Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

PŻ przeciwnika zostają zredukowane o X i o tyle samo zwiększają się PŻ gracza. PŻ przeciwnika zostają zredukowane o X i o tyle samo zwiększają się PŻ gracza. Jeśli zaatakuje cię Słoneczny Wilk, istnieje X% szansy, że czas trwania zostanie zwiększony o 3 sek. (maksymalnie Y) Jeśli zaatakuje cię Słoneczny Wilk, istnieje X% szansy, że czas trwania zostanie skrócony o 3 sek. (maksymalnie Y) Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X% szansy, że zadziała [Y]. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X% szansy, że zadziała [Y]. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, obrażenia zwiększą się o X%. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, obrażenia zwiększą się o X%. Zadaje X% obrażeń graczowi, który jest oddalony od ciebie o więcej niż Y komórek. Zadaje X% obrażeń graczowi, który jest oddalony od ciebie o więcej niż Y komórek. Otrzymujesz dodatkowo PŻ w wysokości X% PŻ Słonecznego Wilka. (Nie można przekroczyć Y% maks. PŻ.) Otrzymujesz dodatkowo PŻ w wysokości X% PŻ Słonecznego Wilka. (Nie można przekroczyć Y% maks. PŻ.) Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk i rzucający zaklęcie otrzymają [Y]. Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk i rzucający zaklęcie otrzymają [Y]. Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony przy użyciu X% PŻ. Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony przy użyciu X% PŻ. Jeśli Słoneczny Wilk posiada więcej niż X% PŻ, zwiększa się siła ataku Słonecznego Łowcy o Y%. Jeśli Słoneczny Wilk posiada więcej niż X% PŻ, zwiększa się siła ataku Słonecznego Łowcy o Y%. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk otrzyma rozkaz działania na cel [Y]. Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk otrzyma rozkaz działania na cel [Y]. PŻ zostaną zregenerowane o X% doznanych obrażeń (maks. Y na atak). PM zostały zwiększone o X% doznanych obrażeń (maks. Y na atak). Nie możesz zadać przeciwnikom więcej niż X obrażeń. Nie możesz zadać przeciwnikom więcej niż X obrażeń. Istnieje X% szansy, że Y zada cios krytyczny. Istnieje X% szansy, że Y zada cios krytyczny. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany ognisty smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany ognisty smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany lodowy smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany lodowy smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany smok światła księżyca, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany smok światła księżyca, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Efekt kończą obrażenia zadane przez przeciwników. Podaj liczbę wzmocnień i wartość obrażeń (1/1000). - Podaj liczbę wzmocnień. Ruch aury ma wpływ na otoczenie. Nie musisz niczego wkładać. Im mniej masz PŻ, tym silniejszy będzie efekt. Nie musisz niczego wkładać. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany świetlisty smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany świetlisty smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Wszyscy przeciwnicy, przebywający w obrębie X pól, doznają obrażeń w wysokości Y%. Wszystkim przeciwnikom przebywającym w promieniu X komórek zadaje obrażenia w wysokości Y%. Zwiększa ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Zwiększa ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje obecne PŻ zmniejszą się o X%. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje obecne PŻ zmniejszą się o X%. W PvP wszystkie odporności na żywioły są zwiększone o X. W PvP wszystkie odporności na żywioły są zmniejszone o X. Jesteś niewidoczny. Stan ten nie zostanie zdezaktywowany, jeśli zostaniesz zaatakowany. Jesteś niewidoczny. Stan ten nie zostanie zdezaktywowany, jeśli zostaniesz zaatakowany. Zadaje X Y% obrażeń. Zadaje X Y% obrażeń. Przy trafieniu zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu X na każdy atak z prawdopodobieństwem Y%. Przy trafieniu zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu X na każdy atak z prawdopodobieństwem Y%. PŻ zostały zwiększone o (brakujące PŻ/X)% zadanych obrażeń. PŻ zostały zwiększone o (brakujące PŻ/X)% zadanych obrażeń. Brak zużycia PŻ i PM Brak regeneracji PŻ i PM Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o X (maks. Y). Szybkość poruszania się zostaje zmniejszona o X (maks. Y). Zwiększa maksymalne PŻ o X%, jednak nie więcej niż 5000 PŻ. Zmniejsza maks. PŻ o X%, jednak nie więcej niż o 5000 PŻ. - - Zwiększa maks. PM o X%, jednak nie można mieć więcej niż 5000 PM. Zmniejsza maks. PM o X%, jednak nie więcej niż o 5000 PM. Obrażenia następnej umiejętności zostaną zwiększone przez obrażenia zgromadzone przez aborcję duszy (min. X, maks Y). Obrażenia następnej umiejętności zostaną zwiększone przez obrażenia zgromadzone przez aborcję duszy (min. X, maks Y). Jeśli cel jest potworem, doznane obrażenia zadane przez wszystkie ataki zwiększa się o X%. Jeśli nie, twoja postać zostanie zmuszona przemienić się w [Y]. Jeśli cel jest potworem, doznane obrażenia zadane przez wszystkie ataki zwiększa się o X%. Jeśli nie, twoja postać zostanie zmuszona przemienić się w [Y]. - - - - Przywołuje 1 X z prawdopodobieństwem Y%. Przywołuje 1 X z prawdopodobieństwem Y%. (Znika po pewny czasie.) Przemieniasz się w silnego niedźwiedzia brunatnego. Przemieniasz się z powrotem w druida. Jeśli doznasz stanu "Złość Wodospadu", zwiększą się obrażenia o X% aktualnego paska wściekłości, a ten z kolei spadnie o Y%. Jeśli doznasz stanu "Złość Wodospadu", zwiększą się obrażenia o X% aktualnego paska wściekłości, a ten z kolei spadnie o Y%. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Zadaje graczowi w określonym miejscu X% dodatkowych obrażeń. Pasek wściekłości zwiększa się o X %. Pasek wściekłości zmiesza się o X %. Jeśli zostaniesz trafiony umiejętnością innej postaci, istnieje X% szansy, że czas regeneracji użytej umiejętności zostanie resetowany. Jeśli zostaniesz trafiony umiejętnością innej postaci, istnieje X% szansy, że czas regeneracji użytej umiejętności zostanie resetowany. Siła ataku zostaje zwiększona o X% paska wściekłości. Zmniejsza ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Pasek wściekłości wzrasta o X %. Pasek wściekłości zmiesza się o X %. - -

Adverts