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Les HP de l'adversaire diminuent de X. Cette valeur est ensuite ajoutée aux HP du joueurs. Les HP de l'adversaire diminuent de X. Cette valeur est ensuite ajoutée aux HP du joueurs. En cas d'attaque par le loup solaire, il y a X % de chance que cette durée augmente de 3 secondes. (Maximum Y fois) En cas d'attaque par le loup solaire, il y a X % de chance que cette durée diminue de 3 secondes. (Maximum Y fois) En cas d'attaque par le loup solaire, il y a X % de chance que l'effet Y s'applique. En cas d'attaque par le loup solaire, il y a X % de chance que l'effet Y s'applique. En cas d'attaque par le loup solaire, les dégâts augmentent de X %. En cas d'attaque par le loup solaire, les dégâts augmentent de X %. Le joueur à plus de X champs d'écart de toi subit Y% de dégâts. Le joueur à plus de X champs d'écart de toi subit Y% de dégâts. Tu obtiens plus de HP à hauteur de X % des HP du loup solaire. (Il est impossible de dépasser Y %des HP maximums.) Tu obtiens plus de HP à hauteur de X % des HP du loup solaire. (Il est impossible de dépasser Y %des HP maximums.) Il y a X % de chance que le loup solaire et son invocateur bénéficient de Y. Il y a X % de chance que le loup solaire et son invocateur bénéficient de Y. Si le loup solaire a déjà été vaincu, il revient à la vie avec X % de ses HP. Si le loup solaire a déjà été vaincu, il revient à la vie avec X % de ses HP. Si le loup solaire dispose de plus de X % de ses HP, la force d'attaque du Traqueur solaire augmente de Y %. Si le loup solaire dispose de plus de X % de ses HP, la force d'attaque du Traqueur solaire augmente de Y %. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Il y a X % de chance que le loup solaire reçoive l'ordre d'infliger Y à la cible. Il y a X % de chance que le loup solaire reçoive l'ordre d'infliger Y à la cible. Les HP sont restaurés à hauteur de X % des dégâts subis (jusqu'à Y par attaque). Les MP augmentent à hauteur de X % des dégâts subis (jusqu'à Y par attaque). Tu ne peux pas infliger plus de X dégâts à tes ennemis. Tu ne peux pas infliger plus de X dégâts à tes ennemis. Avec une probabilité de X %, Y envoie un coup critique. Avec une probabilité de X %, Y envoie un coup critique. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu avais provoqués. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu avais provoqués. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon igné qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon igné qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon givré qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon givré qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon astral qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon astral qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Cet effet annule les dégâts provoqués par tes adversaires. Le nombre de buffs et les statistiques de dégâts s'affichent (1/1000). - La quantité de buffs s'affiche. Le Déplacement de l'aura a un impact sur les environs. Tu n'as rien à saisir. Moins tu as de HP, plus l'effet est puissant. Tu n'as rien à saisir. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon illuminé qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon illuminé qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Tous les adversaires dans un rayon de X champs subissent Y% de dégâts. Tous les adversaires dans un rayon de X champs subissent Y% de dégâts. Les HP augmentent à hauteur de X % de la jauge de fureur actuelle. Les HP augmentent à hauteur de X % de la jauge de fureur actuelle. Lorsque tu utilises une compétence d'attaque, les HP diminuent temporairement de X %. Lorsque tu utilises une compétence d'attaque, les HP diminuent temporairement de X %. En PvP, toutes les résistances élémentaires augmentent de X. En PvP, toutes les résistances élémentaires diminuent de X. Tu es invisible. Cet état n'est pas dissipé si tu subis une attaque. Tu es invisible. Cet état n'est pas dissipé si tu subis une attaque. Tu infliges à X Y% de dégâts. Tu infliges à X Y% de dégâts. En cas de coup subi, un effet négatif est levé (jusqu'au niveau X) par attaque avec Y % de probabilité. En cas de coup subi, un effet négatif est levé (jusqu'au niveau X) par attaque avec Y % de probabilité. Les HP augmentent à hauteur de (HP manquants/X) % des dégâts infligés. Les HP augmentent à hauteur de (HP manquants/X) % des dégâts infligés. Aucune consommation de MP ni HP Aucune récupération de MP ni HP La vitesse de déplacement augmente de X (max. Y). La vitesse de déplacement diminue de X (max. Y). Les HP maximums augmentent de X%, mais pas au-delà de 5 000 HP. Les HP maximums diminuent de X%, mais pas au-delà de 5 000 HP. - - Les MP maximums augmentent de X%, mais pas au-delà de 5000 MP. Les MP maximums diminuent de X%, mais pas au-delà de 5000 MP. Les dégâts des prochaines compétences sont augmentés en fonction des dégâts enregistrés par l'absorption animique. (Minimum X, maximum Y) Les dégâts des prochaines compétences sont augmentés en fonction des dégâts enregistrés par l'absorption animique. (Minimum X, maximum Y) Si la cible est un monstre, les dégâts subis par toutes les attaques augmentent de X %. Autrement, le personnage est forcé de se transformer en Y. Si la cible est un monstre, les dégâts subis par toutes les attaques augmentent de X %. Autrement, le personnage est forcé de se transformer en Y. - - - - 1 X est invoqué avec une probabilité de Y%. 1 X est invoqué avec une probabilité de Y% (disparaît après un certain temps). Tu te transformes en puissant ours brun. Tu te transformes à nouveau en druide. Avec la fureur de la chute d'eau, les dégâts augmentent de X % de la jauge de fureur actuelle qui diminue quant à elle de Y %. Avec la fureur de la chute d'eau, les dégâts augmentent de X % de la jauge de fureur actuelle qui diminue quant à elle de Y %. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. La jauge de fureur augmente de X %. La jauge de fureur diminue de X %. Si tu es touché par la compétence d'un autre personnage, il y a X % de probabilité que le temps de rechargement de la compétence utilisée soit réinitialisé. Si tu es touché par la compétence d'un autre personnage, il y a X % de probabilité que le temps de rechargement de la compétence utilisée soit réinitialisé. La force d'attaque est divisée par X % de la jauge de fureur. L'attaque diminue à hauteur de X % de la jauge de fureur actuelle. La jauge de fureur augmente de X %. La jauge de fureur diminue de X %. - -

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