Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Podczas ataku zostanie zadanych przez Niedźwiedzia Loa z prawdopodobieństwem X% Y% dodatkowych obrażeń. Podczas ataku zostanie zadanych przez Niedźwiedzia Loa z prawdopodobieństwem X% Y% dodatkowych obrażeń. Jeśli otrzymasz debuff, zwiększy się z prawdopodobieństwem X% każdy żywioł o Y%. Jeśli otrzymasz debuff, zwiększy się z prawdopodobieństwem X% każdy żywioł o Y%. Zawsze gdy zrobisz unik, zwiększą się twoje PŻ o X Zawsze gdy zrobisz unik, zwiększą się twoje PŻ o X Król Bestii wybrał ciebie jako cel swoich ataków ukąszenia. Król Bestii wybrał ciebie jako cel swoich ataków ukąszenia. Maks. PŻ zostaje zwiększona o X%. Maks. PŻ zostaje zmniejszona o X%. Maks. PM zostaje zwiększona o X%. Maks. PM zostaje zmniejszona o X%. Gdy ty lub jeden z twoich NosKumpli pokonacie potwora, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają X% PŻ. Gdy ty lub jeden z twoich NosKumpli pokonacie potwora, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają X% PŻ. Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, odzyskasz X% PŻ. Gdy jeden z twoich NosKumpli zostanie pokonany, twoi aktualnie aktywni NosKumple odzyskają X% PŻ. Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem X% zadziała na ciebie [Y]. Gdy pokonasz potwora, z prawdopodobieństwem X% na twoich NosKumpli zadziała [Y]. Gdy pokonasz potwora, siła ataku twoich NosKumpli wzrośnie z prawdopodobieństwem X% o [Y%]. Gdy pokonasz potwora, wszystkie obrony twoich NosKumpli wzrosną z prawdopodobieństwem X% o [Y%]. Gdy pokonasz potwora, wszyscy twoi NosKumple odzyskają z prawdopodobieństwem X% Y% PŻ. Gdy pokonasz potwora, wszyscy twoi NosKumple odzyskają z prawdopodobieństwem X% Y% PŻ. Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoja siła ataku wzrośnie o X%. Gdy twoi NosKumple pokonają potwora, twoje obrony wzrosną o X%. Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich przeciwników w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy ktoś cię pokona, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy wszyscy twoi NosKumple zostaną pokonani, z prawdopodobieństwem X% zadziała na ciebie [Y]. Gdy wszyscy twoi NosKumple zostaną pokonani, z prawdopodobieństwem X% zadziała na ciebie [Y]. Gdy pokonasz potwora, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Gdy pokonasz potwora, na wszystkich twoich NosKumpli w obrębie X pól zadziała [Y]. Przywołuje X. jednostkę. Przywołuje X. jednostkę. Zwiększono siłę ataku twojej jednostki (X + poziom x Y). Zwiększono wszystkie obrony twojej jednostki (X + poziom x Y). Z X% prawdopodobieństwem twoi NosKumple otrzymają [Y]. Z X% prawdopodobieństwem twoi NosKumple otrzymają [Y]. Jeśli doznasz ataku żywiołem ognia, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zwiększą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem ognia, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia mniejszą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem wody, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zwiększą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem wody, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zmniejszą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem światła, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zwiększą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem światła, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zmniejszą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem mroku, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zwiększą się o Y%. Jeśli doznasz ataku żywiołem mroku, istnieje X% prawdopodobieństwo, że obrażenia zmniejszą się o Y%. Potwory na ogólnych mapach zauważą cię tylko wtedy, gdy je zaatakujesz. Potwory na ogólnych mapach zauważą cię tylko wtedy, gdy je zaatakujesz. Jeśli użyjesz "teleportacja do łowiska", zostaniesz teleportowany do wcześniej wybranego przez ciebie miejsca. Jeśli użyjesz "teleportacja do łowiska", zostaniesz teleportowany do wcześniej wybranego przez ciebie miejsca. Szansa na złowienie ryby została zwiększona o X%. Szansa na złowienie ryby została zmniejszona o X%. Szansa, że żyłka wędkarska pęknie została zwiększona o X%. Szansa, że żyłka wędkarska pęknie została zmniejszona o X%. Jeśli zarzucisz wędkę, istnieje X% szansy, że przynęta nie zostanie zużyta. Jeśli zarzucisz wędkę, istnieje X% szansy, że przynęta nie zostanie zużyta. Istnieje %X szansy, że wymiar złowionej ryby zostanie zwiększony o Y%. Istnieje %X szansy, że wymiar złowionej ryby zostanie zmniejszony o Y%. Liczba otrzymanych punktów wędkarskich została zwiększona o X%. Liczba otrzymanych punktów wędkarskich została zmniejszona o X%. Regeneruje PŻ w wysokości X% zadanych obrażeń (maks. Y na atak). Regeneruje PM w wysokości X% zadanych obrażeń (maks. Y na atak). Możesz zobaczyć ukryte postacie w zasięgu X pól od siebie. Możesz zobaczyć ukryte postacie w zasięgu X pól od siebie. Dodatkowe PŻ zostaną zwiększone o X%, ale nie mogą przekroczyć Y% maks. PŻ. Dodatkowe PM zostaną zwiększone o X%, ale nie mogą przekroczyć Y% maks. PM. Pozyskiwanie doświadczenia kulinarnego zwiększa się o X%. Pozyskiwanie doświadczenia kulinarnego zmniejsza się o X%. Szansa na wielki sukces kulinarny zostaje zwiększona o X%. Szansa na wielki sukces kulinarny zostaje zmniejszona o X%. Daje X% szansy na otrzymanie dodatkowych składników. Daje X% szansy na otrzymanie dodatkowych potraw. Daje X% szansy, by nie zużyć przypraw podczas gotowania. Daje X% szansy na zużycie dodatkowej przypraw podczas gotowania. Liczba punktów sytości wzrosła o X. Można użyć tylko, gdy stopień sytość wynosi poniżej Y. Liczba punktów sytości spadła o X. Można użyć tylko, gdy stopień sytość wynosi poniżej Y. Liczba punktów sytości wzrośnie o X lub zmaleje o Y. Daje X% szansy na otrzymanie dodatkowo Y% pkt sytości. Jeśli wykonasz atak podstawowy, istnieje X% szansy na przeprowadzenie kolejnego ataku podstawowego, który zada Y%obrażeń. Jeśli wykonasz atak podstawowy, istnieje X% szansy na przeprowadzenie kolejnego ataku podstawowego, który zada Y%obrażeń. Regeneruje PŻ w wysokości X% maks. PŻ (min. Y). Regeneruje PM w wysokości X% maks. PM (min. Y). Jeśli liczba PŻ spadnie poniżej X%, doznane obrażenia zmniejszą się o Y%. Jeśli liczba PŻ spadnie poniżej X%, wszystkie ataki zwiększą się o Y%. Daje X% szansy, że przy złowieniu jednej ryby, otrzymasz dodatkową rybę. Daje X% szansy, że przy złowieniu jednej ryby, otrzymasz dodatkową rybę. Przywołuje X NPC [Y] Przywołuje X NPC [Y] Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X % szansy, że czas trwania zostanie przedłużony o 2 sek. (maks. Y). Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X % szansy, że czas trwania zostanie skrócony o 2 sek. (maks. Y). Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X% szansy, że zadziała [Y]. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, istnieje X% szansy, że zadziała [Y]. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, obrażenia zwiększą się o X%. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Słonecznego Wilka, obrażenia zwiększą się o X%. Otrzymujesz dodatkowo PŻ w wysokości X% PŻ Słonecznego Wilka. (Nie można przekroczyć Y% maks. PŻ.) Otrzymujesz dodatkowo PŻ w wysokości X% PŻ Słonecznego Wilka. (Nie można przekroczyć Y% maks. PŻ.) Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk i rzucający zaklęcie otrzymają [Y]. Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk i rzucający zaklęcie otrzymają [Y]. Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony przy użyciu X% PŻ. Po pokonaniu Słonecznego Wilka, zostanie on ożywiony przy użyciu X% PŻ. Jeśli Słoneczny Wilk posiada więcej niż X% PŻ, zwiększa się siła ataku Słonecznego Łowcy o Y%. Jeśli Słoneczny Wilk posiada więcej niż X% PŻ, zwiększa się siła ataku Słonecznego Łowcy o Y%.

Adverts

Tutaj będą wyświetlane reklamy. Mam nadzieję, że nie będą one w żaden sposób przeszkadzały podczas korzystania ze strony.

Wiele osób pytało mnie o powód porzucenia projektu, na co odpowiadałem wprost – brak zysku. Każda z tych osób sugerowała dodanie reklam, do czego podchodziłem bardzo niechętnie. Uznałem jednak, że warto spróbować.

Stały zysk ze strony najpewniej przywróciłby motywację do jej dalszego rozwoju, bo wiązałoby się to z zachęcaniem Was do jak najczęstszego odwiedzania. Jeśli możecie, dodajcie NosApek do wyjątków w adblocku – potraktujcie to jako wsparcie dla mnie jako twórcy. Dla Was to kilka kliknięć, a dla mnie to dużo znaczy.

Mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe.