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Skill

Bei einem Angriff wird mit X% Wahrscheinlichkeit Y% zusätzlicher Schaden durch den Bären-Loa zugefügt. Bei einem Angriff wird mit X% Wahrscheinlichkeit Y% zusätzlicher Schaden durch den Bären-Loa zugefügt. Wenn du einen Debuff erhältst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit jedes Element um Y% erhöht. Wenn du einen Debuff erhältst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit jedes Element um Y% erhöht. Immer wenn du ausweichst, werden deine HP um X erhöht. Immer wenn du ausweichst, werden deine HP um X erhöht. Der Bestienkönig hat dich als Ziel für seinen Biss-Angriff auserkoren. Der Bestienkönig hat dich als Ziel für seinen Biss-Angriff auserkoren. Die maximalen HP sind um X% erhöht. Die maximalen HP sind um X% verringert. Die maximalen MP sind um X% erhöht. Die maximalen MP sind um X% verringert. Wenn du oder deine NosMates ein Monster besiegen, werden bei den momentan aktiven NosMates X% HP wiederhergestellt. Wenn du oder deine NosMates ein Monster besiegen, werden bei den momentan aktiven NosMates X% HP wiederhergestellt. Wenn einer deiner NosMates besiegt wird, werden bei dir X% HP wiederhergestellt. Wenn einer deiner NosMates besiegt wird, werden bei den momentan aktiven NosMates X% HP wiederhergestellt. Wenn du ein Monster besiegst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] auf dich gewirkt. Wenn du ein Monster besiegst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] auf deine NosMates gewirkt. Wenn du ein Monster besiegst, wird die Angriffskraft deiner NosMates mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du ein Monster besiegst, werden alle Verteidigungen deiner NosMates mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du ein Monster besiegst, werden mit X% Wahrscheinlichkeit bei all deinen NosMates Y% HP wiederhergestellt. Wenn du ein Monster besiegst, werden mit X% Wahrscheinlichkeit bei all deinen NosMates Y% HP wiederhergestellt. Wenn deine NosMates ein Monster besiegen, wird deine Angriffskraft um X% erhöht. Wenn deine NosMates ein Monster besiegen, werden deine Verteidigungen um X% erhöht. Wenn du besiegt wirst, wird auf alle Gegner innerhalb von X Feldern [Y] gewirkt. Wenn du besiegt wirst, wird auf alle deine NosMates innerhalb von X Feldern [Y] gewirkt. Wenn alle deine NosMates besiegt wurden, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] auf dich gewirkt. Wenn alle deine NosMates besiegt wurden, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] auf dich gewirkt. Wenn du ein Monster besiegst, wird auf deine NosMates innerhalb von X Feldern [Y] gewirkt. Wenn du ein Monster besiegst, wird auf deine NosMates innerhalb von X Feldern [Y] gewirkt. Ruft die X. Einheit herbei. Ruft die X. Einheit herbei. Die Angriffskraft deiner Einheiten ist erhöht (X + Ebene x Y). Alle Verteidigungen deiner Einheiten sind erhöht (X + Ebene x Y). Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten deine NosMates [Y]. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten deine NosMates [Y]. Wenn du einen Feuerelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du einen Feuerelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% reduziert. Wenn du einen Wasserelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du einen Wasserelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% reduziert. Wenn du einen Lichtelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du einen Lichtelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% reduziert. Wenn du einen Schattenelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% erhöht. Wenn du einen Schattenelement-Angriff erleidest, wird der Schaden mit X% Wahrscheinlichkeit um Y% reduziert. Monster auf generellen Maps bemerken dich nur, wenn du sie angreifst. Monster auf generellen Maps bemerken dich nur, wenn du sie angreifst. Wenn du "Zur Angelstelle teleportieren" verwendest, wirst du zum von dir festgelegten Ort gebracht. Wenn du "Zur Angelstelle teleportieren" verwendest, wirst du zum von dir festgelegten Ort gebracht. Die Wahrscheinlichkeit, einen Fisch zu angeln, ist um X% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, einen Fisch zu angeln, ist um X% reduziert. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Angelschnur reißt, ist um X% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Angelschnur reißt, ist um X% reduziert. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Köder nicht verbraucht, wenn du die Angel auswirfst. Mit X% Wahrscheinlichkeit wird der Köder nicht verbraucht, wenn du die Angel auswirfst. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird die Größe des gefangenen Fisches um Y% erhöht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird die Größe des gefangenen Fisches um Y% reduziert. Die erhaltenen Angelerfahrungspunkte sind um X% erhöht. Die erhaltenen Angelerfahrungspunkte sind um X% reduziert. Stellt HP in Höhe von X% des verursachten Schadens wieder her (max. Y pro Angriff). Stellt MP in Höhe von X% des verursachten Schadens wieder her (max. Y pro Angriff). Du kannst verborgene Charaktere innerhalb von X Feldern um dich sehen. Du kannst verborgene Charaktere innerhalb von X Feldern um dich sehen. Die zusätzlichen HP werden um X% erhöht, können aber Y% der maximalen HP nicht übersteigen. Die zusätzlichen MP werden um X% erhöht, können aber Y% der maximalen MP nicht übersteigen. Der Kochen-Erfahrungsgewinn ist um X% erhöht. Der Kochen-Erfahrungsgewinn ist um X% reduziert. Die Chance auf einen großen Erfolg beim Kochen ist um X% erhöht. Die Chance auf einen großen Erfolg beim Kochen ist um X% reduziert. Gewährt eine Chance von X%, zusätzliche Zutaten zu erhalten. Gewährt eine Chance von X%, zusätzliche Gerichte zu erhalten. Gewährt eine Chance von X%, die Gewürze beim Kochen nicht zu verbrauchen. Gewährt eine Chance von X%, ein zusätzliches Gewürz beim Kochen zu verbrauchen. Die Sättigungspunkte werden um X erhöht. Kann nur bei einer Sättigung von unter Y verwendet werden. Die Sättigungspunkte werden um X reduziert. Kann nur bei einer Sättigung von unter Y verwendet werden. Die Sättigungspunkte werden um X erhöht oder um Y reduziert. Gewährt eine Chance von X%, zusätzlich Y% Sättigungspunkte zu erhalten. Wenn du einen Basisangriff durchführst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein weiterer Basisangriff durchgeführt, der Y% Schaden verursacht. Wenn du einen Basisangriff durchführst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein weiterer Basisangriff durchgeführt, der Y% Schaden verursacht. Stellt HP in Höhe von X% der maximalen HP wieder her (min. Y). Stellt MP in Höhe von X% der maximalen MP wieder her (min. Y). Wenn die HP unter X% fallen, wird der erlittene Schaden um Y% reduziert. Wenn die HP unter X% fallen, werden sämtliche Angriffe um Y% erhöht. Gewährt eine Chance von X%, beim Fangen eines Fischs einen zusätzlichen Fisch zu erhalten. Gewährt eine Chance von X%, beim Fangen eines Fischs einen zusätzlichen Fisch zu erhalten. Beschwört X NPCs [Y] Beschwört X NPCs [Y] Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um 2 Sekunden erhöht. (Maximal Y-mal) Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um 2 Sekunden verringert. (Maximal Y-mal) Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] gewirkt. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] gewirkt. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird der Schaden um X% erhöht. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird der Schaden um X% erhöht. Du erhältst zusätzliche HP in Höhe von X% der HP des Sonnenwolfs. (Kann Y% der maximalen HP nicht überschreiten.) Du erhältst zusätzliche HP in Höhe von X% der HP des Sonnenwolfs. (Kann Y% der maximalen HP nicht überschreiten.) Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten der Sonnenwolf und der Wirkende [Y]. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten der Sonnenwolf und der Wirkende [Y]. Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er mit X% HP wiederbelebt. Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er mit X% HP wiederbelebt. Falls der Sonnenwolf mehr als X% HP hat, erhöht sich die Angriffskraft des Sonnenjägers um Y%. Falls der Sonnenwolf mehr als X% HP hat, erhöht sich die Angriffskraft des Sonnenjägers um Y%.