Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Zwiększa pozyskiwanie złota o X%. Zwiększa pozyskiwanie złota o X%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo negatywnego efektu zostaje zwiększone o Y%. Do poziomu X włącznie prawdopodobieństwo nieotrzymania negatywnego efektu wynosi Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo otrzymania ogólnego negatywnego efektu zostaje zwiększone o Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo nieotrzymania ogólnego negatywnego efektu wynosi Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo otrzymania negatywnego magicznego efektu zostaje zwiększone o Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo nieotrzymania negatywnego magicznego efektu wynosi Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo otrzymania bardzo toksycznego efektu zostaje zwiększone o Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo nieotrzymania bardzo toksycznego efektu wynosi Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo otrzymania efektu choroby zostaje zwiększone o Y%. Poniżej poziomu X prawdopodobieństwo nieotrzymania efektu choroby wynosi Y%. Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie. Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie. Wskocz na każdy obiekt w odległości X pól. Wskocz na każdy obiekt w odległości X pól. W odległości X rzuca Y na członków naszej drużyny. W odległości X rzuca Y na naszych wrogów. Przekształca X w Y. Przekształca X w Y. Przywołuje potwory zgodnie z regułami. Przywołuje potwory zgodnie z regułami. Przyzywa bombę. Po ponownym aktywowaniu bomba zostaje użyta. Podłóż coś wybuchowego przy ataku. Przywołuje 3 ogniste miny. Podłóż coś wybuchowego przy ataku. Zmniejsza umiejętności wszystkich przeciwników. Zmniejsza umiejętności wszystkich przeciwników. Atakujący otrzymuje z prawdopodobieństwem X% efekt [Y]. Atakujący otrzymuje z prawdopodobieństwem X% efekt [Y]. Gdy przeciwnik cię zaatakuje, dozna z prawdopodobieństwem X% efektu [Y]. Gdy przeciwnik cię zaatakuje, dozna z prawdopodobieństwem X% efektu [Y]. Użyj niskiego zwoju ochrony karty SP. Użyj niskiego zwoju ochrony karty SP. Użyj wysokiego zwoju ochrony karty SP. Użyj wysokiego zwoju ochrony karty SP. Zamieć śnieżna. Wszyscy stojący gracze otrzymują do 99% obrażeń. Zamieć śnieżna. Wszyscy stojący gracze otrzymują do 99% obrażeń. Trzęsienie ziemi. Wszyscy leżący gracze otrzymują do 99% obrażeń. Trzęsienie ziemi. Wszyscy leżący gracze otrzymują do 99% obrażeń. Nakłada na przeciwnika absorpcję. Nakłada na przeciwnika absorpcję. PŻ przeciwnika zostają zredukowane o X i o tyle samo zwiększają się PŻ gracza. PŻ przeciwnika zostają zredukowane o X i o tyle samo zwiększają się PŻ gracza. Zadaje X% obrażeń graczowi, który jest oddalony od ciebie o więcej niż Y komórek. Zadaje X% obrażeń graczowi, który jest oddalony od ciebie o więcej niż Y komórek. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Efekt kończą obrażenia zadane przez przeciwników. Podaj liczbę wzmocnień i wartość obrażeń (1/1000). - Podaj liczbę wzmocnień. Ruch aury ma wpływ na otoczenie. Nie musisz niczego wkładać. Im mniej masz PŻ, tym silniejszy będzie efekt. Nie musisz niczego wkładać. Wszyscy przeciwnicy, przebywający w obrębie X pól, doznają obrażeń w wysokości Y%. Wszystkim przeciwnikom przebywającym w promieniu X komórek zadaje obrażenia w wysokości Y%. Zadaje X Y% obrażeń. Zadaje X Y% obrażeń. Zwiększa maksymalne PŻ o X%, jednak nie więcej niż 5000 PŻ. Zmniejsza maks. PŻ o X%, jednak nie więcej niż o 5000 PŻ. - - Zwiększa maks. PM o X%, jednak nie można mieć więcej niż 5000 PM. Zmniejsza maks. PM o X%, jednak nie więcej niż o 5000 PM. - - - - Przywołuje 1 X z prawdopodobieństwem Y%. Przywołuje 1 X z prawdopodobieństwem Y%. (Znika po pewny czasie.) Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. - - Brak zużycia PŻ Brak regeneracji PŻ Skupia na tobie uwagę przeciwników w pobliżu. - - - Odbicie maksymalnie otrzymanych obrażeń od X. Odbicie maksymalnie otrzymanych obrażeń od X. Obrażenia od wszystkich ataków zostają zwiększone o X% z prawdopodobieństwem Y%. Jeśli obrona się powiedzie, energia zostanie naładowana. Obrażenia od wszystkich ataków zostają zmniejszone o X% z prawdopodobieństwem Y%. Jeśli obrona się powiedzie, energia zostanie naładowana. Jeśli uda się pokonać przeciwnika za pomocą tej umiejętności, z prawdopodobieństwem X% wystąpi Y. Jeśli uda się pokonać przeciwnika za pomocą tej umiejętności, z prawdopodobieństwem X% wystąpi Y. Jeśli wyszydzisz przeciwnika będącego w stanie knockdown, z prawdopodobieństwem X% wystąpi Y. Jeśli wyszydzisz przeciwnika będącego w stanie normalnym, z prawdopodobieństwem X% pojawi się Y. Odbija negatywny efekt przeciwnika z pewnym prawdopodobieństwem. Odbija negatywny efekt przeciwnika z pewnym prawdopodobieństwem. Promień wszystkich ataków powierzchniowych jest zwiększany o X. Promień wszystkich ataków powierzchniowych jest zmniejszany o X. Unik przed X blokami przeciwnika. Unik przed X blokami przeciwnika. Ogniste umiejętności Vulkano zostają podwyższone o X. Ogniste umiejętności Vulkano zostają zmniejszone o X.

Adverts

Tutaj będą wyświetlane reklamy. Mam nadzieję, że nie będą one w żaden sposób przeszkadzały podczas korzystania ze strony.

Wiele osób pytało mnie o powód porzucenia projektu, na co odpowiadałem wprost – brak zysku. Każda z tych osób sugerowała dodanie reklam, do czego podchodziłem bardzo niechętnie. Uznałem jednak, że warto spróbować.

Stały zysk ze strony najpewniej przywróciłby motywację do jej dalszego rozwoju, bo wiązałoby się to z zachęcaniem Was do jak najczęstszego odwiedzania. Jeśli możecie, dodajcie NosApek do wyjątków w adblocku – potraktujcie to jako wsparcie dla mnie jako twórcy. Dla Was to kilka kliknięć, a dla mnie to dużo znaczy.

Mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe.