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Monstres

Effet

Race

Compétence

Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tes NosMates reçoivent l'effet Y. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que la force d'attaque de tes NosMates augmente de Y %. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que toutes les défenses de tes NosMates augmente de Y %. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tous tes NosMates rétablissent Y % de leurs HP. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tous tes NosMates rétablissent Y % de leurs HP. Si tes NosMates éliminent un monstre, ta force d'attaque augmente de X %. Si tes NosMates éliminent un monstre, tes défenses augmentent de X %. Si tu es éliminé, l'effet X est appliqué sur tous les adversaires dans un rayon de Y champs. Si tu es éliminé, l'effet X est appliqué sur tous tes NosMates dans un rayon de Y champs. Si tous tes NosMates ont été éliminés, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y. Si tous tes NosMates ont été éliminés, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y. Si tu élimines un monstre, tes NosMates reçoivent l'effet X dans un rayon de Y champs. Si tu élimines un monstre, tes NosMates reçoivent l'effet X dans un rayon de Y champs. L'unité X est appelée. L'unité X est appelée. La force d'attaque de tes unités augmente (X + niveau x Y). Toutes les défenses de tes unités augmentent (X + niveau x Y). Tes NosMates ont % X de probabilité d'obtenir [Y]. Tes NosMates ont % X de probabilité d'obtenir [Y]. Après chaque attaque de base, les points de gravité diminuent de X. Après chaque attaque de base, les points d'antigravité diminuent de X. Toutes les compétences gravitationnelles sont indisponibles. Toutes les compétences antigravitationnelles sont indisponibles. Les points de gravité diminuent de X. Les points d'antigravité diminuent de X. Si tu subis une attaque avec l'élément Feu, les dégâts ont X % de probabilité d'augmenter de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Feu, les dégâts ont X % de probabilité de réduire de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Eau, les dégâts ont X % de probabilité d'augmenter de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Eau, les dégâts ont X % de probabilité de réduire de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Lumière, les dégâts ont X % de probabilité d'augmenter de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Lumière, les dégâts ont X % de probabilité de réduire de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Obscurité, les dégâts ont X % de probabilité d'augmenter de Y %. Si tu subis une attaque avec l'élément Obscurité, les dégâts ont X % de probabilité de réduire de Y %. Réduit les dégâts softcrit des ennemis de X%. Réduit les dégâts softcrit des ennemis de X%. La probabilité d'attraper un poisson augmente de X %. La probabilité d'attraper un poisson diminue de X %. La probabilité que la ligne de pêche rompe augmente de X %. La probabilité que la ligne de pêche rompe diminue de X %. L'appât a une probabilité de X % de ne pas disparaître en lançant la canne. L'appât a une probabilité de X % de ne pas disparaître en lançant la canne. La taille du poisson attrapé a une probabilité de X % d'augmenter de Y %. La taille du poisson attrapé a une probabilité de X % de diminuer de Y %. Les points d'EXP de pêche obtenus augmentent de X %. Les points d'EXP de pêche obtenus diminuent de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'armure purificatrice est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'armure purificatrice est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la régénération est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la régénération est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir du cercle de flammes est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir du cercle de flammes est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la pureté est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la pureté est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la résistance à la malédiction est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la résistance à la malédiction est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la malédiction du vampire est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la malédiction du vampire est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la transformation est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la transformation est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'intransigeance est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'intransigeance est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'instinct est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de l'instinct est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la guérison est de X %. En cas de défense, la probabilité de déclencher le pouvoir de la guérison est de X %. L'armure se fait transpercer. Les dégâts des estocs précis augmentent. L'armure se fait transpercer de part en part. Les dégâts des estocs précis augmentent fortement. Ceci est considéré comme un estoc précis. Les dégâts face aux cibles à l'armure transpercée augmentent de X %. Ceci est considéré comme un estoc précis. Les dégâts face aux cibles à l'armure transpercée augmentent de X %. Les dégâts critiques augmentent de X % quand Y est activé. Les dégâts critiques diminuent de X % quand Y est activé. La probabilité d'infliger un coup critique augmente de X % quand Y est activé. La probabilité d'infliger un coup critique diminue de X % quand Y est activé. Quand tu bloques alors que X est activé, tu obtiens Y. Quand tu attaques alors que [X] est activé, la cible obtient [Y]. La force d'attaque augmente de X % à Y %, en fonction de tes points de chauffe. La force d'attaque augmente de X % à Y %, en fonction de tes points de chauffe. La portée d'attaque augmente de X à Y, en fonction de tes points de chauffe. La portée d'attaque augmente de X à Y, en fonction de tes points de chauffe. La surface d'attaque augmente de X % à Y %, en fonction de tes points de chauffe. La surface d'attaque augmente de X % à Y %, en fonction de tes points de chauffe. Si l'effet Ardeur est activé, les adversaires dans un rayon de X cases autour de la cible sont tous attirés vers un même point. Les adversaires dans un rayon de X cases autour de la cible sont tous attirés vers un même point. Si l'effet Surchauffe est activé, les HP de l'adversaire diminuent de X % des dégâts que tu subis. Si l'effet Surchauffe est activé, les HP de l'adversaire diminuent de X % des dégâts que tu subis. Tous les points de chauffe sont consommés. Les dégâts augmentent de X % des points de chauffe consommés. Tous les points de chauffe sont consommés. Les dégâts augmentent de X % des points de chauffe consommés. Tu obtiens X points d'acuité. Tu perds X points d'acuité. Tu reçois X points de gravité et perds Y points d'antigravité. Tu reçois X points d'antigravité et perds Y points de gravité. Les dégâts des compétences gravitationnelles augmentent de X %. Les dégâts des compétences antigravitationnelles augmentent de X %. Les dégâts augmentent de (nombre de points de gravité et d'antigravité) x X %. Tous les points de gravité et d'antigravité disparaissent. Les dégâts augmentent de (nombre de points de gravité et d'antigravité) x X %. Tous les points de gravité et d'antigravité disparaissent. Les dégâts augmentent de X % quand Y est activé. Les dégâts augmentent de X % quand Y est activé. La consommation de MP des compétences (magie comprise) augmente de X % quand Y est activé. La consommation de MP des compétences (magie comprise) diminue de X % quand Y est activé. L'élément Eau augmente de X % quand Y est activé.

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