Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem X% na twoich NosKumpli zadziała [Y]. Gdy pokonasz potwora, siła ataku twoich NosKumpli wzrośnie z prawdopodobieństwem X% o [Y%]. Gdy pokonasz potwora, wszystkie obrony twoich NosKumpli wzrosną z prawdopodobieństwem X% o [Y%]. Gdy pokonasz potwora, wszyscy twoi NosKumple odzyskają z prawdopodobieństwem X% Y% PŻ. Gdy pokonasz potwora, wszyscy twoi NosKumple odzyskają z prawdopodobieństwem X% Y% PŻ. Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoja siła ataku wzrośnie o X%. Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoje obrony wzrosną o X%. Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich przeciwników w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy wszyscy twoi NosKumple zostaną pokonani, z prawdopodobieństwem X% zadziała na ciebie [Y]. Gdy wszyscy twoi NosKumple zostaną pokonani, z prawdopodobieństwem X% zadziała na ciebie [Y]. Gdy pokonasz potwora, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy pokonasz potwora, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Przywołuje X. jednostkę. Przywołuje X. jednostkę. Zwiększono siłę ataku twojej jednostki (X + poziom x Y). Zwiększono wszystkie obrony twojej jednostki (X + poziom x Y). Z X% prawdopodobieństwem twoi NosKumple otrzymają [Y]. Z X% prawdopodobieństwem twoi NosKumple otrzymają [Y]. Po każdym ataku podstawowym punkty grawitacji są redukowane o X. Po każdym ataku podstawowym punkty antygrawitacji są redukowane o X. Żadne umiejętności grawitacji nie są dostępne. Żadne umiejętności antygrawitacji nie są dostępne. Punkty grawitacji są redukowane o X. Punkty antygrawitacji są redukowane o X. Jeśli doznasz ataku żywiołem ognia, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zwiększą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem ognia, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia mniejszą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem wody, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zwiększą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem wody, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zmniejszą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem światła, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zwiększą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem światła, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zmniejszą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem mroku, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zwiększą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem mroku, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zmniejszą się o Y%. Obniża obrażenia Softcrit otrzymywane od przeciwników o X%. Obniża obrażenia Softcrit otrzymywane od przeciwników o X%. Szansa na złowienie ryby została zwiększona o X%. Szansa na złowienie ryby została zmniejszona o X%. Szansa, że żyłka wędkarska pęknie została zwiększona o X%. Szansa, że żyłka wędkarska pęknie została zmniejszona o X%. Jeśli zarzucisz wędkę, istnieje X% szansy, że przynęta nie zostanie zużyta. Jeśli zarzucisz wędkę, istnieje X% szansy, że przynęta nie zostanie zużyta. Istnieje %X szansy, że wymiar złowionej ryby zostanie zwiększony o Y%. Istnieje %X szansy, że wymiar złowionej ryby zostanie zmniejszony o Y%. Liczba otrzymanych punktów wędkarskich została zwiększona o X%. Liczba otrzymanych punktów wędkarskich została zmniejszona o X%. Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Oczyszczającej Zbroi". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Oczyszczającej Zbroi". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Regeneracji". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Regeneracji". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Płomiennego Kręgu". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Płomiennego Kręgu". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Czystości". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Czystości". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Odporności na Klątwę". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Odporności na Klątwę". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Klątwy Wampira". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Klątwy Wampira". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Przemiany". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Przemiany". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Nieustępliwości". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Nieustępliwości". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Instynktu". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Instynktu". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Leczenia". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Leczenia". Zbroja zostanie przewiercona. Zwiększa obrażenia od precyzyjnych pchnięć. Zbroja zostanie przewiercona na wylot. Znacznie zwiększa obrażenia od precyzyjnych pchnięć. Liczy się jako precyzyjne pchnięcie. Obrażenia celów z przewierconą zbroją zostaną zwiększone o X%. Liczy się jako precyzyjne pchnięcie. Obrażenia celów z przewierconą zbroją zostaną zwiększone o X%. Zwiększa obrażenia krytyczne o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Zmniejsza obrażenia krytyczne o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Gdy efekt [X] jest aktywny, prawdopodobieństwo spowodowania ciosu krytycznego rośnie o Y%. Gdy efekt [X] jest aktywny, prawdopodobieństwo spowodowania ciosu krytycznego maleje o Y%. Gdy się bronisz, a [X] jest aktywny, otrzymujesz [Y]. Gdy atakujesz, a [X] jest aktywny, cel otrzymuje [Y]. Siła ataku jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Siła ataku jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Zasięg ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z X na Y. Zasięg ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z X na Y. Promień ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Promień ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Jeżeli efekt [Rozżarzony] jest aktywny, przeciwnicy z X pól wokół celu zostaną ściągnięci w jedno miejsce. Ściąga przeciwników z X pól wokół celu w jedno miejsce. Jeżeli efekt [Przegrzany] jest aktywny, PŻ przeciwników zostanie zmniejszone o X% odniesionych przez ciebie obrażeń. Jeżeli efekt [Przegrzany] jest aktywny, PŻ przeciwników zostanie zmniejszone o X% odniesionych przez ciebie obrażeń. Zużywane są wszystkie punkty upału. Obrażenia wzrastają o X% zużytych punktów upału. Zużywane są wszystkie punkty upału. Obrażenia wzrastają o X% zużytych punktów upału. Otrzymujesz następującą liczbę punktów ostrości: X. Tracisz następującą liczbę punktów ostrości: X. Otrzymujesz następującą liczbę punktów grawitacji: X i tracisz następującą liczbę punktów antygrawitacji: Y. Otrzymujesz następującą liczbę punktów antygrawitacji: X i tracisz następującą liczbę punktów grawitacji: Y. Obrażenia umiejętności grawitacji zostaną zwiększone o X%. Obrażenia umiejętności antygrawitacji zostaną zwiększone o X%. Obrażenia zostaną zwiększone o (liczba aktualnych punktów grawitacji i antygrawitacji) * X%. Zostaną zużyte wszystkie punkty grawitacji i antygrawitacji. Obrażenia zostaną zwiększone o (liczba aktualnych punktów grawitacji i antygrawitacji) * X%. Zostaną zużyte wszystkie punkty grawitacji i antygrawitacji. Zwiększa obrażenia o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Zwiększa obrażenia o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Zużycie PM umiejętności (w tym magii) zwiększa się o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Zużycie PM umiejętności (w tym magii) zmniejsza się o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Żywioł wody zostaje zwiększony o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny.

Adverts