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每個Debuff增加 X% HP。(最大 Y%) 每個Debuff減少 X% HP。(最大 Y%) 目標HP減少 X & 根據傷害的 Y% 恢復施法者HP。(HP吸收) 目標MP減少(施法者等級*2) & 根據傷害的 X% 恢復施法者MP。(MP吸收) 每當你成功閃避時,你的HP就會恢復[失血值]的 X%。 每當你成功閃避時,你的HP就會恢復[失血值]的 X%。 防禦時,有 X%的機率產生淨化護甲的力量。 防禦時,有 X%的機率產生淨化護甲的力量。 防禦時,有 X%的機率產生活化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生活化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生火焰的力量法陣。 防禦時,有 X%的機率產生火焰的力量法陣。 防禦時,有 X%的機率產生純淨的力量。 防禦時,有 X%的機率產生純淨的力量。 防禦時,有 X%的機率產生抗魔法鍍層的力量。 防禦時,有 X%的機率產生抗魔法鍍層的力量。 防禦時,有 X%的機率產生血腥詛咒的力量。 防禦時,有 X%的機率產生血腥詛咒的力量。 防禦時,有 X%的機率產生轉化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生轉化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生不屈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生不屈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生本能的力量。 防禦時,有 X%的機率產生本能的力量。 防禦時,有 X%的機率產生治愈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生治愈的力量。 最大HP增加 X% 最大HP減少 X% 最大MP增加 X% 最大MP減少 X% HP會減少,但不會死亡 HP會減少,但不殺死對方 無法對敵人造成超過X的傷害。 無法對敵人造成超過X的傷害。 有X%機率,Y造成致命打擊。 有X%機率,Y造成致命打擊。 移動速度逐漸增加X。(最多Y) 移動速度逐漸減少X。(最多Y) 釣到稀有魚的機率增加X%。 釣到稀有魚的機率增加X%。 根據火力值,暴擊機率從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,暴擊機率從 X% 增加 到 Y%。 HP 恢復量為(當前燃料值 / X)* Y%,然後燃料值歸零。 HP 恢復量為(當前燃料值 / X)* Y%,然後燃料值歸零。 當身上有 [X],你會獲得 [Y]。 當身上有 [X],你會獲得 [Y]。 裝備中的精靈屬性增加X( [Y]狀態時發動)。 裝備中的精靈屬性增加X( [Y]狀態時發動)。 當身上有 [X] 或更高級的 buff 時有效。 現在無法使用任何增加 火力值的技能。 每當基本攻擊完成時,重力值就會減少 X。 每當基本攻擊完成時,反重力值就會減少 X。 現在無法使用所有重力技能。 現在無法使用所有反重力技能。 重力值減少 X。 反重力值減少 X。 裝甲被擊穿,極致攻擊所造成的傷害增加 。 裝甲被徹底擊穿,極致攻擊所造成的傷害大幅增加 。 這是極致攻擊,對穿甲目標的傷害提高 X%。 這是極致攻擊,對穿甲目標的傷害提高 X%。 受到暴擊傷害提高 X%( [Y]狀態時發動)。 受到暴擊傷害降低 X%( [Y]狀態時發動)。 造成暴擊機率增加 X%( [Y]狀態時發動)。 造成暴擊機率降低 X%( [Y]狀態時發動)。 防守時,當身上有 [X],你會獲得 [Y]。 攻擊時,當身上有 [X],目標獲得 [Y]。 根據火力值,攻擊力從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊力從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊範圍從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊範圍從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊半徑從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊半徑從 X% 增加 到 Y%。 如果你身上有 [高溫] 效果,將 X 範圍內目標周圍的敵人集中到一處。 將 X 範圍內目標周圍的敵人集中到一處。 如果你身上有 [過熱] 效果,敵人將會承受到我HP損失的X%傷害。 如果你身上有 [過熱] 效果,敵人將會承受到我HP損失的X%傷害。 傷害增加 (當前火力值)* X%,然後火力值歸零。 傷害增加 (當前火力值)* X%,然後火力值歸零。 鋒利度增加 X。 鋒利度減少 X。 重力值增加 X、反重力值減少 Y。 反重力值增加 X、重力值減少 Y。 重力技能的傷害提高 X%。 反重力技能的傷害提高 X%。 傷害增加 (當前重力和反重力值)*X%,然後重力值和反重力值歸零。 傷害增加 (當前重力和反重力值)*X%,然後重力值和反重力值歸零。 傷害增加 X%( [Y]狀態時發動)。 傷害增加 X%( [Y]狀態時發動)。 使用技能/魔法的MP消耗增加 X%( [Y]狀態時發動)。 使用技能/魔法的MP消耗減少 X%( [Y]狀態時發動)。 水元素增加 X%( [Y]狀態時發動)。 所有元素抗性增加 X%( [Y]狀態時發動)。 消耗 X% 最大MP,燃料增加 Y。 消耗 X% 最大MP,燃料增加 Y。 消耗燃料 X 時,傷害增加 Y%。 消耗燃料 X 時,傷害增加 Y%。 消耗燃料 X 時,暗元素增加 Y%。 消耗燃料 X 時,暗元素增加 Y%。 消耗燃料 X 時,獲得 [Y] 效果。 消耗 X 燃料,並在攻擊時對敵人造成[Y]。

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