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Monstres

Effet

Race

Compétence

Tu consommes X points de carburant. Le temps de rechargement de la compétence utilisée a une probabilité de Y % de se réinitialiser. Tu consommes X points de carburant. Le temps de rechargement de la compétence utilisée a une probabilité de Y % de se réinitialiser. Tu consommes X points de carburant et contournes Y % de la défense adverse. Tu consommes X points de carburant et contournes Y % de la défense adverse. Tu reçois X points de chauffe. Tu perds X points de chauffe. Il y a 100 % de probabilité que les monstres obtiennent X et les joueurs Y. Il y a 100 % de probabilité que les monstres obtiennent X et les joueurs Y. La barre d'énergie sacrée gagne X %. La barre d'énergie sacrée perd X %. X % des HP maximums de l'utilisateur sont restaurés. X % des HP maximums de l'utilisateur sont restaurés. Cet effet n'affecte par l'utilisateur. Les dégâts des compétences ultimes augmentent de X %. Les dégâts des compétences ultimes augmentent de X %. Si la cible a moins de X % de ses HP, la barre d'énergie sacrée gagne Y % (sauf pour les NosMates). Tous les points de compétence de ton spécialiste augmentent de X. Tous les points de compétence de ton spécialiste augmentent de X. L'expérience de dressage du familier augmente de X %. L'expérience de dressage du familier augmente de X %. Tu as une probabilité de X % d'obtenir une essence supplémentaire si tu extrais l'essence d'un familier à Y étoiles. Tu as une probabilité de X % d'obtenir une essence supplémentaire si tu extrais l'essence d'un familier à Y étoiles. Le gain en EXP du spécialiste dresseur animalier augmente de X %. Le gain en EXP du spécialiste dresseur animalier augmente de X %. Apprivoise des familiers à X étoiles avec une probabilité de Y %. Apprivoise des familiers à X étoiles avec une probabilité de Y %. Ce débuff disparait après X coups subis face à d'autres joueurs. Ce débuff disparait après X coups subis face à d'autres joueurs. X % des HP de l'utilisateur sont rétablis. X % des HP de l'utilisateur sont rétablis. Si tu bouges, attaques ou utilises une compétence, tu meurs. Si tu bouges, attaques ou utilises une compétence, tu meurs. Réduit les dégâts softcrit des ennemis de X%. Réduit les dégâts softcrit des ennemis de X%. Les dégâts infligés à tous les monstres de l'acte 9 (sauf les raids) et de la Terre des vivants augmentent de X %. Les dégâts subis face à tous les monstres de l'acte 9 (sauf les raids) et de la Terre des vivants diminuent de X %. En cas d'attaque, tu as X % de chances d'infliger [Y] à l'adversaire. En cas d'attaque, tu as X % de chances de déclencher [Y]. Tu dois avoir X jetons pour lancer ceci. Tu dois avoir X jetons pour lancer ceci. Tu as une probabilité de X % d'obtenirY jetons. Tu as une probabilité de X % d'obtenirY jetons. L'effet de renforcement en utilisant des jetons est activé. L'effet de renforcement en utilisant des jetons est activé. La jauge de jetons augmente de X. La jauge de jetons diminue de X. En dépensant X jetons, tu as 100 % de chance d'obtenir [Y]. En dépensant X jetons, tu as 100 % de chance d'infliger [Y] à la cible. En dépensant X jetons, ta force d'attaque augmente de Y %. En dépensant X jetons, l'élément initial de ton spécialiste augmente de Y %. Quand tu as X jetons minéraux, ta force d'attaque augmente de Y %. Quand tu as X jetons minéraux, ta force défensive augmente de Y %. Quand tu subis des dégâts, la jauge augmente de X (Y fois au maximum). Quand tu subis des dégâts, la jauge augmente de X (Y fois au maximum). En cas d'attaque, tu as X % de chances d'infliger [Y] à l'adversaire. En cas d'attaque, tu as X % de chances de déclencher [Y]. Quand tu as X jetons explosifs, ta force d'attaque augmente de Y %. Quand tu as X jetons explosifs, ta force d'esquive augmente de Y %. Il y a une probabilité de X % de causer Y pour soi et le possesseur. Il y a une probabilité de X % de supprimer Y pour soi et le possesseur. Quand tu lances une compétence d'attaque, les dégâts infligés augmentent de X % de la force d'attaque de ton arme principale. Quand tu lances une compétence d'attaque, les dégâts infligés augmentent de X % de la force d'attaque de ton arme secondaire. Quand tu as X jetons de boule de feu magique, ta force d'attaque augmente de Y %. Quand tu as X jetons de boule de feu magique, l'élément Feu augmente de Y %. Quand tu as X jetons de pile de rechange, ta force d'attaque augmente de Y %. Quand tu as X jetons de pile de rechange, ta précision augmente de Y %. Il y a une probabilité de X % de causer Y pour soi et le possesseur. Il y a une probabilité de X % de supprimer Y pour soi et le possesseur. Quand tu lances une compétence d'attaque, les dégâts infligés augmentent de X % de la force d'attaque de ton arme principale. Quand tu lances une compétence d'attaque, les dégâts infligés augmentent de X % de la force d'attaque de ton arme secondaire. Tu as une probabilité de X % d'obtenir un jeton de raid supplémentaire (sauf insignes de raid hardcore). Tu as une probabilité de X % d'obtenir un jeton de raid supplémentaire (sauf insignes de raid hardcore). Tu as une probabilité de X % d'obtenir une boite de raid supplémentaire. Tu as une probabilité de X % d'obtenir une boite de raid supplémentaire. Quand tu as X jetons de boule de feu magique, ta force d'attaque augmente de Y %. Quand tu as X jetons de boule de feu magique, l'élément Feu augmente de Y %. Dans le raid et le raid hardcore « X », toutes les attaques augmentent de Y %. Dans le raid et le raid hardcore « X », toutes les défenses augmentent de Y %. Quand tu as X jetons de pile de rechange, ta force d'attaque augmente de Y %. Quand tu as X jetons de pile de rechange, ta précision augmente de Y %. Dans le raid et le raid hardcore « X », toutes les attaques augmentent de Y %. Dans le raid et le raid hardcore « X », toutes les défenses augmentent de Y %. Dans tous les raids hardcore, toutes les attaques augmentent de X %. Dans tous les raids hardcore, toutes les défenses augmentent de X %. Quand tu as X jetons de pile de rechange, ta force d'attaque augmente de Y %. Quand tu as X jetons de pile de rechange, ta précision augmente de Y %. Dans le raid et le raid hardcore « X », toutes les attaques augmentent de Y %. Dans le raid et le raid hardcore « X », toutes les défenses augmentent de Y %. Dans tous les raids hardcore, toutes les attaques augmentent de X %. Dans tous les raids hardcore, toutes les défenses augmentent de X %. Quand tu as X jetons de pile de rechange, ta force d'attaque augmente de Y %. Quand tu as X jetons de pile de rechange, ta précision augmente de Y %. La force d'attaque augmente de X % en combat contre les monstres du récipient scellé et de Y % en combat contre les monstres normaux à la Couronne de glace. La force d'attaque diminue de X % en combat contre les monstres du récipient scellé et de Y % en combat contre les monstres normaux à la Couronne de glace. La force d'attaque PvP à la Couronne de glace augmente de X %. La force d'attaque PvP à la Couronne de glace diminue de X %. Les dégâts en PvP à la Couronne de glace augmentent de X %. Les dégâts en PvP à la Couronne de glace diminuent de X %. L'absorption est activée contre l'adversaire. L'absorption est activée contre l'adversaire. Les HP de l'adversaire diminuent de X. Cette valeur est ensuite ajoutée aux HP du joueurs.

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