Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Zmniejsza skuteczność wzmacniających atak efektów przeciwnika. Zmniejsza skuteczność wzmacniających atak efektów przeciwnika. Jeśli uda się uciec przed atakiem wroga, wzmocnienie zwiększy się z pewnym prawdopodobieństwem. Jeśli uda się uciec przed atakiem wroga, wzmocnienie zwiększy się z pewnym prawdopodobieństwem. Maksymalne otrzymane obrażenia krytyczne: X Maksymalne otrzymane obrażenia krytyczne: X Doznaje przy ataku maksymalnie X obrażeń krytycznych (Y razy). Doznaje przy ataku maksymalnie X obrażeń krytycznych (Y razy). Osoba posiadająca to wzmocnienie otrzymuje X% mniej obrażeń, zaś osoba, która rzuciła to wzmocnienie, otrzyma Y% obrażeń zadanych pierwszej osobie. Osoba posiadająca to wzmocnienie otrzymuje X% mniej obrażeń, zaś osoba, która rzuciła to wzmocnienie, otrzyma Y% obrażeń zadanych pierwszej osobie. Zwiększa obrażenia przekazane przez gracza o X%. Zmniejsza obrażenia przekazane przez gracza o X%. Regeneracja PŻ zostaje zwiększona o X%. Regeneracja PŻ zostaje zmniejszona o X%. Dodatkowo otrzymane obrażenia przez umiejętność kombo: X% Dodatkowo otrzymane obrażenia przez umiejętność kombo: X% Odbicie maksymalnie otrzymanych obrażeń od X. Odbicie maksymalnie otrzymanych obrażeń od X. Z prawdopodobieństwem X% powoduje [Y]. Z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Krótka medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Krótka medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Regularna medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Regularna medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Długotrwała medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Długotrwała medytacja wywołuje X z prawdopodobieństwem Y%. Z prawdopodobieństwem X% wywołuje poświęcenie Y. Z prawdopodobieństwem X% wywołuje poświęcenie Y. W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem X% wytworzy się Y. W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięte Y. Na chwilę znika bez śladu. Na chwilę znika bez śladu. Zaatakuj przeciwnika z zasadzki. Zaatakuj przeciwnika z zasadzki. Twój wróg jest ścigany przez sokoła i może zostać zaatakowany z powietrza. Twój wróg jest ścigany przez sokoła i może zostać zaatakowany z powietrza. Dzięki swoim wyostrzonym zmysłom sokół jest w stanie zidentyfikować i zaatakować gracza o najniższej liczbie PŻ. Gracz ten zostanie oznaczony i inni będą go mogli częściej atakować. Dzięki swoim wyostrzonym zmysłom sokół jest w stanie zidentyfikować i zaatakować gracza o najniższej liczbie PŻ. Gracz ten zostanie oznaczony i inni będą go mogli częściej atakować. Z prawdopodobieństwem X% nie doznasz żadnych obrażeń. Ponadto Y% obrażeń, które powinieneś doznać, zostanie dodanych do twoich PŻ. Z prawdopodobieństwem X% nie doznasz żadnych obrażeń. Zamiast tego Y% obrażeń, które powinieneś doznać, zostanie odjętych od twoich PŻ. - - - - Obrażenia zostają zwiększone o X% dzięki użyciu umiejętności Y. Obrażenia zostają zmniejszone o X% dzięki użyciu umiejętności Y. Szansa na cios krytyczny zostaje zwiększona o X% dzięki użyciu umiejętności Y. Szanse na cios krytyczny zostaje zmniejszona o X% dzięki użyciu umiejętności Y. Zwiększa obrażenia przeciw X o Y%. Jeśli X zaatakuje gracza, obrażenia zmniejszą się o Y%. Efektywność przedmiotów do regeneracji zwiększa się o X%. Efektywność przedmiotów do regeneracji zmniejsza się o X%. Jeśli Leona nosi przy sobie kartę specjalisty partnera, z prawdopodobieństwem X% zostanie stworzony Y. Jeśli Leona nosi przy sobie kartę specjalisty partnera, z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Zmniejsza doznane obrażenia w PvP o X%. Zmniejszenie obrony w PvP o X%. Zwiększa siłę ataku w PvP o X%. Zmniejsza siłę ataku w PvP o X%. Regeneruje X% pozostałych PŻ przeciwnika. Zmniejsza X% pozostałych PŻ przeciwnika. Jeśli użyje się X razy, wytworzy się Y. Maksymalnie może wzrosnąć do poziomu 2. Jeśli użyje się X razy, wytworzy się Y. Maksymalnie może wzrosnąć do poziomu 2. Zasięg ataku zwiększył się o X. Zasięg ataku zmniejszył się o X. Wbrew woli gracza idź w innym kierunku przez X sek. Wbrew woli gracza idź w innym kierunku przez X sek. Dzięki zasadzce z prawdopodobieństwem zostanie wytworzony X% Y. Dzięki zasadzce z prawdopodobieństwem zostanie wytworzony X% Y. Po ataku snajperskim z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Po ataku snajperskim z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Zasięg ataku z zasadzki zwiększył się o X. Zasięg ataku z zasadzki zwiększył się o X. Po ataku z zasadzki z prawdopodobieństwem X% zostanie wytworzony Y. Po ataku z zasadzki z prawdopodobieństwem X% zostanie wytworzony Y. Jeśli zostaniesz zabity przez innego gracza, jego PŻ zmniejszą się o X% jego brakujących PŻ. Jeśli zostaniesz zabity przez innego gracza, jego PŻ zwiększając się o X% jego brakujących PŻ. Istnieje X% szansy, że doznasz cios krytyczny przez snajperski atak. Istnieje X% szansy, że doznasz cios krytyczny przez snajperski atak. Utrata kontroli nad ciałem. Inni gracze mogą cię uwolnić z wiecznego lodu. Utrata kontroli nad ciałem. Inni gracze mogą cię uwolnić z wiecznego lodu. - - Kara zostanie wykonana, czeka cię śmierć. Kara zostanie wykonana, czeka cię śmierć. X% szansy na cofnięcie się o Y komórek po udanym ataku. X% szansy na cofnięcie się o Y komórek po udanym ataku. Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem X% o Y x pole. Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem X% o Y x pole (tylko w PvP). Czas działania ataku krótkodystansowego zostaje zwiększony o X. Czas działania ataku krótkodystansowego zostaje zmniejszony się o X. Czas działania ataku długodystansowego zostaje zwiększony o X. Czas działania ataku długodystansowego zostaje zmniejszony o X. Czas działania ataku magicznego zwiększył się o X. Czas działania ataku magicznego zmniejszył się o X. Teleportuje do wybranego miejsca. Teleportuje do wybranego miejsca. Liczba zdobywanych punktów doświadczenia twojej wróżki zostaje zwiększona o X%. Liczba zdobywanych punktów doświadczenia twojej wróżki zostaje zwiększona o X%. Z prawdopodobieństwem X% przywołuje Y. Z prawdopodobieństwem X% przywołuje Y.

Adverts

Tutaj będą wyświetlane reklamy. Mam nadzieję, że nie będą one w żaden sposób przeszkadzały podczas korzystania ze strony.

Wiele osób pytało mnie o powód porzucenia projektu, na co odpowiadałem wprost – brak zysku. Każda z tych osób sugerowała dodanie reklam, do czego podchodziłem bardzo niechętnie. Uznałem jednak, że warto spróbować.

Stały zysk ze strony najpewniej przywróciłby motywację do jej dalszego rozwoju, bo wiązałoby się to z zachęcaniem Was do jak najczęstszego odwiedzania. Jeśli możecie, dodajcie NosApek do wyjątków w adblocku – potraktujcie to jako wsparcie dla mnie jako twórcy. Dla Was to kilka kliknięć, a dla mnie to dużo znaczy.

Mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe.