Boni | ||
Gib die Anzahl der Buffs und den Wert des Schadens ein (1/1.000). | -> | Gib die Anzahl der Buffs und den Wert des Schadens ein (1/1000). |
Gegner innerhalb von %s Feld(ern) erleiden alle 1,5 Sekunden %s Schaden. | -> | Gegner innerhalb von %s Feld(ern) erleiden alle 1.5 Sekunden %s Schaden. |
Gegner innerhalb von %s Feld(ern) erleiden alle 1,5 Sekunden %s. | -> | Gegner innerhalb von %s Feld(ern) erleiden alle 1.5 Sekunden %s. |
Verbündete innerhalb von %s Feld(ern) erhalten alle 1,5 Sekunden [%s]. | -> | Verbündete innerhalb von %s Feld(ern) erhalten alle 1.5 Sekunden [%s]. |
Effekte | ||
Erhöht die HP/MP für 3.200 Sekunden um 10%. | -> | Erhöht die HP/MP für 3200 Sekunden um 10%. |
Explodiert nach einer gewissen Zeit und fügt dir und Verbündeten in der Nähe 4.000 Schaden zu. | -> | Explodiert nach einer gewissen Zeit und fügt dir und Verbündeten in der Nähe 4000 Schaden zu. |
Sonstiges | ||
751 - 1.000 | -> | 751 - 1000 |
1.001 - 2.250 | -> | 1001 - 2250 |
2.251 - 3.500 | -> | 2251 - 3500 |
3.501 - 5.000 | -> | 3501 - 5000 |
5.001 - 9.500 | -> | 5001 - 9500 |
9.501 - 19.000 | -> | 9501 - 19000 |
19.001 - 25.000 | -> | 19001 - 25000 |
25.001 - 40.000 | -> | 25001 - 40000 |
40.001 - 60.000 | -> | 40001 - 60000 |
60.001 - 85.000 | -> | 60001 - 85000 |
85.001 - 115.000 | -> | 85001 - 115000 |
115.001 - 150.000 | -> | 115001 - 150000 |
150.001 - 190.000 | -> | 150001 - 190000 |
190.001 - 235.000 | -> | 190001 - 235000 |
235.001 - 285.000 | -> | 235001 - 285000 |
285.001 - 350.000 | -> | 285001 - 350000 |
350.001 - 500.000 | -> | 350001 - 500000 |
500.001 - 1.500.000 | -> | 500001 - 1500000 |
1.500.001 - 2.500.000 | -> | 1500001 - 2500000 |
2.500.001 - 3.750.000 | -> | 2500001 - 3750000 |
3.750.001 - 5.000.000 | -> | 3750001 - 5000000 |
Über 5.000.000 | -> | Über 5000000 |
Erhöht die max. HP um 800~1.000. Erhöht die max. MP um 800~1.000. Erhöht die HP-Erholung um 75~90. Erhöht die MP-Erholung um 75~90. Verringert den MP-Verbrauch um 8~12%. Verringert den kritischen Schaden um 11~20%. |
-> | Erhöht die max. HP um 800-1000. Erhöht die max. MP um 800-1000. Erhöht die HP-Erholung um 75-90. Erhöht die MP-Erholung um 75-90. Verringert den MP-Verbrauch um 8-12%. Verringert den kritischen Schaden um 11-20%. |
Erhöht die max. HP um 1.000~1.300. Erhöht die max. MP um 1.000~1.300. Erhöht die HP-Erholung um 100~120. Erhöht die MP-Erholung um 100~120. Verringert den MP-Verbrauch um 13~17%. Verringert den kritischen Schaden um 21~35%. |
-> | Erhöht die max. HP um 1000-1300. Erhöht die max. MP um 1000-1300. Erhöht die HP-Erholung um 100-120. Erhöht die MP-Erholung um 100-120. Verringert den MP-Verbrauch um 13-17%. Verringert den kritischen Schaden um 21-35%. |
Der Gesamtbetrag darf 100.000.000 Gold nicht überschreiten. | -> | Der Gesamtbetrag darf 100000000 Gold nicht überschreiten. |
Erhöht die max. HP um 1.200-1.700. Erhöht die max. MP um 1.200-1.700. Erhöht die HP-Erholung um 120-150. Erhöht die MP-Erholung um 120-150. Reduziert den MP-Verbrauch um 15%-25%. Reduziert den kritischen Schaden um 23%-55%. |
-> | Erhöht die max. HP um 1200-1700. Erhöht die max. MP um 1200-1700. Erhöht die HP-Erholung um 120-150. Erhöht die MP-Erholung um 120-150. Reduziert den MP-Verbrauch um 15%-25%. Reduziert den kritischen Schaden um 23%-55%. |
Erziele %d-mal mindestens 2.000 Punkte in der Kampfarena. |
-> | Erziele %d-mal mindestens 2000 Punkte in der Kampfarena. |
Du brauchst 200.000 Gold, um eine Familie zu gründen. | -> | Du brauchst 200000 Gold, um eine Familie zu gründen. |
Das Ablegen der Spezialistenkarte kostet dich 1.000 SpP. Weiter machen? | -> | Das Ablegen der Spezialistenkarte kostet dich 1000 SpP. Weiter machen? |
Die 3.000 Basis SpP wurden mit dem Eventitem wieder aufgeladen | -> | Die 3000 Basis SpP wurden mit dem Eventitem wieder aufgeladen |
Es wurden 10.000 Basis SpP hinzugefügt | -> | Es wurden 10000 Basis SpP hinzugefügt |
Um an diesem Ort wiederbelebt zu werden, brauchst du 2.000 Abgabepunkte. Möchtest du jetzt wiederbelebt werden? |
-> | Um an diesem Ort wiederbelebt zu werden, brauchst du 2000 Abgabepunkte. Möchtest du jetzt wiederbelebt werden? |
Du brauchst 3.000 Abgabepunkte. Möchtest du eintreten? | -> | Du brauchst 3000 Abgabepunkte. Möchtest du eintreten? |
Willkommen bei der Cuarry-Bank. Du kannst 1.000 bis 100 Milliarden Gold einzahlen bzw. abheben. %s |
-> | Willkommen bei der Cuarry-Bank. Du kannst 1000 bis 100 Milliarden Gold einzahlen bzw. abheben. %s |
Items | ||
Erhöht die SpP um 10.000 Punkte. | -> | Erhöht die SpP um 10000 Punkte. |
Stellt die HP wieder her. Erhöht zusätzlich die SpP um 30.000. |
-> | Stellt die HP wieder her. Erhöht zusätzlich die SpP um 30000. |
Stellt die HP/MP wieder her. Erhöht zusätzlich die SpP um 70.000. |
-> | Stellt die HP/MP wieder her. Erhöht zusätzlich die SpP um 70000. |
Stellt die HP/MP wieder her. Entfernt alle schlechten Effekte. Erhöht zusätzlich die SpP um 180.000. |
-> | Stellt die HP/MP wieder her. Entfernt alle schlechten Effekte. Erhöht zusätzlich die SpP um 180000. |
Die Spezialistenpunkte werden täglich um 30.000 erhöht. |
-> | Die Spezialistenpunkte werden täglich um 30000 erhöht. |
Kann mittelgroße Häuser im Miniland bauen. Das HP-Maximum deines Partners verbessert sich um 1.000. |
-> | Kann mittelgroße Häuser im Miniland bauen. Das HP-Maximum deines Partners verbessert sich um 1000. |
Kann große Häuser im Miniland bauen. Das HP-Maximum deines Partners erhöht sich um 2.000. |
-> | Kann große Häuser im Miniland bauen. Das HP-Maximum deines Partners erhöht sich um 2000. |
Ein Item zum Alphabet-Event. Erhöht die HP langsam um 1.000. Sammle alle Buchstaben und bring sie zu einem bestimmten NPC, um eine Schatztruhe zu erhalten. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Ein Item zum Alphabet-Event. Erhöht die HP langsam um 1000. Sammle alle Buchstaben und bring sie zu einem bestimmten NPC, um eine Schatztruhe zu erhalten. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Ein Item zum Alphabet-Event. Erhöht die MP langsam um 1.000. Sammle alle Buchstaben und bring sie zu einem bestimmten NPC, um eine Schatztruhe zu erhalten. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Ein Item zum Alphabet-Event. Erhöht die MP langsam um 1000. Sammle alle Buchstaben und bring sie zu einem bestimmten NPC, um eine Schatztruhe zu erhalten. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Ein Item zum Alphabet-Event. Erhöht die HP und MP langsam um jeweils 1.000. Sammle alle Buchstaben und bring sie zu einem bestimmten NPC, um eine Schatztruhe zu erhalten. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Ein Item zum Alphabet-Event. Erhöht die HP und MP langsam um jeweils 1000. Sammle alle Buchstaben und bring sie zu einem bestimmten NPC, um eine Schatztruhe zu erhalten. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Bei Gebrauch kann einer der folgenden Effekte auftreten: HP-Erhöhung, MP-Erhöhung, SpP-Erhöhung oder Nichts. Bei Eva Energy kannst du 10 dieser Items und 20.000 Gold gegen ein Raidsiegel des Grasslin eintauschen. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Bei Gebrauch kann einer der folgenden Effekte auftreten: HP-Erhöhung, MP-Erhöhung, SpP-Erhöhung oder Nichts. Bei Eva Energy kannst du 10 dieser Items und 20000 Gold gegen ein Raidsiegel des Grasslin eintauschen. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Füllt bei Benutzung 10.000 Spezialistenpunkte (SpP) auf. | -> | Füllt bei Benutzung 10000 Spezialistenpunkte (SpP) auf. |
Erhöht die HP und MP um jeweils 1.000. Du bekommst eine Geschenkbox, wenn du alle N.O.S.-Eventitems gesammelt hast. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Erhöht die HP und MP um jeweils 1000. Du bekommst eine Geschenkbox, wenn du alle N.O.S.-Eventitems gesammelt hast. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Mit dem Seelenbelebungsstein kannst du eine zerstörte Spezialistenkarte wiederherstellen! Wenn du eine zerstörte Spezialistenkarte trägst und den Seelenbelebungsstein benutzt, wird die Seele des Spezialisten wiederbelebt, und du kannst die Spezialistenkarte wieder verwenden. Außerdem werden die Spezialistenpunkte um 1.000 erhöht. |
-> | Mit dem Seelenbelebungsstein kannst du eine zerstörte Spezialistenkarte wiederherstellen! Wenn du eine zerstörte Spezialistenkarte trägst und den Seelenbelebungsstein benutzt, wird die Seele des Spezialisten wiederbelebt, und du kannst die Spezialistenkarte wieder verwenden. Außerdem werden die Spezialistenpunkte um 1000 erhöht. |
Wenn du einen Seelenbelebungsstein benutzt, nachdem deine Spezialistenkarte zerstört wurde, wird die Seele des Spezialisten wiederbelebt. Erhöht Basis-SP zusätzlich um 1.000. |
-> | Wenn du einen Seelenbelebungsstein benutzt, nachdem deine Spezialistenkarte zerstört wurde, wird die Seele des Spezialisten wiederbelebt. Erhöht Basis-SP zusätzlich um 1000. |
Es erweckt die zerstörte Spezialistenkarte zu neuem Leben. Nachdem du einen Doppelklick auf den Stein gemacht hast, wird die zerstörte Seele sofort wiederbelebt. Erhöht Basis-SP zusätzlich um 10.000. |
-> | Es erweckt die zerstörte Spezialistenkarte zu neuem Leben. Nachdem du einen Doppelklick auf den Stein gemacht hast, wird die zerstörte Seele sofort wiederbelebt. Erhöht Basis-SP zusätzlich um 10000. |
Sammle jeweils dreimal Reis, Hähnchenkeule und Bambus. Bringe diese Gegenstände und 20.000 Gold zu Eva Energy, um ein Raidsiegel des Grasslin zu erhalten. Dieses Item verschwindet zum Eventende. | -> | Sammle jeweils dreimal Reis, Hähnchenkeule und Bambus. Bringe diese Gegenstände und 20000 Gold zu Eva Energy, um ein Raidsiegel des Grasslin zu erhalten. Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Stellt 1.500 MP wieder her. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Stellt 1500 MP wieder her. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Stellt 1.500 HP und 1.500 MP wieder her. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Stellt 1500 HP und 1500 MP wieder her. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Stellt 1.500 HP wieder her. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Stellt 1500 HP wieder her. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
HP-Verbrauch: 30.000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP-Verbrauch: 30000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP-Verbrauch: 5.000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP-Verbrauch: 5000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP-Verbrauch: 10.000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP-Verbrauch: 10000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP-Verbrauch: 2.000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP-Verbrauch: 2000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP-Verbrauch: 1.000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP-Verbrauch: 1000 Wenn du Schaden erleidest, absorbieren die verbrauchten HP einen Teil des Schadens. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
Stellt 5.000 SpP des Kochs und 1.000 SpP der Spieler am Lagerfeuer wieder her. Die Wirkung tritt sofort ein. |
-> | Stellt 5000 SpP des Kochs und 1000 SpP der Spieler am Lagerfeuer wieder her. Die Wirkung tritt sofort ein. |
Item zum Neujahrsevent Wenn du es im Laden verkaufst, erhältst du 10.000 Gold. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Item zum Neujahrsevent Wenn du es im Laden verkaufst, erhältst du 10000 Gold. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Du spürst das Feuer der Liebe. Erhöht die maximalen HP und MP um je +2.000. Benötigtes Level: 60 Anwendungsdauer: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
-> | Du spürst das Feuer der Liebe. Erhöht die maximalen HP und MP um je +2000. Benötigtes Level: 60 Anwendungsdauer: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
Die Kraft des Mondes erhöht die maximalen MP um 2.000 und sämtliche Elementarkräfte um 50. Benötigtes Level: 60 Anwendungsdauer: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
-> | Die Kraft des Mondes erhöht die maximalen MP um 2000 und sämtliche Elementarkräfte um 50. Benötigtes Level: 60 Anwendungsdauer: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
Dieser Talisman birgt die Macht der Wolken in sich. Er erhöht die maximalen MP um 1.000. Benötigtes Level: 60 Anwendungszeit: 3 Stunden Die Anwendungszeit beginnt, sobald du ihn anlegst. |
-> | Dieser Talisman birgt die Macht der Wolken in sich. Er erhöht die maximalen MP um 1000. Benötigtes Level: 60 Anwendungszeit: 3 Stunden Die Anwendungszeit beginnt, sobald du ihn anlegst. |
Stellt 2.500 HP und 2.500 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 2500 HP und 2500 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 10.000 HP und 10.000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 10000 HP und 10000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 3.000 HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 3000 HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 3.000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 3000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 20.000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 20000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 20.000 HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 20000 HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
HP: 2.000, MP: 2.000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | HP: 2000, MP: 2000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
HP: 10.000, MP: 10.000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP: 10000, MP: 10000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP: 3.500, MP: 1.500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | HP: 3500, MP: 1500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
HP: 1.500, MP: 3.500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | HP: 1500, MP: 3500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
HP: 4.000, MP: 3.000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | HP: 4000, MP: 3000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
HP: 3.000, MP: 4.000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | HP: 3000, MP: 4000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
HP: 15.000, MP: 7.500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP: 15000, MP: 7500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP: 7.500, MP: 15.000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP: 7500, MP: 15000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
Stellt 2.000 HP und 2.000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 2000 HP und 2000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 2.500 HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 2500 HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 2.000 HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 2000 HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 2.000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 2000 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
Stellt 2.500 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | Stellt 2500 MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. |
HP: 2.500 HP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP: 2500 HP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP: 1.000, MP: 500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | HP: 1000, MP: 500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
HP: 500, MP: 1.000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
-> | HP: 500, MP: 1000 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. |
MP: 2.500 MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | MP: 2500 MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP: 2.500, MP: 2.500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP: 2500, MP: 2500 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
Die Zauberkraft des Magiers verringert den Manaverbrauch um 20% und erhöht die maximalen MP um 2.500 sowie alle Elementresistenzen um 3. Benötigtes Level: 1 Anwendungsdauer: 3 Stunden Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
-> | Die Zauberkraft des Magiers verringert den Manaverbrauch um 20% und erhöht die maximalen MP um 2500 sowie alle Elementresistenzen um 3. Benötigtes Level: 1 Anwendungsdauer: 3 Stunden Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
Du spürst das Feuer der Liebe. Erhöht die maximalen HP und MP um je +2.000 und sämtliche Angriffe um 50. Benötigtes Level: 1 Anwendungsdauer: 3 Stunden Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
-> | Du spürst das Feuer der Liebe. Erhöht die maximalen HP und MP um je +2000 und sämtliche Angriffe um 50. Benötigtes Level: 1 Anwendungsdauer: 3 Stunden Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
Bei Verwendung treten folgende Effekte für 30 Tage ein. [Effekt bei Einstellung] 1.Nachlass der Einstellungsgebühr. 2.Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3.Begrenzung des Verkaufspreises: 100.000.000 Gold 4.Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1.Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2.Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
-> | Bei Verwendung treten folgende Effekte für 30 Tage ein. [Effekt bei Einstellung] 1.Nachlass der Einstellungsgebühr. 2.Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3.Begrenzung des Verkaufspreises: 100000000 Gold 4.Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1.Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2.Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
Bei Verwendung treten folgende Effekte für 7 Tage ein. [Effekt bei Einstellung] 1.Nachlass der Einstellungsgebühr. 2.Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3.Begrenzung des Verkaufspreises: 100.000.000 Gold 4.Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1.Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2.Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
-> | Bei Verwendung treten folgende Effekte für 7 Tage ein. [Effekt bei Einstellung] 1.Nachlass der Einstellungsgebühr. 2.Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3.Begrenzung des Verkaufspreises: 100000000 Gold 4.Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1.Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2.Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
Bei Verwendung treten folgende Effekte für 1 Tag ein. [Effekt bei Einstellung] 1.Nachlass der Einstellungsgebühr. 2.Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3.Begrenzung des Verkaufspreises: 100.000.000 Gold 4.Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1.Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2.Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
-> | Bei Verwendung treten folgende Effekte für 1 Tag ein. [Effekt bei Einstellung] 1.Nachlass der Einstellungsgebühr. 2.Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3.Begrenzung des Verkaufspreises: 100000000 Gold 4.Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1.Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2.Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
Ein Teil der Piraten SP Wenn du einen Teil der Piraten SP und 5.000 Gold zu Captain Jack Panon bringst, kannst du um die Piraten SP zocken. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Ein Teil der Piraten SP Wenn du einen Teil der Piraten SP und 5000 Gold zu Captain Jack Panon bringst, kannst du um die Piraten SP zocken. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Bei Verwendung treten folgende Effekte für 30 Tage ein. [Effekt bei Einstellung] 1. Nachlass der Einstellungsgebühr. 2. Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3. Begrenzung des Verkaufspreises: 2.000.000.000 Gold 4. Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1. Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2. Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
-> | Bei Verwendung treten folgende Effekte für 30 Tage ein. [Effekt bei Einstellung] 1. Nachlass der Einstellungsgebühr. 2. Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3. Begrenzung des Verkaufspreises: 2000000000 Gold 4. Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1. Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2. Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
Bei Verwendung treten folgende Effekte für 7 Tage ein. [Effekt bei Einstellung] 1. Nachlass der Einstellungsgebühr. 2. Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3. Begrenzung des Verkaufspreises: 2.000.000.000 Gold 4. Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1. Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2. Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
-> | Bei Verwendung treten folgende Effekte für 7 Tage ein. [Effekt bei Einstellung] 1. Nachlass der Einstellungsgebühr. 2. Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3. Begrenzung des Verkaufspreises: 2000000000 Gold 4. Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1. Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2. Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
Bei Verwendung treten folgende Effekte für 1 Tag ein. [Effekt bei Einstellung] 1. Nachlass der Einstellungsgebühr. 2. Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3. Begrenzung des Verkaufspreises: 2.000.000.000 Gold 4. Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1. Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2. Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
-> | Bei Verwendung treten folgende Effekte für 1 Tag ein. [Effekt bei Einstellung] 1. Nachlass der Einstellungsgebühr. 2. Bis zu 100 Items gleichzeitig einstellen. 3. Begrenzung des Verkaufspreises: 2000000000 Gold 4. Angebotszeitraum beträgt bis zu 30 Tage. [Effekt der angebotenen Ware während des Zeitraums] 1. Aufbewahrung nach Verkauf: 30 Tage 2. Verkaufsgebühr entfällt. [Wichtiger Hinweis] Bei der Einstellungsanzahl werden neben den angebotenen Items auch die mitgezählt, die nicht aus dem NosBasar herausgenommen wurden oder abgelaufen sind. |
Dies ist ein mysteriöses Ei. [Anleitung]: Doppelklicke auf das Item in deinem Miniland. Um es auszubrüten, muss das Ei hundertprozentige HP haben - es schlüpft dann automatisch. Wenn das Ei dich begleitet, bekommt es jede Sekunde 1 HP. Wenn du mit ihm Monster jagst, bekommt es 20 HP pro Monster. Fütterst du es mit einer Wachstumsfrucht, bekommt es 10.000 HP. |
-> | Dies ist ein mysteriöses Ei. [Anleitung]: Doppelklicke auf das Item in deinem Miniland. Um es auszubrüten, muss das Ei hundertprozentige HP haben - es schlüpft dann automatisch. Wenn das Ei dich begleitet, bekommt es jede Sekunde 1 HP. Wenn du mit ihm Monster jagst, bekommt es 20 HP pro Monster. Fütterst du es mit einer Wachstumsfrucht, bekommt es 10000 HP. |
1.000-mal den Spruch des Tages verfassen | -> | 1000-mal den Spruch des Tages verfassen |
1.000 Bossmonster im Familienraid in Glacernon besiegen | -> | 1000 Bossmonster im Familienraid in Glacernon besiegen |
1.000 FXP | -> | 1000 FXP |
1.500 FXP | -> | 1500 FXP |
2.000 FXP | -> | 2000 FXP |
2.500 FXP | -> | 2500 FXP |
3.000 FXP | -> | 3000 FXP |
5.000 FXP | -> | 5000 FXP |
10.000 FXP | -> | 10000 FXP |
25.000 FXP | -> | 25000 FXP |
30.000 FXP | -> | 30000 FXP |
50.000 FXP | -> | 50000 FXP |
100.000 FXP | -> | 100000 FXP |
150.000 FXP | -> | 150000 FXP |
200.000 FXP | -> | 200000 FXP |
300.000 FXP | -> | 300000 FXP |
500.000 FXP | -> | 500000 FXP |
Dies ist ein mysteriöses Ei. [Anleitung]: Doppelklicke auf das Item in deinem Miniland. Um es auszubrüten, muss das Ei hundertprozentige HP haben - es schlüpft dann automatisch. Wenn das Ei dich begleitet, bekommt es jede Sekunde 1 HP. Wenn du mit ihm Monster jagst, bekommt es 20 HP pro Monster. Fütterst du es mit einer Wachstumsfrucht, bekommt es 20.000 HP. |
-> | Dies ist ein mysteriöses Ei. [Anleitung]: Doppelklicke auf das Item in deinem Miniland. Um es auszubrüten, muss das Ei hundertprozentige HP haben - es schlüpft dann automatisch. Wenn das Ei dich begleitet, bekommt es jede Sekunde 1 HP. Wenn du mit ihm Monster jagst, bekommt es 20 HP pro Monster. Fütterst du es mit einer Wachstumsfrucht, bekommt es 20000 HP. |
Der Teamarena-Snack füllt HP und MP langsam wieder um je 2.000 auf. [Achtung] Kann nur in der Teamarena gegessen werden. [Mengengrenze] 5 Snacks |
-> | Der Teamarena-Snack füllt HP und MP langsam wieder um je 2000 auf. [Achtung] Kann nur in der Teamarena gegessen werden. [Mengengrenze] 5 Snacks |
Diese Rune birgt die Macht der Wellen in sich. Sie steigert die Bewegungsgeschwindigkeit um 1 und erhöht die maximalen HP und MP um je 1.500. Die PvP-Verteidigungskraft wird um 12% angehoben. Benötigtes Level: 30. Anwendungszeit: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
-> | Diese Rune birgt die Macht der Wellen in sich. Sie steigert die Bewegungsgeschwindigkeit um 1 und erhöht die maximalen HP und MP um je 1500. Die PvP-Verteidigungskraft wird um 12% angehoben. Benötigtes Level: 30. Anwendungszeit: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
Diese Rune birgt die Macht der Wolken in sich. Sie steigert die Bewegungsgeschwindigkeit um 1 und erhöht die maximalen HP und MP um je 3.000. Die gesamte Elementarkraft wird um 15 angehoben. Benötigtes Level: 30. Anwendungszeit: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
-> | Diese Rune birgt die Macht der Wolken in sich. Sie steigert die Bewegungsgeschwindigkeit um 1 und erhöht die maximalen HP und MP um je 3000. Die gesamte Elementarkraft wird um 15 angehoben. Benötigtes Level: 30. Anwendungszeit: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt mit der ersten Benutzung. |
Beim Einsatz der Astralenergie werden deine MP für 10 Sekunden um 5.000 aufgefüllt. [Achtung] Kann nur in der Teamarena verwendet werden. [Mengengrenze] 1 |
-> | Beim Einsatz der Astralenergie werden deine MP für 10 Sekunden um 5000 aufgefüllt. [Achtung] Kann nur in der Teamarena verwendet werden. [Mengengrenze] 1 |
Hol dir den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 2x Feuerkristall (entspricht insgesamt 10.000.000 Gold) 1x Farbenfrohe Jeep-Truhe 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
-> | Hol dir den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 2x Feuerkristall (entspricht insgesamt 10000000 Gold) 1x Farbenfrohe Jeep-Truhe 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
Hol dir den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 5x Feuerkristall (entspricht insgesamt 25.000.000 Gold) 1x Rotes Detektivset (unbegrenzt) 1x Goldenes Detektivset (unbegrenzt) 1x Braunes Detektivset (unbegrenzt) 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
-> | Hol dir den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 5x Feuerkristall (entspricht insgesamt 25000000 Gold) 1x Rotes Detektivset (unbegrenzt) 1x Goldenes Detektivset (unbegrenzt) 1x Braunes Detektivset (unbegrenzt) 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
Hol dir den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 5x Feuerkristall (entspricht insgesamt 25.000.000 Gold) 1x Rosarotes Partyset (unbegrenzt) 1x Gelbes Partyset (unbegrenzt) 1x Blaues Partyset (unbegrenzt) 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
-> | Hol dir den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 5x Feuerkristall (entspricht insgesamt 25000000 Gold) 1x Rosarotes Partyset (unbegrenzt) 1x Gelbes Partyset (unbegrenzt) 1x Blaues Partyset (unbegrenzt) 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
Hol dir das nagelneue Cowboy Buschi und den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 5x Feuerkristall (entspricht insgesamt 25.000.000 Gold) 1x Cowboy Buschi 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
-> | Hol dir das nagelneue Cowboy Buschi und den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 5x Feuerkristall (entspricht insgesamt 25000000 Gold) 1x Cowboy Buschi 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
Hol dir das nagelneue Ninja Buschi und den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 5x Feuerkristall (entspricht insgesamt 25.000.000 Gold) 1x Ninja Buschi 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
-> | Hol dir das nagelneue Ninja Buschi und den Jackpot! Du kannst eines dieser tollen Items abstauben: 5x Feuerkristall (entspricht insgesamt 25000000 Gold) 1x Ninja Buschi 1x Titanflügel 1x Feuerflügel 1x Eisflügel 25x Engelsfeder 25x Vollmondkristall |
Stellt sofort jeweils 3.000 deiner HP und MP wieder her. Das gilt auch für dein NosMate. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Stellt sofort jeweils 3000 deiner HP und MP wieder her. Das gilt auch für dein NosMate. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 30.000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
-> | Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 30000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 20.000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
-> | Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 20000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 10.000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
-> | Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 10000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 5.000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
-> | Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 5000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 3.000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
-> | Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 3000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 1.000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
-> | Die Medaille für die Person, die eine ehrenvolle Leistung erbracht hat. Du erhältst 1000 Rufpunkte. [Achtung] Das Item wird einmal verbraucht, wenn angeklickt. Es ist nicht möglich, es wiederherzustellen, nachdem es verwendet wurde. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du den folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 4.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 38 verwendet werden. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du den folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 4000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 38 verwendet werden. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du den folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 4.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 38 verwendet werden. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du den folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 4000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 38 verwendet werden. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 6.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 48 verwendet werden. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 6000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 48 verwendet werden. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 6.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 48 verwendet werden. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 6000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 48 verwendet werden. |
Diese Rune wurde von Mutter Natur mit der Macht der Wolken gesegnet. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. Erhöht die elementaren Kräfte um 10. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% widerstehst du erzwungenen Bewegungen. Erhöht die maximalen HP um 3.300. Benötigtes Level: 30 Anwendungsdauer: 2 Stunden Die Anwendungszeit beginnt, sobald du sie ausgerüstet hast. |
-> | Diese Rune wurde von Mutter Natur mit der Macht der Wolken gesegnet. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. Erhöht die elementaren Kräfte um 10. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% widerstehst du erzwungenen Bewegungen. Erhöht die maximalen HP um 3300. Benötigtes Level: 30 Anwendungsdauer: 2 Stunden Die Anwendungszeit beginnt, sobald du sie ausgerüstet hast. |
Diese Rune wurde von Mutter Natur mit der Macht der Wolken gesegnet. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 2. Erhöht die elementaren Kräfte um 20. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% widerstehst du erzwungenen Bewegungen. Erhöht die maximalen HP um 6.600. Benötigtes Level: 30 Anwendungsdauer: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt, sobald du sie ausgerüstet hast. |
-> | Diese Rune wurde von Mutter Natur mit der Macht der Wolken gesegnet. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 2. Erhöht die elementaren Kräfte um 20. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% widerstehst du erzwungenen Bewegungen. Erhöht die maximalen HP um 6600. Benötigtes Level: 30 Anwendungsdauer: 1 Stunde Die Anwendungszeit beginnt, sobald du sie ausgerüstet hast. |
Ein Eventitem. Ein Möhrchen aus Gold. Wenn du es im Laden verkaufst, erhältst du 50.000 Gold. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Ein Eventitem. Ein Möhrchen aus Gold. Wenn du es im Laden verkaufst, erhältst du 10000 Gold. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
Der Kuchen beschert dir zusätzlich 1.200 HP. Du kannst nicht mehr als 50% deiner gesamten HP wiederherstellen. [Achtung] Das Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Der Kuchen beschert dir zusätzlich 1200 HP. Du kannst nicht mehr als 50% deiner gesamten HP wiederherstellen. [Achtung] Das Item verschwindet zum Eventende. |
Die Regenbogenschlacht 1.000-mal abschließen | -> | Die Regenbogenschlacht 1000-mal abschließen |
Die Regenbogenschlacht 3.000-mal abschließen | -> | Die Regenbogenschlacht 3000-mal abschließen |
Die Regenbogenschlacht 1.500-mal gewinnen | -> | Die Regenbogenschlacht 1500-mal gewinnen |
HP: 1.000, MP: 800 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP: 1000, MP: 800 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP: 2.000, MP: 800 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | HP: 2000, MP: 800 HP und MP werden langsam wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
HP: 1.800, MP: 1.000 HP und MP werden wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Ein aus Moos hergestellter Heiltrank. Sieht sehr gesund aus. |
-> | HP: 1800, MP: 1000 HP und MP werden wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Ein aus Moos hergestellter Heiltrank. Sieht sehr gesund aus. |
HP: 2.000, MP: 1.500 HP und MP werden wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Moostrank, der mit Zweigen des Geisterwalds veredelt wurde. |
-> | HP: 2000, MP: 1500 HP und MP werden wieder aufgefüllt. Auch dein NosMate profitiert davon. Moostrank, der mit Zweigen des Geisterwalds veredelt wurde. |
Kann in NosVille für 5.000.000 Gold gekauft werden. | -> | Kann in NosVille für 5000000 Gold gekauft werden. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 7.000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 60 verwendet werden. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 7000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 60 verwendet werden. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 7.000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 60 verwendet werden. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 7000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 60 verwendet werden. |
4.500 FXP | -> | 4500 FXP |
6.000 FXP | -> | 6000 FXP |
Piranha mit grünen Schuppen. Mag es gerne warm und ist im Süßwasser zu Hause. Größe: 2,5-20cm |
-> | Piranha mit grünen Schuppen. Mag es gerne warm und ist im Süßwasser zu Hause. Größe: 2.5-20cm |
Piranha mit silbernen Schuppen. Ein gewöhnlicher Süßwasserfisch. Größe: 2,5-20cm |
-> | Piranha mit silbernen Schuppen. Ein gewöhnlicher Süßwasserfisch. Größe: 2.5-20cm |
Piranha mit blauen Schuppen. Fühlt sich in sauberem Süßwasser am wohlsten. Größe: 2,5-20cm |
-> | Piranha mit blauen Schuppen. Fühlt sich in sauberem Süßwasser am wohlsten. Größe: 2.5-20cm |
Sonnenbarsch mit roten Schuppen. Ist hauptsächlich in warmem Süßwasser anzutreffen. Größe: 2,5-20cm |
-> | Sonnenbarsch mit roten Schuppen. Ist hauptsächlich in warmem Süßwasser anzutreffen. Größe: 2.5-20cm |
Sonnenbarsch mit grünen Schuppen. Ist hauptsächlich stromabwärts zu Hause. Größe: 2,5-20cm |
-> | Sonnenbarsch mit grünen Schuppen. Ist hauptsächlich stromabwärts zu Hause. Größe: 2.5-20cm |
Seltsamer Karpfen, der eine Brille trägt. Möglicherweise sind Fische kultivierter, als wir dachten. Größe: 2,5-20cm |
-> | Seltsamer Karpfen, der eine Brille trägt. Möglicherweise sind Fische kultivierter, als wir dachten. Größe: 2.5-20cm |
Sieht bis auf seine roten Schuppen aus wie ein gewöhnlicher Brillenkarpfen. Größe: 2,5-20cm |
-> | Sieht bis auf seine roten Schuppen aus wie ein gewöhnlicher Brillenkarpfen. Größe: 2.5-20cm |
Ein in Süßwasser lebender Guppy mit roten Schuppen. Ein besonderes Merkmal ist seine wie ein Rock geformte Schwanzflosse. Größe: 2,5-20cm |
-> | Ein in Süßwasser lebender Guppy mit roten Schuppen. Ein besonderes Merkmal ist seine wie ein Rock geformte Schwanzflosse. Größe: 2.5-20cm |
Leckerer Karpfen mit viel Bauchfett. Größe: 2,5-20cm |
-> | Leckerer Karpfen mit viel Bauchfett. Größe: 2.5-20cm |
Ein fetter, gelber Karpfen. Schmeckt irgendwie ölig. Größe: 2,5-20cm |
-> | Ein fetter, gelber Karpfen. Schmeckt irgendwie ölig. Größe: 2.5-20cm |
Seine blutroten Schnuppen sind besonders auffällig. Ein sogenannter Zierfisch. Größe: 2,5-20cm |
-> | Seine blutroten Schnuppen sind besonders auffällig. Ein sogenannter Zierfisch. Größe: 2.5-20cm |
Saugmaulwels mit silbernen Schuppen. Seine glitzernden Schuppen sind sehr beliebt. Größe: 2,5-20cm |
-> | Saugmaulwels mit silbernen Schuppen. Seine glitzernden Schuppen sind sehr beliebt. Größe: 2.5-20cm |
Sieht aus wie ein Seewolf. Wird gerne als Zierfisch gehalten. Größe: 2,5-20cm |
-> | Sieht aus wie ein Seewolf. Wird gerne als Zierfisch gehalten. Größe: 2.5-20cm |
Blattförmiger, kleiner Fisch. Schmeckt nicht wirklich, sieht aber hübsch aus. Größe: 2,5-20cm |
-> | Blattförmiger, kleiner Fisch. Schmeckt nicht wirklich, sieht aber hübsch aus. Größe: 2.5-20cm |
Besitzt viele Stacheln zur Abwehr von Feinden. Bläht seinen Körper auf, um Raubfische abzuschrecken. Sieht aber eher süß als bedrohlich aus. Größe: 2,5-20cm |
-> | Besitzt viele Stacheln zur Abwehr von Feinden. Bläht seinen Körper auf, um Raubfische abzuschrecken. Sieht aber eher süß als bedrohlich aus. Größe: 2.5-20cm |
Igelfisch mit roten Schuppen. Sein Gift ist stärker als das gewöhnlicher Igelfische. Größe: 2,5-20cm |
-> | Igelfisch mit roten Schuppen. Sein Gift ist stärker als das gewöhnlicher Igelfische. Größe: 2.5-20cm |
Wird aufgrund seiner hübschen Schwanzflosse gerne als Zierfisch gehalten. Größe: 2,5-20cm |
-> | Wird aufgrund seiner hübschen Schwanzflosse gerne als Zierfisch gehalten. Größe: 2.5-20cm |
Gewöhnlicher roter Seestern, den man überall im Meer finden kann. Wird für Kosmetikprodukte verarbeitet. Größe: 2,5-20cm |
-> | Gewöhnlicher roter Seestern, den man überall im Meer finden kann. Wird für Kosmetikprodukte verarbeitet. Größe: 2.5-20cm |
Eine Mutation des roten Seesterns. Ist deshalb auch seltener. Größe: 2,5-20cm |
-> | Eine Mutation des roten Seesterns. Ist deshalb auch seltener. Größe: 2.5-20cm |
Seine Arme sind kürzer als die des gewöhnlichen Seesterns. Zum Verzehr geeignet. Größe: 2,5-20cm |
-> | Seine Arme sind kürzer als die des gewöhnlichen Seesterns. Zum Verzehr geeignet. Größe: 2.5-20cm |
Blauer Artgenosse des gewöhnlichen Netzsterns. Ist leckerer als der rote Netzstern. Größe: 2,5-20cm |
-> | Blauer Artgenosse des gewöhnlichen Netzsterns. Ist leckerer als der rote Netzstern. Größe: 2.5-20cm |
Produziert Alkohol in seinem Körper. Wird daher gerne "blau" gegessen. Größe: 2,5-20cm |
-> | Produziert Alkohol in seinem Körper. Wird daher gerne "blau" gegessen. Größe: 2.5-20cm |
Ist für gewöhnlich in tropischen Gewässern zu finden. Wird von Helligkeit angezogen, weswegen ihn Fischer mit Licht anlocken. Schmeckt besser, als er aussieht. Größe: 2,5-20cm |
-> | Ist für gewöhnlich in tropischen Gewässern zu finden. Wird von Helligkeit angezogen, weswegen ihn Fischer mit Licht anlocken. Schmeckt besser, als er aussieht. Größe: 2.5-20cm |
Seine seidige Schwanzflosse ist das Hauptmerkmal dieses Fisches. Ein sehr beliebter Zierfisch. Größe: 2,5-20cm |
-> | Seine seidige Schwanzflosse ist das Hauptmerkmal dieses Fisches. Ein sehr beliebter Zierfisch. Größe: 2.5-20cm |
Dieser Fisch fühlt sich in Lava pudelwohl. Schmeckt wie ein angeröstetes Brötchen. Größe: Größe: 2,5-20cm |
-> | Dieser Fisch fühlt sich in Lava pudelwohl. Schmeckt wie ein angeröstetes Brötchen. Größe: Größe: 2.5-20cm |
Schmeckt wie ein scharfes, angeröstetes Brötchen. Wer es würzig mag, kommt an diesem Leckerbissen nicht vorbei. Größe: 2,5-20cm |
-> | Schmeckt wie ein scharfes, angeröstetes Brötchen. Wer es würzig mag, kommt an diesem Leckerbissen nicht vorbei. Größe: 2.5-20cm |
Fisch, der durch die Lava, in der er lebt, schwarz wurde. Ungenießbar, wird aber zur Herstellung von Tinte verwendet. Größe: 2,5-20cm |
-> | Fisch, der durch die Lava, in der er lebt, schwarz wurde. Ungenießbar, wird aber zur Herstellung von Tinte verwendet. Größe: 2.5-20cm |
Gegrillter gemischter Piranha-Spieß. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 1.000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Gegrillter gemischter Piranha-Spieß. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 1000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Knusprig gegrillter Karpfen. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 1.500 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Knusprig gegrillter Karpfen. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 1500 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Gegrillter gemischter Brotfisch-Spieß. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 2.000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Gegrillter gemischter Brotfisch-Spieß. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 2000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Moosbrei voller mystischer Energie. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 2.000 MP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Moosbrei voller mystischer Energie. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 2000 MP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Eintopf aus entgiftetem Igelfisch. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 3.500 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Eintopf aus entgiftetem Igelfisch. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 3500 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Fischeintopf aus Karpfenfleisch. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 5.000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Fischeintopf aus Karpfenfleisch. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 5000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Moos-Eintopf mit der Runenkraft und Geistenergie von Morizios. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 3.000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Moos-Eintopf mit der Runenkraft und Geistenergie von Morizios. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 3000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Gebratener Reis mit Kliffbeeren und Pikanya-Fleisch. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 3.000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Gebratener Reis mit Kliffbeeren und Pikanya-Fleisch. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 3000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Omelett mit zwei Apfelsorten. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 4.000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Omelett mit zwei Apfelsorten. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 4000 HP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Extrem scharf gewürztes Pfannengericht aus rotem Sonnenbarsch und einer feurigen Gewürzmischung. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 5.000 HP und MP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
-> | Extrem scharf gewürztes Pfannengericht aus rotem Sonnenbarsch und einer feurigen Gewürzmischung. [Effekt] Dieses Gericht erhöht die Sättigungspunkte. Stellt 5000 HP und MP wieder her. Verwendbar bei Sättigung I. |
Battlepass 20. Stufe (951-1.000 BP) | -> | Battlepass 20. Stufe (951-1000 BP) |
Battlepass 21. Stufe (1.001-1.050 BP) | -> | Battlepass 21. Stufe (1001-1050 BP) |
Battlepass 22. Stufe (1.051-1.100 BP) | -> | Battlepass 22. Stufe (1051-1100 BP) |
Battlepass 23. Stufe (1.101-1.150 BP) | -> | Battlepass 23. Stufe (1101-1150 BP) |
Battlepass 24. Stufe (1.151-1.200 BP) | -> | Battlepass 24. Stufe (1151-1200 BP) |
Battlepass 25. Stufe (1.201-1.250 BP) | -> | Battlepass 25. Stufe (1201-1250 BP) |
Battlepass 26. Stufe (1.251-1.300 BP) | -> | Battlepass 26. Stufe (1251-1300 BP) |
Battlepass 27. Stufe (1.301-1.350 BP) | -> | Battlepass 27. Stufe (1301-1350 BP) |
Battlepass 28. Stufe (1.351-1.400 BP) | -> | Battlepass 28. Stufe (1351-1400 BP) |
Battlepass 29. Stufe (1.401-1.450 BP) | -> | Battlepass 29. Stufe (1401-1450 BP) |
Battlepass 30. Stufe (1.451-1.500 BP) | -> | Battlepass 30. Stufe (1451-1500 BP) |
Battlepass 31. Stufe (1.501-1.550 BP) | -> | Battlepass 31. Stufe (1501-1550 BP) |
Battlepass 32. Stufe (1.551-1.600 BP) | -> | Battlepass 32. Stufe (1551-1600 BP) |
Battlepass 33. Stufe (1.601-1.650 BP) | -> | Battlepass 33. Stufe (1601-1650 BP) |
Battlepass 34. Stufe (1.651-1.700 BP) | -> | Battlepass 34. Stufe (1651-1700 BP) |
Battlepass 35. Stufe (1.701-1.750 BP) | -> | Battlepass 35. Stufe (1701-1750 BP) |
Battlepass 36. Stufe (1.751-1.800 BP) | -> | Battlepass 36. Stufe (1751-1800 BP) |
Battlepass 37. Stufe (1.801-1.850 BP) | -> | Battlepass 37. Stufe (1801-1850 BP) |
Battlepass 38. Stufe (1.851-1.900 BP) | -> | Battlepass 38. Stufe (1851-1900 BP) |
Battlepass 39. Stufe (1.901-1.950 BP) | -> | Battlepass 39. Stufe (1901-1950 BP) |
Battlepass 40. Stufe (1.951-2.000 BP) | -> | Battlepass 40. Stufe (1951-2000 BP) |
Es handelt sich lediglich um einen Markennamen, denn mit Drachen hat diese Milch nichts zu tun. MP: 3.000 Stellt langsam MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | Es handelt sich lediglich um einen Markennamen, denn mit Drachen hat diese Milch nichts zu tun. MP: 3000 Stellt langsam MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
Gut durchgebratene Triceratops-Sehne. HP: 7.000, MP: 3.000 Stellt langsam HP und MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | Gut durchgebratene Triceratops-Sehne. HP: 7000, MP: 3000 Stellt langsam HP und MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
Ein köstliches Steak aus Triceratops-Fleisch. HP: 5.000, MP: 5.000 Stellt langsam HP und MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | Ein köstliches Steak aus Triceratops-Fleisch. HP: 5000, MP: 5000 Stellt langsam HP und MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
Tee, der mit Drachenhonig gesüßt wird. MP: 7.000 Stellt langsam MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
-> | Tee, der mit Drachenhonig gesüßt wird. MP: 7000 Stellt langsam MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Kann nur benutzt werden, während du dich ausruhst. |
Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. HP um 12.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 70 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Bären-Loa verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
-> | Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. HP um 12000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 70 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Bären-Loa verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. MP um 12.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 70 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Geisterkönigs verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
-> | Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. MP um 12000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 70 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Geisterkönigs verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
HP: 3.000 Stellt HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Ein aus Drachenblut hergestellter Trank. |
-> | HP: 3000 Stellt HP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Ein aus Drachenblut hergestellter Trank. |
MP: 4.000 Stellt MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Ein aus Drachenblut hergestellter Trank. |
-> | MP: 4000 Stellt MP wieder her. Auch dein NosMate profitiert davon. Ein aus Drachenblut hergestellter Trank. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 10.000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 80 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Bären-Loa verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 10000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 80 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Bären-Loa verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. MP um 10.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 80 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Geisterkönigs verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
-> | Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. MP um 10000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 80 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Geisterkönigs verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 10.000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 75 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Geisterkönigs verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 10000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 75 verwendet werden. Hast du bereits das Buch des Geisterkönigs verwendet, wird dessen Effekt durch diesen ersetzt. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in Baumschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Bei einem Angriff wird der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% mit [Fluch von Mutter Natur] belegt. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% [Ast von Mutter Natur] ausgelöst. Bewegungsgeschwindigkeit +1 Sekundärer Effekt nach 0,1 Sek. Sämtliche Angriffe sind um 10% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, schlechte Effekte bis Level 4 zu erhalten, ist um 10% reduziert. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Baumschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in Baumschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Bei einem Angriff wird der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% mit [Fluch von Mutter Natur] belegt. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% [Ast von Mutter Natur] ausgelöst. Bewegungsgeschwindigkeit +1 Sekundärer Effekt nach 0.1 Sek. Sämtliche Angriffe sind um 10% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, schlechte Effekte bis Level 4 zu erhalten, ist um 10% reduziert. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Baumschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. HP um 14.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 90 verwendet werden. Hast du bereits das Drachenvitalität-Lehrbuch verwendet, wird dessen Effekt durch diesen hier ersetzt. |
-> | Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. HP um 14000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 90 verwendet werden. Hast du bereits das Drachenvitalität-Lehrbuch verwendet, wird dessen Effekt durch diesen hier ersetzt. |
Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. MP um 14.000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 85 verwendet werden. Hast du bereits das Drachenmagie-Lehrbuch verwendet, wird dessen Effekt durch diesen hier ersetzt. |
-> | Verwende dieses Item, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die max. MP um 14000. [Achtung] Kann erst ab Heldenlevel 85 verwendet werden. Hast du bereits das Drachenmagie-Lehrbuch verwendet, wird dessen Effekt durch diesen hier ersetzt. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 13.000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 90 verwendet werden. Hast du bereits das Drachenvitalität-Lehrbuch verwendet, wird dessen Effekt durch diesen hier ersetzt. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 13000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 90 verwendet werden. Hast du bereits das Drachenvitalität-Lehrbuch verwendet, wird dessen Effekt durch diesen hier ersetzt. |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 13.000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 85 verwendet werden. Hast du bereits das Drachenmagie-Lehrbuch verwendet, wird dessen Effekt durch diesen hier ersetzt. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen MP um 13000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 85 verwendet werden. Hast du bereits das Drachenmagie-Lehrbuch verwendet, wird dessen Effekt durch diesen hier ersetzt. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in Steampunk-Schwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% [Rost im Getriebe] ausgelöst. Bei einem Angriff erhältst du mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Wie geschmiert!] ausgelöst. Sekundärer Effekt nach 0,1 Sek. Sämtliche Angriffe sind um 10% erhöht. Erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte um 10%. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Steampunk-Schwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in Steampunk-Schwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% [Rost im Getriebe] ausgelöst. Bei einem Angriff erhältst du mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Wie geschmiert!] ausgelöst. Sekundärer Effekt nach 0.1 Sek. Sämtliche Angriffe sind um 10% erhöht. Erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte um 10%. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Steampunk-Schwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in lila Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in lila Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in schwarze Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in schwarze Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in schwarze Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in schwarze Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in türkise Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in türkise Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in türkise Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in türkise Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in blaue Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in blaue Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in blaue Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in blaue Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in rote Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in rote Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in rote Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in rote Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in grüne Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in grüne Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in grüne Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in grüne Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in gelbe Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in gelbe Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in gelbe Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in gelbe Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in lila Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in lila Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in schwarze Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in schwarze Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in schwarze Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in schwarze Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in türkise Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in türkise Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in türkise Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in türkise Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in blaue Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in blaue Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in blaue Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in blaue Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in rote Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in rote Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in rote Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in rote Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in grüne Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in grüne Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in grüne Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in grüne Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in gelbe Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in gelbe Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in gelbe Mecha-Flammenschwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% [Mecha-Flammen] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Flammen-Übertaktung] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in gelbe Mecha-Flammenschwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Verwende diesen Gegenstand, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 3.000. Erhöht die maximalen MP um 3.000. Mit 5% Wahrscheinlichkeit erhältst du keinen schlechten Effekt bis Level 4. Durch kritische Treffer erlittener Schaden ist um 10% reduziert. Erhöht sämtliche Elementresistenzen um 5. (Dauer: 7 Tage) |
-> | Verwende diesen Gegenstand, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 3000. Erhöht die maximalen MP um 3000. Mit 5% Wahrscheinlichkeit erhältst du keinen schlechten Effekt bis Level 4. Durch kritische Treffer erlittener Schaden ist um 10% reduziert. Erhöht sämtliche Elementresistenzen um 5. (Dauer: 7 Tage) |
Erhöht die maximalen MP um 2.500. | -> | Erhöht die maximalen MP um 2500. |
Erhöht die maximalen HP um 2.500. | -> | Erhöht die maximalen HP um 2500. |
8.000 FXP | -> | 8000 FXP |
14.000 FXP | -> | 14000 FXP |
16.000 FXP | -> | 16000 FXP |
20.000 FXP | -> | 20000 FXP |
24.000 FXP | -> | 24000 FXP |
750.000 FXP | -> | 750000 FXP |
850.000 FXP | -> | 850000 FXP |
1.000.000 FXP | -> | 1000000 FXP |
1.250.000 FXP | -> | 1250000 FXP |
1.500.000 FXP | -> | 1500000 FXP |
[Hardcore] Cuby Mutter 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Cuby Mutter 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Ginseng 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Ginseng 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Dark Castra 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Dark Castra 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Schwarze Riesenspinne 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Schwarze Riesenspinne 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Riesenslade 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Riesenslade 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Ibrahim 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Ibrahim 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Kertos 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Kertos 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Valakus 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Valakus 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Grenigas 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Grenigas 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Draco 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Draco 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Glacerus 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Glacerus 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Zenas 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Zenas 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Erenia 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Erenia 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Kirollas 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Kirollas 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Carno 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Carno 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Belial 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Belial 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Paimon 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Paimon 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Auferstandenen Paimon 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Auferstandenen Paimon 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Valehir 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Valehir 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Alzanor 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Alzanor 5000-mal besiegen |
[Hardcore] Asgobas 5.000-mal besiegen | -> | [Hardcore] Asgobas 5000-mal besiegen |
Erhöht die HP und MP von Familienmitgliedern um 5.000. | -> | Erhöht die HP und MP von Familienmitgliedern um 5000. |
"Cuby Mutter"-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | "Cuby Mutter"-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Ginseng-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Ginseng-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
"Dark Castra"-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | "Dark Castra"-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Hardcore-Raid der schwarzen Riesenspinne 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Hardcore-Raid der schwarzen Riesenspinne 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Riesenslade-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Riesenslade-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Räuberbanden-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Räuberbanden-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Kertos-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Kertos-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Valakus-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Valakus-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Grenigas-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Grenigas-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Draco-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Draco-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Glacerus-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Glacerus-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Zenas-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Zenas-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Erenia-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Erenia-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Geisterkönig-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Geisterkönig-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Bestienkönig-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Bestienkönig-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Belial-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Belial-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Paimon-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Paimon-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
"Auferstandener Paimon"-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | "Auferstandener Paimon"-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Valehir-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Valehir-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Alzanor-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Alzanor-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Asgobas-Hardcore-Raid 5.000x abschließen. (1x tgl./Spieler) | -> | Asgobas-Hardcore-Raid 5000x abschließen. (1x tgl./Spieler) |
Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 3.000. Erhöht die maximalen MP um 3.000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 30 verwendet werden. |
-> | Beim Lesen dieses Buches erhältst du folgenden passiven Effekt: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 3000. Erhöht die maximalen MP um 3000. [Hinweis] Kann erst ab Heldenlevel 30 verwendet werden. |
Verwende diesen Gegenstand, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 3.000. Erhöht die maximalen MP um 3.000. Mit 5% Wahrscheinlichkeit erhältst du keinen Debuff bis Level 4. Durch kritische Treffer erlittener Schaden ist um 10% reduziert. Erhöht sämtliche Elementresistenzen um 5. (Dauer: 14 Tage) |
-> | Verwende diesen Gegenstand, um folgenden Effekt zu erzielen: [Effekt] Erhöht die maximalen HP um 3000. Erhöht die maximalen MP um 3000. Mit 5% Wahrscheinlichkeit erhältst du keinen Debuff bis Level 4. Durch kritische Treffer erlittener Schaden ist um 10% reduziert. Erhöht sämtliche Elementresistenzen um 5. (Dauer: 14 Tage) |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in Tannenbaum-Schwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% [Festliches Funkeln] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Wärmender Weihnachtszauber] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Tannenbaum-Schwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in Tannenbaum-Schwingen. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze diesen Gegenstand, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 15% erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% [Festliches Funkeln] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Wärmender Weihnachtszauber] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Erhöht die erhaltene Erfahrung um 10%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Tannenbaum-Schwingen ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
Belohnung: 500.000 Gold | -> | Belohnung: 500000 Gold |
Belohnung: 650.000 Gold | -> | Belohnung: 650000 Gold |
Belohnung: 750.000 Gold | -> | Belohnung: 750000 Gold |
Belohnung: 1.000.000 Gold | -> | Belohnung: 1000000 Gold |
Ändert die Flügel deines Spezialisten in Schmetterlingsflügel. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze dieses Item, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Während des Angriffs wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% ein Schattenklon beschworen, um eine zusätzliche Attacke einzuleiten. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% [Illusion & Täuschung] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Auge der Nacht] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0,1 Sek. Sämtliche Angriffe sind um 10% erhöht. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Schmetterlingsflügel ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
-> | Ändert die Flügel deines Spezialisten in Schmetterlingsflügel. [Anleitung] 1. Verwandle dich in einen Spezialisten. 2. Benutze dieses Item, um deine Flügel zu ändern. [Effekt] Während des Angriffs wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% ein Schattenklon beschworen, um eine zusätzliche Attacke einzuleiten. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% [Illusion & Täuschung] beim Gegner ausgelöst. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [Auge der Nacht] ausgelöst. Nebeneffekt nach 0.1 Sek. Sämtliche Angriffe sind um 10% erhöht. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1. [Achtung] 1. Du kannst die Flügel nur mit einer verbesserten Spezialistenkarte +1 oder höher in Schmetterlingsflügel ändern. 2. Die Flügel verschwinden, wenn du deine Spezialistenkarte in einen Kartenhalter legst. |
2.000.000 FXP | -> | 2000000 FXP |
3.000.000 FXP | -> | 3000000 FXP |
Quest | ||
Bezahle Serena 100.000 Gold für die wichtigen Informationen! | -> | Bezahle Serena 100000 Gold für die wichtigen Informationen! |
1,2 oder 3 … benutze das rote Fläschchen gegen Foxy. | -> | 1.2 oder 3 … benutze das rote Fläschchen gegen Foxy. |
Bring dem Händler 200.000 Gold. | -> | Bring dem Händler 200000 Gold. |
Bring Dr. Maunz 2.000.000 Gold. | -> | Bring Dr. Maunz 2000000 Gold. |
Fange in NosVille den größten Silbernen Piranha. Belohnung am Ende der Questreihe: 2.000.000 Gold, 20.000 Ruhm, Titel "hat den längsten" | -> | Fange in NosVille den größten Silbernen Piranha. Belohnung am Ende der Questreihe: 2000000 Gold, 20000 Ruhm, Titel "hat den längsten" |
Fange in NosVille den größten Silbernen Piranha. Belohnung am Ende der Questreihe: 2.000.000 Gold, 20.000 Ruhm, Titel "hat den längsten" | -> | Fange in NosVille den größten Silbernen Piranha. Belohnung am Ende der Questreihe: 2000000 Gold, 20000 Ruhm, Titel "hat den längsten" |
Skill | ||
Erhöht die HP dauerhaft um 1.000. | -> | Erhöht die HP dauerhaft um 1000. |
Erhöht die HP dauerhaft um 3.000. | -> | Erhöht die HP dauerhaft um 3000. |
Erhöht die MP dauerhaft um 1.000. | -> | Erhöht die MP dauerhaft um 1000. |
Erhöht die MP dauerhaft um 3.000. | -> | Erhöht die MP dauerhaft um 3000. |
Benötigt 2.000 Ulti-Punkte. | -> | Benötigt 2000 Ulti-Punkte. |
Benötigt 1.000 Ulti-Punkte. | -> | Benötigt 1000 Ulti-Punkte. |
Benötigt 3.000 Ulti-Punkte. | -> | Benötigt 3000 Ulti-Punkte. |
Wenn du angegriffen wirst, während [Abblocken] aktiv ist, erhältst du 1.000 Ulti-Punkte. | -> | Wenn du angegriffen wirst, während [Abblocken] aktiv ist, erhältst du 1000 Ulti-Punkte. |
Erhöht die maximalen HP um 7.000. | -> | Erhöht die maximalen HP um 7000. |
Erhöht die maximalen MP um 7.000. | -> | Erhöht die maximalen MP um 7000. |
Erhöht die maximalen HP um 12.000. | -> | Erhöht die maximalen HP um 12000. |
Erhöht die maximalen MP um 12.000. | -> | Erhöht die maximalen MP um 12000. |
Erhöht die maximalen HP um 10.000. | -> | Erhöht die maximalen HP um 10000. |
Erhöht die maximalen MP um 10.000. | -> | Erhöht die maximalen MP um 10000. |
Benötigt 1.000 Ulti-Punkte. | -> | Benötigt 1000 Ulti-Punkte. |
Benötigt 1.000 Ulti-Punkte und den 3. Ulti-Effekt. | -> | Benötigt 1000 Ulti-Punkte und den 3. Ulti-Effekt. |
Erhöht die max. HP um 14.000. | -> | Erhöht die max. HP um 14000. |
Erhöht die max. MP um 14.000. | -> | Erhöht die max. MP um 14000. |
Erhöht die maximalen HP um 13.000. | -> | Erhöht die maximalen HP um 13000. |
Erhöht die maximalen MP um 13.000. | -> | Erhöht die maximalen MP um 13000. |
Erhöht die maximalen HP um 3.000. Erhöht die maximalen MP um 3.000. |
-> | Erhöht die maximalen HP um 3000. Erhöht die maximalen MP um 3000. |
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