Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Obrażenia od ataków długodystansowych zostają zwiększone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataków długodystansowych zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataków magicznych zostają zwiększone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataków magicznych zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od wszystkich ataków poniżej poziomu (+X) zostają zwiększone o Y%. Wszystkie ataki poniżej poz. (+X) zadają Y% mniej obrażeń. Obrażenia od ataków krótkodystansowych poniżej poziomu (+X) zostają zwiększone o Y%. Obrażenia od ataków krótkodystansowych poniżej poziomu (+X) zostają zmniejszone o Y%. Obrażenia od ataków długodystansowych poniżej poziomu (+X) zostają zwiększone o Y%. Obrażenia od ataków długodystansowych poniżej poziomu (+X) zostają zmniejszone o Y%. Obrażenia od ataków magicznych poniżej poziomu (+X) zostają zwiększone o Y%. Obrażenia od magicznych ataków poniżej poziomu (+X) zostają zmniejszone o Y%. Odporność na wszystkie żywioły zostaje zwiększona o X. Odporność na wszystkie żywioły jest zmniejszona o X. Odporność na ogień zostaje zwiększona o X. Odporność na ogień zostaje zmniejszona o X. Odporność na wodę zostaje zwiększona o X. Odporność na wodę zostaje zmniejszona o X. Odporność na światło zostaje zwiększona o X. Odporność na światło zostaje zmniejszona o X. Odporność na mrok zostaje zwiększona o X. Odporność na mrok zostaje zmniejszona o X. Zwiększa odporność na żywioł przeciwnika o X. Każda odporność żywiołu przeciwnika zostaje zmniejszona o X. Zwiększa odporność przeciwnika na ogień o X. Zmniejsza odporność przeciwnika na ogień o X. Zwiększa odporność przeciwnika na wodę o X. Zmniejsza odporność przeciwnika na wodę o X. Zwiększa odporność przeciwnika na światło o X. Zmniejsza odporność przeciwnika na światło o X. Zwiększa odporność przeciwnika na mrok o X. Zmniejsza odporność przeciwnika na mrok o X. Doznane obrażenia zadane przez wszystkie ataki zwiększają się o X%. Doznane obrażenia zostają zmniejszone o X%. Obrażenia od ataków krótkodystansowych zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ataków krótkodystansowych zostają zmniejszone o X%. Obrażenia od ataków długodystansowych zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ataków długodystansowych zostają zmniejszone o X%. Obrażenia od ataków magicznych zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ataków magicznych zostają zmniejszone o X%. Zawsze trafia z prawdopodobieństwem X%. Zawsze trafia z prawdopodobieństwem X%. Zawsze chybia celu z prawdopodobieństwem X%. Zawsze chybia celu z prawdopodobieństwem X%. Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Siła ataku długodystansowego zwiększa się ustawicznie wraz ze zwiększaniem się odległości od przeciwnika. Siła ataku długodystansowego zwiększa się ustawicznie wraz ze zwiększaniem się odległości od przeciwnika. Wartość morale zostaje zwiększona o X. Wartość morale zostaje zmniejszona o X. Wartość morale zostaje podwojona. Wartość morale zostaje zmniejszona o połowę. Bez wpływu na wartość morale Bez wpływu na wartość morale Czas odnowy umiejętności zostaje zwiększony o X%. Zmniejsza czas regeneracji działającej umiejętności o X%. Podczas ataku ignoruje wartość morale przeciwnika. Podczas ataku ignoruje wartość morale przeciwnika. Czas rzucania czarów zostaje zwiększony o X%. Czas rzucania czarów zostaje zmniejszony o X%. Zużycie many podczas zastosowania umiejętności zostaje zwiększone o X%. (Dotyczy tylko magii.) Zużycie many podczas zastosowania umiejętności zostaje zmniejszone o X%. (Dotyczy tylko magii.) Szybkość ataku zostaje zwiększona o X%. Szybkość ataku zostaje zmniejszona o X%. Użycie umiejętności nie powiodło się (Dotyczy także magii.) Użycie umiejętności nie powiodło się (Dotyczy także magii.) Przerwij działanie (dotyczy także magii) Przerwij działanie (dotyczy także magii) Ruch niemożliwy Ruch niemożliwy Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o X%. Szybkość poruszania się zostaje zmniejszona o X%. Podczas ukrycia twoja szybkość poruszania się zostanie zwiększona o X. Podczas ukrycia twoja szybkość poruszania się zostanie zmniejszona o X. Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o X. Szybkość poruszania się zostaje zmniejszona o X. Na krótki czas maksymalizuje twoją prędkość. Na krótki czas maksymalizuje twoją prędkość. PŻ zostały zwiększone o X% zadanych obrażeń. PŻ zostały zmniejszone o X% zadanych obrażeń. PM zostały zwiększone o X% zadanych obrażeń. PM zostały zmniejszone o X% zadanych obrażeń. PŻ przeciwnika zostają zwiększone o X% otrzymanych przeze mnie obrażeń. PŻ przeciwnika zostają zmniejszone o X% otrzymanych przeze mnie obrażeń. PM przeciwnika zostają zwiększone o X% otrzymanych przeze mnie obrażeń. PM przeciwnika zostają zmniejszone o X% otrzymanych przeze mnie obrażeń. Nie używaj tej części. Utrata z prawdopodobieństwem X% Y% pozostałych PM. Pozyskaj X PŻ poprzez zużycie Y PM. Pozyskaj X PŻ poprzez zużycie Y PM. Pozyskaj X PM poprzez zużycie Y PŻ. Pozyskaj X PM poprzez zużycie Y PŻ. Daje przeciwnikowi X PŻ z prawdopodobieństwem Y%. Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem X% Y PŻ. Przekazuje przeciwnikowi X PM z prawdopodobieństwem Y%. Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem X% Y PM. Zamienia X PM przeciwnika na PŻ przeciwnika. Zamienia X PŻ przeciwnika na własne PM. Regeneracja X PŻ. PŻ zostaną zmniejszone o X.