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Les HP maximums augmentent de X%. Les HP maximums diminuent de X% Les MP maximums augmentent de X%. Les MP maximums diminuent de X%. Ancelloan apparaît. Les HP et les MP maximums augmentent de X%. Ancelloan apparaît. Les HP et les MP maximums diminuent de X%. La force d'attaque est multipliée par X. La force d'attaque est divisée par X. La force d'attaque rapprochée est multipliée par X. La force d'attaque rapprochée est divisée par X. La force d'attaque à distance est multipliée par X. La force d'attaque à distance est divisée par X. La force d'attaque magique est multipliée par X. La force d'attaque magique est divisée par X. Toutes les défenses sont multipliées par X. Toutes les défenses sont divisées par X. La défense d'attaque rapprochée est multipliée par X. La défense d'attaque rapprochée est divisée par X. La défense d'attaque à distance est multipliée par X. La défense d'attaque à distance est divisée par X. La défense magique est multipliée par X. La défense magique est divisée par X. Rassemble X points pour la prochaine attaque. Rassemble X points pour la prochaine attaque. Aucun HP n'est consommé. Les HP ne sont pas rétablis. Les MP ne sont pas consommés. Les MP ne sont pas rétablis. Tous les buffs sont annulés. Tous les buffs sont annulés. Cet objet ne peut pas être utilisé. Cet objet ne peut pas être utilisé. X% des HP sont rétablis. Les HP diminuent de X%. X% des MP sont rétablis. Les MP diminuent de X%. Les HP de l'adversaire diminuent de X%. Les dégâts diminuent les HP de X%. Dès que les MP tombent à 0, X monstres sur Y sont invoqués. Avec une probabilité de X%, Y est invoqué dès que les MP atteignent 0. Bélial renvoie tes attaques et inflige alors des dégâts à tes alliés. Bélial renvoie tes attaques et inflige alors des dégâts à tes alliés. Les dégâts ultimes provoqués par les coups critiques augmentent de X %. Les dégâts ultimes provoqués par les coups critiques diminuent de X %. Si tu te défends, les dégâts ultimes provoqués par les coups critiques augmentent de X %. Si tu te défends, les dégâts ultimes provoqués par les coups critiques diminuent de X %. Les HP diminuent mais sans provoquer la mort. Les HP diminuent mais sans vaincre. Aucun dégât n'est jamais subi. Aucun dégât n'est jamais infligé. La force d'attaque de l'adversaire devient la tienne. La force d'attaque de l'adversaire devient la tienne. Ton adversaire se retrouve propulsé X champs en arrière. Ton adversaire se retrouve propulsé X champs en arrière. Tu attires l'attention des adversaires dans un rayon de X champs. Tu attires l'attention des adversaires dans un rayon de X champs. Tu assailles les adversaires dans un rayon de X champs. Tu assailles les adversaires dans un rayon de X champs. Tu fuis l'adversaire. Tu fuis l'adversaire. Furtivement Voir en cachette La portée change de X. La portée redevient normale. L'effet s'applique mais sans provoquer de dégâts. Des dégâts directs sont provoqués. Le temps d'attaque augmente de X. Le temps d'attaque diminue de X. Avec une probabilité de X%, le mode change. Avec une probabilité de X%, le mode change. Il y a une probabilité de X% de déclencher : Y. Il y a une probabilité de X% de déclencher : Y. Toutes les forces caractéristiques sont neutralisées. Toutes les résistances caractéristiques sont neutralisées. L'élément Feu est neutralisé. La résistance au Feu est neutralisée. L'élément Eau est neutralisé. La résistance à l'Eau est neutralisée. L'élément Lumière est neutralisé. La résistance à la Lumière est neutralisée. L'élément Obscurité est neutralisé. La résistance à l'Obscurité est neutralisée. X% des dégâts infligés sont guéris en utilisant des MP. X% des dégâts infligés sont absorbés, ce qui augmente les MP. Tous les effets négatifs jusqu'au niveau X sont levés. Tous les effets positifs jusqu'au niveau X sont levés. Les morts-vivants de niveau inférieur subissent des dégâts. Les morts-vivants de faible niveau sont guéris. Les attaques embusquées provoquent X de dégâts en plus. Les attaques d'ennemis embusqués provoquent X de dégâts en plus. Les attaques embusquées provoquent X de dégâts en plus. Les attaques d'ennemis embusqués provoquent X de dégâts en plus. Les points d'EXP augmentent de X %. Les points d'EXP augmentent de X %. Toutes les attaques augmentent de X%. Toutes les défenses augmentent de X%. Pendant X tours, tu fais tomber des objets à chaque fois que tu subis une attaque. Pendant X tours, tu fais tomber des objets à chaque fois que tu subis une attaque. La puissance du parchemin est accordée. La puissance du parchemin est accordée.

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