Boni

Filter

Name

Keine Variablen

1 Variable

2 Variablen

Monster

Effekt

Rasse

Skill

- Du kannst Skills des Vollmondes einsetzen. - Du kannst Skills der Lotusblüte einsetzen. - Der nächste Schaden, den du einem Gegner mit dem Mal zufügst, wird um X% erhöht und verbraucht das Mal des Mondes. Der nächste Schaden des Gegners wird um X% reduziert und verbraucht das Mal des Mondes. Wenn du angegriffen wirst, erzeugst du mit X% Wahrscheinlichkeit Y. Wenn du angegriffen wirst, erzeugst du mit X% Wahrscheinlichkeit Y. Nach Verwendung eines Angriffsskills besteht die Chance, eine zusätzliche Angriffsmöglichkeit zu erhalten. Nach Verwendung eines Angriffsskills besteht die Chance, eine zusätzliche Angriffsmöglichkeit zu erhalten. Der nächste Schaden, den du einem mit dem Mal markierten Gegner zufügst, wird um X% erhöht und verbraucht das Mal des Vollmondes. Der nächste Schaden, den du einem mit dem Mal markierten Gegner zufügst, wird um X% erhöht und verbraucht das Mal des Vollmondes. Wenn der Effekt "Gebunden durch die Macht des Mondlichts" auf deinen Gegner wirkt, löst du "Gebunden durch die Macht des Vollmondes" aus. Wenn der Effekt "Gebunden durch die Macht des Mondlichts" auf deinen Gegner wirkt, löst du "Gebunden durch die Macht des Vollmondes" aus. Verfügbar bei einem Buff von [X] oder höher. Du kannst keine Skills verwenden, die die Hitzepunkte erhöhen. Der Feuerelement-Bonusschaden wird um X% erhöht. Das Feuerelement ist um X% reduziert. Das Wasserelement ist um X% erhöht. Das Wasserelement ist um X% reduziert. Das Lichtelement ist um X% erhöht. Das Lichtelement ist um X% reduziert. Das Schattenelement ist um X% erhöht. Das Schattenelement ist um X% reduziert. Alle Elemente sind um X% erhöht. Alle Elemente sind um X% reduziert. Alle Elementresistenzen sind um X% erhöht. Alle Elementresistenzen sind um X% reduziert. Die Feuerresistenz ist um X% erhöht. Die Feuerresistenz ist um X% reduziert. Die Wasserresistenz ist um X% erhöht. Die Wasserresistenz ist um X% reduziert. Die Lichtresistenz ist um X% erhöht. Die Lichtresistenz ist um X% reduziert. Die Schattenresistenz ist um X% erhöht. Die Schattenresistenz ist um X% reduziert. Wenn ein Monster gejagt wird und ein Item fallen lässt, besteht eine X%ige Chance, dass es das gleiche Item noch einmal fallen lässt. Dieser Effekt wirkt nur, wenn das fallen gelassene Item dem Spieler zugewiesen wird, nicht, wenn es in der Gruppe geteilt wird. Wenn du Monster jagst, besteht eine X% Chance, dass sie keine Beute fallen lassen. Bei einem Angriff erhält der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% den Effekt [Y]. Bei einem Angriff erhält der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% den Effekt [Y]. Bei einem Angriff erhältst du mit einer Wahrscheinlichkeit von X% den Effekt [Y]. Bei einem Angriff erhältst du mit einer Wahrscheinlichkeit von X% den Effekt [Y]. Wenn du verteidigst, erhält der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% den Effekt [Y]. Wenn du verteidigst, erhält der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% den Effekt [Y]. Wenn du verteidigst, erhältst du mit einer Wahrscheinlichkeit von X% den Effekt [Y]. Wenn du verteidigst, erhältst du mit einer Wahrscheinlichkeit von X% den Effekt [Y]. Erhöht das Element der ausgerüsteten Fee um X. Das Element einer ausgerüsteten Fee reduziert sich um X. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% das Element der ausgerüsteten Fee um Y erhöht. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% das Element der ausgerüsteten Fee um Y reduziert. Der Schaden gegen Monster ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Monster ist um X% reduziert. Gewährt eine Chance von X%, beim Fangen eines Fischs einen zusätzlichen Fisch zu erhalten. Gewährt eine Chance von X%, beim Fangen eines Fischs einen zusätzlichen Fisch zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit, einen seltenen Fisch zu angeln, wird um X% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, einen seltenen Fisch zu angeln, wird um X% erhöht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von (Momentane HP/Maximale HP*X)% erhält der Gegner den Effekt [Y]. Mit einer Wahrscheinlichkeit von (Verlorene HP/Maximale HP*X)% erhält der Gegner den Effekt [Y]. Wenn der Angriff gelingt, erhältst du X Ulti-Punkte. Wenn du angegriffen wirst, während Abblocken aktiv ist, erhältst du X Ulti-Punkte. Du kannst Ulti-Skills einsetzen. Du kannst Ulti-Skills einsetzen. Wenn du mit einem Schattenelement-Skill angegriffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% der Effekt [Y] ausgelöst. Wenn du mit einem Schattenelement-Skill angegriffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% der Effekt [Y] ausgelöst. Wenn Debuffs auf dich wirken, werden Angriffs- und Verteidigungskraft pro Debuff um X% erhöht. Wenn Buffs auf dich wirken, werden Angriffs- und Verteidigungskraft pro Buff um X% erhöht. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird sämtlicher Elementarschaden um Y% erhöht. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird sämtlicher Elementarschaden um Y% reduziert. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Feuer-Angriffsschaden um Y% erhöht. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Feuer-Angriffsschaden um Y% reduziert. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Wasser-Angriffsschaden um Y% erhöht. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Wasser-Angriffsschaden um Y% reduziert. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Licht-Angriffsschaden um Y% erhöht. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Licht-Angriffsschaden um Y% reduziert. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Schatten-Angriffsschaden um Y% erhöht. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Schatten-Angriffsschaden um Y% reduziert. Der Schaden gegen Pflanzen mit niedrigem Level ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Pflanzen mit niedrigem Level ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Tiere mit niedrigem Level ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Tiere mit niedrigem Level ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Monster mit niedrigem Level ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Monster mit niedrigem Level ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Kovolts ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Kovolts ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Catsys ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Catsys ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Seelen mit niedrigem Level ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Seelen mit niedrigem Level ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Engel ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Engel ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Dämonen ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Dämonen ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Untote mit niedrigem Level ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Untote mit niedrigem Level ist um X% reduziert. Der Produktionspunkte-Verbrauch ist um X% verringert. Der Produktionspunkte-Verbrauch ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Monster im Land der Toten ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Monster im Land der Toten ist um X% reduziert. Der Schaden gegen Monster aus Versiegelten Gefäßen ist um X% erhöht.

Adverts