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二項變數

怪物

特效

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技能

將會使敵方的HP減少約X,施放者的HP將會如數增加. 將會使敵方的HP減少約X,施放者的HP將會如數增加. 如果受到曙光之狼攻擊,有 X% 機率使持續時間增加3秒。(最多 Y 次) 如果受到曙光之狼攻擊,有 X% 機率使持續時間減少3秒。(最多 Y 次) 如果被曙光之狼攻擊,有 X%的機率造成 [Y]。 如果被曙光之狼攻擊,有 X%的機率造成 [Y]。 如果被曙光之狼攻擊,傷害會增加 X%。 如果被曙光之狼攻擊,傷害會增加 X%。 在X格以內的玩家會受到Y%的傷害 在X格以內的玩家會受到Y%的傷害 曙光之狼獲得額外的 X%生命值。(不能超過最大HP的 Y%) 曙光之狼獲得額外的 X%生命值。(不能超過最大HP的 Y%) 有X%的機率 對曙光之狼和施法者造成[Y]。 有X%的機率 對曙光之狼和施法者造成[Y]。 如果曙光之狼已經死亡,它會以 X%的生命值復活。 如果曙光之狼已經死亡,它會以 X%的生命值復活。 如果曙光之狼的生命值超過 X%,主人的攻擊力增加 Y%。 如果曙光之狼的生命值超過 X%,主人的攻擊力增加 Y%。 給予在特定位置的玩家X%傷害 給予在特定位置的玩家X%傷害 有X%的機率命令 曙光之狼對目標施放[Y]。 有X%的機率命令 曙光之狼對目標施放[Y]。 受到傷害時,回復X%HP(每次攻擊最多Y)。 受到傷害時,回復X%MP(每次攻擊最多Y)。 無法對敵人造成超過X的傷害。 無法對敵人造成超過X的傷害。 有X%機率,Y造成致命打擊。 有X%機率,Y造成致命打擊。 給予在特定位置的玩家X%傷害 給予在特定位置的玩家X%傷害 攻擊時,有 X% 機率召喚龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚火龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚火龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚冰龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚冰龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚月光龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚月光龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 受到一定程度傷害後效果消失。 請輸入輔助號碼與傷害(1000分之1)數值 - 請輸入輔助號碼 發動魔法擴散,並給予周邊影響 不需要輸入任何東西 剩餘HP越少,可獲得更加強烈的效果 不需要輸入任何東西 攻擊時,有 X% 機率召喚光龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚光龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 在 %d 區對敵人造成 %s%% 傷害 在 %d 區對敵人造成 %s%% 傷害 恢復當前憤怒值 X%的HP。 恢復當前憤怒值 X%的HP。 施放攻擊技能時,HP減少 X%。 施放攻擊技能時,HP減少 X%。 在PVP中,所有元素抗性都增加X。 在PVP中,所有元素抗性都降低X。 這個隱形狀態,不會因為受到攻擊而現形。 這個隱形狀態,不會因為受到攻擊而現形。 對 [X] 造成 Y% 的嚴重傷害。 對 [X] 造成 Y% 的嚴重傷害。 每次被擊中,都有機率移除一個 X級以下隨機負面效果(機率 Y%)。 每次被擊中,都有機率移除一個 X級以下隨機負面效果(機率 Y%)。 攻擊時,按照攻擊傷害的(失血%/ X)恢復HP。 攻擊時,按照攻擊傷害的(失血%/ X)恢復HP。 HP和MP不會消耗 HP和MP不會恢復 移動速度逐漸增加X。(最多Y) 移動速度逐漸減少X。(最多Y) HP最大值提升 %S%%,上限5000。 HP最大值降低 %S%%,上限5000。 - - MP最大值提升 %S%%,上限5000。 MP最大值降低 %S%%,上限5000。 吸收靈魂累積的傷害量,將會增加下一次使用攻擊技能時的威力。(最少 X,最多 Y) 吸收靈魂累積的傷害量,將會增加下一次使用攻擊技能時的威力。(最少 X,最多 Y) 如果目標是怪物,所有受到的攻擊傷害增加 X%。如果是玩家的話,會強制變回[Y]。 如果目標是怪物,所有受到的攻擊傷害增加 X%。如果是玩家的話,會強制變回[Y]。 - - - - 召喚1[X] 發生機率為 Y% 召喚1[X] 發生機率為 Y%(一定時間後消失) 變身成為強壯的焰熊。 德魯伊變身。 如果你處於「狂怒」,傷害增加當前憤怒值的 X%,並且憤怒值減少 Y%。 如果你處於「狂怒」,傷害增加當前憤怒值的 X%,並且憤怒值減少 Y%。 給予在特定位置的玩家X%傷害 給予在特定位置的玩家X%傷害 憤怒值增加 X%。 憤怒值減少 X%。 當你被其他角色的技能攻擊時,有 X%的機率重置冷卻中的技能的冷卻時間。 當你被其他角色的技能攻擊時,有 X%的機率重置冷卻中的技能的冷卻時間。 攻擊增加當前憤怒值的 X%。 攻擊減少當前憤怒值的 X%。 憤怒值增加 X%。 憤怒值減少 X%。 - -

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