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Die HP des Gegners werden um X reduziert und die HP des Spielers um diesen Wert erhöht. Die HP des Gegners werden um X reduziert und die HP des Spielers um diesen Wert erhöht. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um 3 Sekunden erhöht. (Maximal Y-mal) Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um 3 Sekunden verringert. (Maximal Y-mal) Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] gewirkt. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] gewirkt. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird der Schaden um X% erhöht. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird der Schaden um X% erhöht. Fügt dem Spieler, der mehr als X Felder von dir entfernt ist, Y% Schaden zu. Fügt dem Spieler, der mehr als X Felder von dir entfernt ist, Y% Schaden zu. Du erhältst zusätzliche HP in Höhe von X% der HP des Sonnenwolfs. (Kann Y% der maximalen HP nicht überschreiten.) Du erhältst zusätzliche HP in Höhe von X% der HP des Sonnenwolfs. (Kann Y% der maximalen HP nicht überschreiten.) Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten der Sonnenwolf und der Wirkende [Y]. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten der Sonnenwolf und der Wirkende [Y]. Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er mit X% HP wiederbelebt. Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er mit X% HP wiederbelebt. Falls der Sonnenwolf mehr als X% HP hat, erhöht sich die Angriffskraft des Sonnenjägers um Y%. Falls der Sonnenwolf mehr als X% HP hat, erhöht sich die Angriffskraft des Sonnenjägers um Y%. Fügt den Spieler an einem bestimmten Ort X% Schaden zu. Fügt den Spieler an einem bestimmten Ort X% Schaden zu. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhält der Sonnenwolf den Befehl, [Y] auf das Ziel zu wirken. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhält der Sonnenwolf den Befehl, [Y] auf das Ziel zu wirken. Die HP werden um X% des erlittenen Schadens wiederhergestellt (max. Y pro Angriff). Die MP sind um X% des erlittenen Schadens erhöht (max. Y pro Angriff). Du kannst Gegnern nicht mehr als X Schaden zufügen. Du kannst Gegnern nicht mehr als X Schaden zufügen. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von X%, dass Y einen kritischen Treffer erzielt. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von X%, dass Y einen kritischen Treffer erzielt. Fügt den Spieler an einem bestimmten Ort X% Schaden zu. Fügt den Spieler an einem bestimmten Ort X% Schaden zu. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Drache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Drache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Feuerdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Feuerdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Eisdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Eisdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Mondlichtdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Mondlichtdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Von Gegnern verursachter Schaden beendet diesen Effekt. Gib die Anzahl der Buffs und den Wert des Schadens ein (1/1000). - Gib die Anzahl der Buffs ein. Das Bewegen der Aura hat Einfluss auf die Umgebung. Du musst nichts eingeben. Je weniger HP du hast, desto stärker wird der Effekt. Du musst nichts eingeben. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Lichtdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Lichtdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Fügt allen Gegner in einem Umkreis von X Feldern Y% Schaden zu. Fügt allen Gegner in einem Umkreis von X Feldern Y% Schaden zu. Erhöht die HP um X% des aktuellen Wutbalkens. Erhöht die HP um X% des aktuellen Wutbalkens. Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die momentanen HP um X% verringert. Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die momentanen HP um X% verringert. Im PvP sind alle Elementresistenzen um X erhöht. Im PvP sind alle Elementresistenzen um X reduziert. Du bist unsichtbar. Dieser Zustand wird nicht aufgehoben, wenn du angegriffen wirst. Du bist unsichtbar. Dieser Zustand wird nicht aufgehoben, wenn du angegriffen wirst. Fügt X Y% Schaden zu. Fügt X Y% Schaden zu. Bei einem erlittenen Treffer, wird ein schlechter Effekt bis Level X pro Angriff mit Y% Wahrscheinlichkeit entfernt. Bei einem erlittenen Treffer, wird ein schlechter Effekt bis Level X pro Angriff mit Y% Wahrscheinlichkeit entfernt. Die HP sind um (fehlende HP/X)% des verursachten Schadens erhöht. Die HP sind um (fehlende HP/X)% des verursachten Schadens erhöht. Kein HP- und MP-Verbrauch Keine HP- und MP-Erholung Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um X erhöht (max. Y). Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um X verringert (max. Y). Erhöht die maximalen HP um X%, allerdings nicht höher als 5000 HP. Verringert die maximalen HP um X%, allerdings nicht mehr als 5000 HP. - - Erhöht die maximalen MP um X%, allerdings nicht höher als 5000 MP. Verringert die maximalen MP um X%, allerdings nicht mehr als 5000 MP. Der Schaden des nächsten Skills wird durch den durch Seelenabsorption gespeicherten Schaden erhöht. (Minimal X, maximal Y) Der Schaden des nächsten Skills wird durch den durch Seelenabsorption gespeicherten Schaden erhöht. (Minimal X, maximal Y) Wenn das Ziel ein Monster ist, wird der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe um X% erhöht. Wenn nicht, wird der Charakter gezwungen, sich in [Y] zu verwandeln. Wenn das Ziel ein Monster ist, wird der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe um X% erhöht. Wenn nicht, wird der Charakter gezwungen, sich in [Y] zu verwandeln. - - - - Ruft 1 X mit einer Wahrscheinlichkeit von Y% herbei. Beschwört 1 X mit einer Wahrscheinlichkeit von Y%. (Verschwindet nach einer gewissen Zeit wieder) Du verwandelst dich in einen starken Braunbären. Du verwandelst dich zurück in einen Druiden. Wenn du im Zustand "Ingrimm des Wasserfalls" bist, erhöht sich der Schaden um X% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um Y%. Wenn du im Zustand "Ingrimm des Wasserfalls" bist, erhöht sich der Schaden um X% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um Y%. Fügt den Spieler an einem bestimmten Ort X% Schaden zu. Fügt den Spieler an einem bestimmten Ort X% Schaden zu. Der Wutbalken steigt um X%. Der Wutbalken sinkt um X%. Wenn du vom Skill eines anderen Charakters getroffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt. Wenn du vom Skill eines anderen Charakters getroffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt. Die Angriffskraft wird um X% des Wutbalkens erhöht. Verringert Angriffe um X% des aktuellen Wutbalkens. Der Wutbalken steigt um X%. Der Wutbalken sinkt um X%. - -

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