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Mit X% Wahrscheinlichkeit erhält der Sonnenwolf den Befehl, [Y] auf das Ziel zu wirken. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhält der Sonnenwolf den Befehl, [Y] auf das Ziel zu wirken. Erhöht die HP um X% des aktuellen Wutbalkens. Erhöht die HP um X% des aktuellen Wutbalkens. Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die momentanen HP um X% verringert. Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die momentanen HP um X% verringert. Bei einem erlittenen Treffer, wird ein schlechter Effekt bis Level X pro Angriff mit Y% Wahrscheinlichkeit entfernt. Bei einem erlittenen Treffer, wird ein schlechter Effekt bis Level X pro Angriff mit Y% Wahrscheinlichkeit entfernt. Die HP sind um (fehlende HP/X)% des verursachten Schadens erhöht. Die HP sind um (fehlende HP/X)% des verursachten Schadens erhöht. Der Schaden des nächsten Skills wird durch den durch Seelenabsorption gespeicherten Schaden erhöht. (Minimal X, maximal Y) Der Schaden des nächsten Skills wird durch den durch Seelenabsorption gespeicherten Schaden erhöht. (Minimal X, maximal Y) Wenn das Ziel ein Monster ist, wird der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe um X% erhöht. Wenn nicht, wird der Charakter gezwungen, sich in [Y] zu verwandeln. Wenn das Ziel ein Monster ist, wird der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe um X% erhöht. Wenn nicht, wird der Charakter gezwungen, sich in [Y] zu verwandeln. Du verwandelst dich in einen starken Braunbären. Du verwandelst dich zurück in einen Druiden. Wenn du im Zustand "Ingrimm des Wasserfalls" bist, erhöht sich der Schaden um X% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um Y%. Wenn du im Zustand "Ingrimm des Wasserfalls" bist, erhöht sich der Schaden um X% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um Y%. Der Wutbalken steigt um X%. Der Wutbalken sinkt um X%. Wenn du vom Skill eines anderen Charakters getroffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt. Wenn du vom Skill eines anderen Charakters getroffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt. Die Angriffskraft wird um X% des Wutbalkens erhöht. Verringert Angriffe um X% des aktuellen Wutbalkens. Der Wutbalken steigt um X%. Der Wutbalken sinkt um X%. Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um (Anzahl der Debuffs x X%) erhöht. (Maximal Y%) Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um (Anzahl der Debuffs x X%) reduziert. (Maximal Y%) Gewährt eine Chance von X% für die Verwandlung in [Y]. Gewährt eine Chance von X% für die Verwandlung in [Y]. Wenn du X-mal Schaden nimmst, verschwindet [Y]. (Schaden über Zeit ausgenommen) Wenn du X Schaden erleidest, verschwindet Y (Schaden über Zeit zählt hier nicht). Der Schaden wird um (Anzahl der Buffs auf dem Ziel x X) erhöht. (Maximal Y) Der Schaden wird um (Anzahl der Debuffs auf dem Ziel x X) erhöht. (Maximal Y) Basierend auf der Distanz wird der Schaden um X% erhöht. Basierend auf der Distanz wird der Schaden um X% erhöht. Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x X)%, niemals einen schlechten Effekt bis Level Y zu erhalten. (Maximal 30%) Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x X)%, einen schlechten Effekt bis Level Y zu erhalten. (Maximal 30%) Stellt (Anzahl der Buffs des Wirkenden x X) HP wieder her. (Maximal Y) Reduziert die HP um (Anzahl der Buffs des Wirkenden x X). (Maximal Y) Wirkt nur auf Feinde, die Buffs über Level X haben. Wirkt nur auf Feinde, die Debuffs über Level X haben. Speichert X% des Schadens, der durch diesen Skill verursacht wird (max. Y pro Ziel). Speichert X% des Schadens, der durch diesen Skill verursacht wird (max. Y pro Ziel). Wenn du einen Wutausbruch hast oder in Rage bist, erhöht sich der Schaden um X%. Wenn du einen Wutausbruch hast oder in Rage bist, erhöht sich der Schaden um X%. Im PvP sind alle Elementresistenzen um X erhöht. Im PvP sind alle Elementresistenzen um X erhöht. Im PvP sind alle Elementresistenzen um X reduziert. Im PvP sind alle Elementresistenzen um X reduziert. Du bist unsichtbar. Dieser Zustand wird nicht aufgehoben, wenn du angegriffen wirst. Du bist unsichtbar. Dieser Zustand wird nicht aufgehoben, wenn du angegriffen wirst. Du bist unsichtbar. Dieser Zustand wird nicht aufgehoben, wenn du angegriffen wirst. Du bist unsichtbar. Dieser Zustand wird nicht aufgehoben, wenn du angegriffen wirst. Kein HP- und MP-Verbrauch Kein HP- und MP-Verbrauch Keine HP- und MP-Erholung Keine HP- und MP-Erholung Der Spieler ist unsichtbar, wird aber von Gegnern innerhalb von 5 Feldern gesehen. Der Spieler ist unsichtbar, wird aber von Gegnern innerhalb von 5 Feldern gesehen. Der Schaden gegen niedrigstufige Monster in Himmelsnest ist um X% erhöht. Der Schaden von niedrigstufigen Monstern in Himmelsnest ist um X% reduziert. Der Schaden gegen hochstufige Drachen ist um X% erhöht. Der Schaden gegen hochstufige Drachen ist um X% reduziert. Die HP werden um X% des erlittenen Schadens wiederhergestellt (max. Y pro Angriff). Die MP sind um X% des erlittenen Schadens erhöht (max. Y pro Angriff). Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Drache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Drache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Feuerdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Feuerdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Eisdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Eisdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Mondlichtdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Mondlichtdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Lichtdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Während du angreifst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit ein Lichtdrache beschworen, der dein Ziel angreift und ihm Y% des von dir verursachten Schadens erneut zufügt. Erhöht die maximalen HP um X%. Verringert die maximalen HP um X%. Erhöht die maximalen MP um X%. Verringert die maximalen MP um X%. Der Schaden gegen Monster ist um X% erhöht. Der Schaden gegen Monster ist um X% erhöht. Der Schaden gegen niedrigstufige Monster in Himmelsnest und im Land der Lebenden ist um X% erhöht. Der Schaden von niedrigstufigen Monstern in Himmelsnest und im Land der Lebenden ist um X% reduziert. Der Schaden durch erlittene kritische Treffer ist um X% pro kritischem Treffer reduziert (max. Y Treffer). Der Schaden durch erlittene kritische Treffer ist um X% pro kritischem Treffer reduziert (max. Y Treffer). Absorbiert X% deiner maximalen HP als Schaden. Absorbiert X% deiner maximalen HP als Schaden. Erhöht die HP um X% der maximalen HP pro erlittenem Treffer (max. Y-mal). Erhöht die MP um X% der maximalen MP pro erlittenem Treffer (max. Y-mal). Pro Debuff ist der Schaden der ausgerüsteten Fee um X erhöht. Pro Debuff ist der Schaden der ausgerüsteten Fee um X erhöht. Dies wird nicht durch Effekte beeinflusst, die den Cooldown reduzieren. Dies wird nicht durch Effekte beeinflusst, die den Cooldown reduzieren. Nach X Angriffen wird der Effekt [Y] entfernt. Nach X Angriffen wird der Effekt [Y] entfernt. Der Schaden ist um (prozentualer HP-Verlust/X)% reduziert. Der Schaden ist um (prozentualer HP-Verlust/X)% erhöht. Pro Debuff-Stapel ist der Schaden um X% reduziert (max. Y%). Pro Debuff-Stapel ist der Schaden um X% erhöht (max. Y%).

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