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Les gains en or augmentent de X%. Les gains en or augmentent de X%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif augmente de Y%. Jusqu'au niveau X inclus, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif est de Y %. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif normal augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif normal est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet négatif magique augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet négatif magique est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet très toxique augmente de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir un effet très toxique est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de subir un effet maladif est de Y%. Au-dessous du niveau X, la probabilité de ne jamais subir d'effet maladif est de Y%. Tu te téléportes vers un lieu aléatoire sur la carte. Tu te téléportes vers un lieu aléatoire sur la carte. Bondis sur tout objet dans un rayon de X champs. Bondis sur tout objet dans un rayon de X champs. Dans un rayon de X, notre équipe subit Y. Inflige X à nos adversaires dans un rayon de Y. X se transforme en Y. X se transforme en Y. Les monstres sont invoqués selon les règles. Les monstres sont invoqués selon les règles. Tu invoques une bombe. Après une nouvelle activation, la bombe est déclenchée. Des explosifs sont placés pendant l'attaque. Tu invoques 3 mines de feu. Des explosifs sont placés pendant l'attaque. Les compétences de tous les adversaires sont amoindries. Les compétences de tous les adversaires sont amoindries. L'attaquant a X % de probabilité de recevoir l'effet Y. L'attaquant a X % de probabilité de recevoir l'effet Y. Si un joueur t'attaque, il a X % de chance de subir l'effet Y. Si un joueur t'attaque, il a X % de chance de subir l'effet Y. Utiliser le parchemin protecteur SP inférieur Utiliser le parchemin protecteur SP inférieur Utiliser le parchemin protecteur SP supérieur Utiliser le parchemin protecteur SP supérieur Le Blizzard inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs debout. Le Blizzard inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs debout. Le Tremblement de terre inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs allongés. Le Tremblement de terre inflige jusqu'à 99 % de dégâts aux joueurs allongés. L'absorption est activée contre l'adversaire. L'absorption est activée contre l'adversaire. Les HP de l'adversaire diminuent de X. Cette valeur est ensuite ajoutée aux HP du joueurs. Les HP de l'adversaire diminuent de X. Cette valeur est ensuite ajoutée aux HP du joueurs. Le joueur à plus de X champs d'écart de toi subit Y% de dégâts. Le joueur à plus de X champs d'écart de toi subit Y% de dégâts. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Cet effet annule les dégâts provoqués par tes adversaires. Le nombre de buffs et les statistiques de dégâts s'affichent (1/1 000). - La quantité de buffs s'affiche. Le Déplacement de l'aura a un impact sur les environs. Tu n'as rien à saisir. Moins tu as de HP, plus l'effet est puissant. Tu n'as rien à saisir. Tous les adversaires dans un rayon de X champs subissent Y% de dégâts. Tous les adversaires dans un rayon de X champs subissent Y% de dégâts. Tu infliges à X Y% de dégâts. Tu infliges à X Y% de dégâts. Les HP maximums augmentent de X%, mais pas au-delà de 5 000 HP. Les HP maximums diminuent de X%, mais pas au-delà de 5 000 HP. - - Les MP maximums augmentent de X%, mais pas au-delà de 5 000 MP. Les MP maximums diminuent de X%, mais pas au-delà de 5 000 MP. - - - - 1 X est invoqué avec une probabilité de Y%. 1 X est invoqué avec une probabilité de Y% (disparaît après un certain temps). Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. Le joueur subit X% dégâts à un endroit spécifique. - - Aucun HP n'est consommé. Les HP ne sont pas rétablis. L'attention des adversaires proches se fixe sur toi. - - - Les dégâts maximums subis sont répercutés de X. Les dégâts maximums subis sont répercutés de X. Les dégâts de toutes les attaques augmentent de X% avec une probabilité de Y%. Si la défense est efficace, l'énergie est rechargée. Les dégâts de toutes les attaques diminuent de X% avec une probabilité de Y%. Si la défense est efficace, l'énergie est rechargée. Si tu parviens à vaincre ton adversaire en utilisant cette compétence, il y a une probabilité de X% de provoquer Y. Si tu parviens à vaincre ton adversaire en utilisant cette compétence, il y a une probabilité de X% de provoquer Y. Lorsque tu te moques de ton adversaire qui est K.O., il y a une probabilité de X% de provoquer : Y. Lorsque tu te moques d'un adversaire qui est dans un état normal, il y a une probabilité de X% de provoquer : Y. Un effet négatif adverse est réfléchi avec une certaine probabilité. Un effet négatif adverse est réfléchi avec une certaine probabilité. La surface de toutes les attaques de zone augmente de X. La surface de toutes les attaques de zone diminue de X. Tu recules face à X blocages de l'adversaire. Tu recules face à X blocages de l'adversaire. Les compétences enflammées du Volcanor augmentent de X. Les compétences enflammées du Volcanor diminuent de X.

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