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L'effet s'applique mais sans provoquer de dégâts. Des dégâts directs sont provoqués. Le temps d'attaque augmente de X. Le temps d'attaque diminue de X. Avec une probabilité de X%, le mode change. Avec une probabilité de X%, le mode change. Il y a une probabilité de X% de déclencher : Y. Il y a une probabilité de X% de déclencher : Y. Toutes les forces caractéristiques sont neutralisées. Toutes les résistances caractéristiques sont neutralisées. L'élément Feu est neutralisé. La résistance au Feu est neutralisée. L'élément Eau est neutralisé. La résistance à l'Eau est neutralisée. L'élément Lumière est neutralisé. La résistance à la Lumière est neutralisée. L'élément Obscurité est neutralisé. La résistance à l'Obscurité est neutralisée. X% des dégâts infligés sont guéris en utilisant des MP. X% des dégâts infligés sont absorbés, ce qui augmente les MP. Tous les effets négatifs jusqu'au niveau X sont levés. Tous les effets positifs jusqu'au niveau X sont levés. Les morts-vivants de niveau inférieur subissent des dégâts. Les morts-vivants de faible niveau sont guéris. Les attaques embusquées provoquent X de dégâts en plus. Les attaques d'ennemis embusqués provoquent X de dégâts en plus. Les attaques embusquées provoquent X de dégâts en plus. Les attaques d'ennemis embusqués provoquent X de dégâts en plus. Les points d'EXP augmentent de X %. Les points d'EXP augmentent de X %. Toutes les attaques augmentent de X%. Toutes les défenses augmentent de X%. Pendant X tours, tu fais tomber des objets à chaque fois que tu subis une attaque. Pendant X tours, tu fais tomber des objets à chaque fois que tu subis une attaque. La puissance du parchemin est accordée. La puissance du parchemin est accordée. Les gains en or augmentent de X%. Les gains en or augmentent de X%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif augmente de Y%. Jusqu'au niveau X inclus, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif est de Y %. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif normal augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif normal est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif magique augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif magique est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet très toxique augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet très toxique est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet maladif est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir d'effet maladif est de Y%. Tu te téléportes vers un lieu aléatoire sur la carte. Tu te téléportes vers un lieu aléatoire sur la carte. Bondis sur tout objet dans un rayon de X champs. Bondis sur tout objet dans un rayon de X champs. Dans un rayon de X, notre équipe subit Y. Inflige X à nos adversaires dans un rayon de Y. X se transforme en Y. X se transforme en Y. Les monstres te remarquent seulement quand tu attaques sur les cartes générales. Les monstres te remarquent seulement quand tu attaques sur les cartes générales. Les monstres sont invoqués selon les règles. Les monstres sont invoqués selon les règles. Les HP sont restaurés à hauteur de X % des dégâts infligés (max. Y par attaque). Les MP sont restaurés à hauteur de X % des dégâts infligés (max. Y par attaque). Tu peux voir les personnages cachés dans un rayon de X champs autour de toi. Tu peux voir les personnages cachés dans un rayon de X champs autour de toi. Les HP supplémentaires augmentent de X %, mais ne peuvent dépasser Y % des HP maximums. Les MP supplémentaires augmentent de X %, mais ne peuvent dépasser Y % des MP maximums. Le joueur est invisible, mais l'adversaire peut le voir dans un rayon de 5 cases. Le joueur est invisible, mais l'adversaire peut le voir dans un rayon de 5 cases. Tu invoques une bombe. Après une nouvelle activation, la bombe est déclenchée. Des explosifs sont placés pendant l'attaque. Tu invoques 3 mines de feu. Des explosifs sont placés pendant l'attaque. Les compétences de tous les adversaires sont amoindries. Les compétences de tous les adversaires sont amoindries. L'attaquant a X % de probabilité de recevoir l'effet Y. L'attaquant a X % de probabilité de recevoir l'effet Y. Si un joueur t'attaque, il a X % de chance de subir l'effet Y. Si un joueur t'attaque, il a X % de chance de subir l'effet Y. Utiliser le parchemin protecteur SP inférieur Utiliser le parchemin protecteur SP inférieur Utiliser le parchemin protecteur SP supérieur Utiliser le parchemin protecteur SP supérieur Il y a 100 % de probabilité que les monstres obtiennent X et les joueurs Y. Il y a 100 % de probabilité que les monstres obtiennent X et les joueurs Y. Tous les points de compétence de ton spécialiste augmentent de X. Tous les points de compétence de ton spécialiste augmentent de X. Le gain en EXP du spécialiste dresseur animalier augmente de X %. Le gain en EXP du spécialiste dresseur animalier augmente de X %. Le Blizzard inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs debout. Le Blizzard inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs debout. Le Tremblement de terre inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs allongés. Le Tremblement de terre inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs allongés. Les dégâts contre les monstres de faible niveau du Repaire céleste augmentent de X %. Les dégâts infligés par les monstres de faible niveau du Repaire céleste diminuent de X %. Les dégâts contre les dragons de haut niveau augmentent de X %. Les dégâts contre les dragons de haut niveau diminuent de X %. Les HP diminuent mais sans provoquer la mort. Les HP diminuent mais sans vaincre. L'absorption est activée contre l'adversaire. L'absorption est activée contre l'adversaire.

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