Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zwiększone o (ilość debuffu x X%) (maks. Y%). Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zmniejszone o (ilość debuffu x X%) (maks. Y%). Daje X% szansy na przemienienie się w [Y]. Daje X% szansy na przemienienie się w [Y]. Jeśli doznasz Xx obrażeń, [Y] zniknie. (Z wyjątkiem obrażeń czasowych) Jeśli doznasz X obrażeń, zniknie Y (obrażenia czasowe nie wliczają się do nich). Obrażenia zostaną zwiększone o (ilość buffów na cel x X) (maks. Y). Obrażenia zostaną zwiększone o (ilość debuffów na cel x X) (maks. Y). Brak zużycia PŻ Brak regeneracji PŻ W zależności od odległości obrażenia zostaną zwiększone o X%. W zależności od odległości obrażenia zostaną zwiększone o X%. Daje (ilość twoich buffów x X)% szansy, że nigdy nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu Y (maks. 30%). Daje (ilość twoich buffów x X)% szansy, że nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu Y (maks. 30%). Regeneruje PŻ (ilość buffów, które oddziałują na daną postać x X). (maks. Y). Zmniejsza PŻ (ilość buffów, które oddziałują na daną postać x X). (maks. Y). Działa tylko na wrogów, posiadających buffy powyżej poziomu X. Działa tylko na wrogów, posiadających debuffy powyżej poziomu X. Skupia na tobie uwagę przeciwników w pobliżu. - - - Pozyskiwanie doświadczenia kulinarnego zwiększa się o X%. Pozyskiwanie doświadczenia kulinarnego zmniejsza się o X%. Szansa na wielki sukces kulinarny zostaje zwiększona o X%. Szansa na wielki sukces kulinarny zostaje zmniejszona o X%. Daje X% szansy na otrzymanie dodatkowych składników. Daje X% szansy na otrzymanie dodatkowych potraw. Odbicie maksymalnie otrzymanych obrażeń od X. Odbicie maksymalnie otrzymanych obrażeń od X. Obrażenia od wszystkich ataków zostają zwiększone o X% z prawdopodobieństwem Y%. Jeśli obrona się powiedzie, energia zostanie naładowana. Obrażenia od wszystkich ataków zostają zmniejszone o X% z prawdopodobieństwem Y%. Jeśli obrona się powiedzie, energia zostanie naładowana. Jeśli uda się pokonać przeciwnika za pomocą tej umiejętności, z prawdopodobieństwem X% wystąpi Y. Jeśli uda się pokonać przeciwnika za pomocą tej umiejętności, z prawdopodobieństwem X% wystąpi Y. Jeśli wyszydzisz przeciwnika będącego w stanie knockdown, z prawdopodobieństwem X% wystąpi Y. Jeśli wyszydzisz przeciwnika będącego w stanie normalnym, z prawdopodobieństwem X% pojawi się Y. Odbija negatywny efekt przeciwnika z pewnym prawdopodobieństwem. Odbija negatywny efekt przeciwnika z pewnym prawdopodobieństwem. Promień wszystkich ataków powierzchniowych jest zwiększany o X. Promień wszystkich ataków powierzchniowych jest zmniejszany o X. Unik przed X blokami przeciwnika. Unik przed X blokami przeciwnika. Jeśli użyjesz "teleportacja do łowiska", zostaniesz teleportowany do wcześniej wybranego przez ciebie miejsca. Jeśli użyjesz "teleportacja do łowiska", zostaniesz teleportowany do wcześniej wybranego przez ciebie miejsca. Zapisuje X% obrażeń, które zostają zadane przez tę umiejętność (maks. Y na cel). Zapisuje X% obrażeń, które zostają zadane przez tę umiejętność (maks. Y na cel). Jeśli doznasz wybuchu wściekłości lub furii, zwiększą się obrażenia o X%. Jeśli doznasz wybuchu wściekłości lub furii, zwiększą się obrażenia o X%. Ogniste umiejętności Vulkano zostają podwyższone o X. Ogniste umiejętności Vulkano zostają zmniejszone o X. Zmniejsza skuteczność wzmacniających atak efektów przeciwnika. Zmniejsza skuteczność wzmacniających atak efektów przeciwnika. Jeśli uda się uciec przed atakiem wroga, wzmocnienie zwiększy się z pewnym prawdopodobieństwem. Jeśli uda się uciec przed atakiem wroga, wzmocnienie zwiększy się z pewnym prawdopodobieństwem. Maksymalne otrzymane obrażenia krytyczne: X Maksymalne otrzymane obrażenia krytyczne: X Doznaje przy ataku maksymalnie X obrażeń krytycznych (Y razy). Doznaje przy ataku maksymalnie X obrażeń krytycznych (Y razy). Osoba posiadająca to wzmocnienie otrzymuje X% mniej obrażeń, zaś osoba, która rzuciła to wzmocnienie, otrzyma Y% obrażeń zadanych pierwszej osobie. Osoba posiadająca to wzmocnienie otrzymuje X% mniej obrażeń, zaś osoba, która rzuciła to wzmocnienie, otrzyma Y% obrażeń zadanych pierwszej osobie. Zwiększa obrażenia przekazane przez gracza o X%. Zmniejsza obrażenia przekazane przez gracza o X%. Regeneracja PŻ zostaje zwiększona o X%. Regeneracja PŻ zostaje zmniejszona o X%. Dodatkowo otrzymane obrażenia przez umiejętność kombo: X% Dodatkowo otrzymane obrażenia przez umiejętność kombo: X% Odbicie maksymalnie otrzymanych obrażeń od X. Odbicie maksymalnie otrzymanych obrażeń od X. Z prawdopodobieństwem X% powoduje [Y]. Z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Krótka medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Krótka medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Regularna medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Regularna medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Długotrwała medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Długotrwała medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Z prawdopodobieństwem X% wywołuje poświęcenie Y. Z prawdopodobieństwem X% wywołuje poświęcenie Y. W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem X% wytworzy się Y. W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięte Y. Na chwilę znika bez śladu. Na chwilę znika bez śladu. Zaatakuj przeciwnika z zasadzki. Zaatakuj przeciwnika z zasadzki. Twój wróg jest ścigany przez sokoła i może zostać zaatakowany z powietrza. Twój wróg jest ścigany przez sokoła i może zostać zaatakowany z powietrza. Dzięki swoim wyostrzonym zmysłom sokół jest w stanie zidentyfikować i zaatakować gracza o najniższej liczbie PŻ. Gracz ten zostanie oznaczony i inni będą go mogli częściej atakować. Dzięki swoim wyostrzonym zmysłom sokół jest w stanie zidentyfikować i zaatakować gracza o najniższej liczbie PŻ. Gracz ten zostanie oznaczony i inni będą go mogli częściej atakować. Z prawdopodobieństwem X% nie doznasz żadnych obrażeń. Ponadto Y% obrażeń, które powinieneś doznać, zostanie dodanych do twoich PŻ. Z prawdopodobieństwem X% nie doznasz żadnych obrażeń. Zamiast tego Y% obrażeń, które powinieneś doznać, zostanie odjętych od twoich PŻ. - - - - Obrażenia zostają zwiększone o X% dzięki użyciu umiejętności Y. Obrażenia zostają zmniejszone o X% dzięki użyciu umiejętności Y. Szansa na cios krytyczny zostaje zwiększona o X% dzięki użyciu umiejętności Y. Szanse na cios krytyczny zostaje zmniejszona o X% dzięki użyciu umiejętności Y. Zwiększa obrażenia przeciw X o Y%. Jeśli X zaatakuje gracza, obrażenia zmniejszą się o Y%.

Adverts