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En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa ours. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa ours. Si tu subis un debuff, il y a X % de probabilité que chaque élément augmente de Y %. Si tu subis un debuff, il y a X % de probabilité que chaque élément augmente de Y %. À chaque fois que tu esquives, tes HP augmentent de X. À chaque fois que tu esquives, tes HP augmentent de X. Le roi des bêtes t'a désigné comme cible de son attaque de morsure. Le roi des bêtes t'a désigné comme cible de son attaque de morsure. Les HP maximums augmentent de X %. Les HP maximums diminuent de X %. Les MP maximums augmentent de X %. Les MP maximums diminuent de X %. Si toi ou tes NosMates éliminent un monstre, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si toi ou tes NosMates éliminent un monstre, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si l'un de tes NosMates est éliminé, alors X % de tes HP sont rétablis. Si un de tes NosMates est éliminé, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tes NosMates reçoivent l'effet Y. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que la force d'attaque de tes NosMates augmente de Y %. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que toutes les défenses de tes NosMates augmente de Y %. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tous tes NosMates rétablissent Y % de leurs HP. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tous tes NosMates rétablissent Y % de leurs HP. Si tes NosMates éliminent un monstre, ta force d'attaque augmente de X %. Si tes NosMates éliminent un monstre, tes défenses augmentent de X %. Si tu es éliminé, l'effet X est appliqué sur tous les adversaires dans un rayon de Y champs. Si tu es éliminé, l'effet X est appliqué sur tous tes NosMates dans un rayon de Y champs. Si tous tes NosMates ont été éliminés, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y. Si tous tes NosMates ont été éliminés, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y. Si tu élimines un monstre, tes NosMates reçoivent l'effet X dans un rayon de Y champs. Si tu élimines un monstre, tes NosMates reçoivent l'effet X dans un rayon de Y champs. L'unité X est appelée. L'unité X est appelée. La force d'attaque de tes unités augmente (X + niveau x Y). Toutes les défenses de tes unités augmentent (X + niveau x Y). Tes NosMates ont % X de probabilité d'obtenir [Y]. Tes NosMates ont % X de probabilité d'obtenir [Y]. Si tu subis une attaque avec l'élément Feu, les dégâts ont X % de probabilité d'augmenter de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Feu, les dégâts ont X % de probabilité de réduire de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Eau, les dégâts ont X % de probabilité d'augmenter de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Eau, les dégâts ont X % de probabilité de réduire de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Lumière, les dégâts ont X % de probabilité d'augmenter de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Lumière, les dégâts ont X % de probabilité de réduire de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Obscurité, les dégâts ont X % de probabilité d'augmenter de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Obscurité, les dégâts ont X % de probabilité de réduire de Y %. Les monstres te remarquent seulement quand tu attaques sur les cartes générales. Les monstres te remarquent seulement quand tu attaques sur les cartes générales. Si tu utilises « Se téléporter vers la zone de pêche », tu seras emporté vers le lieu que tu auras défini. Si tu utilises « Se téléporter vers la zone de pêche », tu seras emporté vers le lieu que tu auras défini. La probabilité d'attraper un poisson augmente de X %. La probabilité d'attraper un poisson diminue de X %. La probabilité que la ligne de pêche rompe augmente de X %. La probabilité que la ligne de pêche rompe diminue de X %. L'appât a une probabilité de X % de ne pas disparaître en lançant la canne. L'appât a une probabilité de X % de ne pas disparaître en lançant la canne. La taille du poisson attrapé a une probabilité de X % d'augmenter de Y %. La taille du poisson attrapé a une probabilité de X % de diminuer de Y %. Les points d'EXP de pêche obtenus augmentent de X %. Les points d'EXP de pêche obtenus diminuent de X %. Les HP sont restaurés à hauteur de X % des dégâts infligés (max. Y par attaque). Les MP sont restaurés à hauteur de X % des dégâts infligés (max. Y par attaque). Tu peux voir les personnages cachés dans un rayon de X champs autour de toi. Tu peux voir les personnages cachés dans un rayon de X champs autour de toi. Les HP supplémentaires augmentent de X %, mais ne peuvent dépasser Y % des HP maximums. Les MP supplémentaires augmentent de X %, mais ne peuvent dépasser Y % des MP maximums. Le gain en EXP de cuisine augmente de X %. Le gain en EXP de cuisine diminue de X %. La probabilité d'une belle réussite augmente de X % en cuisinant. La probabilité d'une belle réussite diminue de X % en cuisinant. Tu as une probabilité de X % d'obtenir des ingrédients supplémentaires. Tu as une probabilité de X % d'obtenir des plats supplémentaires. Tu as une probabilité de X % de ne pas faire disparaître d'épices en cuisinant. Tu as une probabilité de X % de faire disparaître un épice supplémentaire en cuisinant. Les points de satiété augmentent de X. Tu ne peux l'utiliser qu'avec une satiété inférieure à Y. Les points de satiété diminuent de X. Tu ne peux l'utiliser qu'avec une satiété inférieure à Y. Les points de satiété augmentent de X ou diminuent de Y. Tu as une probabilité de X % d'obtenir Y % de points de satiété supplémentaires. Quand tu effectues une attaque de base, tu as X % de probabilité d'effectuer une autre attaque de base infligeant Y % de dégâts. Quand tu effectues une attaque de base, tu as X % de probabilité d'effectuer une autre attaque de base infligeant Y % de dégâts. Un montant de HP équivalent à X % de tes HP maximums sont rétablis (min. Y). Un montant de MP équivalent à X % de tes MP maximums sont rétablis (min. Y). Si tes HP tombent sous les X %, alors les dégâts subis sont réduits de Y %. Si tes HP tombent sous les X %, alors toutes les attaques augmentent de Y %. Il y a X % de probabilité pour que tu pêches un poisson de plus. Il y a X % de probabilité pour que tu pêches un poisson de plus. X PNJ Y sont invoqués. X PNJ Y sont invoqués. En cas d'attaque par le loup solaire, il y a X % de chance que cette durée augmente de 2 secondes. (Maximum Y fois) En cas d'attaque par le loup solaire, il y a X % de chance que cette durée diminue de 2 secondes. (Maximum Y fois) En cas d'attaque par le loup solaire, il y a X % de chance que l'effet Y s'applique. En cas d'attaque par le loup solaire, il y a X % de chance que l'effet Y s'applique. En cas d'attaque par le loup solaire, les dégâts augmentent de X %. En cas d'attaque par le loup solaire, les dégâts augmentent de X %. Tu obtiens plus de HP à hauteur de X % des HP du loup solaire. (Il est impossible de dépasser Y %des HP maximums.) Tu obtiens plus de HP à hauteur de X % des HP du loup solaire. (Il est impossible de dépasser Y %des HP maximums.) Il y a X % de chance que le loup solaire et son invocateur bénéficient de Y. Il y a X % de chance que le loup solaire et son invocateur bénéficient de Y. Si le loup solaire a déjà été vaincu, il revient à la vie avec X % de ses HP. Si le loup solaire a déjà été vaincu, il revient à la vie avec X % de ses HP. Si le loup solaire dispose de plus de X % de ses HP, la force d'attaque du Traqueur solaire augmente de Y %. Si le loup solaire dispose de plus de X % de ses HP, la force d'attaque du Traqueur solaire augmente de Y %.

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