Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Wszystkie odporności na żywioły zostają zwiększone o X%, gdy efekt [Y] jest aktywny. Tracisz X% swoich maks. PM i otrzymujesz Y pkt. paliwa. Tracisz X% swoich maks. PM i otrzymujesz Y pkt. paliwa. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Twoje obrażenia wzrastają o Y %. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Twoje obrażenia wzrastają o Y %. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Twój żywioł mroku wzrasta o Y %. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Twój żywioł mroku wzrasta o Y %. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X i otrzymujesz efekt [Y]. Tracisz X punktów paliwa i powodujesz u celu [Y]. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Regeneracja użytych umiejętności zostanie zresetowana z prawdopodobieństwem Y%. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X. Regeneracja użytych umiejętności zostanie zresetowana z prawdopodobieństwem Y%. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X i ignorujesz Y% obrony przeciwnika. Zużywasz następującą liczbę punktów paliwa: X i ignorujesz Y% obrony przeciwnika. Otrzymujesz następującą liczbę punktów upału: X. Tracisz następującą liczbę punktów upału: X. Oswaja zwierzaki X-gwiazdkowe z prawdopodobieństwem Y%. Oswaja zwierzaki X-gwiazdkowe z prawdopodobieństwem Y%. Ten debuff zniknie, jeśli inni gracze trafią cię X razy. Ten debuff zniknie, jeśli inni gracze trafią cię X razy. Nastąpi przywrócenie X% PŻ użytkownika. Nastąpi przywrócenie X% PŻ użytkownika. Zginiesz, jak tylko się poruszysz, zaatakujesz albo posłużysz się umiejętnością. Zginiesz, jak tylko się poruszysz, zaatakujesz albo posłużysz się umiejętnością. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim potworom w Akcie 9 (oprócz rajdów) oraz w Akcie 9, Kraina Żyjących o X%. Zmniejsza obrażenia doznawane od wszystkich potworów w Akcie 9 (oprócz rajdów) oraz w Akcie 9, Kraina Żyjących o X%. Można użyć tylko wtedy, jeśli masz X odznak(i). Można użyć tylko wtedy, jeśli masz X odznak(i). Zapewnia szansę X% na otrzymanie Y odznak. Zapewnia szansę X% na otrzymanie Y odznak. Efekt wzmocnienia po użyciu odznak aktywny. Efekt wzmocnienia po użyciu odznak aktywny. Pasek odznak jest zwiększany o X. Pasek odznak jest zmniejszany o X. Jeśli wydasz X odznak(i), istnieje 100% prawdopodobieństwo otrzymania [Y]. Jeśli wydasz X odznak(i), istnieje 100% prawdopodobieństwo zadania celowi [Y]. Jeśli wydasz X odznak(i), siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli wydasz X odznak(i), pierwotny żywioł twojego specjalisty zostanie zwiększony o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) minerałów, siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) minerałów, siła obrony zostanie zwiększona o Y%. Jeśli doznasz obrażeń, wskaźnik zostanie zwiększony o X. (maks. Y razy) Jeśli doznasz obrażeń, wskaźnik zostanie zwiększony o X. (maks. Y razy) Podczas ataku z prawdopodobieństwem X% zostaną aktywowane [Y] u przeciwnika. Podczas ataku z prawdopodobieństwem X% zostanie aktywowane [Y]. Jeśli posiadasz X odznak(i) ładunków wybuchowych, siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) ładunków wybuchowych, wartość uniku zostanie zwiększona o Y%. Z prawdopodobieństwem X% wywoła Y u siebie i posiadacza. Z prawdopodobieństwem X% wywoła Y u siebie i posiadacza. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o X% siły ataku twojej broni głównej. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o X% siły ataku twojej broni drugorzędnej. Z prawdopodobieństwem X% otrzymasz dodatkowe tokeny rajdu (oprócz odznak rajdu hardkorowego). Z prawdopodobieństwem X% otrzymasz dodatkową odznakę rajdu (w tym odznaki rajdów hardkorowych). Z prawdopodobieństwem X% otrzymasz dodatkowe pudełko rajdu. Z prawdopodobieństwem X% otrzymasz dodatkowe pudełko rajdu. Jeśli posiadasz X odznak(i) magicznej kuli ognia, siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli posiadasz X odznak(i) magicznej kuli ognia, żywioł ognia zostanie zwiększony o Y%. W rajdzie i rajdzie hardkorowym "X" wszystkie ataki są zwiększone o Y%. W rajdzie i rajdzie hardkorowym "X" wszystkie obrony są zwiększone o Y%. We wszystkich rajdach hardkorowych wszystkie ataki są zwiększone o X%. We wszystkich rajdach hardkorowych wszystkie obrony są zwiększone o X%. Jeśli posiadasz X odznak(i) zapasowej baterii, siła ataku zostanie zwiększona o Y%. Jeśli posiadasz Xodznak(i) zapasowej baterii, celność zostanie zwiększona o Y%. Siła ataku w walce z potworami z zapieczętowanych pojemników jest zwiększana o X%, a w walce z normalnymi potworami w Glacernon o Y%. Siła ataku w walce z potworami z zapieczętowanych pojemników jest obniżana o X%, a w walce z normalnymi potworami w Glacernon o Y%. Zwiększa siłę ataku PvP w Glacernon o X%. Zmniejsza siłę ataku PvP w Glacernon o X%. Obrażenia w PvP w Glacernon są zwiększane o X%. Zmniejsza doznawane obrażenia w PvP w Glacernon o X%. Wszystkie ataki w Katakumbach Wieży Nieba zwiększone o X%. Wszystkie obrony w Katakumbach Wieży Nieba zwiększone o X%. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim potworom w Akcie 10 (oprócz rajdów) o X%. Zmniejsza obrażenia doznawane od wszystkich potworów w Akcie 10 (oprócz rajdów) o X%. Istnieje 100% szans na otrzymanie X. Ten efekt jest przyznawany tylko wtedy, gdy ty (a nie twój zwierzak) nim dysponujesz. Istnieje 100% szans na otrzymanie X. Istnieje X% szans na uniknięcie ataku przeciwnika (maks. Y razy). Istnieje X% szans, że twój następny atak trafi dokładnie w cel (maks. Y razy). Zwiększa unik w PvP o X%. Zmniejsza unik w PvP o X%. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim potworom w rajdzie Nezaruna i rajdzie Miażdżyciela Nezaruna o X%. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim potworom w rajdzie Nezaruna i rajdzie Miażdżyciela Nezaruna o X%. Nie można otrzymać jakichkolwiek punktów doświadczenia. Nie można otrzymać jakichkolwiek punktów doświadczenia. Z prawdopodobieństwem X% daje sojusznikowi Y. Z prawdopodobieństwem X% daje sojusznikowi Y. Wszystkie ataki są zwiększone o X% na każdy atak (maks. Y nałożeń). Wszystkie obrony są zwiększone o X% na każdy atak (maks. Y nałożeń).

Adverts