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Monster

Effekt

Rasse

Skill

Berechnetes Verteidigungslevel 0 Berechnetes Verteidigungslevel 0 Die Nahangriffsverteidigung ist um X% erhöht. Die Nahangriffsverteidigung ist um X% verringert. Die Fernangriffsverteidigung ist um X% erhöht. Die Fernangriffsverteidigung ist um X% verringert. Die Magieverteidigung ist um X% erhöht. Die Magieverteidigung ist um X% verringert. Die HP-Erholung ist um X erhöht. Die HP-Erholung ist um X verringert. Die MP-Erholung ist um X erhöht. Die MP-Erholung ist um X verringert. Die MP-Erholung ist um X% erhöht. Die MP-Erholung ist um X% verringert. Erhöht die maximalen HP um X%. Verringert die maximalen HP um X%. Erhöht die maximalen MP um X%. Verringert die maximalen MP um X%. Die maximalen HP sind um X erhöht. Die maximalen HP sind um X verringert. Die maximalen MP sind um X erhöht. Die maximalen MP sind um X verringert. Erhöht die maximalen HP um X%. Verringert die maximalen HP um X%. Erhöht die maximalen MP um X%. Verringert die maximalen MP um X%. Erscheinung von Ancelloan. Erhöht jeweils die maximalen HP und MP um X%. Erscheinung von Ancelloan. Verringert jeweils die maximalen HP und MP um X%. Die Angriffskraft wird um das X-fache erhöht. Die gesamte Angriffskraft wird um das X-fache verringert. Die Nahangriffskraft wird um das X-fache erhöht. Die Nahangriffskraft wird um das X-fache verringert. Die Fernangriffskraft wird um das X-fache erhöht. Die Fernangriffskraft wird um das X-fache verringert. Die Magieangriffskraft wird um das X-fache erhöht. Die Magieangriffskraft wird um das X-fache verringert. Der erlittene Schaden ist um (prozentualer HP-Verlust/X)% reduziert. Der ausgeteilte Schaden ist um (prozentualer HP-Verlust/X)% erhöht. Alle Verteidigungen werden um das X-fache erhöht. Alle Verteidigungen werden um das X-fache verringert. Die Nahangriffsverteidigung wird um das X-fache erhöht. Die Nahangriffsverteidigung wird um das X-fache verringert. Die Fernangriffsverteidigung wird um das X-fache erhöht. Die Fernangriffsverteidigung wird um das X-fache verringert. Die Magieverteidigung wird um das X-fache erhöht. Die Magieverteidigung wird um das X-fache verringert. Pro Debuff-Stapel ist der Schaden um X% reduziert (max. Y%). Pro Debuff-Stapel ist der Schaden um X% erhöht (max. Y%). Sammle X Punkte für den nächsten Angriff. Sammle X Punkte für den nächsten Angriff. Kein HP-Verbrauch Keine HP-Wiederherstellung Kein MP-Verbrauch Keine MP-Wiederherstellung Bricht alle Buffs ab. Bricht alle Buffs ab. Das Item kann nicht benutzt werden. Das Item kann nicht benutzt werden. X% der HP werden wiederhergestellt. Die HP sind um X% verringert. X% der MP werden wiederhergestellt. Die MP sind um X% verringert. Verringert die HP des Gegners um X%. Durch den Schaden sind die HP um X% verringert. Pro Debuff-Stapel sind die HP um X% erhöht (max. Y%). Pro Debuff-Stapel sind die HP um X% reduziert (max. Y%). Die HP des Gegners sind um X reduziert. Y% dieses Verlusts werden dem Anwender gutgeschrieben. Die MP des Gegners sind um (Wirkungslevel * 2) reduziert. X% dieses Verlusts werden dem Anwender gutgeschrieben. Beschwört X von Y Monstern, sobald die MP auf 0 fallen. Beschwört mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y, sobald die MP auf 0 fallen. Belial reflektiert deine Angriffe und fügt deinen Verbündeten so Schaden zu. Belial reflektiert deine Angriffe und fügt deinen Verbündeten so Schaden zu. Der finale Schaden durch kritische Treffer wird um X% erhöht. Der finale Schaden durch kritische Treffer wird um X% reduziert. Wenn du verteidigst, wird der finale Schaden durch kritische Treffer um X% erhöht. Wenn du verteidigst, wird der finale Schaden durch kritische Treffer um X% reduziert. Beschwört X NPCs [Y] Beschwört X NPCs [Y] Verringert die HP, aber stirbt nicht. Verringert die HP, aber besiegt nicht. Erhält nie Schaden. Verursacht nie Schaden. Die Angriffskraft des Gegners wird zu deiner Kraft. Die Angriffskraft des Gegners wird zu deiner Kraft. Erhöht die maximalen HP um X%. Verringert die maximalen HP um X%. Erhöht die maximalen MP um X%. Verringert die maximalen MP um X%. Dränge deinen Gegner X Felder zurück. Dränge deinen Gegner X Felder zurück. Ziehe deine(n) Gegner auf eine Entfernung von X Feldern an dich heran. Ziehe deine(n) Gegner auf eine Entfernung von X Feldern an dich heran. Stürme auf die Gegner im Umkreis von X Feldern zu. Stürme auf die Gegner im Umkreis von X Feldern zu. Renne vor dem Gegner weg. Renne vor dem Gegner weg. Heranschleichen Verstecktes sehen Reichweite auf X geändert. Die Reichweite wird wieder normal.

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