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Monstres

Effet

Race

Compétence

Tu consommes X points de carburant. Le temps de rechargement de la compétence utilisée a une probabilité de Y % de se réinitialiser. Tu consommes X points de carburant. Le temps de rechargement de la compétence utilisée a une probabilité de Y % de se réinitialiser. Tu consommes X points de carburant et contournes Y % de la défense adverse. Tu consommes X points de carburant et contournes Y % de la défense adverse. Tu reçois X points de chauffe. Tu perds X points de chauffe. Il y a 100 % de probabilité que les monstres obtiennent X et les joueurs Y. Il y a 100 % de probabilité que les monstres obtiennent X et les joueurs Y. La barre d'énergie sacrée gagne X %. La barre d'énergie sacrée perd X %. X % des HP maximums de l'utilisateur sont restaurés. X % des HP maximums de l'utilisateur sont restaurés. Cet effet n'affecte par l'utilisateur. Les dégâts des compétences ultimes augmentent de X %. Les dégâts des compétences ultimes augmentent de X %. Si la cible a moins de X % de ses HP, la barre d'énergie sacrée gagne Y % (sauf pour les NosMates). Tous les points de compétence de ton spécialiste augmentent de X. Tous les points de compétence de ton spécialiste augmentent de X. L'expérience de dressage du familier augmente de X %. L'expérience de dressage du familier augmente de X %. Tu as une probabilité de X % d'obtenir une essence supplémentaire si tu extrais l'essence d'un familier à Y étoiles. Tu as une probabilité de X % d'obtenir une essence supplémentaire si tu extrais l'essence d'un familier à Y étoiles. Le gain en EXP du spécialiste dresseur animalier augmente de X %. Le gain en EXP du spécialiste dresseur animalier augmente de X %. Apprivoise des familiers à X étoiles avec une probabilité de Y %. Apprivoise des familiers à X étoiles avec une probabilité de Y %. Ce débuff disparait après X coups subis face à d'autres joueurs. Ce débuff disparait après X coups subis face à d'autres joueurs. X % des HP de l'utilisateur sont rétablis. X % des HP de l'utilisateur sont rétablis. Si tu bouges, attaques ou utilises une compétence, tu meurs. Si tu bouges, attaques ou utilises une compétence, tu meurs. Réduit les dégâts softcrit des ennemis de X%. Réduit les dégâts softcrit des ennemis de X%. Les dégâts infligés à tous les monstres de l'acte 9 (sauf les raids) et de la Terre des vivants augmentent de X %. Les dégâts subis face à tous les monstres de l'acte 9 (sauf les raids) et de la Terre des vivants diminuent de X %.