額外

篩網

名稱

無變數

一變數

二項變數

怪物

特效

種族

技能

攻擊時,有X%機率以黑熊之力造成額外Y%傷害。 攻擊時,有X%機率以黑熊之力造成額外Y%傷害。 陷入Debuff狀態時,有X%機率提高所有元素能量Y%。 陷入Debuff狀態時,有X%機率提高所有元素能量Y%。 迴避時,回復HPX。 迴避時,回復HPX。 獸王現在的目標是你。 獸王現在的目標是你。 最大HP提高X%。 最大HP降低X%。 最大MP提高X%。 最大MP降低X%。 每當你的部隊擊敗怪物時,你的部隊將會回復 X% HP。 每當你的部隊擊敗怪物時,你的部隊將會回復 X% MP。 每當你的部隊被擊敗時,你的角色將會回復 X% HP。 每當你的部隊被擊敗時,你的其他部隊成員將會回復 X% HP。 每當你擊敗怪物時,都會有 X% 機率賦予你的角色 [Y]。 每當你擊敗怪物時,都會有 X% 機率賦予你的部隊成員 [Y]。 每當你擊敗怪物時,都會有 X% 機率提高你的部隊成員攻擊 Y%。 每當你擊敗怪物時,都會有 X% 機率提高你的部隊成員防禦 Y%。 每當你擊敗怪物時,你的部隊將會有 X% 機率回復 Y% HP。 每當你擊敗怪物時,你的部隊將會有 X% 機率回復 Y% HP。 每當部隊擊敗怪物時,會提高你的角色攻擊 X%。 每當部隊擊敗怪物時,會提高你的角色防禦 X%。 戰敗時,會對 X 格範圍內的敵人賦予 [Y]。 戰敗時,會對 X 格範圍內的部隊成員賦予 [Y]。 每當你的全體部隊成員都被擊敗時,都會有 X% 機率賦予你的角色 [Y]。 每當你的全體部隊成員都被擊敗時,都會有 X% 機率賦予你的角色 [Y]。 每當你擊敗怪物時,會對 X 格範圍內的部隊成員賦予 [Y]。 每當你擊敗怪物時,會對 X 格範圍內的部隊成員賦予 [Y]。 呼叫小隊 No.X。 呼叫小隊 No.X。 部隊攻擊力提升(X + (層數 x Y)) 部隊防禦力提升(X + (層數 x Y)) 有 X% 機率賦予你的部隊 [Y]。 有 X% 機率賦予你的部隊 [Y]。 受到火元素攻擊時, 有X%機率提高傷害Y%。 受到火元素攻擊時, 有X%機率減低傷害Y%。 受到水元素攻擊時, 有X%機率提高傷害Y%。 受到水元素攻擊時, 有X%機率減低傷害Y%。 受到光元素攻擊時, 有X%機率提高傷害Y%。 受到光元素攻擊時, 有X%機率減低傷害Y%。 受到暗元素攻擊時, 有X%機率提高傷害Y%。 受到暗元素攻擊時, 有X%機率減低傷害Y%。 除非你先攻擊怪物,否則你不會引起注意。 除非你先攻擊怪物,否則你不會引起注意。 使用「前往釣魚地點」技能,可以前往早前記錄的釣魚地點。 使用「前往釣魚地點」技能,可以前往早前記錄的釣魚地點。 釣魚成功率增加了 X%。 釣魚成功率降低了 X%。 斷線的機率增加了 X%。 斷線的機率減少了 X%。 釣魚時,有 X% 機率不會消耗任何魚餌。 釣魚時,有 X% 機率不會消耗任何魚餌。 有 X% 機率增加漁獲尺寸Y%。 有 X% 機率減少漁獲尺寸Y%。 釣魚經驗值入手量增加 X%。 釣魚經驗值入手量減少 X%。 對敵人造成的X% 傷害吸收為自身HP。 (每次攻擊最大 Y)。 對敵人造成的X% 傷害吸收為自身MP。 (每次攻擊最大 Y)。 可以看到X 格範圍內的隱身角色。 可以看到X 格範圍內的隱身角色。 HP上限增加 X%。無法超過最大HP的Y%。 MP上限增加 X%。無法超過最大MP的Y%。 獲得的烹調經驗增加了 X%。 獲得的烹調經驗減少了 X%。 烹調大成功的機率增加了 X%。 烹調大成功的機率降低了 X%。 有X% 機率產生額外的食材。 有X% 機率產生額外的美食。 有 X%的機率在烹調過程中不消耗香料。 有 X%的機率在烹調過程中消耗額外香料。 飽腹度值增加X。在飽腹度Y 或更低的情況下可用。 飽腹度值減少X。在飽腹度Y 或更低的情況下可用。 飽腹度增加X 或減少Y。 有 X%的機率獲得額外的 Y%的飽腹度值。 普通攻擊時,以X%機率召喚影子攻擊敵人,造成額外Y% 傷害。 普通攻擊時,以X%機率召喚影子攻擊敵人,造成額外Y% 傷害。 恢復X%HP。(最少Y) 恢復X%MP。(最少Y) 當HP低於X% 時,所受到的傷害減輕Y%。 當HP低於X% 時,所有攻擊力增加Y%。 釣魚成功時,有X% 機率額外獲得魚獲。 釣魚成功時,有X% 機率額外獲得魚獲。 X召喚NPC [Y] X召喚NPC [Y] 如果被曙光之狼攻擊,有 X%的機率使持續時間增加2秒。(最多Y次) 如果被曙光之狼攻擊,有 X%的機率使持續時間減少2秒。(最多Y次) 如果被曙光之狼攻擊,有 X%的機率造成 [Y]。 如果被曙光之狼攻擊,有 X%的機率造成 [Y]。 如果被曙光之狼攻擊,傷害會增加 X%。 如果被曙光之狼攻擊,傷害會增加 X%。 曙光之狼獲得額外的 X%生命值。(不能超過最大HP的 Y%) 曙光之狼獲得額外的 X%生命值。(不能超過最大HP的 Y%) 有X%的機率 對曙光之狼和施法者造成[Y]。 有X%的機率 對曙光之狼和施法者造成[Y]。 如果曙光之狼已經死亡,它會以 X%的生命值復活。 如果曙光之狼已經死亡,它會以 X%的生命值復活。 如果曙光之狼的生命值超過 X%,主人的攻擊力增加 Y%。 如果曙光之狼的生命值超過 X%,主人的攻擊力增加 Y%。

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