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Avec une probabilité de X %, les dégâts subis face aux attaques à distance augmentent de Y %. Avec une probabilité de X%, les dégâts provoqués par attaque à distance diminuent de Y%. Avec une probabilité de X %, les dégâts subis face aux attaques magiques augmentent de Y %. Avec une probabilité de X%, les dégâts provoqués par attaque magique diminuent de Y%. Toutes les attaques inférieures au niveau (+X) causent Y% de dégâts en plus. Toutes les attaques inférieures au niveau (+X) causent Y% de dégâts en moins. Toutes les attaques rapprochées inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en plus. Toutes les attaques rapprochées inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en moins. Toutes les attaques à distance inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en plus. Toutes les attaques à distance inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en moins. Une attaque magique inférieure au niveau (+X) provoque Y% de dégâts en plus. Toutes les attaques magiques inférieures au niveau (+X) provoquent Y% de dégâts en moins. La résistance aux éléments augmente de X. La résistance aux éléments diminue de X. La résistance au Feu augmente de X. La résistance au Feu diminue de X. La résistance à l'Eau augmente de X. La résistance à l'Eau diminue de X. La résistance à la Lumière augmente de X. La résistance à la Lumière diminue de X. La résistance à l'Obscurité augmente de X. La résistance à l'Obscurité diminue de X. Les résistances élémentaires de l'adversaire augmentent de X. Les résistances élémentaires de l'adversaire diminuent de X. La résistance au Feu de l'adversaire augmente de X. La résistance au Feu de l'adversaire diminue de X. La résistance à l'Eau de l'adversaire augmente de X. La résistance à l'Eau de l'adversaire diminue de X. La résistance à la Lumière de l'adversaire augmente de X. La résistance à la Lumière de l'adversaire diminue de X. La résistance à l'Obscurité de l'adversaire augmente de X. La résistance à l'Obscurité de l'adversaire diminue de X. Les dégâts subis face à toutes les attaques augmentent de X %. Les dégâts subis diminuent de X %. Les dégâts subis face aux attaques rapprochées augmentent de X %. Les dégâts d'attaque rapprochée diminuent de X%. Les dégâts subis face aux attaques à distance augmentent de X %. Les dégâts d'attaque à distance diminuent de X%. Les dégâts subis face aux attaques magiques augmentent de X %. Les dégâts d'attaque magique diminuent de X%. Avec une probabilité de X%, la cible est toujours atteinte. Avec une probabilité de X%, la cible est toujours atteinte. La cible est toujours évitée avec une probabilité de X%. La cible est toujours évitée avec une probabilité de X%. Il n'y a pas de pénalité pour les attaques à distance trop proches. Il n'y a pas de pénalité pour les attaques à distance trop proches. Plus la distance face à l'adversaire est grande, plus la force d'attaque à distance augmente. Plus la distance face à l'adversaire est grande, plus la force d'attaque à distance augmente. Le moral augmente de X. Le moral diminue de X. La statistique du moral est doublée. La statistique du moral diminue de moitié. Il n'y a aucune conséquence sur la statistique du moral. Il n'y a aucune conséquence sur la statistique du moral. Le temps de rechargement de la compétence augmente de X%. Le temps de rechargement d'une compétence utilisée diminue de X %. Le moral de l'opposant est ignoré pendant l'attaque. Le moral de l'opposant est ignoré pendant l'attaque. La durée d'effet augmente de X%. La durée d'effet diminue de X%. Les coûts en MP des compétences augmentent de X% (valable aussi pour la magie). Les coûts en MP des compétences diminuent de X% (valable aussi pour la magie). La vitesse d'attaque augmente de X%. La vitesse d'attaque diminue de X%. L'effet de la compétence échoue (valable aussi pour la magie). L'effet de la compétence échoue (valable aussi pour la magie). L'effet est interrompu (valable aussi pour la magie). L'effet est interrompu (valable aussi pour la magie). Tout déplacement est impossible. Tout déplacement est impossible. La vitesse de déplacement augmente de X%. La vitesse de déplacement diminue de X%. Ta vitesse de déplacement augmente de X quand tu te caches. Ta vitesse de déplacement est réduite de X quand tu te caches. La vitesse de déplacement augmente de X. La vitesse de déplacement diminue de X. Ta vitesse est temporairement maximisée. Ta vitesse est temporairement maximisée. Les HP augmentent à hauteur de X% des dégâts infligés. Les HP diminuent à hauteur de X% des dégâts subis. Les MP augmentent à hauteur de X% des dégâts subis. Les MP diminuent à hauteur de X% des dégâts provoqués. Les HP de l'adversaire augmentent à hauteur de X% des dégâts que je subis. Les HP de l'adversaire diminuent à hauteur de X% des dégâts que je subis. Les MP de l'adversaire augmentent à hauteur de X% des dégâts que je subis. Les MP de l'adversaire diminuent à hauteur de X% des dégâts que je subis. Cette partie ne peut pas être utilisée. Avec une probabilité de X%, Y% des MP restants sont perdus. Tu obtiens X HP en consommant Y MP. Tu obtiens X HP en consommant Y MP. Tu obtiens X MP en consommant Y HP. Tu obtiens X MP en consommant Y HP. Avec une probabilité de X%, l'adversaire reçoit Y HP. Avec une probabilité de X %, tu dérobes Y HP à l'adversaire. Avec une probabilité de X%, l'adversaire reçoit Y MP. Avec une probabilité de X %, tu dérobes Y MP à l'adversaire. X MP de l'adversaire sont convertis en HP de l'adversaire. X HP de l'adversaire sont convertis en MP pour toi. X HP sont rétablis. Les HP diminuent de X.

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