Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Zwiększono PŻ na nałożenie debuffu o X% (maks. Y%). Zmniejszono PŻ na nałożenie debuffu o X% (maks. Y%). PŻ przeciwnika są zmniejszone o X. Y% tej utraty zyskuje użytkownik. PM przeciwnika są zmniejszone o (poziom działania * 2). X% tej utraty zyskuje użytkownik. Jeżeli unikasz ataków, twoje PŻ zwiększą się o X% twoich brakujących PŻ. Jeżeli unikasz ataków, twoje PŻ zwiększą się o X% twoich brakujących PŻ. Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Oczyszczającej Zbroi". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Oczyszczającej Zbroi". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Regeneracji". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Regeneracji". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Płomiennego Kręgu". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Płomiennego Kręgu". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Czystości". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Czystości". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Odporności na Klątwę". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Odporności na Klątwę". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Klątwy Wampira". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Klątwy Wampira". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Przemiany". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Przemiany". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Nieustępliwości". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Nieustępliwości". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Instynktu". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Instynktu". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Leczenia". Istnieje X% szansy, że podczas obrony zostanie wywołany efekt "Moc Leczenia". Zwiększa maksymalne PŻ o X%. Zmniejsza maks. PŻ o X%. Zwiększa maksymalne PM o X%. Zmniejsza maks. PM o X%. Zmniejsza PŻ, ale nie umiera. Zmniejsza PŻ, ale nie zabija. Nie możesz zadać przeciwnikom więcej niż X obrażeń. Nie możesz zadać przeciwnikom więcej niż X obrażeń. Istnieje X% szansy, że Y zada cios krytyczny. Istnieje X% szansy, że Y zada cios krytyczny. Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o X (maks. Y). Szybkość poruszania się zostaje zmniejszona o X (maks. Y). Szansa na złowienie rzadkiej ryby została zwiększona o X%. Szansa na złowienie rzadkiej ryby została zwiększona o X%. Szansa na cios krytyczny jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Szansa na cios krytyczny jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Zostanie zużyte całe paliwo. Na każde X zużytych pkt. paliwa zostanie przywrócone Y% PŻ. Zostanie zużyte całe paliwo. Na każde X zużytych pkt. paliwa zostanie przywrócone Y% PŻ. Gdy efekt [X] jest już aktywny, aktywuje się [Y]. Gdy efekt [X] jest już aktywny, aktywuje się [Y]. Żywioł wyposażonej wróżki zwiększa się o X, gdy efekt [Y] jest aktywny. Żywioł wyposażonej wróżki zwiększa się o X, gdy efekt [Y] jest aktywny. Dostępne w przypadku buffu na poziomie [X] lub wyższym. Nie możesz użyć umiejętności zwiększających liczbę punktów upału. Po każdym ataku podstawowym punkty grawitacji są redukowane o X. Po każdym ataku podstawowym punkty antygrawitacji są redukowane o X. Żadne umiejętności grawitacji nie są dostępne. Żadne umiejętności antygrawitacji nie są dostępne. Punkty grawitacji są redukowane o X. Punkty antygrawitacji są redukowane o X. Zbroja zostanie przewiercona. Zwiększa obrażenia od precyzyjnych pchnięć. Zbroja zostanie przewiercona na wylot. Znacznie zwiększa obrażenia od precyzyjnych pchnięć. Liczy się jako precyzyjne pchnięcie. Obrażenia celów z przewierconą zbroją zostaną zwiększone o X%. Liczy się jako precyzyjne pchnięcie. Obrażenia celów z przewierconą zbroją zostaną zwiększone o X%. Zwiększa obrażenia krytyczne o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Zmniejsza obrażenia krytyczne o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Gdy efekt [X] jest aktywny, prawdopodobieństwo spowodowania ciosu krytycznego rośnie o Y%. Gdy efekt [X] jest aktywny, prawdopodobieństwo spowodowania ciosu krytycznego maleje o Y%. Gdy się bronisz, a [X] jest aktywny, otrzymujesz [Y]. Gdy atakujesz, a [X] jest aktywny, cel otrzymuje [Y]. Siła ataku jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Siła ataku jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Zasięg ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z X na Y. Zasięg ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z X na Y. Promień ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Promień ataku jest zwiększany zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Jeżeli efekt [Rozżarzony] jest aktywny, przeciwnicy z X pól wokół celu zostaną ściągnięci w jedno miejsce. Ściąga przeciwników z X pól wokół celu w jedno miejsce. Jeżeli efekt [Przegrzany] jest aktywny, PŻ przeciwników zostanie zmniejszone o X% odniesionych przez ciebie obrażeń. Jeżeli efekt [Przegrzany] jest aktywny, PŻ przeciwników zostanie zmniejszone o X% odniesionych przez ciebie obrażeń. Zużywane są wszystkie punkty upału. Obrażenia wzrastają o X% zużytych punktów upału. Zużywane są wszystkie punkty upału. Obrażenia wzrastają o X% zużytych punktów upału. Otrzymujesz następującą liczbę punktów ostrości: X. Tracisz następującą liczbę punktów ostrości: X. Otrzymujesz następującą liczbę punktów grawitacji: X i tracisz następującą liczbę punktów antygrawitacji: Y. Otrzymujesz następującą liczbę punktów antygrawitacji: X i tracisz następującą liczbę punktów grawitacji: Y. Obrażenia umiejętności grawitacji zostaną zwiększone o X%. Obrażenia umiejętności antygrawitacji zostaną zwiększone o X%. Obrażenia zostaną zwiększone o (liczba aktualnych punktów grawitacji i antygrawitacji) * X%. Zostaną zużyte wszystkie punkty grawitacji i antygrawitacji. Obrażenia zostaną zwiększone o (liczba aktualnych punktów grawitacji i antygrawitacji) * X%. Zostaną zużyte wszystkie punkty grawitacji i antygrawitacji. Zwiększa obrażenia o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Zwiększa obrażenia o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Zużycie PM umiejętności (w tym magii) zwiększa się o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Zużycie PM umiejętności (w tym magii) zmniejsza się o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Żywioł wody zostaje zwiększony o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Wszystkie odporności na żywioły zostają zwiększone o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Tracisz X% swoich maks. PM i otrzymujesz Y pkt. paliwa. Tracisz X% swoich maks. PM i otrzymujesz Y pkt. paliwa. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Twoje obrażenia wzrastają o Y %. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Twoje obrażenia wzrastają o Y %. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Twój żywioł mroku wzrasta o Y %. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Twój żywioł mroku wzrasta o Y %. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X i otrzymujesz efekt [Y]. Tracisz X punktów paliwa i powodujesz u celu [Y].

Adverts

Tutaj będą wyświetlane reklamy. Mam nadzieję, że nie będą one w żaden sposób przeszkadzały podczas korzystania ze strony.

Wiele osób pytało mnie o powód porzucenia projektu, na co odpowiadałem wprost – brak zysku. Każda z tych osób sugerowała dodanie reklam, do czego podchodziłem bardzo niechętnie. Uznałem jednak, że warto spróbować.

Stały zysk ze strony najpewniej przywróciłby motywację do jej dalszego rozwoju, bo wiązałoby się to z zachęcaniem Was do jak najczęstszego odwiedzania. Jeśli możecie, dodajcie NosApek do wyjątków w adblocku – potraktujcie to jako wsparcie dla mnie jako twórcy. Dla Was to kilka kliknięć, a dla mnie to dużo znaczy.

Mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe.