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二項變數

怪物

特效

種族

技能

每當你擊敗怪物時,都會有 X% 機率賦予你的部隊成員 [Y]。 每當你擊敗怪物時,都會有 X% 機率提高你的部隊成員攻擊 Y%。 每當你擊敗怪物時,都會有 X% 機率提高你的部隊成員防禦 Y%。 每當你擊敗怪物時,你的部隊將會有 X% 機率回復 Y% HP。 每當你擊敗怪物時,你的部隊將會有 X% 機率回復 Y% HP。 每當部隊擊敗怪物時,會提高你的角色攻擊 X%。 每當部隊擊敗怪物時,會提高你的角色防禦 X%。 戰敗時,會對 X 格範圍內的敵人賦予 [Y]。 戰敗時,會對 X 格範圍內的部隊成員賦予 [Y]。 每當你的全體部隊成員都被擊敗時,都會有 X% 機率賦予你的角色 [Y]。 每當你的全體部隊成員都被擊敗時,都會有 X% 機率賦予你的角色 [Y]。 每當你擊敗怪物時,會對 X 格範圍內的部隊成員賦予 [Y]。 每當你擊敗怪物時,會對 X 格範圍內的部隊成員賦予 [Y]。 呼叫小隊 No.X。 呼叫小隊 No.X。 部隊攻擊力提升(X + (層數 x Y)) 部隊防禦力提升(X + (層數 x Y)) 有 X% 機率賦予你的部隊 [Y]。 有 X% 機率賦予你的部隊 [Y]。 每當基本攻擊完成時,重力值就會減少 X。 每當基本攻擊完成時,反重力值就會減少 X。 現在無法使用所有重力技能。 現在無法使用所有反重力技能。 重力值減少 X。 反重力值減少 X。 受到火元素攻擊時, 有X%機率提高傷害Y%。 受到火元素攻擊時, 有X%機率減低傷害Y%。 受到水元素攻擊時, 有X%機率提高傷害Y%。 受到水元素攻擊時, 有X%機率減低傷害Y%。 受到光元素攻擊時, 有X%機率提高傷害Y%。 受到光元素攻擊時, 有X%機率減低傷害Y%。 受到暗元素攻擊時, 有X%機率提高傷害Y%。 受到暗元素攻擊時, 有X%機率減低傷害Y%。 受到「機率增傷」效果造成的傷害減少X%。 受到「機率增傷」效果造成的傷害減少X%。 釣魚成功率增加了 X%。 釣魚成功率降低了 X%。 斷線的機率增加了 X%。 斷線的機率減少了 X%。 釣魚時,有 X% 機率不會消耗任何魚餌。 釣魚時,有 X% 機率不會消耗任何魚餌。 有 X% 機率增加漁獲尺寸Y%。 有 X% 機率減少漁獲尺寸Y%。 釣魚經驗值入手量增加 X%。 釣魚經驗值入手量減少 X%。 防禦時,有 X%的機率產生淨化護甲的力量。 防禦時,有 X%的機率產生淨化護甲的力量。 防禦時,有 X%的機率產生活化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生活化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生火焰的力量法陣。 防禦時,有 X%的機率產生火焰的力量法陣。 防禦時,有 X%的機率產生純淨的力量。 防禦時,有 X%的機率產生純淨的力量。 防禦時,有 X%的機率產生抗魔法鍍層的力量。 防禦時,有 X%的機率產生抗魔法鍍層的力量。 防禦時,有 X%的機率產生血腥詛咒的力量。 防禦時,有 X%的機率產生血腥詛咒的力量。 防禦時,有 X%的機率產生轉化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生轉化的力量。 防禦時,有 X%的機率產生不屈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生不屈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生本能的力量。 防禦時,有 X%的機率產生本能的力量。 防禦時,有 X%的機率產生治愈的力量。 防禦時,有 X%的機率產生治愈的力量。 裝甲被擊穿,極致攻擊所造成的傷害增加 。 裝甲被徹底擊穿,極致攻擊所造成的傷害大幅增加 。 這是極致攻擊,對穿甲目標的傷害提高 X%。 這是極致攻擊,對穿甲目標的傷害提高 X%。 受到暴擊傷害提高 X%( [Y]狀態時發動)。 受到暴擊傷害降低 X%( [Y]狀態時發動)。 造成暴擊機率增加 X%( [Y]狀態時發動)。 造成暴擊機率降低 X%( [Y]狀態時發動)。 防守時,當身上有 [X],你會獲得 [Y]。 攻擊時,當身上有 [X],目標獲得 [Y]。 根據火力值,攻擊力從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊力從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊範圍從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊範圍從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊半徑從 X% 增加 到 Y%。 根據火力值,攻擊半徑從 X% 增加 到 Y%。 如果你身上有 [高溫] 效果,將 X 範圍內目標周圍的敵人集中到一處。 將 X 範圍內目標周圍的敵人集中到一處。 如果你身上有 [過熱] 效果,敵人將會承受到我HP損失的X%傷害。 如果你身上有 [過熱] 效果,敵人將會承受到我HP損失的X%傷害。 傷害增加 (當前火力值)* X%,然後火力值歸零。 傷害增加 (當前火力值)* X%,然後火力值歸零。 鋒利度增加 X。 鋒利度減少 X。 重力值增加 X、反重力值減少 Y。 反重力值增加 X、重力值減少 Y。 重力技能的傷害提高 X%。 反重力技能的傷害提高 X%。 傷害增加 (當前重力和反重力值)*X%,然後重力值和反重力值歸零。 傷害增加 (當前重力和反重力值)*X%,然後重力值和反重力值歸零。 傷害增加 X%( [Y]狀態時發動)。 傷害增加 X%( [Y]狀態時發動)。 使用技能/魔法的MP消耗增加 X%( [Y]狀態時發動)。 使用技能/魔法的MP消耗減少 X%( [Y]狀態時發動)。 水元素增加 X%( [Y]狀態時發動)。

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