Changelog 2022-04-12

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Bonus - created
Les dégâts contre les monstres augmentent de X %. Les dégâts infligés à tous les monstres de l'acte 8 (sauf les raids) et de l'acte 8 Terre des vivants augmentent de X %. Les dégâts subis face à tous les monstres de l'acte 8 (sauf les raids) et de l'acte 8 Terre des vivants diminuent de X %. Les dégâts causés par des coups critiques subis diminuent de X % par coup critique (max. Y coups portés). Les dégâts causés par des coups critiques subis diminuent de X % par coup critique (max. Y coups portés). X % de tes HP maximums sont absorbés en tant que dégâts. X % de tes HP maximums sont absorbés en tant que dégâts. Augmente les HP de X % des HP maximums par coup (max. Y fois) Augmente les MP de X % des MP maximums par coup (max. Y fois) Pour chaque débuff, les dégâts de la fée équipée augmentent de X. Ceci n'est pas influencé par les effets qui diminuent le temps de rechargement. Ceci n'est pas influencé par les effets qui diminuent le temps de rechargement. En cas d'attaques X, l'effet Y se dissipe. En cas d'attaques X, l'effet Y se dissipe. Les HP maximums augmentent de X%. Les HP maximums diminuent de X% Les MP maximums augmentent de X%. Les MP maximums diminuent de X%. Les dégâts diminuent de (perte de HP en pourcentage/X)%. Les dégâts augmentent de (perte de HP en pourcentage/X)%. Les dégâts diminuent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Les dégâts augmentent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Les HP augmentent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Les HP diminuent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Les HP de l'adversaire diminuent de X. Y % de cette perte sont crédités à l'utilisateur. Les MP de l'adversaire diminuent de (niveau d'effet * 2). X % de cette perte sont crédités à l'utilisateur. Tes HP augmentent de X % de tes HP manquants si tu évites des attaques. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'armure purificatrice est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'armure purificatrice est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la régénération est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la régénération est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir du cercle de flammes est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir du cercle de flammes est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la pureté est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la pureté est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la résistance à la malédiction est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la résistance à la malédiction est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la malédiction du vampire est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la malédiction du vampire est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la transformation est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la transformation est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'intransigeance est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'intransigeance est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'instinct est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'instinct est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la guérison est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la guérison est de X %.
Effets - created
Effets - updated
Objets - created
NPC - created
NPC - updated
Texts
bonuses
L'attaque du Tireur embusqué t'inflige %s%% des dégâts causés par un coup critique. -> L'attaque du tireur embusqué t'inflige des dégâts critiques avec %s %% de probabilité.
Tu évites les attaques et tu provoques %s avec une probabilité de %s %%. -> Tu évites les attaques et tu provoques, avec une probabilité de %s %%, %s.
Les dégâts causés par coup critique augmentent de %s %% par coup critique (max. %s coups portés). -> Les dégâts ultimes causés par des coups critiques augmentent de %s %% par coup critique (max. %s coups portés).
- -> Les dégâts contre les monstres augmentent de %s %%.
- -> Les dégâts contre les monstres de faible niveau du Repaire céleste et de la Terre des vivants augmentent de %s %%.
- -> Les dégâts causés par des coups critiques subis diminuent de %s %% par coup critique (max. %s coups portés).
- -> %s %% de tes HP maximums sont absorbés en tant que dégâts.
- -> Pour chaque débuff, les dégâts de la fée équipée augmentent de %s.
- -> Les dégâts diminuent de (perte de HP en pourcentage/%s)%%.
- -> Les dégâts augmentent de (perte de HP en pourcentage/%s)%%.
- -> Les dégâts diminuent de %s %% (max. %s %%) pour chaque cumul de débuff.
- -> Les dégâts augmentent de %s %% (max. %s %%) pour chaque cumul de débuff.
- -> Les HP augmentent de %s %% (max. %s %%) pour chaque cumul de débuff.
- -> Les HP diminuent de %s %% (max. %s %%) pour chaque cumul de débuff.
- -> Les HP de l'adversaire diminuent de %s. %s %% de cette perte sont crédités à l'utilisateur.
- -> Les MP de l'adversaire diminuent de (niveau d'effet * 2). %s %% de cette perte sont crédités à l'utilisateur.
- -> Tu évites les attaques avec une probabilité de (perte de HP en pourcentage * %s/100) %%.
- -> Tes HP augmentent de %s %% de tes HP manquants si tu évites des attaques.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'armure purificatrice est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la régénération est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir du cercle de flammes est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la pureté est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la résistance à la malédiction est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la malédiction du vampire est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la transformation est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'intransigeance est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'instinct est de %s %%.
- -> En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la guérison est de %s %%.
- -> Les dégâts diminuent de (perte de HP en pourcentage/%s)%%.
- -> Les dégâts augmentent de (perte de HP en pourcentage/%s)%%.
- -> Les dégâts contre les monstres de faible niveau du Repaire céleste et de la Terre des vivants augmentent de %s %%.
- -> Les dégâts contre les monstres de faible niveau du Repaire céleste et de la Terre des vivants diminuent de %s %%.
- -> Les HP augmentent à hauteur de %s%% % des dégâts infligés (jusqu'à %s fois).
- -> Les MP augmentent à hauteur de %s%% % des dégâts infligés (jusqu'à %s fois).
- -> Ceci n'est pas influencé par les effets qui diminuent le temps de rechargement.
- -> L'effet %s est levé au bout de %s attaques.
buffs
- -> Malédiction des flammes
- -> Forte malédiction des flammes
- -> Puissante malédiction des flammes
- -> Transfusion sanguine (niveau 1)
- -> Transfusion sanguine (niveau 2)
- -> Transfusion sanguine (niveau 3)
- -> Transfusion sanguine (niveau 4)
- -> Transfusion sanguine (niveau 5)
- -> Transfusion sanguine (niveau 6)
- -> Action hâtive
- -> Il est impossible pour l'adversaire d'agir de manière réfléchie.
- -> Blizzard
- -> Pouvoir de la transformation (niveau 4)
- -> Pouvoir de la transformation (niveau 6)
- -> Pouvoir de l'intransigeance (niveau 1)
- -> Pouvoir de l'intransigeance (niveau 2)
- -> Pouvoir de l'intransigeance (niveau 3)
- -> Pouvoir de l'intransigeance (niveau 4)
- -> Pouvoir de l'intransigeance (niveau 5)
- -> Pouvoir de l'intransigeance (niveau 6)
- -> Pouvoir de l'instinct (niveau 1)
- -> Pouvoir de l'instinct (niveau 2)
- -> Pouvoir de l'instinct (niveau 3)
- -> Pouvoir de l'instinct (niveau 4)
- -> Pouvoir de l'instinct (niveau 5)
- -> Pouvoir de l'instinct (niveau 6)
- -> Pouvoir de la guérison (niveau 1)
- -> Pouvoir de la guérison (niveau 2)
- -> Pouvoir de la guérison (niveau 3)
- -> Pouvoir de la guérison (niveau 4)
- -> Pouvoir de la guérison (niveau 5)
- -> Pouvoir de la guérison (niveau 6)
- -> Pouvoir de l'armure purificatrice (niveau 1)
- -> Pouvoir de l'armure purificatrice (niveau 2)
- -> Pouvoir de l'armure purificatrice (niveau 3)
- -> Pouvoir de l'armure purificatrice (niveau 4)
- -> Pouvoir de l'armure purificatrice (niveau 5)
- -> Pouvoir de l'armure purificatrice (niveau 6)
- -> Pouvoir de la régénération (niveau 1)
- -> Pouvoir de la régénération (niveau 2)
- -> Pouvoir de la régénération (niveau 3)
- -> Pouvoir de la régénération (niveau 4)
- -> Pouvoir de la régénération (niveau 5)
- -> Pouvoir de la régénération (niveau 6)
- -> Pouvoir du cercle de flammes (niveau 1)
- -> Pouvoir du cercle de flammes (niveau 2)
- -> Pouvoir du cercle de flammes (niveau 3)
- -> Pouvoir du cercle de flammes (niveau 4)
- -> Pouvoir du cercle de flammes (niveau 5)
- -> Pouvoir du cercle de flammes (niveau 6)
- -> Pouvoir de la pureté (niveau 1)
- -> Pouvoir de la pureté (niveau 2)
- -> Pouvoir de la pureté (niveau 3)
- -> Pouvoir de la pureté (niveau 4)
- -> Pouvoir de la pureté (niveau 5)
- -> Pouvoir de la pureté (niveau 6)
- -> Pouvoir de la résistance à la malédiction (niveau 1)
- -> Pouvoir de la résistance à la malédiction (niveau 2)
- -> Pouvoir de la résistance à la malédiction (niveau 3)
- -> Pouvoir de la résistance à la malédiction (niveau 4)
- -> Pouvoir de la résistance à la malédiction (niveau 5)
- -> Pouvoir de la résistance à la malédiction (niveau 6)
- -> Pouvoir de la malédiction du vampire (niveau 1)
- -> Pouvoir de la malédiction du vampire (niveau 2)
- -> Pouvoir de la malédiction du vampire (niveau 3)
- -> Pouvoir de la malédiction du vampire (niveau 4)
- -> Pouvoir de la malédiction du vampire (niveau 5)
- -> Pouvoir de la malédiction du vampire (niveau 6)
- -> Pouvoir de la transformation (niveau 1)
- -> Pouvoir de la transformation (niveau 2)
- -> Pouvoir de la transformation (niveau 3)
- -> Pouvoir de la transformation (niveau 5)
- -> Neurotoxine (niveau 2)
- -> Neurotoxine (niveau 3)
- -> Neurotoxine (niveau 4)
- -> Technique de combat héroïque de Tart Hapendam
- -> L'expérience héroïque obtenue augmente de 75 %.
- -> Sagesse d'Asgobas
- -> Les points d'EXP de niveau héroïque obtenus augmentent.
- -> Bénédiction vitale
- -> La force magique de la Terre des vivants rétablit les HP.
- -> Sagesse vitale
- -> Les créatures de la Terre des vivants peuvent beaucoup t'apprendre.
- -> Fureur vitale
- -> La rage des créatures sauvages de la Terre des vivants t'envahit.
- -> Éléments vitaux
- -> La force magique de la Terre des vivants renforce 4 éléments.
- -> Armure vitale
- -> La force magique de la Terre des vivants te protège mieux que n'importe quelle armure.
- -> Savoir vital
- -> Confusion
- -> La malédiction de l'autel t'affaiblit.
- -> Inertie
- -> Véritable apparence
- -> Gaucherie
- -> Léthargie
- -> Empoisonnement
items
Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur !
[Effet]
Si le monstre est d'un niveau plus élevé que le personnage, il y a 30 % de probabilité que les dégâts augmentent de 10 %.
-> Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur !
[Effet]
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 30 % de probabilité que les dégâts augmentent de 10 %.
Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur !
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Si le monstre est d'un niveau plus élevé que le personnage, il y a 15 % de probabilité que les dégâts augmentent de 5 %.
-> Avec cette apparence steampunk, c'est le moment de renverser la vapeur !
La durée d'utilisation commence dès que tu te sers de l'apparence.
[Effet]
Si le monstre est d'un niveau égal ou plus élevé que le personnage, il y a 15 % de probabilité que les dégâts augmentent de 5 %.
Tu peux entrer dans le raid du Dr Miaou fou via les Catacombes abandonnées dans NosVille.
Niveau recommandé : 20-99
Nombre de joueurs minimum : 8
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
-> Tu peux entrer dans le raid du Dr Miaou fou via les Catacombes abandonnées dans NosVille.
Niveau recommandé : 30-99
Nombre de joueurs minimum : 8
[Mode d'emploi]
Cet objet fait de toi le chef du raid.
En tant que chef du raid, tu peux cliquer sur d'autres joueurs et les inviter grâce au bouton « Équipe ».
Quand tout est prêt, va à l'entrée du raid. Lorsque le chef entre, les autres joueurs le suivent automatiquement.
[Attention]
Cet objet disparaîtra à la fin de l'évènement.
- -> Poudre de rune de dragon
- -> Cette poudre contient à la fois le pouvoir des dragons et le pouvoir des runes.
- -> Pierre runique du dragon ancestral
- -> Cette pierre runique a été fabriquée à partir de la corne d'un dragon ancestral.
- -> Potion de vie
- -> Grâce à cette potion, tu as la chance de ressusciter dans la Terre des vivants.
- -> Costume de voltigénieur (30 jours)
- -> Avec ce costume fringant, tu vas être un vrai as de la voltige.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Les HP augmentent de (niveau d'effet * 10).
La précision de toutes les attaques augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +2 quand tu portes les ailes de voltigénieur.
- -> Costume de voltigénieur (permanent)
- -> Avec ce costume fringant, tu vas être un vrai as de la voltige.
[Effet]
Les HP augmentent de (niveau d'effet * 10).
La précision de toutes les attaques augmente de 15 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +2 quand tu portes les ailes de voltigénieur.
- -> Casque de voltigénieur (30 jours)
- -> Avec ce casque fringant, tu vas être un vrai as de la voltige.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en équipes.
[Effet]
Les dégâts subis via des coups critiques diminuent de 10 %.
La probabilité de subir un coup critique diminue de 10 %.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 7 % si tu portes les ailes de voltigénieur.
- -> Casque de voltigénieur (permanent)
- -> Avec ce casque fringant, tu vas être un vrai as de la voltige.
[Effet]
Les dégâts subis via des coups critiques diminuent de 10 %.
La probabilité de subir un coup critique diminue de 10 %.
[Effet de lot]
Toutes les attaques augmentent de 7 % si tu portes les ailes de voltigénieur.
- -> Ailes de voltigénieur (30 jours)
- -> Avec ces ailes, tu franchis le mur du son.
La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
[Effet]
Si tu défends, il y a 5 % de chances que la vitesse se déclenche.
L'esquive augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +2 quand tu portes le costume de voltigénieur.
Toutes les attaques augmentent de 7 % si tu portes le casque de voltigénieur.
- -> Ailes de voltigénieur (permanent)
- -> Avec ces ailes, tu franchis le mur du son.
[Effet]
Si tu défends, il y a 5 % de chances que la vitesse se déclenche.
L'esquive augmente de 10 %.
[Effet de lot]
La vitesse de déplacement est de +2 quand tu portes le costume de voltigénieur.
Toutes les attaques augmentent de 7 % si tu portes le casque de voltigénieur.
- -> Parchemin d'amélioration des runes premium
- -> Avec cet objet, la probabilité de réussite d'une gravure runique augmente.
[Effet]
La probabilité de réussite augmente de 30 %.
La probabilité d'une force runique augmente de 5 %.
Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique.
En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaître.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur cette amulette pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet.
L'objet disparaît alors.
[Attention]
La probabilité augmentée par le parchemin ne s'affiche pas dans la fenêtre d'amélioration.
- -> Lot de tenue de voltigénieur
- -> Ce coffre contient la tenue complète de voltigénieur.
[Contenu]
1x costume de voltigénieur (permanent)
1x casque de voltigénieur (permanent)
- -> Cristal de changement de loa
- -> Parchemin de changement de tatouage
- -> Parchemin de changement de tatouage (aléatoire)
- -> Avec cet objet, la probabilité de réussite d'une gravure runique augmente.
[Effet]
La probabilité de réussite augmente de 30 %.
La probabilité d'une force runique augmente de 5 %.
Cela évite que l'arme soit endommagée au cours de la gravure runique.
En cas d'échec, les matériels utilisés ont 50 % de chance de ne pas disparaître.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur cette amulette pour ouvrir la fenêtre et essaie ensuite de graver une rune dotée d'effet.
L'objet disparaît alors.
[Attention]
La probabilité augmentée par le parchemin ne s'affiche pas dans la fenêtre d'amélioration.
- -> Avec ce cristal, tu peux modifier le loa de ton tatouage.
Si le loa a été modifié, tu obtiens une compétence aléatoire. Le niveau de cette nouvelle compétence correspond au niveau de la compétence précédente.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur l'objet pour ouvrir la fenêtre de compétence de tatouage.
Choisis le tatouage que tu veux modifier. Une nouvelle fenêtre s'ouvre ensuite avec tous les loas.
Une fois un loa choisi, tu obtiens une compétence aléatoire et l'objet disparaît.
[Remarque]
C'est impossible de l'utiliser si tu es un spécialiste ou si tes compétences ont un temps de rechargement.
- -> Avec ce parchemin, tu peux choisir une nouvelle compétence de tatouage de ton loa.
Si tu as choisi une nouvelle compétence, son niveau s'adapte à celui de la compétence que tu utilisais jusque-là.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre de compétence de tatouage.
Choisis le tatouage que tu veux modifier. Une nouvelle fenêtre s'ouvre ensuite avec toutes les compétences.
Une fois ta décision prise, tu obtiens la compétence choisie et l'objet disparaît.
[Remarque]
C'est impossible de l'utiliser si tu es un spécialiste ou si tes compétences ont un temps de rechargement.
- -> Avec ce parchemin, tu obtiens une nouvelle compétence de tatouage aléatoire de ton loa.
Si tu modifies cette compétence, le niveau de la nouvelle compétence s'adapte à celui de la compétence utilisée jusque-là.
[Mode d'emploi]
Double-clique sur le parchemin pour ouvrir la fenêtre de compétence de tatouage.
Choisis le tatouage que tu veux modifier. Une fois ta décision prise, tu obtiens une nouvelle compétence aléatoire de ton loa et l'objet disparaît.
[Remarque]
C'est impossible de l'utiliser si tu es un spécialiste ou si tes compétences ont un temps de rechargement.
- -> Gomme de cellon
- -> Cette gomme permet de supprimer toutes les options de cellon des accessoires.
[Attention]
1. Les options supprimées ne peuvent pas être récupérées.
2. Un objet reste lié même si ses options ont été supprimées.
maps
- -> Terre des vivants
- -> Terre des vivants (avancé)
monsters
Fleur de glace -> Fleur de glace (quête évènementielle)
- -> Dragon doré
- -> Dragon mort-vivant sacré
- -> Asgobas blessé
- -> Asgobas rétabli
- -> Portail vers la Terre des vivants
- -> Archer mycète doré (expert)
- -> Épéiste mycète doré (expert)
- -> Magicien mycète rouge (expert)
- -> Archer mycète doré géant (expert)
- -> Épéiste mycète doré géant (expert)
- -> Magicien mycète rouge géant (expert)
- -> Griffe dorée (expert)
- -> Griffe dorée sacrée (expert)
- -> Dragon harpie sombre (expert)
- -> Cerf chimérique des glaciers (expert)
- -> Tireur centaure de l'armée draconique dorée (expert)
- -> Tireur centaure de l'armée draconique rouge (expert)
- -> Dragon doré (expert)
- -> Dragon mort-vivant sacré (expert)
- -> Archer mycète doré
- -> Épéiste mycète doré
- -> Magicien mycète rouge
- -> Tireur centaure de l'armée draconique dorée
- -> Guerrier centaure de l'armée draconique rouge
- -> Griffe dorée
- -> Dragon harpie sombre
- -> Cerf chimérique des glaciers
- -> Archer mycète doré géant
- -> Épéiste mycète doré géant
- -> Magicien mycète rouge géant
- -> Griffe dorée sacrée
- -> Autel sacré
- -> Autel trompeur
quests
Hazel, du Camp d'Akamur, t'a donné pour instruction d'éliminer les monstres et les voleurs du désert près du Camp de Kerus. -> Hazel, du Camp d'Akamur, t'a donné pour instruction d'éliminer les monstres et les voleurs du désert dans les Environs du Camp de Keru.
Élimine les assassins de la troupe d'éclaireurs de Kerus près du Camp de Kerus. -> Élimine les assassins de la troupe d'éclaireurs de Keru dans les Environs du Camp de Keru.
Réapprovisionnement en potions de résistance au froid -> Réapprovisionnement en potions antifroid
Récupère les matériaux pour les potions de résistance au froid. -> Récupère les matériaux pour les potions antifroid.
conststrings
Pt de classe -> Pt de classe
Tu peux être attaqué par des ennemis
lorsque tu ouvres la fenêtre du NosMall.
-> Tant que la fenêtre du NosMall reste ouverte, tu peux te faire attaquer par des ennemis.
Entrer tous les messages -> Contacter tous les joueurs
Est-ce que tu aimerais graver une rune dans cette arme ?
Seules les armes qui te sont liées ou les armes non liées peuvent bénéficier d'une rune.
Si l'arme ne t'était pas liée, elle le sera automatiquement avec l'ajout d'une rune.
-> Est-ce que tu aimerais graver une rune dans cet équipement ?
Seul de l'équipement qui t'est lié ou une armure non liée peut bénéficier d'une rune.
Si l'équipement ne t'était pas lié, il le sera automatiquement avec l'ajout d'une rune.
Sélectionne l'arme sur laquelle la rune doit être effacée. -> Sélectionne l'équipement sur lequel la rune doit être effacée.
Est-ce que tu veux effacer la rune de l'arme avec le marteau d'effacement runique ? -> Est-ce que tu veux effacer la rune de l'équipement avec le marteau d'effacement runique ?
L'arme est maintenant endommagée. Avec l'enclume runique de réparation, tu peux la réparer. -> L'équipement est maintenant endommagé. Avec l'enclume runique de réparation, tu peux la réparer.
Tu peux uniquement ajouter à ton arme principale des runes de niveau 80 minimum. -> Tu peux uniquement ajouter à ton arme principale ou à ton armure des runes de niveau 80 minimum.
Souhaites-tu enregistrer ta position actuelle et retourner au village ?
Clique sur « Retour » pour retourner au village sans enregistrer ta position actuelle.
-> Souhaites-tu enregistrer ta position actuelle et retourner au village ?
Clique sur [Annuler] pour retourner au village sans enregistrer ta position actuelle.
Souhaites-tu enregistrer ta position actuelle et retourner au village du désert ?
Clique sur « Retour » pour retourner au village du désert sans enregistrer ta position actuelle.
-> Souhaites-tu enregistrer ta position actuelle et retourner au village du désert ?
Clique sur [Annuler] pour retourner au village du désert sans enregistrer ta position actuelle.
L'amélioration de rune a échoué, mais grâce à l'objet %s, l'arme n'a pas été endommagée.<0> -> L'amélioration de rune a échoué, mais grâce à l'objet %s, l'équipement n'a pas été endommagé.<0>
Il n'est possible de l'utiliser que sur des armes endommagées. -> Cela ne peut s'appliquer qu'aux équipements endommagés.
Cette arme n'a pas de rune. -> Cet équipement ne dispose pas de rune.
Tu ne peux pas échanger des armes dotées de runes contre de l'équipement pour partenaire. -> Tu ne peux pas échanger d'équipement doté de runes contre de l'équipement pour partenaire.
- -> Asgobas, blessé, a disparu.
- -> Seuls les membres d'une famille peuvent entrer sur la Terre des vivants.
- -> La chasse d'Asgobas rétabli a commencé.
- -> Tu seras bientôt ramené au portail de la Terre des vivants.
- -> Temps restant pour la Terre des vivants : %d min
- -> Tu ne peux pas entrer dans la Terre des vivants, car tu as épuisé tout ton temps.
- -> Veux-tu te rendre sur la Terre des vivants ?
- -> La Terre des vivants va bientôt se refermer.
- -> La chasse d'Asgobas blessé a commencé.
- -> Asgobas, en voie de rétablissement, a disparu.
- -> Tu as maintenant quitté la Terre des vivants.
- -> Tu dois quitter la Terre des vivants, car le temps est écoulé.
- -> Secondes restantes :
- -> Modifier
- -> Modifier la compétence de tatouage
- -> Tu n'as pas choisi de tatouage que tu voudrais modifier.
- -> Le tatouage a été modifié en %s.
- -> Tes compétences ne doivent pas avoir de temps de rechargement si tu veux changer ton loa ou ton tatouage.
- -> Si tu cliques sur Modifier après avoir choisi le loa, ton loa du tatouage est modifié et tu obtiens une compétence de tatouage aléatoire.
- -> Si tu cliques sur Modifier après avoir choisi la compétence de tatouage, tu obtiendras la compétence correspondante. Le niveau de la nouvelle compétence s'adapte au niveau de la compétence précédente.
- -> Tu ne peux plus modifier la compétence de ce tatouage.
- -> Tu veux modifier ce loa du tatouage ? Tu obtiens une compétence aléatoire du loa du tatouage choisi.
- -> Veux-tu modifier ta compétence de tatouage en la compétence sélectionnée ?
- -> Modifier le loa du tatouage
- -> Tu ne peux graver de runes que dans les armures de niveau héroïque.
- -> Tu veux modifier la compétence de tatouage du loa ?
- -> Les points de satiété obtenus augmentent de %d %%.<0>
- -> La probabilité de réussite pour l'amélioration des compétences de ton partenaire spécialiste de %d %%.<0>
- -> Un autel est apparu quelque part.

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