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Monster

Effekt

Rasse

Skill

Wenn du ein Monster besiegst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] auf deine NosMates gewirkt. Wenn du ein Monster besiegst, wird die Angriffskraft deiner NosMates mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du ein Monster besiegst, werden alle Verteidigungen deiner NosMates mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du ein Monster besiegst, werden mit X% Wahrscheinlichkeit bei all deinen NosMates Y% HP wiederhergestellt. Wenn du ein Monster besiegst, werden mit X% Wahrscheinlichkeit bei all deinen NosMates Y% HP wiederhergestellt. Wenn deine NosMates ein Monster besiegen, wird deine Angriffskraft um X% erhöht. Wenn deine NosMates ein Monster besiegen, werden deine Verteidigungen um X% erhöht. Wenn du besiegt wirst, wird auf alle Gegner innerhalb von X Feldern [Y] gewirkt. Wenn du besiegt wirst, wird auf alle deine NosMates innerhalb von X Feldern [Y] gewirkt. Wenn alle deine NosMates besiegt wurden, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] auf dich gewirkt. Wenn alle deine NosMates besiegt wurden, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] auf dich gewirkt. Wenn du ein Monster besiegst, wird auf deine NosMates innerhalb von X Feldern [Y] gewirkt. Wenn du ein Monster besiegst, wird auf deine NosMates innerhalb von X Feldern [Y] gewirkt. Ruft die X. Einheit herbei. Ruft die X. Einheit herbei. Die Angriffskraft deiner Einheiten ist erhöht (X + Ebene x Y). Alle Verteidigungen deiner Einheiten sind erhöht (X + Ebene x Y). Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten deine NosMates [Y]. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten deine NosMates [Y]. Nach jedem Basisangriff werden die Grav-Punkte um X reduziert. Nach jedem Basisangriff werden die Antigrav-Punkte um X reduziert. Sämtliche Gravitations-Skills sind nicht verfügbar. Sämtliche Antigravitation-Skills sind nicht verfügbar. Grav-Punkte werden um X reduziert. Antigrav-Punkte werden um X reduziert. Wenn du einen Feuerelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du einen Feuerelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% reduziert. Wenn du einen Wasserelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du einen Wasserelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% reduziert. Wenn du einen Lichtelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du einen Lichtelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% reduziert. Wenn du einen Schattenelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du einen Schattenelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% reduziert. Reduziert den Softcrit-Schaden von Gegnern um X%. Reduziert den Softcrit-Schaden von Gegnern um X%. Die Wahrscheinlichkeit, einen Fisch zu angeln, ist um X% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, einen Fisch zu angeln, ist um X% reduziert. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Angelschnur reißt, ist um X% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Angelschnur reißt, ist um X% reduziert. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Köder nicht verbraucht, wenn du die Angel auswirfst. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Köder nicht verbraucht, wenn du die Angel auswirfst. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird die Größe des gefangenen Fisches um Y% erhöht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird die Größe des gefangenen Fisches um Y% reduziert. Die erhaltenen Angelerfahrungspunkte sind um X% erhöht. Die erhaltenen Angelerfahrungspunkte sind um X% reduziert. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der reinigenden Rüstung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der reinigenden Rüstung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Regeneration" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Regeneration" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Flammenkreises" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Flammenkreises" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Reinheit" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Reinheit" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Fluchwiderstands" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Fluchwiderstands" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Vampirfluchs" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Vampirfluchs" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Umwandlung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Umwandlung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Unnachgiebigkeit" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Unnachgiebigkeit" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Instinkts" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Instinkts" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Heilung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Heilung" ausgelöst. Die Rüstung wird durchbohrt. Erhöht den Schaden von Präzisen Stichen. Die Rüstung wird gründlich durchbohrt. Erhöht den Schaden von Präzisen Stichen deutlich. Zählt als Präziser Stich. Der Schaden gegen Ziele mit durchbohrter Rüstung wird um X% erhöht. Zählt als Präziser Stich. Der Schaden gegen Ziele mit durchbohrter Rüstung wird um X% erhöht. Erhöht den kritischen Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Verringert den kritischen Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, erhöht sich um X%, wenn [Y] aktiv ist. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, verringert sich um X%, wenn [Y] aktiv ist. Wenn du abwehrst und [X] aktiv ist, erhältst du [Y]. Wenn du angreifst und [X] aktiv ist, erhält das Ziel [Y]. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffskraft von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffskraft von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffsreichweite von X auf Y erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffsreichweite von X auf Y erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird der Angriffsradius von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird der Angriffsradius von X% auf Y% erhöht. Ist der Effekt [Glühend] aktiv, werden Gegner aus X Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammengezogen. Zieht Gegner aus X Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammen. Ist der Effekt [Überhitzt] aktiv, werden die HP des Gegners um X% des von dir erlittenen Schadens verringert. Ist der Effekt [Überhitzt] aktiv, werden die HP des Gegners um X% des von dir erlittenen Schadens verringert. Sämtliche Hitzepunkte werden verbraucht. Der Schaden steigt um X% der verbrauchten Hitzepunkte. Sämtliche Hitzepunkte werden verbraucht. Der Schaden steigt um X% der verbrauchten Hitzepunkte. Du erhältst X Schärfepunkte. Du verlierst X Schärfepunkte. Du erhältst X Grav-Punkte und verlierst Y Antigrav-Punkte. Du erhältst X Antigrav-Punkte und verlierst Y Grav-Punkte. Der Schaden von Gravitationsskills wird um X% erhöht. Der Schaden von Antigravitationsskills wird um X% erhöht. Der Schaden wird um (Anzahl der aktuellen Grav- und Antigrav-Punkte) * X% erhöht. Alle Grav- und Antigrav-Punkte werden verbraucht. Der Schaden wird um (Anzahl der aktuellen Grav- und Antigrav-Punkte) * X% erhöht. Alle Grav- und Antigrav-Punkte werden verbraucht. Erhöht den Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Erhöht den Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Der MP-Verbrauch von Skills (einschließlich Magie) ist um X% erhöht, wenn [Y] aktiv ist. Der MP-Verbrauch von Skills (einschließlich Magie) ist um X% verringert, wenn [Y] aktiv ist. Das Wasserelement ist um X% erhöht, wenn [Y] aktiv ist.

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