Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk otrzyma rozkaz działania na cel [Y]. Z X% prawdopodobieństwem Słoneczny Wilk otrzyma rozkaz działania na cel [Y]. Zwiększa ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Zwiększa ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje obecne PŻ zmniejszą się o X%. Jeśli użyjesz umiejętności ataku, twoje obecne PŻ zmniejszą się o X%. Przy trafieniu zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu X na każdy atak z prawdopodobieństwem Y%. Przy trafieniu zostanie usunięty negatywny efekt do poziomu X na każdy atak z prawdopodobieństwem Y%. PŻ zostały zwiększone o (brakujące PŻ/X)% zadanych obrażeń. PŻ zostały zwiększone o (brakujące PŻ/X)% zadanych obrażeń. Obrażenia następnej umiejętności zostaną zwiększone przez obrażenia zgromadzone przez aborcję duszy (min. X, maks Y). Obrażenia następnej umiejętności zostaną zwiększone przez obrażenia zgromadzone przez aborcję duszy (min. X, maks Y). Jeśli cel jest potworem, doznane obrażenia zadane przez wszystkie ataki zwiększa się o X%. Jeśli nie, twoja postać zostanie zmuszona przemienić się w [Y]. Jeśli cel jest potworem, doznane obrażenia zadane przez wszystkie ataki zwiększa się o X%. Jeśli nie, twoja postać zostanie zmuszona przemienić się w [Y]. Przemieniasz się w silnego niedźwiedzia brunatnego. Przemieniasz się z powrotem w druida. Jeśli doznasz stanu "Złość Wodospadu", zwiększą się obrażenia o X% aktualnego paska wściekłości, a ten z kolei spadnie o Y%. Jeśli doznasz stanu "Złość Wodospadu", zwiększą się obrażenia o X% aktualnego paska wściekłości, a ten z kolei spadnie o Y%. Pasek wściekłości zwiększa się o X %. Pasek wściekłości zmiesza się o X %. Jeśli zostaniesz trafiony umiejętnością innej postaci, istnieje X% szansy, że czas regeneracji użytej umiejętności zostanie resetowany. Jeśli zostaniesz trafiony umiejętnością innej postaci, istnieje X% szansy, że czas regeneracji użytej umiejętności zostanie resetowany. Siła ataku zostaje zwiększona o X% paska wściekłości. Zmniejsza ilość PŻ aktualnego paska wściekłości o X%. Pasek wściekłości wzrasta o X %. Pasek wściekłości zmiesza się o X %. Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zwiększone o (ilość debuffu x X%) (maks. Y%). Doznane obrażenia trwającego debuffu zostaną zmniejszone o (ilość debuffu x X%) (maks. Y%). Daje X% szansy na przemienienie się w [Y]. Daje X% szansy na przemienienie się w [Y]. Jeśli doznasz Xx obrażeń, [Y] zniknie. (Z wyjątkiem obrażeń czasowych) Jeśli doznasz X obrażeń, zniknie Y (obrażenia czasowe nie wliczają się do nich). Obrażenia zostaną zwiększone o (ilość buffów na cel x X) (maks. Y). Obrażenia zostaną zwiększone o (ilość debuffów na cel x X) (maks. Y). W zależności od odległości obrażenia zostaną zwiększone o X%. W zależności od odległości obrażenia zostaną zwiększone o X%. Daje (ilość twoich buffów x X)% szansy, że nigdy nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu Y (maks. 30%). Daje (ilość twoich buffów x X)% szansy, że nie otrzymasz negatywnego efektu do poziomu Y (maks. 30%). Regeneruje PŻ (ilość buffów, które oddziałują na daną postać x X). (maks. Y). Zmniejsza PŻ (ilość buffów, które oddziałują na daną postać x X). (maks. Y). Działa tylko na wrogów, posiadających buffy powyżej poziomu X. Działa tylko na wrogów, posiadających debuffy powyżej poziomu X. Zapisuje X% obrażeń, które zostają zadane przez tę umiejętność (maks. Y na cel). Zapisuje X% obrażeń, które zostają zadane przez tę umiejętność (maks. Y na cel). Jeśli doznasz wybuchu wściekłości lub furii, zwiększą się obrażenia o X%. Jeśli doznasz wybuchu wściekłości lub furii, zwiększą się obrażenia o X%. W PvP wszystkie odporności na żywioły są zwiększone o X. W PvP wszystkie odporności na żywioły są zwiększone o X. W PvP wszystkie odporności na żywioły są zmniejszone o X. W PvP wszystkie odporności na żywioły są zmniejszone o X. Jesteś niewidoczny. Stan ten nie zostanie zdezaktywowany, jeśli zostaniesz zaatakowany. Jesteś niewidoczny. Stan ten nie zostanie zdezaktywowany, jeśli zostaniesz zaatakowany. Jesteś niewidoczny. Stan ten nie zostanie zdezaktywowany, jeśli zostaniesz zaatakowany. Jesteś niewidoczny. Stan ten nie zostanie zdezaktywowany, jeśli zostaniesz zaatakowany. Brak zużycia PŻ i PM Brak zużycia PŻ i PM Brak regeneracji PŻ i PM Brak regeneracji PŻ i PM Gracze jest niewidoczny, mogą zauważyć go jednak przeciwnicy z zasięgu 5 pól. Gracze jest niewidoczny, mogą zauważyć go jednak przeciwnicy z zasięgu 5 pól. Obrażenia zadawane potworom niższego poziomu w Niebiańskim Gnieździe zostały zwiększone o X%. Obrażenia doznawane od potworów niższego poziomu w Niebiańskim Gnieździe zostały zmniejszone o X%. Obrażenia zadawane smokom wyższego poziomu zostały zwiększone o X%. Obrażenia zadawane smokom wyższego poziomu zostały zmniejszone o X%. PŻ zostaną zregenerowane o X% doznanych obrażeń (maks. Y na atak). PM zostały zwiększone o X% doznanych obrażeń (maks. Y na atak). Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany ognisty smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany ognisty smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany lodowy smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany lodowy smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany smok światła księżyca, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany smok światła księżyca, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany świetlisty smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Podczas twojego ataku, istnieje X% szansy, że zostanie przywołany świetlisty smok, który zaatakuje twój cel i zada mu ponownie Y% zadanych przez ciebie obrażeń. Zwiększa maksymalne PŻ o X%. Zmniejsza maks. PŻ o X%. Zwiększa maksymalne PM o X%. Zmniejsza maks. PM o X%. Obrażenia zadawane potworom zostały zwiększone o X%. Obrażenia zadawane potworom zostały zwiększone o X%. Obrażenia zadawane potworom niższego poziomu w Niebiańskim Gnieździe i Krainie Żyjących zostały zwiększone o X%. Obrażenia otrzymywane od potworów niższego poziomu w Niebiańskim Gnieździe i Krainie Żyjących są zmniejszone o X%. Obrażenia od doznanego ciosów krytycznych zostają zmniejszone o X% na cios krytyczny (maks. Y ciosów). Obrażenia od doznanego ciosów krytycznych zostają zmniejszone o X% na cios krytyczny (maks. Y ciosów). Absorbuje X% twoich maks. PŻ jako obrażeń. Absorbuje X% twoich maks. PŻ jako obrażeń. Zwiększa PŻ o X% maks. PŻ na doznany cios (maks. Y razy). Zwiększa PM o X% maks. PM na doznany cios (maks. Y razy). Zwiększono obrażenia wyposażonej wróżki na debuff o X. Zwiększono obrażenia wyposażonej wróżki na debuff o X. Nie wpływają na to efekty skracające regenerację. Nie wpływają na to efekty skracające regenerację. Po X atakach efekt [Y] zostaje usunięty. Po X atakach efekt [Y] zostaje usunięty. Zmniejszono obrażenia o (procentowa utrata PŻ/X)%. Zwiększono obrażenia o (procentowa utrata PŻ/X)%. Zmniejszono obrażenia na nałożenie debuffu o X% (maks. Y%). Zwiększono obrażenia na nałożenie debuffu o X% (maks. Y%).

Adverts

Tutaj będą wyświetlane reklamy. Mam nadzieję, że nie będą one w żaden sposób przeszkadzały podczas korzystania ze strony.

Wiele osób pytało mnie o powód porzucenia projektu, na co odpowiadałem wprost – brak zysku. Każda z tych osób sugerowała dodanie reklam, do czego podchodziłem bardzo niechętnie. Uznałem jednak, że warto spróbować.

Stały zysk ze strony najpewniej przywróciłby motywację do jej dalszego rozwoju, bo wiązałoby się to z zachęcaniem Was do jak najczęstszego odwiedzania. Jeśli możecie, dodajcie NosApek do wyjątków w adblocku – potraktujcie to jako wsparcie dla mnie jako twórcy. Dla Was to kilka kliknięć, a dla mnie to dużo znaczy.

Mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe.