Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Regeneracja X% twoich PŻ. Zmniejsza twoje PŻ o X%. Z prawdopodobieństwem X% o Y% zwiększą się obrażenia odniesione na arenie drużynowej. Z prawdopodobieństwem X% o Y% zmniejszą się obrażenia odniesione na arenie drużynowej. Z prawdopodobieństwem X% o Y% zwiększy się siła ataku podczas ataku na arenie drużynowej. Z prawdopodobieństwem X% o Y% zmniejszy się siła ataku podczas ataku na arenie drużynowej. Przywołaj uczestnika numer 1 Przywołaj uczestnika numer 2 Przywołaj uczestnika numer 2 Przywołaj uczestnika numer 2 Przywołaj uczestnika numer 3 Przywołaj uczestnika numer 3 Zamienia podgląd własnej postaci na podgląd walczącego uczestnika. Zamienia podgląd własnej postaci na podgląd walczącego uczestnika. Możesz teraz widzieć ukryte w pobliżu postacie. Możesz teraz widzieć ukryte w pobliżu postacie. Z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołanych do Y mrocznych klonów. Z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołanych do Y mrocznych klonów. Z prawdopodobieństwem X% efekty regenerujące PŻ zostaną zamienione w obrażenia. Z prawdopodobieństwem X% efekty regenerujące PŻ zostaną zamienione w obrażenia. Przemienia obrażenia wroga w efekt uleczający z prawdopodobieństwem powodzenia X%. Odzyskane PŻ i zebrane obrażenia znikają po Y sek. Przemienia obrażenia wroga w efekt uleczający z prawdopodobieństwem powodzenia X%. Odzyskane PŻ i zebrane obrażenia znikają po Y sek. Z prawdopodobieństwem powodzenia X% czas odnowy umiejętności przeciwnika zostanie zwiększony o Y%. Jeśli użycie umiejętności się powiedzie, twój czas odnowy umiejętności zostanie skrócony. Z prawdopodobieństwem powodzenia X% czas odnowy umiejętności przeciwnika zostanie zwiększony o Y%. Jeśli użycie umiejętności się powiedzie, twój czas odnowy umiejętności zostanie skrócony. Z prawdopodobieństwem X% otrzymane od żywiołu mroku obrażenia zostaną zwiększone o Y%, o ile towarzyszy ci Wróżka Mroku. Z prawdopodobieństwem X% otrzymane od żywiołu mroku obrażenia zostaną zmniejszone o Y%. Z prawdopodobieństwem X% zostanie zastosowany efekt Y, przy założeniu, że obecny jest wchłonięty duch. Z prawdopodobieństwem X% zostanie zastosowany efekt Y, przy założeniu, że nieobecny jest wchłonięty duch. Z prawdopodobieństwem X% opiera się wymuszonym ruchom. Z prawdopodobieństwem X% opiera się wymuszonym ruchom. Wskaźnik czasu odnowy magicznych umiejętności wzrasta o X%. Wskaźnik czasu dla odnowy magicznych umiejętności zmniejsza się o X%. Atakuje wszystkich wrogów w zasięgu wzroku. Poza pewną lokalizacją. Atakuje wszystkich wrogów w zasięgu wzroku. Poza pewną lokalizacją. Zmniejsza PŻ przeciwnika o X% z prawdopodobieństwem Y%. PŻ zostają zmniejszone o X% spowodowanych obrażeń z prawdopodobieństwem Y%. Z prawdopodobieństwem X% nie można zastosować pozytywnych efektów poniżej poziomu Y. Z prawdopodobieństwem X% nie można zastosować pozytywnych efektów poniżej poziomu Y. Przez złość zdolny przypuścić jedynie normalny atak. Możliwe są jedynie ataki podstawowe. Przez X sek. nie może atakować. Przez X sek. nie może atakować. Przywołuje Cierniogona w zasięgu wzroku. Przywołuje Cierniogona w zasięgu wzroku. Przemienia cel. Przemienia cel. Szybko teleportuje o X pola do przodu. Szybko teleportuje o X pola do przodu. Sprawia, że spada dziesięć meteorów i dodatkowo X kolejnych. Sprawia, że spada dziesięć meteorów i dodatkowo X kolejnych. Teleportuje ciebie oraz X członków w zapamiętane miejsce. Teleportuje ciebie oraz X członków w zapamiętane miejsce. Z prawdopodobieństwem X% Y% obrony celu zostanie zignorowane. Z prawdopodobieństwem X% Y% obrony celu zostanie zignorowane. Z prawdopobieństwem X% otrzymane obrażenia krytyczne zostaną zmniejszone o Y%. Z prawdopobieństwem X% otrzymane obrażenia krytyczne zostaną zmniejszone o Y%. Podczas ataku z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołany mroczny klon, by zadać dodatkowy atak. Podczas ataku z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołany mroczny klon, by zadać dodatkowy atak. Gdy atak jest pomyślny, dobre efekty poniżej poziomu X mogą zostać skradzione od partnera celu i transferowane do sprzymierzeńców w obrębie 3 pól. Maks. liczba skradzionych efektów: Y. Gdy atak jest pomyślny, dobre efekty poniżej poziomu X mogą zostać skradzione od partnera celu i transferowane do sprzymierzeńców w obrębie 3 pól. Maks. liczba skradzionych efektów: Y. Istnieje X% szansy, że przemiana zostanie przerwana. Po przerwaniu przez Y sek. nie może być atakowany. Cel wraca do poprzedniego stanu. Istnieje X% szansy, że przemiana zostanie przerwana. Po przerwaniu przez Y sek. nie może być atakowany. Cel wraca do poprzedniego stanu. Zamienia się z celem na miejsca. Po zakończeniu efektu postać wraca do pierwotnej pozycji. Zamienia się z celem na miejsca. Po zakończeniu efektu postać wraca do pierwotnej pozycji. Jeśli umrzesz, ilość punktów reputacji, które utracisz, zostanie zwiększona o X%. Jeśli umrzesz, ilość punktów reputacji, które utracisz, zostanie zmniejszona o X%. Jeśli umrzesz, ilość punktów doświadczenia poziomu bohatera, które utracisz, zostanie zwiększona o X%. Jeśli umrzesz, ilość punktów doświadczenia poziomu bohatera, które utracisz, zostanie zmniejszona o X%. Zwiększa obrażenia zadawane graczom frakcji aniołów o X%. Gdy atakujesz anioły, twoje maksymalne obrażenia zmniejszają się do X%. Zwiększa obrażenia zadawane graczom frakcji demonów o X%. Gdy atakujesz demony, twoje maksymalne obrażenia zmniejszają się do X%. Z prawdopodobieństwem X% czas regeneracji użytej umiejętności ataku jest resetowany. Z prawdopodobieństwem X% czas regeneracji użytej umiejętności ataku jest resetowany. Z prawdopodobieństwem X% efekt [Y] jest stosowany względem sojuszu w obrębie 5 pól. Z prawdopodobieństwem X% efekt [Y] jest usuwany z sojuszu w obrębie 5 pól. Jeżeli potwór ma taki sam poziom walki jak twoja postać lub jego poziom jest wyższy, obrażenia są zwiększane z prawdopodobieństwem X% o Y%. Jeśli potwór ma wyższy poziom niż postać, obrażenia zostaną zmniejszone z prawdopodobieństwem X% o Y%. Blokuje X negatywne efekty poniżej poziomu Y. Blokuje X negatywne efekty poniżej poziomu Y. Z prawdopodobieństwem X% sojusznik otrzyma w obrębie 2 pól "Y". Usuwa z prawdopodobieństwem X% w obrębie 2 pól z sojusznika "Y". Otrzymana sława zostaje zwiększona o X%. Otrzymana sława zostaje zmniejszona o X%. Otrzymane doświadczenie bohatera zostaje zwiększone o X%. Otrzymane doświadczenie bohatera zostaje zmniejszone o X%. Podczas gdy ktoś ci towarzyszy, możesz zawsze otrzymać po X godz. nieznane przedmioty w liczbie: Y. Podczas gdy ktoś ci towarzyszy, możesz zawsze otrzymać po X godz. nieznane przedmioty w liczbie: Y. X% szansa na usunięcie efektu wzmacniającego z przeciwnika. X% szansa na usunięcie efektu wzmacniającego z przeciwnika. Tworzy za pomocą magii licz kościstego smoka i daje stosującemu ten efekt graczowi "Siłę życia smoka". Tworzy za pomocą magii licz kościstego smoka i daje stosującemu ten efekt graczowi "Siłę życia silnego smoka". Powróć do mini-landu i zregeneruj X% swoich PŻ. Jeśli posiadasz maks. liczbę PŻ, otrzymasz dodatkowych Y% PŻ. - Ataki na ukrytych wrogów zadają X dodatkowych obrażeń. - Obrażenia od ukrytych wrogów zostają zwiększone o X%. Obrażenia od ukrytych wrogów zostają zmniejszone o X%. Wykrywa ukrytych wrogów w zasięgu X pól. -

Adverts

Tutaj będą wyświetlane reklamy. Mam nadzieję, że nie będą one w żaden sposób przeszkadzały podczas korzystania ze strony.

Wiele osób pytało mnie o powód porzucenia projektu, na co odpowiadałem wprost – brak zysku. Każda z tych osób sugerowała dodanie reklam, do czego podchodziłem bardzo niechętnie. Uznałem jednak, że warto spróbować.

Stały zysk ze strony najpewniej przywróciłby motywację do jej dalszego rozwoju, bo wiązałoby się to z zachęcaniem Was do jak najczęstszego odwiedzania. Jeśli możecie, dodajcie NosApek do wyjątków w adblocku – potraktujcie to jako wsparcie dla mnie jako twórcy. Dla Was to kilka kliknięć, a dla mnie to dużo znaczy.

Mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe.