Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Efektywność przedmiotów do regeneracji zwiększa się o X%. Efektywność przedmiotów do regeneracji zmniejsza się o X%. Jeśli Leona nosi przy sobie kartę specjalisty partnera, z prawdopodobieństwem X% zostanie stworzony Y. Jeśli Leona nosi przy sobie kartę specjalisty partnera, z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Obniża doznawane obrażenia w PvP o X% (maks. 75%). Zmniejszenie obrony w PvP o X%. Zwiększa siłę ataku w PvP o X%. Zmniejsza siłę ataku w PvP o X%. Regeneruje X% pozostałych PŻ przeciwnika. Zmniejsza X% pozostałych PŻ przeciwnika. Jeśli użyje się X razy, wytworzy się Y. Maksymalnie może wzrosnąć do poziomu 2. Jeśli użyje się X razy, wytworzy się Y. Maksymalnie może wzrosnąć do poziomu 2. Zasięg ataku zwiększył się o X. Zasięg ataku zmniejszył się o X. Wbrew woli gracza idź w innym kierunku przez X sek. Wbrew woli gracza idź w innym kierunku przez X sek. Dzięki zasadzce z prawdopodobieństwem zostanie wytworzony X% Y. Dzięki zasadzce z prawdopodobieństwem zostanie wytworzony X% Y. Po ataku snajperskim z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Po ataku snajperskim z prawdopodobieństwem X% zostanie usunięty Y. Zasięg ataku z zasadzki zwiększył się o X. Zasięg ataku z zasadzki zwiększył się o X. Po ataku z zasadzki z prawdopodobieństwem X% zostanie wytworzony Y. Po ataku z zasadzki z prawdopodobieństwem X% zostanie wytworzony Y. Jeśli zostaniesz zabity przez innego gracza, jego PŻ zmniejszą się o X% jego brakujących PŻ. Jeśli zostaniesz zabity przez innego gracza, jego PŻ zwiększając się o X% jego brakujących PŻ. Istnieje X% szansy, że doznasz cios krytyczny przez snajperski atak. Istnieje X% szansy, że doznasz cios krytyczny przez snajperski atak. Utrata kontroli nad ciałem. Inni gracze mogą cię uwolnić z wiecznego lodu. Utrata kontroli nad ciałem. Inni gracze mogą cię uwolnić z wiecznego lodu. - - Kara zostanie wykonana, czeka cię śmierć. Kara zostanie wykonana, czeka cię śmierć. Szansa na cios krytyczny jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Szansa na cios krytyczny jest zwiększana zgodnie z twoimi punktami upału z X% na Y%. Zostanie zużyte całe paliwo. Na każde X zużytych pkt. paliwa zostanie przywrócone Y% PŻ. Zostanie zużyte całe paliwo. Na każde X zużytych pkt. paliwa zostanie przywrócone Y% PŻ. X% szansy na cofnięcie się o Y komórek po udanym ataku. X% szansy na cofnięcie się o Y komórek po udanym ataku. Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem X% o Y x pole. Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem X% o Y x pole (tylko w PvP). Czas działania ataku krótkodystansowego zostaje zwiększony o X. Czas działania ataku krótkodystansowego zostaje zmniejszony się o X. Czas działania ataku długodystansowego zostaje zwiększony o X. Czas działania ataku długodystansowego zostaje zmniejszony o X. Czas działania ataku magicznego zwiększył się o X. Czas działania ataku magicznego zmniejszył się o X. Teleportuje do wybranego miejsca. Teleportuje do wybranego miejsca. Liczba zdobywanych punktów doświadczenia twojej wróżki zostaje zwiększona o X%. Liczba zdobywanych punktów doświadczenia twojej wróżki zostaje zwiększona o X%. Daje X% szansy, by nie zużyć przypraw podczas gotowania. Daje X% szansy na zużycie dodatkowej przypraw podczas gotowania. Liczba punktów sytości wzrosła o X. Można użyć tylko, gdy stopień sytość wynosi poniżej Y. Liczba punktów sytości spadła o X. Można użyć tylko, gdy stopień sytość wynosi poniżej Y. Liczba punktów sytości wzrośnie o X lub zmaleje o Y. Daje X% szansy na otrzymanie dodatkowo Y% pkt sytości. Z prawdopodobieństwem X% przywołuje Y. Z prawdopodobieństwem X% przywołuje Y. Regeneracja X% twoich PŻ. Zmniejsza twoje PŻ o X%. Pasek "Święta Energia" zostanie napełniony o X%. Pasek "Święta Energia" zostanie opróżniony o X%. Przywraca X% maks. PŻ użytkownika jako PŻ. Przywraca X% maks. PŻ użytkownika jako PŻ. Ten efekt nie działa na samego użytkownika. Obrażenia od ultymatywnych umiejętności zostaną zwiększone o X%. Obrażenia od ultymatywnych umiejętności zostaną zwiększone o X%. Z prawdopodobieństwem X% o Y% zwiększą się obrażenia odniesione na arenie drużynowej. Z prawdopodobieństwem X% o Y% zmniejszą się obrażenia odniesione na arenie drużynowej. Z prawdopodobieństwem X% o Y% zwiększy się siła ataku podczas ataku na arenie drużynowej. Z prawdopodobieństwem X% o Y% zmniejszy się siła ataku podczas ataku na arenie drużynowej. Jeśli wykonasz atak podstawowy, istnieje X% szansy na przeprowadzenie kolejnego ataku podstawowego, który zada Y%obrażeń. Jeśli wykonasz atak podstawowy, istnieje X% szansy na przeprowadzenie kolejnego ataku podstawowego, który zada Y%obrażeń. Regeneruje PŻ w wysokości X% maks. PŻ (min. Y). Regeneruje PM w wysokości X% maks. PM (min. Y). Jeśli liczba PŻ spadnie poniżej X%, doznane obrażenia zmniejszą się o Y%. Jeśli liczba PŻ spadnie poniżej X%, wszystkie ataki zwiększą się o Y%. Przywołaj uczestnika numer 1 Przywołaj uczestnika numer 2 Przywołaj uczestnika numer 2 Przywołaj uczestnika numer 2 Przywołaj uczestnika numer 3 Przywołaj uczestnika numer 3 Zamienia podgląd własnej postaci na podgląd walczącego uczestnika. Zamienia podgląd własnej postaci na podgląd walczącego uczestnika. Możesz teraz widzieć ukryte w pobliżu postacie. Możesz teraz widzieć ukryte w pobliżu postacie. Z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołanych do Y mrocznych klonów. Z prawdopodobieństwem X% zostanie przywołanych do Y mrocznych klonów. Z prawdopodobieństwem X% efekty regenerujące PŻ zostaną zamienione w obrażenia. Z prawdopodobieństwem X% efekty regenerujące PŻ zostaną zamienione w obrażenia. Przemienia obrażenia wroga w efekt uleczający z prawdopodobieństwem powodzenia X%. Odzyskane PŻ i zebrane obrażenia znikają po Y sek. Przemienia obrażenia wroga w efekt uleczający z prawdopodobieństwem powodzenia X%. Odzyskane PŻ i zebrane obrażenia znikają po Y sek. Z prawdopodobieństwem powodzenia X% czas odnowy umiejętności przeciwnika zostanie zwiększony o Y%. Jeśli użycie umiejętności się powiedzie, twój czas odnowy umiejętności zostanie skrócony. Z prawdopodobieństwem powodzenia X% czas odnowy umiejętności przeciwnika zostanie zwiększony o Y%. Jeśli użycie umiejętności się powiedzie, twój czas odnowy umiejętności zostanie skrócony. Z prawdopodobieństwem X% otrzymane od żywiołu mroku obrażenia zostaną zwiększone o Y%, o ile towarzyszy ci Wróżka Mroku. Z prawdopodobieństwem X% otrzymane od żywiołu mroku obrażenia zostaną zmniejszone o Y%. Z prawdopodobieństwem X% zostanie zastosowany efekt Y, przy założeniu, że obecny jest wchłonięty duch. Z prawdopodobieństwem X% zostanie zastosowany efekt Y, przy założeniu, że nieobecny jest wchłonięty duch.

Adverts