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Monster

Effekt

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Skill

Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Mit Y% Wahrscheinlichkeit wird der Cooldown des verwendeten Skills zurückgesetzt. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Mit Y% Wahrscheinlichkeit wird der Cooldown des verwendeten Skills zurückgesetzt. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte und ignorierst Y% der Verteidigung des Gegners. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte und ignorierst Y% der Verteidigung des Gegners. Du erhältst X Hitzepunkte. Du verlierst X Hitzepunkte. Mit 100% Wahrscheinlichkeit erhalten Monster [X] und Spieler [Y]. Mit 100% Wahrscheinlichkeit erhalten Monster [X] und Spieler [Y]. Die "Heilige Energie"-Leiste wird um X% gefüllt. Die "Heilige Energie"-Leiste wird um X% geleert. Stellt X% der max. HP des Anwenders als HP wieder her. Stellt X% der max. HP des Anwenders als HP wieder her. Dieser Effekt wirkt nicht auf den Anwender selbst. Der Schaden von ultimativen Skills wird um X% erhöht. Der Schaden von ultimativen Skills wird um X% erhöht. Besitzt das Ziel weniger als X% seiner HP, füllt sich die "Heilige Energie"-Leiste um Y% (gilt nicht für NosMates). Sämtliche Skillpunkte deines Spezialisten sind um X erhöht. Sämtliche Skillpunkte deines Spezialisten sind um X erhöht. Die Trainingserfahrung des Haustiers ist um X% erhöht. Die Trainingserfahrung des Haustiers ist um X% erhöht. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhältst du eine zusätzliche Essenz, wenn du die Essenz von Y-Sterne-Haustieren extrahierst. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhältst du eine zusätzliche Essenz, wenn du die Essenz von Y-Sterne-Haustieren extrahierst. Der Erfahrungsgewinn des Haustiertrainer-Spezialisten ist um X% erhöht. Der Erfahrungsgewinn des Haustiertrainer-Spezialisten ist um X% erhöht. Zähmt X-Sterne-Haustiere mit Y% Wahrscheinlichkeit. Zähmt X-Sterne-Haustiere mit Y% Wahrscheinlichkeit. Dieser Debuff verschwindet, wenn du X-mal von anderen Spielern getroffen wirst. Dieser Debuff verschwindet, wenn du X-mal von anderen Spielern getroffen wirst. X% der HP des Anwenders werden wiederhergestellt. X% der HP des Anwenders werden wiederhergestellt. Du stirbst, sobald du dich bewegst, angreifst oder einen Skill verwendest. Du stirbst, sobald du dich bewegst, angreifst oder einen Skill verwendest. Reduziert den Softcrit-Schaden von Gegnern um X%. Reduziert den Softcrit-Schaden von Gegnern um X%. Erhöht den Schaden gegen alle Monster in Akt 9 (Raids ausgenommen) und im Land der Lebenden um X%. Verringert den Schaden von allen Monstern in Akt 9 (Raids ausgenommen) und im Land der Lebenden um X%. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% [Y] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% [Y] ausgelöst. Kann nur gewirkt werden, wenn du X Marken hast. Kann nur gewirkt werden, wenn du X Marken hast. Gewährt eine Chance von X%, Y Marken zu erhalten. Gewährt eine Chance von X%, Y Marken zu erhalten. Verstärkungseffekt durch den Einsatz von Marken ist aktiv. Verstärkungseffekt durch den Einsatz von Marken ist aktiv. Markenleiste wird um X erhöht. Markenleiste wird um X verringert. Wenn du X Marken ausgibst, besteht eine 100%ige Wahrscheinlichkeit, [Y] zu erhalten. Wenn du X Marken ausgibst, besteht eine 100%ige Wahrscheinlichkeit, dem Ziel [Y] zuzufügen. Wenn du X Marken ausgibst, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Marken ausgibst, wird das ursprüngliche Element deines Spezialisten um Y% erhöht. Wenn du X Mineralienmarken hast, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Mineralienmarken hast, wird die Abwehrkraft um Y% erhöht. Wenn du Schaden nimmst, wird die Anzeige um X erhöht. (max. Y-mal) Wenn du Schaden nimmst, wird die Anzeige um X erhöht. (max. Y-mal) Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% [Y] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% [Y] ausgelöst. Wenn du X Sprengladungsmarken hast, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Sprengladungsmarken hast, wird der Meidewert um Y% erhöht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y bei sich und dem Besitzer ausgelöst. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y bei sich und dem Besitzer entfernt. Wenn du einen Angriffsskill wirkst, wird der zugefügte Schaden um X% der Angriffskraft deiner Hauptwaffe erhöht. Wenn du einen Angriffsskill wirkst, wird der zugefügte Schaden um X% der Angriffskraft deiner Zweitwaffe erhöht. Wenn du X Magischer-Flammenball-Marken hast, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Magischer-Flammenball-Marken hast, wird das Feuerelement um Y% erhöht. Wenn du X Ersatzbatteriemarken hast, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Ersatzbatteriemarken hast, wird die Hitrate um Y% erhöht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y bei sich und dem Besitzer ausgelöst. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y bei sich und dem Besitzer entfernt. Wenn du einen Angriffsskill wirkst, wird der zugefügte Schaden um X% der Angriffskraft deiner Hauptwaffe erhöht. Wenn du einen Angriffsskill wirkst, wird der zugefügte Schaden um X% der Angriffskraft deiner Zweitwaffe erhöht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% erhältst du eine zusätzliche Raidtokens (außer Hardcore-Raidmarken). Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% erhältst du eine zusätzliche Raidtokens (außer Hardcore-Raidmarken). Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% erhältst du eine zusätzliche Raidbox. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% erhältst du eine zusätzliche Raidbox. Wenn du X Magischer-Flammenball-Marken hast, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Magischer-Flammenball-Marken hast, wird das Feuerelement um Y% erhöht. Im Raid und Hardcore-Raid "X" sind sämtliche Angriffe um Y% erhöht. Im Raid und Hardcore-Raid "X" sind sämtliche Verteidigungen um Y% erhöht. Wenn du X Ersatzbatteriemarken hast, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Ersatzbatteriemarken hast, wird die Hitrate um Y% erhöht. Im Raid und Hardcore-Raid "X" sind sämtliche Angriffe um Y% erhöht. Im Raid und Hardcore-Raid "X" sind sämtliche Verteidigungen um Y% erhöht. Bei allen Hardcore-Raids sind sämtliche Angriffe um X% erhöht. Bei allen Hardcore-Raids sind sämtliche Verteidigungen um X% erhöht. Wenn du X Ersatzbatteriemarken hast, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Ersatzbatteriemarken hast, wird die Hitrate um Y% erhöht. Im Raid und Hardcore-Raid "X" sind sämtliche Angriffe um Y% erhöht. Im Raid und Hardcore-Raid "X" sind sämtliche Verteidigungen um Y% erhöht. Bei allen Hardcore-Raids sind sämtliche Angriffe um X% erhöht. Bei allen Hardcore-Raids sind sämtliche Verteidigungen um X% erhöht. Wenn du X Ersatzbatteriemarken hast, wird die Angriffskraft um Y% erhöht. Wenn du X Ersatzbatteriemarken hast, wird die Hitrate um Y% erhöht. Die Angriffskraft wird im Kampf gegen Monster aus Versiegelten Gefäßen um X% und im Kampf gegen normale Monster in Glacernon um Y% erhöht. Die Angriffskraft wird im Kampf gegen Monster aus Versiegelten Gefäßen um X% und im Kampf gegen normale Monster in Glacernon um Y% reduziert. Erhöht die PvP-Angriffskraft in Glacernon um X%. Verringert die PvP-Angriffskraft in Glacernon um X%. PvP-Schaden in Glacernon wird um X% erhöht. PvP-Schaden in Glacernon wird um X% verringert. Wirkt Entziehen auf den Gegner. Wirkt Entziehen auf den Gegner. Die HP des Gegners werden um X reduziert und die HP des Spielers um diesen Wert erhöht.

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