Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Nie można atakować Nie można atakować Ataki krótkodystansowe są zakazane. Ataki krótkodystansowe są zakazane. Ataki długodystansowe są niemożliwe. Ataki długodystansowe są niemożliwe. Ataki magiczne są zakazane. Ataki magiczne są zakazane. Ataki krótkodystansowe i długodystansowe zawsze chybiają. (Nie dotyczy ataków magicznych.) Ataki krótkodystansowe i długodystansowe zawsze chybiają. (Nie dotyczy ataków magicznych.) Wszystkie obrony zostały dezaktywowane. Wszystkie obrony zostały dezaktywowane. Obrona ataków krótkodystansowych została dezaktywowana. Obrona ataków krótkodystansowych została dezaktywowana. Obrona ataków długodystansowych została dezaktywowana. Obrona ataków długodystansowych została dezaktywowana. Obrona magiczna została dezaktywowana. Obrona magiczna została dezaktywowana. Brak możliwości obrony Brak możliwości obrony Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o X. Wszystkie ataki zostają zmniejszone o X. Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o X. Atak krótkodystansowy zostaje zmniejszony o X. Atak długodystansowy zostaje zwiększony o X. Atak długodystansowy zostaje zmniejszony o X. Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o X. Siła magicznych ataków skierowanych w twoją stronę zostaje zmniejszona o X. Poziom ataku zostaje zwiększony o X. Poziom ataku zostaje zmniejszony o X. Celność wszystkich ataków zostaje zwiększona o X. Celność wszystkich ataków zostaje zmniejszona o X. Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o X. Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona o X. Celność wszystkich ataków długodystansowych zostaje zwiększona o X. Celność wszystkich ataków długodystansowych zostaje zmniejszona o X. Poziom skupienia podczas magicznego ataku zostaje zwiększony o X. Poziom skupienia podczas magicznego ataku zostaje zmniejszony o X. Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o X%. Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zmniejszone o X%. Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o X%. Jeśli zadasz cios krytyczny, zmniejszą się obrażenia o X%. Zwiększa obrażenia z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataku zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Prawdopodobieństwo otrzymania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o X%. Prawdopodobieństwo otrzymania ciosu krytycznego zostaje zmniejszone o X%. Doznawane obrażenia od ciosów krytycznych zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ciosu krytycznego zostają zmniejszone o X%. Zawsze zadaje cios krytyczny. Zawsze zadaje cios krytyczny. Nigdy nie zadaje ciosu krytycznego. Nigdy nie zadaje ciosu krytycznego. Zawsze otrzymuje cios krytyczny. Zawsze otrzymuje cios krytyczny. Nigdy nie otrzymuje ciosu krytycznego. Nigdy nie otrzymuje ciosu krytycznego. Zawsze zadaje cios krytyczny z prawdopodobieństwem X%. Otrzymuje cios krytyczny z prawdopodobieństwem X%. Żywioł ognia zostaje zwiększony o X. Żywioł ognia został zmniejszony o X. Żywioł wody zostaje zwiększony o X. Żywioł wody zostaje zmniejszony o X. Żywioł światła zostaje zwiększony o X. Żywioł światła zostaje zmniejszony o X. Żywioł mroku zostaje zwiększony o X. Żywioł mroku zostaje zmniejszony o X. Wszystkie żywioły zostają zwiększone o X. Wszystkie żywioły zostają zmniejszone o X. Z prawdopodobieństwem X% zwiększa siłę ataku o Y%. Zmniejsza obrażenia z prawdopodobieństwem X% o Y%. Żywioł ognia zostaje zwiększony o X. Żywioł ognia zostaje zmniejszony o X. Żywioł wody zostaje zwiększony o X. Żywioł wody zostaje zmniejszony o X. Żywioł światła zostaje zwiększony o X. Żywioł światła zostaje zmniejszony o X. Żywioł mroku zostaje zwiększony o X. Żywioł mroku zostaje zmniejszony o X. Wszystkie obrony zostają zwiększone o X. Wszystkie obrony zostają zmniejszone o X. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o X. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona o X. Obrona ataków długodystansowych zostaje zwiększona o X. Obrona ataków długodystansowych zostaje zmniejszona o X. Obrona magiczna zostaje zwiększona o X. Obrona magiczna zostaje zmniejszona o X. Poziom obrony zostaje zwiększony o X. Poziom obrony zostaje zmniejszony o X. Unik zostaje zwiększony o X. Unik zostaje zmniejszony o X. Unik ataków krótkodystansowych zostaje zwiększony o X. Unik ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszony o X. Unik ataków długodystansowych zostaje zwiększony o X. Unik ataków długodystansowych zostaje zmniejszony o X. Obrona zostaje zwiększona o X%. Obrona zostaje zmniejszona o X%. Doznawane obrażenia od wszystkich ataków zostają zwiększone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od wszystkich ataków zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Doznawane obrażenia od ataków krótkodystansowych zostają zwiększone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Obrażenia od ataków krótkodystansowych zostają zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%.

Adverts

Tutaj będą wyświetlane reklamy. Mam nadzieję, że nie będą one w żaden sposób przeszkadzały podczas korzystania ze strony.

Wiele osób pytało mnie o powód porzucenia projektu, na co odpowiadałem wprost – brak zysku. Każda z tych osób sugerowała dodanie reklam, do czego podchodziłem bardzo niechętnie. Uznałem jednak, że warto spróbować.

Stały zysk ze strony najpewniej przywróciłby motywację do jej dalszego rozwoju, bo wiązałoby się to z zachęcaniem Was do jak najczęstszego odwiedzania. Jeśli możecie, dodajcie NosApek do wyjątków w adblocku – potraktujcie to jako wsparcie dla mnie jako twórcy. Dla Was to kilka kliknięć, a dla mnie to dużo znaczy.

Mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe.