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Die Effektivität der Wiederherstellungsitems ist um X% erhöht. Die Effektivität der Wiederherstellungsitems ist um X% verringert. Wenn Leona die Partnerspezialistenkarte trägt, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y erzeugt. Wenn Leona die Partnerspezialistenkarte trägt, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y entfernt. Reduziert den erhaltenen Schaden im PvP um X% (max. um 75%). Die Verteidigung im PvP ist um X% verringert. Erhöht die Angriffskraft im PvP um X%. Verringert die Angriffskraft im PvP um X%. Stellt X% der verbliebenen HP des Gegners wieder her. Verringert X% der verbliebenen HP des Gegners. Wird es X Mal verwendet, wird Y erzeugt. Kann aber maximal auf Stufe 2 ansteigen. Wird es X Mal verwendet, wird Y erzeugt. Kann aber maximal auf Stufe 2 ansteigen. Die Angriffsreichweite ist erhöht um X. Die Angriffsreichweite ist verringert um X. Gegen den Willen des Spielers in eine andere Richtung bewegen für X Sekunden. Gegen den Willen des Spielers in eine andere Richtung bewegen für X Sekunden. Aus dem Hinterhalt heraus wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y erzeugt. Aus dem Hinterhalt heraus wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y erzeugt. Nach einem Heckenschützen-Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y erzeugt. Nach einem Heckenschützen-Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y entfernt. Die Angriffsreichweite aus dem Hinterhalt ist um X erhöht. Die Angriffsreichweite aus dem Hinterhalt ist um X erhöht. Bei einem Angriff aus dem Hinterhalt wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y erzeugt. Bei einem Angriff aus dem Hinterhalt wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y erzeugt. Wenn du von einem anderen Spieler getötet wirst, verringern sich seine HP um X% seiner fehlenden HP. Wenn du von einem anderen Spieler getötet wirst, erhöhen sich seine HP um X% seiner fehlenden HP. Du erhältst mit X% Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer durch einen Heckenschützenangriff. Du erhältst mit X% Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer durch einen Heckenschützenangriff. Jegliche Körperkontrolle verloren. Andere Spieler können dich aus dem ewigen Eis befreien. Jegliche Körperkontrolle verloren. Andere Spieler können dich aus dem ewigen Eis befreien. - - Die Strafe wird vollstreckt, der Tod erwartet euch. Die Strafe wird vollstreckt, der Tod erwartet euch. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Chance auf einen kritischen Treffer von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Chance auf einen kritischen Treffer von X% auf Y% erhöht. Sämtlicher Treibstoff wird verbraucht. Pro X verbrauchten Treibstoffpunkten werden Y% HP wiederhergestellt. Sämtlicher Treibstoff wird verbraucht. Pro X verbrauchten Treibstoffpunkten werden Y% HP wiederhergestellt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% bewegst du dich Y Feld(er) zurück. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% bewegst du dich Y Feld(er) zurück. Schiebt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y Feld(er) weg. Schiebt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y Feld(er) weg (nur im PvP). Die Wirkungsdauer für einen Nahangriff ist um X erhöht. Die Wirkungsdauer für einen Nahangriff ist um X verringert. Die Wirkungsdauer für einen Fernangriff ist um X erhöht. Die Wirkungsdauer für einen Fernangriff ist um X verringert. Die Wirkungsdauer für einen Magieangriff ist um X erhöht. Die Wirkungsdauer für einen Magieangriff ist um X verringert. Teleportiert zum ausgewählten Platz. Teleportiert zum ausgewählten Platz. Die Erfahrungspunkte deiner Fee sind um X% erhöht. Die Erfahrungspunkte deiner Fee sind um X% erhöht. Gewährt eine Chance von X%, die Gewürze beim Kochen nicht zu verbrauchen. Gewährt eine Chance von X%, ein zusätzliches Gewürz beim Kochen zu verbrauchen. Die Sättigungspunkte werden um X erhöht. Kann nur bei einer Sättigung von unter Y verwendet werden. Die Sättigungspunkte werden um X reduziert. Kann nur bei einer Sättigung von unter Y verwendet werden. Die Sättigungspunkte werden um X erhöht oder um Y reduziert. Gewährt eine Chance von X%, zusätzlich Y% Sättigungspunkte zu erhalten. Ruft mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y herbei. Ruft mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y herbei. Stellt X% deiner HP wieder her. Verringert deine HP um X%. Die "Heilige Energie"-Leiste wird um X% gefüllt. Die "Heilige Energie"-Leiste wird um X% geleert. Stellt X% der max. HP des Anwenders als HP wieder her. Stellt X% der max. HP des Anwenders als HP wieder her. Dieser Effekt wirkt nicht auf den Anwender selbst. Der Schaden von ultimativen Skills wird um X% erhöht. Der Schaden von ultimativen Skills wird um X% erhöht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% erhöht sich der erhaltene Schaden in der Teamarena um Y%. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% verringert sich der erhaltene Schaden in der Teamarena um Y%. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% erhöht sich die Angriffskraft während einer Attacke in der Teamarena um Y%. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% verringert sich die Angriffskraft während einer Attacke in der Teamarena um Y%. Wenn du einen Basisangriff durchführst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein weiterer Basisangriff durchgeführt, der Y% Schaden verursacht. Wenn du einen Basisangriff durchführst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein weiterer Basisangriff durchgeführt, der Y% Schaden verursacht. Stellt HP in Höhe von X% der maximalen HP wieder her (min. Y). Stellt MP in Höhe von X% der maximalen MP wieder her (min. Y). Wenn die HP unter X% fallen, wird der erlittene Schaden um Y% reduziert. Wenn die HP unter X% fallen, werden sämtliche Angriffe um Y% erhöht. 1. Teilnehmer rufen 2. Teilnehmer rufen 2. Teilnehmer rufen 2. Teilnehmer rufen 3. Teilnehmer rufen 3. Teilnehmer rufen Von der eigenen Ansicht zum kämpfenden Teilnehmer wechseln. Von der eigenen Ansicht zum kämpfenden Teilnehmer wechseln. Du kannst nun versteckte Charaktere in deiner Nähe sehen. Du kannst nun versteckte Charaktere in deiner Nähe sehen. Mit einer Erfolgsquote von X% werden bis zu Y dunkle Klone beschworen. Mit einer Erfolgsquote von X% werden bis zu Y dunkle Klone beschworen. Mit einer Erfolgsquote von X% werden HP-regenerative Effekte zu Schaden umgekehrt. Mit einer Erfolgsquote von X% werden HP-regenerative Effekte zu Schaden umgekehrt. Wandelt den Schaden des Feindes um in einen Heilungseffekt mit X%-iger Erfolgsquote. Die wiederhergestellten HP und der gesammelte Schaden verschwinden nach Y Sekunden. Wandelt den Schaden des Feindes um in einen Heilungseffekt mit X%-iger Erfolgsquote. Die wiederhergestellten HP und der gesammelte Schaden verschwinden nach Y Sekunden. Mit einer Erfolgsquote von X% wird die Abklingzeit des Gegnerskills um Y% erhöht. Wenn der Skill gelingt, wird deine eigene Skill-Abklingzeit verringert. Mit einer Erfolgsquote von X% wird die Abklingzeit des Gegnerskills um Y% erhöht. Wenn der Skill gelingt, wird deine eigene Skill-Abklingzeit verringert. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird der durch das Schattenelement erhaltene Schaden um Y% erhöht, sofern dich eine Schattenfee begleitet. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird der durch das Schattenelement erhaltene Schaden um Y% verringert. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y angewendet, wenn ein absorbierter Geist vorhanden ist. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y angewendet, wenn kein absorbierter Geist vorhanden ist.

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