens un paquet-cadeau.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Cet objet augmente les HP et les MP de 1000.
Si tu ramasses tous les objets évènementiels N.O.S, tu obtiens un paquet-cadeau.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Avec la pierre de résurrection d'âme, tu peux rétablir une carte de spécialiste détruite.
Si tu utilises une pierre de résurrection d'âme après la destruction de ta carte de spécialiste, l'âme de ton spécialiste reviendra à la vie et tu pourras à nouveau utiliser ta carte de spécialiste.
Les points de spécialiste de base augmentent en plus de 1 000.
-> Avec la pierre de résurrection d'âme, tu peux rétablir une carte de spécialiste détruite.
Si tu utilises une pierre de résurrection d'âme après la destruction de ta carte de spécialiste, l'âme de ton spécialiste reviendra à la vie et tu pourras à nouveau utiliser ta carte de spécialiste.
Les points de spécialiste de base augmentent en plus de 1000.
Si tu utilises une pierre de résurrection d'âme après la destruction de ta carte de spécialiste, l'âme de ton spécialiste reviendra à la vie.
Les points de spécialiste de base augmentent en plus de 1 000.
-> Si tu utilises une pierre de résurrection d'âme après la destruction de ta carte de spécialiste, l'âme de ton spécialiste reviendra à la vie.
Les points de spécialiste de base augmentent en plus de 1000.
Cet objet permet de faire revenir à la vie la carte de spécialiste détruite. Doubleclique sur la pierre pour ressusciter l'âme immédiatement.
Les points de spécialiste de base augmentent en plus de 10 000.
-> Cet objet permet de faire revenir à la vie la carte de spécialiste détruite. Doubleclique sur la pierre pour ressusciter l'âme immédiatement.
Les points de spécialiste de base augmentent en plus de 10000.
Apporte-moi 3 portions de riz, de cuisse de poulet et de bambou. Remets ensuite ces objets ainsi que 20 000 pièces d'or à Eva Energy pour obtenir un sceau de raid de l'herbin. Cet objet disparait à la fin de l'évènement. -> Apporte-moi 3 portions de riz, de cuisse de poulet et de bambou. Remets ensuite ces objets ainsi que 20000 pièces d'or à Eva Energy pour obtenir un sceau de raid de l'herbin. Cet objet disparait à la fin de l'évènement.
Rune complète (arme) -> Coquillage complet (arme)
Rune spéciale (arme) -> Coquillage spécial (arme)
Rune PvP (arme) -> Coquillage PvP (arme)
Rune parfaite (arme) -> Coquillage parfait (arme)
Rune complète (armure) -> Coquillage complet (armure)
Rune spéciale (armure) -> Coquillage spécial (armure)
Rune PvP (armure) -> Coquillage PvP (armure)
Rune parfaite (armure) -> Coquillage parfait (armure)
Rune incomplète (arme) -> Coquillage incomplet (arme)
Rune incomplète (armure) -> Coquillage incomplet (armure)
Cet objet rétablit 1 500 MP.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Cet objet rétablit 1500 MP.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Cet objet rétablit 1 500 HP et 1 500 MP.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Cet objet rétablit 1500 HP et 1500 MP.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Cet objet rétablit 1 500 HP.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Cet objet rétablit 1500 HP.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
HP consommés : 30 000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP consommés : 30000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP consommés : 5 000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP consommés : 5000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP consommés : 10 000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP consommés : 10000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP consommés : 2 000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP consommés : 2000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP consommés : 1 000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP consommés : 1000
Lorsque tu subis des dégâts, les HP consommés absorbent en partie ces dégâts.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
5 000 points de spécialiste du cuisinier et 1 000 points de spécialiste des joueurs près du feu de camp sont complètement rétablis.
L'effet est immédiat.
-> 5000 points de spécialiste du cuisinier et 1000 points de spécialiste des joueurs près du feu de camp sont complètement rétablis.
L'effet est immédiat.
Il s'agit d'un en-cas évènementiel.
En mangeant cette barre chocolatée, tu grossis et tes HP et MP sont rétablis de 1 500.
Tes NosMate peuvent aussi en profiter.
[Attention]
Cet objet est valable uniquement jusqu'au 20 novembre.
-> Il s'agit d'un en-cas évènementiel.
En mangeant cette barre chocolatée, tu grossis et tes HP et MP sont rétablis de 1500.
Tes NosMate peuvent aussi en profiter.
[Attention]
Cet objet est valable uniquement jusqu'au 20 novembre.
Il s'agit d'un objet pour fêter la nouvelle année.
Tu peux le vendre en magasin pour 10 000 pièces d'or.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Il s'agit d'un objet pour fêter la nouvelle année.
Tu peux le vendre en magasin pour 10000 pièces d'or.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
En l'utilisant, tu ressentiras la puissance de l'amour.
Les HP et MP maximums augmentent chacun de +2 000.
Niveau requis : 60
Durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> En l'utilisant, tu ressentiras la puissance de l'amour.
Les HP et MP maximums augmentent chacun de +2000.
Niveau requis : 60
Durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Le pouvoir de la lune augmente
les MP maximums de 2 000 et toutes les forces élémentaires de 50.
Niveau requis : 60
Durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> Le pouvoir de la lune augmente
les MP maximums de 2000 et toutes les forces élémentaires de 50.
Niveau requis : 60
Durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Ce talisman renferme le pouvoir des nuages. Les MP maximums augmentent de 1 000.
Niveau requis : 60
Durée d'utilisation : 3 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> Ce talisman renferme le pouvoir des nuages. Les MP maximums augmentent de 1000.
Niveau requis : 60
Durée d'utilisation : 3 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Cet objet rétablit 2 500 HP et 2 500 MP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 2500 HP et 2500 MP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 10 000 HP et 10 000 MP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 10000 HP et 10000 MP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 3 000 HP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 3000 HP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 3 000 MP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 3000 MP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 20 000 MP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 20000 MP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 20 000 HP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 20000 HP.
Même ton NosMate en profite.
HP : 2 000, MP : 2 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
-> HP : 2000, MP : 2000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
HP : 10 000, MP : 10 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP : 10000, MP : 10000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP : 3 500, MP : 1 500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
-> HP : 3500, MP : 1500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
HP : 1 500, MP : 3 500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
-> HP : 1500, MP : 3500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
HP : 4 000, MP : 3 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
-> HP : 4000, MP : 3000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
HP : 3 000, MP : 4 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
-> HP : 3000, MP : 4000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
HP : 15 000, MP : 7 500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP : 15000, MP : 7500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP : 7 500, MP : 15 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP : 7500, MP : 15000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
Cet objet rétablit 2 000 HP et 2 000 MP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 2000 HP et 2000 MP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 2 500 HP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 2500 HP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 2 000 HP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 2000 HP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 2 000 MP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 2000 MP.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet rétablit 2 500 MP.
Même ton NosMate en profite.
-> Cet objet rétablit 2500 MP.
Même ton NosMate en profite.
HP : 2 500
Les HP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP : 2500
Les HP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP : 1 000, MP : 500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
-> HP : 1000, MP : 500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
HP : 500, MP : 1 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
-> HP : 500, MP : 1000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
MP : 2 500
Les MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> MP : 2500
Les MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP : 2 500, MP : 2 500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP : 2500, MP : 2500
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
Les pouvoirs magiques du Bateleur diminuent
la consommation de MP de 20 % et augmentent les MP maximums de 2 500 ainsi que toutes les résistances élémentaires de 3.
Niveau requis : 1
Durée d'utilisation : 3 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> Les pouvoirs magiques du Bateleur diminuent
la consommation de MP de 20 % et augmentent les MP maximums de 2500 ainsi que toutes les résistances élémentaires de 3.
Niveau requis : 1
Durée d'utilisation : 3 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
En l'utilisant, tu ressentiras la puissance de l'amour.
Les HP et MP maximums augmentent chacun de +2 000 et la force d'attaque de 50.
Niveau requis : 1
Durée d'utilisation : 3 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> En l'utilisant, tu ressentiras la puissance de l'amour.
Les HP et MP maximums augmentent chacun de +2000 et la force d'attaque de 50.
Niveau requis : 1
Durée d'utilisation : 3 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Utilise cet objet pour profiter des effets suivants pendant 30 jours.
[Effets sur l'insertion]
1. Les frais d'insertion sont réduits.
2. Tu peux insérer jusqu'à 100 objets à la fois.
3. Le plafond du prix de vente passe à 100 000 000 pièces d'or.
4. La durée d'insertion va jusqu'à 30 jours.
[Effets sur les marchandises proposées dans le délai de vente]
1. Après la vente, les objets sont stockés pendant 30 jours.
2. Les frais de vente sont annulés.
[Attention]
En plus des objets proposés, le nombre d'insertions prend en compte les objets qui n'ont pas été retirés du NosBazar ou qui ont expiré.
-> Utilise cet objet pour profiter des effets suivants pendant 30 jours.
[Effets sur l'insertion]
1. Les frais d'insertion sont réduits.
2. Tu peux insérer jusqu'à 100 objets à la fois.
3. Le plafond du prix de vente passe à 100000000 pièces d'or.
4. La durée d'insertion va jusqu'à 30 jours.
[Effets sur les marchandises proposées dans le délai de vente]
1. Après la vente, les objets sont stockés pendant 30 jours.
2. Les frais de vente sont annulés.
[Attention]
En plus des objets proposés, le nombre d'insertions prend en compte les objets qui n'ont pas été retirés du NosBazar ou qui ont expiré.
Utilise cet objet pour profiter des effets suivants pendant 7 jours.
[Effets sur l'insertion]
1. Les frais d'insertion sont réduits.
2. Tu peux insérer jusqu'à 100 objets à la fois.
3. Le plafond du prix de vente passe à 100 000 000 pièces d'or.
4. La durée d'insertion va jusqu'à 30 jours.
[Effets sur les marchandises proposées dans le délai de vente]
1. Après la vente, les objets sont stockés pendant 30 jours.
2. Les frais de vente sont annulés.
[Attention]
En plus des objets proposés, le nombre d'insertions prend en compte les objets qui n'ont pas été retirés du NosBazar ou qui ont expiré.
-> Utilise cet objet pour profiter des effets suivants pendant 7 jours.
[Effets sur l'insertion]
1. Les frais d'insertion sont réduits.
2. Tu peux insérer jusqu'à 100 objets à la fois.
3. Le plafond du prix de vente passe à 100000000 pièces d'or.
4. La durée d'insertion va jusqu'à 30 jours.
[Effets sur les marchandises proposées dans le délai de vente]
1. Après la vente, les objets sont stockés pendant 30 jours.
2. Les frais de vente sont annulés.
[Attention]
En plus des objets proposés, le nombre d'insertions prend en compte les objets qui n'ont pas été retirés du NosBazar ou qui ont expiré.
Utilise cet objet pour profiter des effets suivants pendant 1 jour.
[Effets sur l'insertion]
1. Les frais d'insertion sont réduits.
2. Tu peux insérer jusqu'à 100 objets à la fois.
3. Le plafond du prix de vente passe à 100 000 000 pièces d'or.
4. La durée d'insertion va jusqu'à 30 jours.
[Effets sur les marchandises proposées dans le délai de vente]
1. Après la vente, les objets sont stockés pendant 30 jours.
2. Les frais de vente sont annulés.
[Attention]
En plus des objets proposés, le nombre d'insertions prend en compte les objets qui n'ont pas été retirés du NosBazar ou qui ont expiré.
-> Utilise cet objet pour profiter des effets suivants pendant 1 jour.
[Effets sur l'insertion]
1. Les frais d'insertion sont réduits.
2. Tu peux insérer jusqu'à 100 objets à la fois.
3. Le plafond du prix de vente passe à 100000000 pièces d'or.
4. La durée d'insertion va jusqu'à 30 jours.
[Effets sur les marchandises proposées dans le délai de vente]
1. Après la vente, les objets sont stockés pendant 30 jours.
2. Les frais de vente sont annulés.
[Attention]
En plus des objets proposés, le nombre d'insertions prend en compte les objets qui n'ont pas été retirés du NosBazar ou qui ont expiré.
Il s'agit d'une carte de spécialiste pirate partielle.
Apporte une carte de spécialiste pirate partielle et 5 000 pièces d'or au capitaine Jack Panon et tu pourras tenter de remporter la carte de spécialiste pirate.

[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Il s'agit d'une carte de spécialiste pirate partielle.
Apporte une carte de spécialiste pirate partielle et 5000 pièces d'or au capitaine Jack Panon et tu pourras tenter de remporter la carte de spécialiste pirate.

[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
L'utilisation entraine les effets suivants pendant 30 jours.
[Effets sur l'insertion]
1. Frais d'insertion réduits
2. Insertion de jusqu'à 100 objets en même temps
3. Limitation du prix de vente : 2 000 000 000 pièces d'or
4. La durée de l'offre peut aller jusqu'à 30 jours.
[Effet des marchandises mises en vente pendant la durée]
1. Stockage après la vente : 30 jours
2. Pas de frais de vente
[Remarque importante]
En plus des objets mis en vente, le nombre d'insertions
prend également en compte les objets non retirés du NosBazar
ou arrivés à expiration.
-> L'utilisation entraine les effets suivants pendant 30 jours.
[Effets sur l'insertion]
1. Frais d'insertion réduits
2. Insertion de jusqu'à 100 objets en même temps
3. Limitation du prix de vente : 2000000000 pièces d'or
4. La durée de l'offre peut aller jusqu'à 30 jours.
[Effet des marchandises mises en vente pendant la durée]
1. Stockage après la vente : 30 jours
2. Pas de frais de vente
[Remarque importante]
En plus des objets mis en vente, le nombre d'insertions
prend également en compte les objets non retirés du NosBazar
ou arrivés à expiration.
L'utilisation entraine les effets suivants pendant 7 jours.
[Effets sur l'insertion]
1. Frais d'insertion réduits
2. Insertion de jusqu'à 100 objets en même temps
3. Limitation du prix de vente : 2 000 000 000 pièces d'or
4. La durée de l'offre peut aller jusqu'à 30 jours.
[Effet des marchandises mises en vente pendant la durée]
1. Stockage après la vente : 30 jours
2. Pas de frais de vente
[Remarque importante]
En plus des objets mis en vente, le nombre d'insertions
prend également en compte les objets non retirés du NosBazar
ou arrivés à expiration.
-> L'utilisation entraine les effets suivants pendant 7 jours.
[Effets sur l'insertion]
1. Frais d'insertion réduits
2. Insertion de jusqu'à 100 objets en même temps
3. Limitation du prix de vente : 2000000000 pièces d'or
4. La durée de l'offre peut aller jusqu'à 30 jours.
[Effet des marchandises mises en vente pendant la durée]
1. Stockage après la vente : 30 jours
2. Pas de frais de vente
[Remarque importante]
En plus des objets mis en vente, le nombre d'insertions
prend également en compte les objets non retirés du NosBazar
ou arrivés à expiration.
L'utilisation entraine les effets suivants pendant 1 jour.
[Effets sur l'insertion]
1. Frais d'insertion réduits
2. Insertion de jusqu'à 100 objets en même temps
3. Limitation du prix de vente : 2 000 000 000 pièces d'or
4. La durée de l'offre peut aller jusqu'à 30 jours.
[Effet des marchandises mises en vente pendant la durée]
1. Stockage après la vente : 30 jours
2. Pas de frais de vente
[Remarque importante]
En plus des objets mis en vente, le nombre d'insertions
prend également en compte les objets non retirés du NosBazar
ou arrivés à expiration.
-> L'utilisation entraine les effets suivants pendant 1 jour.
[Effets sur l'insertion]
1. Frais d'insertion réduits
2. Insertion de jusqu'à 100 objets en même temps
3. Limitation du prix de vente : 2000000000 pièces d'or
4. La durée de l'offre peut aller jusqu'à 30 jours.
[Effet des marchandises mises en vente pendant la durée]
1. Stockage après la vente : 30 jours
2. Pas de frais de vente
[Remarque importante]
En plus des objets mis en vente, le nombre d'insertions
prend également en compte les objets non retirés du NosBazar
ou arrivés à expiration.
Il s'agit d'un œuf mystérieux.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur l'objet dans ton minipays.
L'œuf doit avoir atteint 100 % de HP pour pouvoir éclore automatiquement.
Quand l'œuf t'accompagne, il reçoit 1 HP par seconde.
Quand tu pars à la chasse aux monstres avec lui, il gagne 20 HP par monstre.
Si tu lui donnes un fruit de croissance, il reçoit 10 000 HP.
-> Il s'agit d'un œuf mystérieux.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur l'objet dans ton minipays.
L'œuf doit avoir atteint 100 % de HP pour pouvoir éclore automatiquement.
Quand l'œuf t'accompagne, il reçoit 1 HP par seconde.
Quand tu pars à la chasse aux monstres avec lui, il gagne 20 HP par monstre.
Si tu lui donnes un fruit de croissance, il reçoit 10000 HP.
Rédiger 1 000 fois la phrase du jour -> Rédiger 1000 fois la phrase du jour
Rédiger 3 000 fois la phrase du jour -> Rédiger 3000 fois la phrase du jour
Éliminer 1 000 boss en raid en famille à la Couronne de glace -> Éliminer 1000 boss en raid en famille à la Couronne de glace
1 000 points d'EXP de famille -> 1000 points d'EXP de famille
1 500 points d'EXP de famille -> 1500 points d'EXP de famille
2 000 points d'EXP de famille -> 2000 points d'EXP de famille
2 500 points d'EXP de famille -> 2500 points d'EXP de famille
3 000 points d'EXP de famille -> 3000 points d'EXP de famille
5 000 points d'EXP de famille -> 5000 points d'EXP de famille
10 000 points d'EXP de famille -> 10000 points d'EXP de famille
25 000 points d'EXP de famille -> 25000 points d'EXP de famille
30 000 points d'EXP de famille -> 30000 points d'EXP de famille
50 000 points d'EXP de famille -> 50000 points d'EXP de famille
100 000 points d'EXP de famille -> 100000 points d'EXP de famille
150 000 points d'EXP de famille -> 150000 points d'EXP de famille
200 000 points d'EXP de famille -> 200000 points d'EXP de famille
300 000 points d'EXP de famille -> 300000 points d'EXP de famille
500 000 points d'EXP de famille -> 500000 points d'EXP de famille
Il s'agit d'un œuf mystérieux.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur l'objet dans ton minipays.
L'œuf doit avoir atteint 100 % de HP pour pouvoir éclore automatiquement.
Quand l'œuf t'accompagne, il reçoit 1 HP par seconde.
Quand tu pars à la chasse aux monstres avec lui, il gagne 20 HP par monstre.
Si tu lui donnes un fruit de croissance, il reçoit 20 000 HP.
-> Il s'agit d'un œuf mystérieux.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur l'objet dans ton minipays.
L'œuf doit avoir atteint 100 % de HP pour pouvoir éclore automatiquement.
Quand l'œuf t'accompagne, il reçoit 1 HP par seconde.
Quand tu pars à la chasse aux monstres avec lui, il gagne 20 HP par monstre.
Si tu lui donnes un fruit de croissance, il reçoit 20000 HP.
L'encas de l'arène d'équipe rétablit lentement les HP et MP jusqu'à +2 000 chacun.
[Attention]
Cet objet ne peut être consommé que dans l'arène d'équipe.
[Quantité limitée]
5 encas
-> L'encas de l'arène d'équipe rétablit lentement les HP et MP jusqu'à +2000 chacun.
[Attention]
Cet objet ne peut être consommé que dans l'arène d'équipe.
[Quantité limitée]
5 encas
Cette rune renferme le pouvoir des vagues.
La vitesse de déplacement augmente de 1. Les HP et MP maximums augmentent chacun de 1 500.
La force de défense en PvP augmente de 12 %.
Niveau requis : 30
Durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> Cette rune renferme le pouvoir des vagues.
La vitesse de déplacement augmente de 1. Les HP et MP maximums augmentent chacun de 1500.
La force de défense en PvP augmente de 12 %.
Niveau requis : 30
Durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Cette rune renferme le pouvoir des nuages.
La vitesse de déplacement augmente de 1. Les HP et MP maximums augmentent chacun de 3 000.
La force élémentaire totale augmente de 15.
Niveau requis : 30
durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> Cette rune renferme le pouvoir des nuages.
La vitesse de déplacement augmente de 1. Les HP et MP maximums augmentent chacun de 3000.
La force élémentaire totale augmente de 15.
Niveau requis : 30
durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
La potion de récupération de l'arène d'équipe rétablit immédiatement les HP et MP jusqu'à +5 000 chacun.
[Attention]
Cette potion ne peut être utilisée que dans l'arène d'équipe.
[Quantité limitée]
3 potions
-> La potion de récupération de l'arène d'équipe rétablit immédiatement les HP et MP jusqu'à +5000 chacun.
[Attention]
Cette potion ne peut être utilisée que dans l'arène d'équipe.
[Quantité limitée]
3 potions
En utilisant l'énergie astrale, tes MP augmentent de 5 000 pendant 10 secondes.
[Attention]
Cet objet ne peut être utilisé que dans l'arène d'équipe.
[Quantité limitée]
1
-> En utilisant l'énergie astrale, tes MP augmentent de 5000 pendant 10 secondes.
[Attention]
Cet objet ne peut être utilisé que dans l'arène d'équipe.
[Quantité limitée]
1
Empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
2x cristal de feu (d'une valeur totale de 10 000 000 pièces d'or)
1x coffre de jeeps ultracolorées
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
-> Empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
2x cristal de feu (d'une valeur totale de 10000000 pièces d'or)
1x coffre de jeeps ultracolorées
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
Empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
5x cristal de feu (d'une valeur totale de 25 000 000 pièces d'or)
1x lot de détective rouge (permanent)
1x lot de détective doré (permanent)
1x lot de détective marron (permanent)
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
-> Empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
5x cristal de feu (d'une valeur totale de 25000000 pièces d'or)
1x lot de détective rouge (permanent)
1x lot de détective doré (permanent)
1x lot de détective marron (permanent)
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
Empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
5x cristal de feu (d'une valeur totale de 25 000 000 pièces d'or)
1x lot festif rose (permanent)
1x lot festif jaune (permanent)
1x lot festif bleu (permanent)
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
-> Empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
5x cristal de feu (d'une valeur totale de 25000000 pièces d'or)
1x lot festif rose (permanent)
1x lot festif jaune (permanent)
1x lot festif bleu (permanent)
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
Adopte le nouveau Ratufu cowboy et empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
5x cristal de feu (d'une valeur totale de 25 000 000 pièces d'or)
1x Ratufu cowboy
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
-> Adopte le nouveau Ratufu cowboy et empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
5x cristal de feu (d'une valeur totale de 25000000 pièces d'or)
1x Ratufu cowboy
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
Adopte le nouveau Ratufu ninja et empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
5x cristal de feu (d'une valeur totale de 25 000 000 pièces d'or)
1x Ratufu ninja
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
-> Adopte le nouveau Ratufu ninja et empoche le jackpot !
Tu y trouveras l'un des objets suivants :
5x cristal de feu (d'une valeur totale de 25000000 pièces d'or)
1x Ratufu ninja
1x ailes titanesques
1x ailes flamboyantes
1x ailes algides
25x plume d'ange
25x cristal de pleine lune
Les HP et MP sont lentement rétablis de 5 000.
Même ton NosMate en profite.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Les HP et MP sont lentement rétablis de 5000.
Même ton NosMate en profite.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Les HP et MP sont immédiatement rétablis de 3 000.
Même ton NosMate en profite.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Les HP et MP sont immédiatement rétablis de 3000.
Même ton NosMate en profite.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Cet objet favorise l'endurance.
Le roi dragon en cherche.
HP : 5 000, MP : 5 000
Même ton NosMate en profite.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Cet objet favorise l'endurance.
Le roi dragon en cherche.
HP : 5000, MP : 5000
Même ton NosMate en profite.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 30 000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
-> Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 30000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 20 000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
-> Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 20000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 10 000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
-> Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 10000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 5 000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
-> Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 5000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 3 000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
-> Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 3000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 1 000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
-> Cette médaille est décernée aux joueurs ayant réalisé des prouesses honorables.
Tu reçois 1000 points de réputation.
[Attention]
L'objet est utilisé une fois dès que tu cliques dessus.
Une fois utilisé, l'objet ne peut plus être restauré.
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes flamboyantes embrasées.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Tu as une probabilité de 7 % de rétablir toutes les 45 secondes tes HP et MP de 7 777.
Tu as une probabilité de 50 % de résister aux mouvements forcés.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes flamboyantes embrasées.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Tu as une probabilité de 7 % de rétablir toutes les 45 secondes tes HP et MP de 7777.
Tu as une probabilité de 50 % de résister aux mouvements forcés.
Vitesse de déplacement +1
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boîte de spécialiste.
Avec cet objet, tu peux obtenir l'effet suivant.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 4 000.
-> Avec cet objet, tu peux obtenir l'effet suivant.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 4000.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 4 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 38.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 4000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 38.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 4 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 38.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 4000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 38.
Porte cet objet, au moment des paris, pour obtenir 1 niveau de rareté en plus.
(Sans échec)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté peut être amélioré jusqu'à 8 fois.
Les options de rune sont attribuées aléatoirement.
-> Porte cet objet au moment des paris pour obtenir 1 niveau de rareté en plus.
(Pas d'échec)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté peut être amélioré jusqu'à 8 au maximum
Par ailleurs, des options de coquillage aléatoires sont attribuées.
Porte cet objet, au moment des paris,
pour augmenter la probabilité de réussite (niveau de rareté) de 10 %.
En cas d'échec, ton équipement sera même protégé.
Cet objet est utilisable pour les armes et les armures.
(L'objet est utilisable jusqu'à 3 fois.)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté est affecté aléatoirement entre 1 et 8.
Les options de rune sont attribuées aléatoirement.
-> Porte cet objet au moment des paris (niveau de rareté)
pour augmenter ta probabilité de réussite de 10 %.
En plus, ton équipement sera protégé en cas d'échec.
Cet objet est utilisable pour les armes et les armures.
(l'objet est utilisable jusqu'à 3 fois)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté est affecté aléatoirement entre 1 et 8.
Par ailleurs, des options de coquillage aléatoires sont attribuées.
Porte cet objet, au moment des paris, pour obtenir 1 niveau de rareté en plus.
(Sans échec)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Les options de rune sont attribuées aléatoirement.
Le niveau de rareté peut être amélioré jusqu'à 8 fois.
-> Porte cet objet au moment des paris pour obtenir 1 niveau de rareté en plus.
(Pas d'échec)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Par ailleurs, des options de coquillage aléatoires sont attribuées.
Le niveau de rareté peut être amélioré jusqu'à 8 au maximum
Porte cet objet, au moment des paris, pour obtenir 1 niveau de rareté en plus.
(Sans échec)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Les options de rune sont conservées.
Le niveau de rareté peut être amélioré jusqu'à 8 fois.
-> Porte cet objet au moment des paris pour obtenir 1 niveau de rareté en plus.
(Pas d'échec)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Les options de coquillage sont conservées.
Le niveau de rareté peut être amélioré jusqu'à 8 au maximum
Porte cet objet, au moment des paris,
pour augmenter la probabilité de réussite (niveau de rareté) de 10 %.
En cas d'échec, ton équipement sera même protégé.
Cet objet est utilisable pour les armes et les armures.
(L'objet est utilisable jusqu'à 3 fois.)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté est affecté aléatoirement entre 1 et 8.
Les options de rune sont conservées.
-> Porte cet objet au moment des paris (niveau de rareté)
pour augmenter ta probabilité de réussite de 10 %.
En plus, ton équipement sera protégé en cas d'échec.
Cet objet est utilisable pour les armes et les armures.
(l'objet est utilisable jusqu'à 3 fois)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté est affecté aléatoirement entre 1 et 8.
Les options de coquillage sont conservées.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 6 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 48.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 6000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 48.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 6 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 48.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 6000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 48.
Cette rune a été bénie par mère Nature avec le pouvoir des nuages.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
La force élémentaire augmente de 10.
Tu as une probabilité de 15 % de résister aux mouvements forcés.
Les HP maximums augmentent de 3 300.
Niveau requis : 30
Durée d'utilisation : 2 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> Cette rune a été bénie par mère Nature avec le pouvoir des nuages.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
La force élémentaire augmente de 10.
Tu as une probabilité de 15 % de résister aux mouvements forcés.
Les HP maximums augmentent de 3300.
Niveau requis : 30
Durée d'utilisation : 2 heures
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Cette rune a été bénie par mère Nature avec le pouvoir des nuages.
La vitesse de déplacement augmente de 2.
La force élémentaire augmente de 20.
Tu as une probabilité de 30 % de résister aux mouvements forcés.
Les HP maximums augmentent de 6 600.
Niveau requis : 30
Durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
-> Cette rune a été bénie par mère Nature avec le pouvoir des nuages.
La vitesse de déplacement augmente de 2.
La force élémentaire augmente de 20.
Tu as une probabilité de 30 % de résister aux mouvements forcés.
Les HP maximums augmentent de 6600.
Niveau requis : 30
Durée d'utilisation : 1 heure
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Il s'agit d'un objet évènementiel.
C'est une carotte en or.
Tu peux le vendre en magasin pour 50 000 pièces d'or.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Il s'agit d'un objet évènementiel.
C'est une carotte en or.
Tu peux le vendre en magasin pour 10000 pièces d'or.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Il s'agit d'un lot contenant une arme et une armure standard pour les Artistes martiaux.
Tu y trouveras les objets suivants :
[Contenu]
1x poing d'acier
1x uniforme d'apprenti en arts martiaux
[Attention]
Deux options de rune aléatoires sont ajoutées.
-> Arme et armure standard pour Artistes martiaux
Tu y trouveras les objets suivants :
[Contenu]
1x poing d'acier
1x uniforme d'apprenti pratiquant des arts martiaux
[Attention]
Par ailleurs, des options de coquillage aléatoires sont ajoutées.
Le gâteau te procure 1 200 HP supplémentaires.
Tu ne peux pas rétablir plus de 50 % de tes HP maximums.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Le gâteau te procure 1200 HP supplémentaires.
Tu ne peux pas rétablir plus de 50 % de tes HP maximums.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
Terminer 1 000 fois la bataille de l'arc-en-ciel -> Terminer 1000 fois la bataille de l'arc-en-ciel
Terminer 3 000 fois la bataille de l'arc-en-ciel -> Terminer 3000 fois la bataille de l'arc-en-ciel
Remporter 1 500 fois la bataille de l'arc-en-ciel -> Remporter 1500 fois la bataille de l'arc-en-ciel
HP : 1 000, MP : 800
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP : 1000, MP : 800
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP : 2 000, MP : 800
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> HP : 2000, MP : 800
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
HP : 1 800, MP : 1 000
Les HP et MP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
C'est une potion de guérison à base de mousse.
C'est très bon pour la santé.
-> HP : 1800, MP : 1000
Les HP et MP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
C'est une potion de guérison à base de mousse.
C'est très bon pour la santé.
HP : 2 000, MP : 1 500
Les HP et MP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
C'est un jus de mousse qui a été enrichi de branches du Bois des esprits.
-> HP : 2000, MP : 1500
Les HP et MP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
C'est un jus de mousse qui a été enrichi de branches du Bois des esprits.
Tu peux en acheter à NosVille pour la modique somme de 5 000 000 pièces d'or. -> Tu peux en acheter à NosVille pour la modique somme de 5000000 pièces d'or.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 7 000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 60.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 7000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 60.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 7 000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 60.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 7000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 60.
Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 1 000.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz.
-> Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 1000.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz.
Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 1 000.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz.
-> Les méchantes sorcières n'ont qu'à bien se tenir : Dorothée (f) et le bûcheron en fer blanc (h) font régner l'ordre !
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 1000.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement augmente de +1 quand tu portes le chapeau magicien de Noz.
4 500 points d'EXP de famille -> 4500 points d'EXP de famille
6 000 points d'EXP de famille -> 6000 points d'EXP de famille
Ce piranha a des écailles vertes.
Il aime la chaleur et est à l'aise dans l'eau douce.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce piranha a des écailles vertes.
Il aime la chaleur et est à l'aise dans l'eau douce.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce piranha a des écailles argentées.
C'est un poisson commun en eau douce.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce piranha a des écailles argentées.
C'est un poisson commun en eau douce.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce piranha a des écailles bleues.
Il apprécie l'eau douce propre.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce piranha a des écailles bleues.
Il apprécie l'eau douce propre.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce crapet-soleil a des écailles rouges.
On le trouve principalement dans les eaux douces chaudes.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce crapet-soleil a des écailles rouges.
On le trouve principalement dans les eaux douces chaudes.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce crapet-soleil a des écailles vertes.
Il est surtout à l'aise en aval.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce crapet-soleil a des écailles vertes.
Il est surtout à l'aise en aval.
Taille : 2.5 à 20 cm
Cette étrange carpe porte des lunettes.
Peut-être que les poissons sont plus cultivés que nous le pensions.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Cette étrange carpe porte des lunettes.
Peut-être que les poissons sont plus cultivés que nous le pensions.
Taille : 2.5 à 20 cm
Elle ressemble à une carpe à lunettes ordinaire, sauf pour ses écailles rouges.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Elle ressemble à une carpe à lunettes ordinaire, sauf pour ses écailles rouges.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce guppy d'eau douce a des écailles rouges.
Une particularité est sa nageoire caudale en forme de jupe.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce guppy d'eau douce a des écailles rouges.
Une particularité est sa nageoire caudale en forme de jupe.
Taille : 2.5 à 20 cm
Cette carpe est délicieuse grâce à sa graisse abdominale.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Cette carpe est délicieuse grâce à sa graisse abdominale.
Taille : 2.5 à 20 cm
Cette carpe jaune est très grasse.
Elle a un goût d'huile.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Cette carpe jaune est très grasse.
Elle a un goût d'huile.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ses écailles rouge sang sont particulièrement frappantes.
C'est ce que l'on appelle un poisson d'ornement.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ses écailles rouge sang sont particulièrement frappantes.
C'est ce que l'on appelle un poisson d'ornement.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce pléco a des écailles argentées.
Ses écailles scintillantes sont très appréciées.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce pléco a des écailles argentées.
Ses écailles scintillantes sont très appréciées.
Taille : 2.5 à 20 cm
Il ressemble à un loup de mer.
Il est souvent utilisé comme poisson d'ornement.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Il ressemble à un loup de mer.
Il est souvent utilisé comme poisson d'ornement.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce petit poisson a la forme d'une feuille.
Il n'a pas vraiment bon goût mais il est très beau.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce petit poisson a la forme d'une feuille.
Il n'a pas vraiment bon goût mais il est très beau.
Taille : 2.5 à 20 cm
Il possède de nombreuses épines pour faire fuir ses ennemis.
Il fait gonfler son corps pour effrayer les carnassiers.
Mais il est plus mignon que menaçant.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Il possède de nombreuses épines pour faire fuir ses ennemis.
Il fait gonfler son corps pour effrayer les carnassiers.
Mais il est plus mignon que menaçant.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce diodon a des écailles rouges.
Son poison est plus puissant que celui des diodons communs.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce diodon a des écailles rouges.
Son poison est plus puissant que celui des diodons communs.
Taille : 2.5 à 20 cm
Il est souvent utilisé comme poisson d'ornement du fait de sa nageoire dorsale.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Il est souvent utilisé comme poisson d'ornement du fait de sa nageoire dorsale.
Taille : 2.5 à 20 cm
Cette étoile de mer rouge commune se trouve partout en mer.
On l'utilise pour la fabrication de produits cosmétiques.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Cette étoile de mer rouge commune se trouve partout en mer.
On l'utilise pour la fabrication de produits cosmétiques.
Taille : 2.5 à 20 cm
C'est une étoile de mer rouge mutante.
Elle est plus rare.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> C'est une étoile de mer rouge mutante.
Elle est plus rare.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ses bras sont plus courts que ceux de l'étoile de mer commune.
À déguster.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ses bras sont plus courts que ceux de l'étoile de mer commune.
À déguster.
Taille : 2.5 à 20 cm
C'est un spécimen bleu apparenté à la patiria commune.
Il est plus savoureux que la patiria rouge.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> C'est un spécimen bleu apparenté à la patiria commune.
Il est plus savoureux que la patiria rouge.
Taille : 2.5 à 20 cm
Il produit de l'alcool dans son corps.
C'est pour cela qu'on le mange cru.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Il produit de l'alcool dans son corps.
C'est pour cela qu'on le mange cru.
Taille : 2.5 à 20 cm
On la trouve généralement dans les eaux tropicales.
Les pêcheurs l'attirent avec de la lumière.
Elle est délicieuse, même si elle n'en a pas l'air.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> On la trouve généralement dans les eaux tropicales.
Les pêcheurs l'attirent avec de la lumière.
Elle est délicieuse, même si elle n'en a pas l'air.
Taille : 2.5 à 20 cm
Sa principale caractéristique est sa nageoire caudale.
C'est un poisson d'ornement très populaire.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Sa principale caractéristique est sa nageoire caudale.
C'est un poisson d'ornement très populaire.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce poisson se sent dans son élément dans la lave.
Il a le goût d'un toast finement grillé.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce poisson se sent dans son élément dans la lave.
Il a le goût d'un toast finement grillé.
Taille : 2.5 à 20 cm
Il a le goût d'un toast finement grillé et épicé.
Si tu aimes manger épicé, tu ne pourras pas te passer de cette délicieuse friandise.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Il a le goût d'un toast finement grillé et épicé.
Si tu aimes manger épicé, tu ne pourras pas te passer de cette délicieuse friandise.
Taille : 2.5 à 20 cm
Ce poisson est devenu noir à cause de la lave dans laquelle il vit.
Il est immangeable, mais on l'utilise dans la confection de l'encre.
Taille : 2,5 à 20 cm
-> Ce poisson est devenu noir à cause de la lave dans laquelle il vit.
Il est immangeable, mais on l'utilise dans la confection de l'encre.
Taille : 2.5 à 20 cm
Si tu places cet objet sur un équipement, il sera quand même protégé (niveau de rareté) en cas d'échec.
Cet objet est utilisable pour les armes et les armures.
(L'objet est utilisable 1 fois.)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté est affecté aléatoirement entre 1 et 8.
Les options de rune sont conservées.
-> Place cet objet sur un équipement pour le protéger en cas de pari perdu.
Cet objet est utilisable pour les armes et les armures.
(L'objet est utilisable 1 fois.)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté est affecté aléatoirement entre 1 et 8.
Les options de coquillage sont conservées.
Cette brochette de piranhas variés a été grillée à souhait.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 1 000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Cette brochette de piranhas variés a été grillée à souhait.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 1000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Cette carpe a été grillée pour être bien croustillante.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 1 500 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Cette carpe a été grillée pour être bien croustillante.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 1500 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Cette brochette de poissons pain variés a été grillée à souhait.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 2 000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Cette brochette de poissons pain variés a été grillée à souhait.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 2000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
La bouillie de mousse est emplie d'énergie mystique.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 2 000 MP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> La bouillie de mousse est emplie d'énergie mystique.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 2000 MP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Ce ragoût de diodon a été détoxifié.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 3 500 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Ce ragoût de diodon a été détoxifié.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 3500 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Ce ragoût de poisson est à base de carpe.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 5 000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Ce ragoût de poisson est à base de carpe.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 5000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Ce ragoût de mousse contient la force runique et l'énergie spirituelle de Mourice.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 3 000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Ce ragoût de mousse contient la force runique et l'énergie spirituelle de Mourice.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 3000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Ce riz sauté à la viande de pikanya est accompagné de baies des falaises.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 3 000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Ce riz sauté à la viande de pikanya est accompagné de baies des falaises.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 3000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Cette omelette comprend deux sortes de pommes.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 4 000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Cette omelette comprend deux sortes de pommes.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Cet objet rétablit 4000 HP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Cette poêlée à base d'épices brulantes et de crapet-soleil rouge est extrêmement piquante.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu régénères 5 000 HP et MP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
-> Cette poêlée à base d'épices brulantes et de crapet-soleil rouge est extrêmement piquante.
[Effet]
Ce plat augmente les points de satiété.
Tu régénères 5000 HP et MP.
Tu peux l'utiliser avec une satiété I.
Pass baston de 20e palier (951-1 000 PB) -> Pass baston de 20e palier (951-1000 PB)
Pass baston de 21e palier (1 001-1 050 PB) -> Pass baston de 21e palier (1001-1050 PB)
Pass baston de 22e palier (1 051-1 100 PB) -> Pass baston de 22e palier (1051-1100 PB)
Pass baston de 23e palier (1 101-1 150 PB) -> Pass baston de 23e palier (1101-1150 PB)
Pass baston de 24e palier (1 151-1 200 PB) -> Pass baston de 24e palier (1151-1200 PB)
Pass baston de 25e palier (1 201-1 250 PB) -> Pass baston de 25e palier (1201-1250 PB)
Pass baston de 26e palier (1 251-1 300 PB) -> Pass baston de 26e palier (1251-1300 PB)
Pass baston de 27e palier (1 301-1 350 PB) -> Pass baston de 27e palier (1301-1350 PB)
Pass baston de 28e palier (1 351-1 400 PB) -> Pass baston de 28e palier (1351-1400 PB)
Pass baston de 29e palier (1 401-1 450 PB) -> Pass baston de 29e palier (1401-1450 PB)
Pass baston de 30e palier (1 451-1 500 PB) -> Pass baston de 30e palier (1451-1500 PB)
Pass baston de 31e palier (1 501-1 550 PB) -> Pass baston de 31e palier (1501-1550 PB)
Pass baston de 32e palier (1 551-1 600PB) -> Pass baston de 32e palier (1551-1600PB)
Pass baston de 33e palier (1 601-1 650 PB) -> Pass baston de 33e palier (1601-1650 PB)
Pass baston de 34e palier (1 651-1 700 PB) -> Pass baston de 34e palier (1651-1700 PB)
Pass baston de 35e palier (1 701-1 750 PB) -> Pass baston de 35e palier (1701-1750 PB)
Pass baston de 36e palier (1 751-1 800 PB) -> Pass baston de 36e palier (1751-1800 PB)
Pass baston de 37e palier (1 801-1 850 PB) -> Pass baston de 37e palier (1801-1850 PB)
Pass baston de 38e palier (1 851-1 900 PB) -> Pass baston de 38e palier (1851-1900 PB)
Pass baston de 39e palier (1 901-1 950 PB) -> Pass baston de 39e palier (1901-1950 PB)
Pass baston de 40e palier (1 951-2 000 PB) -> Pass baston de 40e palier (1951-2000 PB)
C'est ce que dit l'étiquette, mais franchement : tout le monde sait bien que les dragons ne font pas de lait !
MP : 3 000
Les MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> C'est ce que dit l'étiquette, mais franchement : tout le monde sait bien que les dragons ne font pas de lait !
MP : 3000
Les MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
Des tendons de tricératops bien grillés comme on les aime !
HP : 7 000, MP : 3 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> Des tendons de tricératops bien grillés comme on les aime !
HP : 7000, MP : 3000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
Ce steak de viande de tricératops fond sous la langue !
HP : 5 000, MP : 5 000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> Ce steak de viande de tricératops fond sous la langue !
HP : 5000, MP : 5000
Les HP et MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
Ce thé a une délicieuse saveur de miel draconique.
MP : 7 000
Les MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
-> Ce thé a une délicieuse saveur de miel draconique.
MP : 7000
Les MP sont lentement rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cet objet peut uniquement être utilisé au repos.
Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 12 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 70.
Si tu as déjà utilisé le livre du loa ours, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 12000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 70.
Si tu as déjà utilisé le livre du loa ours, son effet sera remplacé par celui-ci.
Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 12 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 70.
Si tu as déjà utilisé le livre du roi des esprits, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 12000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 70.
Si tu as déjà utilisé le livre du roi des esprits, son effet sera remplacé par celui-ci.
HP : 3 000
Les HP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cette potion est faite à base de sang de dragon.
-> HP : 3000
Les HP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cette potion est faite à base de sang de dragon.
MP : 4 000
Les MP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cette potion est faite à base de sang de dragon.
-> MP : 4000
Les MP sont rétablis.
Même ton NosMate en profite.
Cette potion est faite à base de sang de dragon.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 10 000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 80.
Si tu as déjà utilisé le livre du loa ours, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 10000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 80.
Si tu as déjà utilisé le livre du loa ours, son effet sera remplacé par celui-ci.
Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 10 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 80.
Si tu as déjà utilisé le livre du roi des esprits, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 10000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 80.
Si tu as déjà utilisé le livre du roi des esprits, son effet sera remplacé par celui-ci.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 10 000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 75.
Si tu as déjà utilisé le livre du roi des esprits, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 10000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 75.
Si tu as déjà utilisé le livre du roi des esprits, son effet sera remplacé par celui-ci.

Porte cet objet au moment des paris (niveau de rareté) pour augmenter ta probabilité de réussite de 10 %.
En plus, ton équipement sera protégé en cas d'échec.
Cet objet est utilisable pour les armes et les armures.
(Cette compétence peut être utilisée 3 fois maximum.)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté est affecté aléatoirement entre 1 et 8.
Les options de rune sont conservées.
Cet objet peut uniquement être utilisé sur des objets liés au personnage.
->
Porte cet objet au moment des paris (niveau de rareté) pour augmenter ta probabilité de réussite de 10 %.
En plus, ton équipement sera protégé en cas d'échec.
Cet objet est utilisable pour les armes et les armures.
(Cette compétence peut être utilisée 3 fois maximum.)
[Attention]
Cet objet est uniquement utilisable pour l'équipement disposant d'un niveau héroïque.
Le niveau de rareté est affecté aléatoirement entre 1 et 8.
Les options de coquillage sont conservées.
Cet objet peut uniquement être utilisé sur des objets liés au personnage.
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes arborescentes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
En cas d'attaque, ton adversaire est maudit par la malédiction de mère Nature avec une probabilité de 8 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une branche de mère Nature avec une probabilité de 5 %.
Vitesse de déplacement +1
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
La probabilité de subir des effets négatifs jusqu'au niveau 4 est réduite de 10 %.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes arborescentes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes arborescentes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
En cas d'attaque, ton adversaire est maudit par la malédiction de mère Nature avec une probabilité de 8 %.
En cas d'attaque, tu déclenches une branche de mère Nature avec une probabilité de 5 %.
Vitesse de déplacement +1
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
La probabilité de subir des effets négatifs jusqu'au niveau 4 est réduite de 10 %.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes arborescentes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 14 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 90.
Si tu as déjà utilisé le manuel de vitalité draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 14000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 90.
Si tu as déjà utilisé le manuel de vitalité draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 14 000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 85.
Si tu as déjà utilisé le manuel de magie draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 14000.
[Attention]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 85.
Si tu as déjà utilisé le manuel de magie draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 13 000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 90.
Si tu as déjà utilisé le manuel de vitalité draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 13000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 90.
Si tu as déjà utilisé le manuel de vitalité draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 13 000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 85.
Si tu as déjà utilisé le manuel de magie draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les MP maximums augmentent de 13000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 85.
Si tu as déjà utilisé le manuel de magie draconique, son effet sera remplacé par celui-ci.
Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes steampunk.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
La vitesse de déplacement augmente de 1.
En cas d'attaque, tu déclenches un moteur rouillé avec une probabilité de 8 %.
En cas d'attaque, tu déclenches tout baigne ! avec une probabilité de 10 %.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
Les points d'EXP obtenus augmentent de 10 %.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes steampunk, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Transforme les ailes de ton spécialiste en ailes steampunk.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
La vitesse de déplacement augmente de 1.
En cas d'attaque, tu déclenches un moteur rouillé avec une probabilité de 8 %.
En cas d'attaque, tu déclenches tout baigne ! avec une probabilité de 10 %.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
Les points d'EXP obtenus augmentent de 10 %.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes steampunk, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
La loyauté de tes NosMates augmente de 1 000 points. -> La loyauté de tes NosMates augmente de 1000 points.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées violettes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées violettes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées noires.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées noires, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées noires.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées noires, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées turquoise.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées turquoise, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées turquoise.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées turquoise, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées bleues.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées bleues, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées bleues.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées bleues, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées rouges.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées rouges, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées rouges.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées rouges, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées vertes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées vertes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées vertes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées vertes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées jaunes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées jaunes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées jaunes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, [Flammes survoltées] a 10 % de chances de se déclencher.
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées jaunes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées violettes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées violettes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées noires.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées noires, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées noires.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées noires, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées turquoise.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées turquoise, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées turquoise.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées turquoise, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées bleues.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées bleues, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées bleues.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées bleues, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées rouges.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées rouges, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées rouges.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées rouges, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées vertes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées vertes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées vertes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées vertes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées jaunes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées jaunes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes mécas enflammées jaunes.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 3 % de chances d'infliger [Flammes mécas] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Flammes survoltées].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes mécas enflammées jaunes, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 3 000.
Les MP maximums augmentent de 3 000.
Tu as 5 % de probabilité de ne recevoir aucun effet négatif jusqu'au niveau 4.
Les dégâts subis face aux coups critiques diminuent de 10 %.
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
(Durée : 7 jours)
-> Utilise cet objet pour obtenir l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 3000.
Les MP maximums augmentent de 3000.
Tu as 5 % de probabilité de ne recevoir aucun effet négatif jusqu'au niveau 4.
Les dégâts subis face aux coups critiques diminuent de 10 %.
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
(Durée : 7 jours)
Les MP maximums augmentent de 2 500. -> Les MP maximums augmentent de 2500.
Les HP maximums augmentent de 2 500. -> Les HP maximums augmentent de 2500.
8 000 points d'EXP de famille -> 8000 points d'EXP de famille
14 000 points d'EXP de famille -> 14000 points d'EXP de famille
16 000 points d'EXP de famille -> 16000 points d'EXP de famille
20 000 points d'EXP de famille -> 20000 points d'EXP de famille
24 000 points d'EXP de famille -> 24000 points d'EXP de famille
750 000 points d'EXP de famille -> 750000 points d'EXP de famille
850 000 points d'EXP de famille -> 850000 points d'EXP de famille
1 000 000 points d'EXP de famille -> 1000000 points d'EXP de famille
1 250 000 points d'EXP de famille -> 1250000 points d'EXP de famille
1 500 000 points d'EXP de famille -> 1500000 points d'EXP de famille
[Hardcore] Éliminer mère Cuby 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer mère Cuby 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Ginseng 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Ginseng 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Castra obscur 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Castra obscur 5000 fois
[Hardcore] Éliminer l'araignée noire géante 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer l'araignée noire géante 5000 fois
[Hardcore] Éliminer le slade géant 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer le slade géant 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Ibrahim 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Ibrahim 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Kertos 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Kertos 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Valakus 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Valakus 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Grenigas 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Grenigas 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Draco 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Draco 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Glacerus 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Glacerus 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Zénas 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Zénas 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Érénia 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Érénia 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Kirollas 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Kirollas 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Carno 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Carno 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Bélial 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Bélial 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Paimon 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Paimon 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Paimon ressuscité 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Paimon ressuscité 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Valehir 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Valehir 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Alzanor 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Alzanor 5000 fois
[Hardcore] Éliminer Asgobas 5 000 fois -> [Hardcore] Éliminer Asgobas 5000 fois
Les HP et MP des membres de la famille augmentent de 5 000. -> Les HP et MP des membres de la famille augmentent de 5000.
Terminer 5 000x le raid hardcore « mère Cuby » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « mère Cuby » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Ginseng » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Ginseng » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Castra obscur » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Castra obscur » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore de l'araignée noire géante (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore de l'araignée noire géante (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Slade géant » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Slade géant » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Bande des voleurs » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Bande des voleurs » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Kertos » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Kertos » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Valakus » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Valakus » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Grenigas » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Grenigas » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Draco » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Draco » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Glacerus » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Glacerus » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Zénas » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Zénas » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Érénia » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Érénia » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Roi des esprits » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Roi des esprits » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Roi des bêtes » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Roi des bêtes » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Bélial » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Bélial » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Paimon » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Paimon » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Paimon ressuscité » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Paimon ressuscité » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Valehir » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Valehir » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Alzanor » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Alzanor » (1x par jour/joueur).
Terminer 5 000x le raid hardcore « Asgobas » (1x par jour/joueur). -> Terminer 5000x le raid hardcore « Asgobas » (1x par jour/joueur).
En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 3 000.
Les MP maximums augmentent de 3 000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 30.
-> En lisant ce livre, tu obtiens l'effet passif suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 3000.
Les MP maximums augmentent de 3000.
[Remarque]
L'utilisation est possible à partir du niveau héroïque 30.
Utilise cet objet pour engendrer l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 3 000.
Les MP maximums augmentent de 3 000.
Tu as 5 % de probabilité de ne recevoir aucun débuff jusqu'au niveau 4.
Les dégâts subis face aux coups critiques diminuent de 10 %.
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
(Durée : 14 jours)
-> Utilise cet objet pour engendrer l'effet suivant :
[Effet]
Les HP maximums augmentent de 3000.
Les MP maximums augmentent de 3000.
Tu as 5 % de probabilité de ne recevoir aucun débuff jusqu'au niveau 4.
Les dégâts subis face aux coups critiques diminuent de 10 %.
Toutes les résistances élémentaires augmentent de 5.
(Durée : 14 jours)
Poudre de rune -> Poudre de coquillage
Cette poudre est indispensable pour améliorer des runes sur de l'équipement au niveau héroïque. -> Cette poudre est indispensable pour améliorer des coquillages sur de l'équipement au niveau héroïque.
Stabilisateur de rune -> Stabilisateur de coquillage
Ce liquide est indispensable pour améliorer des runes sur de l'équipement au niveau héroïque. -> Ce liquide est indispensable pour améliorer des coquillages sur de l'équipement au niveau héroïque.
Rune (niveau 1 à 3) -> Coquillage (niveau 1 à 3)
Matériau : rune
Une rune de niveau 1 à 3 fait l'affaire, quel que soit son type.
-> Matériau : coquillage
Un coquillage de niveau 1 à 3 fait l'affaire, quel que soit son type.
Rune (niveau 4 ou 5) -> Coquillage (niveau 4 ou 5)
Matériau : rune
Une rune de niveau 4 ou 5 fait l'affaire, quel que soit son type.
-> Matériau : coquillage
Un coquillage de niveau 4 ou 5 fait l'affaire, quel que soit son type.
Rune (niveau 6) -> Coquillage (niveau 6)
Matériau : rune
Une rune de niveau 6 fait l'affaire, quel que soit son type.
-> Matériau : coquillage
Un coquillage de niveau 6 fait l'affaire, quel que soit son type.
Rune (niveau 7) -> Coquillage (niveau 7)
Matériau : rune
Une rune de niveau 7 fait l'affaire, quel que soit son type.
-> Matériau : coquillage
Un coquillage de niveau 7 fait l'affaire, quel que soit son type.
Dissolvant d'amélioration de rune -> Dissolvant d'amélioration de coquillage
Ce dissolvant te permet de rétrograder une rune présente sur de l'équipement.
Ceci supprime l'effet obtenu lors de la dernière amélioration.
[Mode d'emploi]
Fais un doubleclic sur le dissolvant et choisis l'équipement doté d'une rune que tu souhaites rétrograder.
Le dissolvant est alors consommé.
[Attention]
Tu ne peux pas utiliser le dissolvant d'amélioration de rune deux fois de suite sur un même équipement.
Tu dois d'abord améliorer à nouveau l'équipement avant de pouvoir le rétrograder avec ce dissolvant.
-> Ce dissolvant te permet de rétrograder un coquillage présent sur de l'équipement.
L'effet obtenu lors de la dernière amélioration est supprimé.
[Mode d'emploi]
Fais un double-clic sur le dissolvant et choisis l'équipement doté d'un coquillage que tu souhaites rétrograder.
Le dissolvant est alors consommé.
[Attention]
Tu ne peux pas utiliser le dissolvant d'amélioration de coquillage deux fois de suite sur un même équipement.
Tu dois d'abord améliorer à nouveau l'équipement avant de pouvoir le rétrograder avec ce dissolvant.
Parchemin de protection : amélioration de rune -> Parchemin de protection : amélioration de coquillage
Si l'amélioration de rune se solde par un échec majeur, le niveau d'amélioration n'est pas réduit.
[Effet]
Ceci prévient la rétrogradation d'une rune sur un équipement.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur ce parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite d'améliorer une rune présente sur l'équipement.
Cet objet est alors consommé.
-> Si l'amélioration de coquillage se solde par un échec majeur, le niveau d'amélioration n'est pas réduit.
[Effet]
Ceci prévient la rétrogradation d'un coquillage sur un équipement.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur ce parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaye ensuite d'améliorer un coquillage présent sur l'équipement.
Cet objet est alors consommé.
Décapant d'amélioration de rune -> Décapant d'amélioration de coquillage
Ceci réinitialise le niveau d'amélioration d'une rune sur un équipement.
[Mode d'emploi]
Fais un doubleclic sur l'objet et choisis l'équipement sur lequel tu veux utiliser le décapant.
Cet objet est alors consommé.
-> Ceci réinitialise le niveau d'amélioration d'un coquillage sur un équipement.
[Mode d'emploi]
Fais un double-clic sur l'objet et choisis l'équipement sur lequel tu veux utiliser le décapant.
Cet objet est alors consommé.
Poudre de rune simple -> Poudre de coquillage simple
Poudre de rune supérieure -> Poudre de coquillage supérieure
Poudre de rune légendaire -> Poudre de coquillage légendaire
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes de sapin.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 5 % de chances d'infliger [Scintillement festif] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Magie chaleureuse de Noël].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes de sapin, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes de sapin.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Toutes les attaques augmentent de 15 %.
En cas d'attaque, tu as 5 % de chances d'infliger [Scintillement festif] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Magie chaleureuse de Noël].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
L'expérience obtenue augmente de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes de sapin, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
Récompense : 1 000x obsidienne de Mourice (limitée) -> Récompense : 1000x obsidienne de Mourice (limitée)
Récompense : 10x stabilisateur de rune -> Récompense : 10x stabilisateur de coquillage
Récompense : 25x stabilisateur de rune -> Récompense : 25x stabilisateur de coquillage
Récompense : 500 000 pièces d'or -> Récompense : 500000 pièces d'or
Récompense : 650 000 pièces d'or -> Récompense : 650000 pièces d'or
Récompense : 750 000 pièces d'or -> Récompense : 750000 pièces d'or
Récompense : 1 000 000 pièces d'or -> Récompense : 1000000 pièces d'or
Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes de papillon.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Au cours de l'attaque, tu as une probabilité de 20 % d'invoquer un clone de l'Obscurité pour lancer une attaque supplémentaire.
En cas d'attaque, tu as 5 % de chances d'infliger [Illusion & Tromperie] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Œil de la nuit].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0,1 seconde.
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes de papillon, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
-> Les ailes de ton spécialiste se changent en ailes de papillon.
[Mode d'emploi]
1. Change-toi en spécialiste.
2. Utilise cet objet pour transformer tes ailes.
[Effet]
Au cours de l'attaque, tu as une probabilité de 20 % d'invoquer un clone de l'Obscurité pour lancer une attaque supplémentaire.
En cas d'attaque, tu as 5 % de chances d'infliger [Illusion & Tromperie] à l'adversaire.
En cas d'attaque, tu as 10 % de chances de déclencher [Œil de la nuit].
L'effet secondaire se déclenche au bout de 0.1 seconde.
Toutes les attaques augmentent de 10 %.
La vitesse de déplacement augmente de 1.
[Attention]
1. Pour modifier des ailes de spécialiste en ailes de papillon, tu dois posséder une carte de spécialiste améliorée +1 ou supérieure.
2. Les ailes disparaissent si tu places ta carte dans une boite de spécialiste.
2 000 000 points d'EXP de famille -> 2000000 points d'EXP de famille
3 000 000 points d'EXP de famille -> 3000000 points d'EXP de famille
Parchemin de protection puissant : amélioration de rune -> Parchemin de protection puissant : amélioration de coquillage
Ceci augmente la probabilité de réussir l'amélioration de rune, le niveau ne baisse pas.
[Effet]
Ceci prévient la rétrogradation d'une rune sur un équipement.
La chance de réussite augmente de 3 %.
La quantité d'or requise est réduite de 50 %.
En cas d'échec, les matériaux utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaitre.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur ce parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite d'améliorer une rune présente sur l'équipement.
Cet objet est alors consommé.
-> Ceci augmente la probabilité de réussir l'amélioration de coquillage, le niveau ne baisse pas.
[Effet]
Ceci prévient la rétrogradation d'un coquillage sur un équipement.
La chance de réussite augmente de 3 %.
La quantité d'or requise est réduite de 50 %.
En cas d'échec, les matériaux utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaitre.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur ce parchemin pour ouvrir la fenêtre et essaye ensuite d'améliorer un coquillage présent sur l'équipement.
Cet objet est alors consommé.
Amélioration de rune divine -> Amélioration de coquillage divine
Avec ce parchemin, tu es assuré d'améliorer la rune de ton équipement.
[Effet] Le niveau d'amélioration de la rune augmente au niveau supérieur.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur ce parchemin pour ouvrir la fenêtre et améliore ensuite la rune présente sur l'équipement.
Cet objet est alors consommé.
[Remarque] Des matériaux et de l'or sont consommés dans le processus.
-> Avec ce parchemin, tu es assuré d'améliorer le coquillage présent sur ton équipement.
[Effet] Le niveau d'amélioration du coquillage augmente au niveau supérieur.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur ce parchemin pour ouvrir la fenêtre et améliore ensuite le coquillage présent sur l'équipement.
Cet objet est alors consommé.
[Remarque] Des matériaux et de l'or sont consommés dans le processus.
Ceci octroie 1 000 EXP de fée à la fée du joueur.
[Remarque]
Valable pour toutes les fées.
-> Ceci octroie 1000 EXP de fée à la fée du joueur.
[Remarque]
Valable pour toutes les fées.
Monstres
Moule millénaire -> Huitre millénaire
Experte en runes -> Experte en coquillages
Quête
Procure-toi la perle du crépuscule de la moule millénaire. -> Procure-toi la perle du crépuscule auprès de l'huitre millénaire.
Paie Serena 100 000 pièces d'or pour obtenir les précieuses informations. -> Paie Serena 100000 pièces d'or pour obtenir les précieuses informations.
Apporte 200 000 pièces d'or au marchand. -> Apporte 200000 pièces d'or au marchand.
Apporte 2 000 000 de pièces d'or au Dr Miaou. -> Apporte 2000000 de pièces d'or au Dr Miaou.
Commence par attraper le plus grand piranha argenté à NosVille. Récompense pour avoir terminé une série de quêtes : 2 000 000 pièces d'or, 20 000 de réputation, titre « le plus long » -> Commence par attraper le plus grand piranha argenté à NosVille. Récompense pour avoir terminé une série de quêtes : 2000000 pièces d'or, 20000 de réputation, titre « le plus long »
Commence par attraper le plus grand piranha argenté à NosVille. Récompense pour avoir terminé une série de quêtes : 2 000 000 pièces d'or, 20 000 de réputation, titre « le plus long » -> Commence par attraper le plus grand piranha argenté à NosVille. Récompense pour avoir terminé une série de quêtes : 2000000 pièces d'or, 20000 de réputation, titre « le plus long »
Compétence
Les HP augmentent durablement de 1 000. -> Les HP augmentent durablement de 1000.
Les HP augmentent durablement de 3 000. -> Les HP augmentent durablement de 3000.
Les MP augmentent durablement de 1 000. -> Les MP augmentent durablement de 1000.
Les MP augmentent durablement de 3 000. -> Les MP augmentent durablement de 3000.
Les HP maximums augmentent de 4 000. -> Les HP maximums augmentent de 4000.
Les HP maximums augmentent de 6 000. -> Les HP maximums augmentent de 6000.
Les MP maximums augmentent de 6 000. -> Les MP maximums augmentent de 6000.
Il te faut 2 000 points ultimes. -> Il te faut 2000 points ultimes.
Il te faut 1 000 points ultimes. -> Il te faut 1000 points ultimes.
Il te faut 3 000 points ultimes. -> Il te faut 3000 points ultimes.
Lorsqu'on t'attaque alors que le barrage est actif, tu obtiens 1 000 points ultimes. -> Lorsqu'on t'attaque alors que le barrage est actif, tu obtiens 1000 points ultimes.
Les HP maximums augmentent de 7 000. -> Les HP maximums augmentent de 7000.
Les MP maximums augmentent de 7 000. -> Les MP maximums augmentent de 7000.
Les HP maximums augmentent de 12 000. -> Les HP maximums augmentent de 12000.
Les MP maximums augmentent de 12 000. -> Les MP maximums augmentent de 12000.
Les HP maximums augmentent de 10 000. -> Les HP maximums augmentent de 10000.
Les MP maximums augmentent de 10 000. -> Les MP maximums augmentent de 10000.
Il te faut 1 000 points ultimes. -> Il te faut 1000 points ultimes.
Il te faut 1 000 points ultimes et le 3e effet ultime. -> Il te faut 1000 points ultimes et le 3e effet ultime.
Les HP maximums augmentent de 14 000. -> Les HP maximums augmentent de 14000.
Les MP maximums augmentent de 14 000. -> Les MP maximums augmentent de 14000.
Les HP maximums augmentent de 13 000. -> Les HP maximums augmentent de 13000.
Les MP maximums augmentent de 13 000. -> Les MP maximums augmentent de 13000.
Les HP maximums augmentent de 3 000.
Les MP maximums augmentent de 3 000.
-> Les HP maximums augmentent de 3000.
Les MP maximums augmentent de 3000.

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