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Pro Debuff-Stapel sind die HP um X% erhöht (max. Y%). Pro Debuff-Stapel sind die HP um X% reduziert (max. Y%). Die HP des Gegners sind um X reduziert. Y% dieses Verlusts werden dem Anwender gutgeschrieben. Die MP des Gegners sind um (Wirkungslevel * 2) reduziert. X% dieses Verlusts werden dem Anwender gutgeschrieben. Deine HP erhöhen sich um X% deiner fehlenden HP, wenn du Angriffe meidest. Deine HP erhöhen sich um X% deiner fehlenden HP, wenn du Angriffe meidest. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der reinigenden Rüstung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der reinigenden Rüstung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Regeneration" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Regeneration" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Flammenkreises" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Flammenkreises" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Reinheit" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Reinheit" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Fluchwiderstands" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Fluchwiderstands" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Vampirfluchs" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Vampirfluchs" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Umwandlung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Umwandlung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Unnachgiebigkeit" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Unnachgiebigkeit" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Instinkts" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht des Instinkts" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Heilung" ausgelöst. Bei der Verteidigung wird mit X% Wahrscheinlichkeit "Macht der Heilung" ausgelöst. Erhöht die maximalen HP um X%. Verringert die maximalen HP um X%. Erhöht die maximalen MP um X%. Verringert die maximalen MP um X%. Verringert die HP, aber stirbt nicht. Verringert die HP, aber besiegt nicht. Du kannst Gegnern nicht mehr als X Schaden zufügen. Du kannst Gegnern nicht mehr als X Schaden zufügen. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von X%, dass Y einen kritischen Treffer erzielt. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von X%, dass Y einen kritischen Treffer erzielt. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um X erhöht (max. Y). Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um X verringert (max. Y). Die Wahrscheinlichkeit, einen seltenen Fisch zu angeln, wird um X% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, einen seltenen Fisch zu angeln, wird um X% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Chance auf einen kritischen Treffer von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Chance auf einen kritischen Treffer von X% auf Y% erhöht. Sämtlicher Treibstoff wird verbraucht. Pro X verbrauchten Treibstoffpunkten werden Y% HP wiederhergestellt. Sämtlicher Treibstoff wird verbraucht. Pro X verbrauchten Treibstoffpunkten werden Y% HP wiederhergestellt. Ist [X] bereits aktiv, wird [Y] ausgelöst. Ist [X] bereits aktiv, wird [Y] ausgelöst. Das Element einer ausgerüsteten Fee erhöht sich um X, wenn [Y] aktiv ist. Das Element einer ausgerüsteten Fee erhöht sich um X, wenn [Y] aktiv ist. Verfügbar bei einem Buff von [X] oder höher. Du kannst keine Skills verwenden, die die Hitzepunkte erhöhen. Nach jedem Basisangriff werden die Grav-Punkte um X reduziert. Nach jedem Basisangriff werden die Antigrav-Punkte um X reduziert. Sämtliche Gravitations-Skills sind nicht verfügbar. Sämtliche Antigravitation-Skills sind nicht verfügbar. Grav-Punkte werden um X reduziert. Antigrav-Punkte werden um X reduziert. Die Rüstung wird durchbohrt. Erhöht den Schaden von Präzisen Stichen. Die Rüstung wird gründlich durchbohrt. Erhöht den Schaden von Präzisen Stichen deutlich. Zählt als Präziser Stich. Der Schaden gegen Ziele mit durchbohrter Rüstung wird um X% erhöht. Zählt als Präziser Stich. Der Schaden gegen Ziele mit durchbohrter Rüstung wird um X% erhöht. Erhöht den kritischen Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Verringert den kritischen Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, erhöht sich um X%, wenn [Y] aktiv ist. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, verringert sich um X%, wenn [Y] aktiv ist. Wenn du abwehrst und [X] aktiv ist, erhältst du [Y]. Wenn du angreifst und [X] aktiv ist, erhält das Ziel [Y]. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffskraft von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffskraft von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffsreichweite von X auf Y erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffsreichweite von X auf Y erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird der Angriffsradius von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird der Angriffsradius von X% auf Y% erhöht. Ist der Effekt [Glühend] aktiv, werden Gegner aus X Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammengezogen. Zieht Gegner aus X Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammen. Ist der Effekt [Überhitzt] aktiv, werden die HP des Gegners um X% des von dir erlittenen Schadens verringert. Ist der Effekt [Überhitzt] aktiv, werden die HP des Gegners um X% des von dir erlittenen Schadens verringert. Sämtliche Hitzepunkte werden verbraucht. Der Schaden steigt um X% der verbrauchten Hitzepunkte. Sämtliche Hitzepunkte werden verbraucht. Der Schaden steigt um X% der verbrauchten Hitzepunkte. Du erhältst X Schärfepunkte. Du verlierst X Schärfepunkte. Du erhältst X Grav-Punkte und verlierst Y Antigrav-Punkte. Du erhältst X Antigrav-Punkte und verlierst Y Grav-Punkte. Der Schaden von Gravitationsskills wird um X% erhöht. Der Schaden von Antigravitationsskills wird um X% erhöht. Der Schaden wird um (Anzahl der aktuellen Grav- und Antigrav-Punkte) * X% erhöht. Alle Grav- und Antigrav-Punkte werden verbraucht. Der Schaden wird um (Anzahl der aktuellen Grav- und Antigrav-Punkte) * X% erhöht. Alle Grav- und Antigrav-Punkte werden verbraucht. Erhöht den Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Erhöht den Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Der MP-Verbrauch von Skills (einschließlich Magie) ist um X% erhöht, wenn [Y] aktiv ist. Der MP-Verbrauch von Skills (einschließlich Magie) ist um X% verringert, wenn [Y] aktiv ist. Das Wasserelement ist um X% erhöht, wenn [Y] aktiv ist. Alle Elementresistenzen sind um X% erhöht, wenn [Y] aktiv ist. Du verlierst X% deiner max. MP und erhältst Y Treibstoffpunkte. Du verlierst X% deiner max. MP und erhältst Y Treibstoffpunkte. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Dein Schaden steigt um Y%. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Dein Schaden steigt um Y%. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Dein Schattenelement steigt um Y%. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Dein Schattenelement steigt um Y%. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte und erhältst den Effekt [Y]. Du verlierst X Treibstoffpunkte und verursachst beim Ziel [Y].

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