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Aucune variables

1 variable

2 variables

Monstres

Effet

Race

Compétence

Niveau de défense calculé 0 Niveau de défense calculé 0 La défense d'attaque rapprochée augmente de X %. La défense rapprochée diminue de X %. La défense à distance augmente de X %. La défense à distance diminue de X %. La défense magique augmente de X %. La défense magique diminue de X %. Le rétablissement des HP augmente de X. Le rétablissement des HP diminue de X. Le rétablissement des MP augmente de X. Le rétablissement des MP diminue de X. La récupération de MP augmente de X %. La récupération de MP diminue de X %. Les HP maximums augmentent de X%. Les HP maximums diminuent de X% Les MP maximums augmentent de X%. Les MP maximums diminuent de X%. Les HP maximums augmentent de X. Les HP maximums diminuent de X. Les MP maximums augmentent de X. Les MP maximums diminuent de X. Les HP maximums augmentent de X%. Les HP maximums diminuent de X% Les MP maximums augmentent de X%. Les MP maximums diminuent de X%. Ancelloan apparaît. Les HP et les MP maximums augmentent de X%. Ancelloan apparaît. Les HP et les MP maximums diminuent de X%. La force d'attaque est multipliée par X. La force d'attaque est divisée par X. La force d'attaque rapprochée est multipliée par X. La force d'attaque rapprochée est divisée par X. La force d'attaque à distance est multipliée par X. La force d'attaque à distance est divisée par X. La force d'attaque magique est multipliée par X. La force d'attaque magique est divisée par X. Les dégâts diminuent de (perte de HP en pourcentage/X)%. Les dégâts infligés augmentent de (perte de HP en pourcent/X) %. Toutes les défenses sont multipliées par X. Toutes les défenses sont divisées par X. La défense d'attaque rapprochée est multipliée par X. La défense d'attaque rapprochée est divisée par X. La défense d'attaque à distance est multipliée par X. La défense d'attaque à distance est divisée par X. La défense magique est multipliée par X. La défense magique est divisée par X. Les dégâts diminuent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Les dégâts augmentent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Rassemble X points pour la prochaine attaque. Rassemble X points pour la prochaine attaque. Aucun HP n'est consommé. Les HP ne sont pas rétablis. Les MP ne sont pas consommés. Les MP ne sont pas rétablis. Tous les buffs sont annulés. Tous les buffs sont annulés. Cet objet ne peut pas être utilisé. Cet objet ne peut pas être utilisé. X% des HP sont rétablis. Les HP diminuent de X%. X% des MP sont rétablis. Les MP diminuent de X%. Les HP de l'adversaire diminuent de X%. Les dégâts diminuent les HP de X%. Les HP augmentent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Les HP diminuent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Les HP de l'adversaire diminuent de X. Y % de cette perte sont crédités à l'utilisateur. Les MP de l'adversaire diminuent de (niveau d'effet * 2). X % de cette perte sont crédités à l'utilisateur. Dès que les MP tombent à 0, X monstres sur Y sont invoqués. Avec une probabilité de X%, Y est invoqué dès que les MP atteignent 0. Bélial renvoie tes attaques et inflige alors des dégâts à tes alliés. Bélial renvoie tes attaques et inflige alors des dégâts à tes alliés. Les dégâts ultimes provoqués par les coups critiques augmentent de X %. Les dégâts ultimes provoqués par les coups critiques diminuent de X %. Si tu te défends, les dégâts ultimes provoqués par les coups critiques augmentent de X %. Si tu te défends, les dégâts ultimes provoqués par les coups critiques diminuent de X %. X PNJ Y sont invoqués. X PNJ Y sont invoqués. Les HP diminuent mais sans provoquer la mort. Les HP diminuent mais sans vaincre. Aucun dégât n'est jamais subi. Aucun dégât n'est jamais infligé. La force d'attaque de l'adversaire devient la tienne. La force d'attaque de l'adversaire devient la tienne. Les HP maximums augmentent de X%. Les HP maximums diminuent de X% Les MP maximums augmentent de X%. Les MP maximums diminuent de X%. Ton adversaire se retrouve propulsé X champs en arrière. Ton adversaire se retrouve propulsé X champs en arrière. Tu attires l'attention des adversaires dans un rayon de X champs. Tu attires l'attention des adversaires dans un rayon de X champs. Tu assailles les adversaires dans un rayon de X champs. Tu assailles les adversaires dans un rayon de X champs. Tu fuis l'adversaire. Tu fuis l'adversaire. Furtivement Voir en cachette La portée change de X. La portée redevient normale.

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