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二項變數

怪物

特效

種族

技能

有X%的機率命令 曙光之狼對目標施放[Y]。 有X%的機率命令 曙光之狼對目標施放[Y]。 恢復當前憤怒值 X%的HP。 恢復當前憤怒值 X%的HP。 施放攻擊技能時,HP減少 X%。 施放攻擊技能時,HP減少 X%。 每次被擊中,都有機率移除一個 X級以下隨機負面效果(機率 Y%)。 每次被擊中,都有機率移除一個 X級以下隨機負面效果(機率 Y%)。 攻擊時,按照攻擊傷害的(失血%/ X)恢復HP。 攻擊時,按照攻擊傷害的(失血%/ X)恢復HP。 吸收靈魂累積的傷害量,將會增加下一次使用攻擊技能時的威力。(最少 X,最多 Y) 吸收靈魂累積的傷害量,將會增加下一次使用攻擊技能時的威力。(最少 X,最多 Y) 如果目標是怪物,所有受到的攻擊傷害增加 X%。如果是玩家的話,會強制變回[Y]。 如果目標是怪物,所有受到的攻擊傷害增加 X%。如果是玩家的話,會強制變回[Y]。 變身成為強壯的焰熊。 德魯伊變身。 如果你處於「狂怒」,傷害增加當前憤怒值的 X%,並且憤怒值減少 Y%。 如果你處於「狂怒」,傷害增加當前憤怒值的 X%,並且憤怒值減少 Y%。 憤怒值增加 X%。 憤怒值減少 X%。 當你被其他角色的技能攻擊時,有 X%的機率重置冷卻中的技能的冷卻時間。 當你被其他角色的技能攻擊時,有 X%的機率重置冷卻中的技能的冷卻時間。 攻擊增加當前憤怒值的 X%。 攻擊減少當前憤怒值的 X%。 憤怒值增加 X%。 憤怒值減少 X%。 持續減益使受到的傷害增加(負面效果數量* X%)。(最多 Y%) 持續減益使受到的傷害減少(負面效果數量* X%)。(最多 Y%) 有 X%的機率變身為 [Y]。 有 X%的機率變身為 [Y]。 如果你受到 X次傷害, [Y]將消失。(持續傷害除外) 如果受到 X 傷害,Y 就會消失(持續傷害除外)。 傷害增加(目標的增益效果數量*X)。(最多Y) 傷害增加(目標的負面效果數量*X)。(最多Y) 根據攻擊距離,傷害增加 X%。 根據攻擊距離,傷害增加 X%。 減少(自身增益效果數量* X)%的機率受到 Y級之下的負面效果。(最高30%) 增加(自身增益效果數量* X)%的機率受到 Y級之下的負面效果。(最高30%) HP恢復(施法者的增益效果數量*X)。(最多Y) HP減少(施法者的增益效果數量*X)。(最多Y) 它只影響有X級增益效果的敵人。 它只影響有X級負面效果的敵人。 使用技能可以儲存X%傷害量。(每名敵人最多Y) 使用技能可以儲存X%傷害量。(每名敵人最多Y) 如果你處於「全怒」或「狂怒」,傷害增加 X%。 如果你處於「全怒」或「狂怒」,傷害增加 X%。 在PVP中,所有元素抗性都增加X。 在PVP中,所有元素抗性都增加X。 在PVP中,所有元素抗性都降低X。 在PVP中,所有元素抗性都降低X。 這個隱形狀態,不會因為受到攻擊而現形。 這個隱形狀態,不會因為受到攻擊而現形。 這個隱形狀態,不會因為受到攻擊而現形。 這個隱形狀態,不會因為受到攻擊而現形。 HP和MP不會消耗 HP和MP不會消耗 HP和MP不會恢復 HP和MP不會恢復 處於隱身狀態,但是5格以內的玩家有機會發現。 處於隱身狀態,但是5格以內的玩家有機會發現。 對天空巢穴低階魔物傷害增加X%。 對天空巢穴低階魔物傷害減少X%。 對高階龍族魔物傷害增加X%。 對高階龍族魔物傷害減少X%。 受到傷害時,回復X%HP(每次攻擊最多Y)。 受到傷害時,回復X%MP(每次攻擊最多Y)。 攻擊時,有 X% 機率召喚龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚火龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚火龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚冰龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚冰龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚月光龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚月光龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚光龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 攻擊時,有 X% 機率召喚光龍攻擊你的目標,並給予目標 Y% 傷害。 最大HP增加 X% 最大HP減少 X% 最大MP增加 X% 最大MP減少 X% 對魔物的傷害增加 X%。 對魔物的傷害增加 X%。 對天空巢穴及生存之地的低階魔物傷害增加X%。 對天空巢穴及生存之地的低階魔物傷害減少X%。 受到致命打擊時,傷害減輕X%。(最多Y次) 受到致命打擊時,傷害減輕X%。(最多Y次) 吸收相當於最大生命值 X% 的傷害。 吸收相當於最大生命值 X% 的傷害。 被敵人傷害時,恢復相當於最大HPX%的HP值(最多Y次)。 被敵人傷害時,恢復相當於最大MPX%的MP值(最多Y次)。 每個Debuff使元素精靈的能量增加 X。 每個Debuff使元素精靈的能量增加 X。 此狀態不受冷卻時間減少效果影響。 此狀態不受冷卻時間減少效果影響。 攻擊X次後,便會解除[Y]狀態。 攻擊X次後,便會解除[Y]狀態。 傷害減少(失血值比率/X)%。 傷害增加(失血值比率/X)%。 每個Debuff減少 X% 損傷。(最大 Y%) 每個Debuff增加 X% 損傷。(最大 Y%)