Nowości z ostatniej aktualizacji

2026-02-04

Texts
Inne
Udaj się natychmiast do strefy żywiołów, która nie należy do wody ani cienia. -> Udaj się natychmiast do strefy żywiołów, która nie należy do wody ani mroku.
Udaj się natychmiast do strefy żywiołów, która nie należy do światła ani cienia. -> Udaj się natychmiast do strefy żywiołów, która nie należy do światła ani mroku.
Pani Jeziora pojawiła się w Brytanii. Musi zostać pokonana w ciągu 1 minuty. W przeciwnym razie moce Nezaruna będą dalej rosnąć. -> Pani Jeziora pojawiła się w Brytanii. Musi zostać pokonana w ciągu 1 minuty, w przeciwnym razie moce Nezaruna będą dalej rosnąć.
Malachitowy Wojownik pojawił się w Troi. Musi zostać pokonany w ciągu 1 minuty. W przeciwnym razie moce Nezaruna będą dalej rosnąć. -> Malachitowy Wojownik pojawił się w Troi. Musi zostać pokonany w ciągu 1 minuty, w przeciwnym razie moce Nezaruna będą dalej rosnąć.
Samuraj Hideyoshiego pojawił się w dynastii Joseon. Musi zostać pokonany w ciągu 1 minuty. W przeciwnym razie moce Nezaruna będą dalej rosnąć. -> Samuraj Hideyoshiego pojawił się w dynastii Joseon. Musi zostać pokonany w ciągu 1 minuty, w przeciwnym razie moce Nezaruna będą dalej rosnąć.
Smokojeleń pojawił się w Thrudheim. Musi zostać pokonany w ciągu 1 minuty. W przeciwnym razie moce Nezaruna będą dalej rosnąć. -> Smokojeleń pojawił się w Thrudheim. Musi zostać pokonany w ciągu 1 minuty, w przeciwnym razie moce Nezaruna będą dalej rosnąć.
Przejdź przez fioletowy portal do Brytanii, aby uniknąć odniesienia dużych obrażeń. -> Przejdź przez fioletowy portal do Brytanii, schodząc w ten sposób z drogi dużym obrażeniom.
Przejdź przez żółty portal do Troi, aby uniknąć odniesienia dużych obrażeń. -> Przejdź przez żółty portal do Troi, schodząc w ten sposób z drogi dużym obrażeniom.
Przejdź przez niebieski portal do dynastii Joseon, aby uniknąć odniesienia dużych obrażeń. -> Przejdź przez niebieski portal do dynastii Joseon, schodząc w ten sposób z drogi dużym obrażeniom.
Przejdź przez czerwony portal do Thrudheim, aby uniknąć odniesienia dużych obrażeń. -> Przejdź przez czerwony portal do Thrudheim, schodząc w ten sposób z drogi dużym obrażeniom.
Przedmioty
Gdy masz to przy sobie, poziom unikalności podczas zakładu zostanie zwiększony o 1.
(Zawsze kończy się powodzeniem)
[Uwaga]
Można używać tylko na wyposażeniu z poziomem bohatera.
Dodatkowo zostaną przydzielone losowe opcje osłony.
Poziom unikalności może zostać ulepszony maksymalnie do 8.
-> Gdy masz to przy sobie, poziom unikalności podczas zakładu zostanie zwiększony o 1.
(Zawsze kończy się powodzeniem)
[Uwaga]
Można używać tylko na wyposażenie z poziomem bohatera.
Dodatkowo zostaną przejęte opcje osłony.
Poziom unikalności można ulepszyć do maks. 8.
- -> Minizwierzak "Ognisty Konik" (7 dni)
- -> Za pomocą tego przedmiotu wyposażasz minizwierzaka "Ognisty Konik".
Czas użytkowania rozpoczyna się w momencie założenia.
- -> Minizwierzak "Ognisty Konik" (30 dni)
- -> Za pomocą tego przedmiotu wyposażasz minizwierzaka "Ognisty Konik".
- -> Minizwierzak "Ognisty Konik" (na stałe)
Możesz wejść do rajdu Twierdzy Wymiarów za pośrednictwem portalu w Szczelinie Wymiarów 4.
Zalecany poziom bohatera: 80-90
[Instrukcja]
Za pomocą tej pieczęci rajdu stajesz się liderem rajdu drużyny.
Po tym, jak zostaniesz liderem drużyny, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich.
Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie.
[Uwaga]
Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę.
(Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.)
-> Możesz wejść do rajdu Miażdżyciela Nezaruna za pośrednictwem portalu w Szczelinie Wymiarów 4.
Zalecany poziom bohatera: 80-90
[Instrukcja]
Za pomocą tej pieczęci rajdu stajesz się liderem rajdu drużyny.
Po tym, jak zostaniesz liderem drużyny, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich.
Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie.
[Uwaga]
Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę.
(Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.)
Możesz przedostać się do wejścia Twierdzy Wymiarów za pośrednictwem portalu w Szczelinie Wymiarów 4.
Zalecany poziom bohatera: 80-90
[Instrukcja]
Za pomocą tej pieczęci rajdu stajesz się liderem rajdu drużyny.
Po tym, jak zostaniesz liderem drużyny, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich.
Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie.
[Uwaga]
Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę.
(Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.)
-> Możesz wejść do rajdu Nezaruna w Twierdzy Wymiarów za pośrednictwem portalu w Szczelinie Wymiarów 4.
Zalecany poziom bohatera: 80-90
[Instrukcja]
Za pomocą tej pieczęci rajdu stajesz się liderem rajdu drużyny.
Po tym, jak zostaniesz liderem drużyny, możesz zapraszać innych graczy, klikając na nich.
Udaj się do wejścia do rajdu. Gdy lider drużyny wejdzie do rajdu, reszta podąża automatycznie.
[Uwaga]
Postacie o wyższym poziomie od zalecanego, mogą wziąć udział w rajdzie, jednakże otrzymują karę.
(Brak dodatkowych serc, pudełek rajdu również przy sukcesie.)
Księga Magów Onmjoyji -> Księga Magów Onmyoji
Gdy masz to przy sobie, poziom unikalności podczas zakładu zostanie zwiększony o 1.
(Zawsze kończy się powodzeniem)
[Uwaga]
Można używać tylko na wyposażeniu z poziomem bohatera.
Dodatkowo zostaną przydzielone losowe opcje osłony.
Poziom unikalności może zostać ulepszony maksymalnie do 8.
-> Gdy masz to przy sobie, poziom unikalności podczas zakładu zostanie zwiększony o 1.
(Zawsze kończy się powodzeniem)
[Uwaga]
Można używać tylko na wyposażenie z poziomem bohatera.
Dodatkowo zostaną przydzielone losowe opcje osłony.
Poziom unikalności można ulepszyć do maks. 8.
Mapy
Szlak do Twierdzy -> Twierdza Nezaruna
Misja
Zanieś Thorowi bronie dla szeregów wikingów. -> Poluj na potwory dla Thora.
Zanieś Merlinowi łzy wróżek wody. -> Poluj na potwory dla Merlina.

Adverts