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Aucune variables

1 variable

2 variables

Monstres

Effet

Race

Compétence

Les dégâts contre les monstres des récipients scellés diminuent de X %. Le gain en EXP augmente de X %. Le gain en EXP diminue de X %. Le gain en EXP de métier augmente de X %. Le gain en EXP de métier diminue de X %. Les statistiques d'esquive augmentent de X %. L'esquive diminue de X %. Les points de compétence d'attaque de ton spécialiste augmentent de X. Les points de compétence d'attaque de ton spécialiste diminuent de X. Les points de compétence de défense de ton spécialiste augmentent de X. Les points de compétence de défense de ton spécialiste diminuent de X. Les points de compétence de l'élément de ton spécialiste augmentent de X. Les points de compétence de l'élément de ton spécialiste diminuent de X. Les points de compétence HP/MP de ton spécialiste augmentent de X. Les points de compétence HP/MP de ton spécialiste diminuent de X. La précision augmente de X %. La précision diminue de X %. Toutes les attaques augmentent de X %. Toutes les attaques diminuent de X %. Toutes les attaques rapprochées augmentent de X %. Toutes les attaques rapprochées diminuent de X %. Toutes les attaques à distance augmentent de X %. Toutes les attaques à distance diminuent de X %. Toutes les attaques magiques augmentent de X %. Toutes les attaques magiques diminuent de X %. La concentration augmente de X %. La concentration diminue de X %. En te défendant, il y a une probabilité de X % de renvoyer Y % de dégâts à l'adversaire (jusqu'à 50 % des HP maximums du joueur avec le buff actif). Si tu te défends, il y a une probabilité de X % de renvoyer Y % de dégâts à l'adversaire. Les ennemis dans un rayon de X champs subissent Y points de dégâts toutes les 1.5 secondes. Les ennemis dans un rayon de X champs subissent Y points de dégâts toutes les 1.5 secondes. Si tu te défends, il y a X % de probabilité qu'un(e) Y soit invoqué(e). Si tu te défends, il y a X % de probabilité que deux Y soient invoqué(e)s. La force d'attaque de ton NosMate augmente de X %. La force d'attaque de ton NosMate augmente de X %. Les ennemis dans un rayon de X champs subissent Y toutes les 1.5 secondes. Les alliés dans un rayon de X champs bénéficient de Y toutes les 1.5 secondes. Si tu attaques, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 18) points de dégâts du pouvoir de l'apocalypse. En plus, il subit le debuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 18) points de dégâts du pouvoir de l'apocalypse. En plus, il subit le debuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité que tu bénéficies du pouvoir de réflexion. Si tu attaques, il y a X % de probabilité que tu bénéficies du pouvoir de réflexion. Si tu attaques, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 15) points de dégâts du pouvoir du loup. En plus, il subit le debuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 15) points de dégâts du pouvoir du loup. En plus, il subit le debuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité de repousser l'adversaire 4 cases plus loin (seulement en PvP). Si tu attaques, il y a X % de probabilité de repousser l'adversaire 4 cases plus loin (seulement en PvP). En cas d'attaque, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 17) points de dégâts du pouvoir de l'explosion. En plus, il subit le débuff correspondant. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 17) points de dégâts du pouvoir de l'explosion. En plus, il subit le débuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité que tu bénéficies du pouvoir de l'agilité. Si tu attaques, il y a X % de probabilité que tu bénéficies du pouvoir de l'agilité. Si tu attaques, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 18) points de dégâts du pouvoir de l'éclair. En plus, il subit le debuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 18) points de dégâts du pouvoir de l'éclair. En plus, il subit le debuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité de déclencher pouvoir de la malédiction sur l'ennemi. Si tu attaques, il y a X % de probabilité de déclencher pouvoir de la malédiction sur l'ennemi. Si tu attaques, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 23) points de dégâts du pouvoir de l'ours. En plus, il subit le debuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité qu'un adversaire subisse (niveau d'effet * 23) points de dégâts du pouvoir de l'ours. En plus, il subit le debuff correspondant. Si tu attaques, il y a X % de probabilité que tu bénéficies du pouvoir du froid. Si tu attaques, il y a X % de probabilité que tu bénéficies du pouvoir du froid. L'armure magique bloque X points de dégâts. L'armure magique bloque X points de dégâts. Si tu te défends, il y a X % de probabilité que la résistance contre l'élément avec lequel l'adversaire attaque augmente de Y. Si tu te défends, il y a X % de probabilité que la résistance contre l'élément avec lequel l'adversaire attaque diminue de Y. Les HP maximums supplémentaires augmentent de X %. Les HP maximums supplémentaires diminuent de X %. Si ton attaque est bloquée, il y a X % de probabilité que tu ignores le blocage. Si ton attaque est bloquée, il y a X % de probabilité que tu ignores le blocage. Les statistiques d'esquive augmentent de X %. La précision de toutes les attaques augmente de X %. Si tu subis un coup critique, il y a X % de probabilité de renvoyer Y % de dégâts à l'adversaire. Si tu subis un coup critique, il y a X % de probabilité de renvoyer Y % de dégâts à l'adversaire. Tu évites les attaques avec une probabilité de (perte de HP en pourcentage * X/100) %. Les dégâts ultimes causés par des coups critiques augmentent de X % par coup critique (max. Y coups portés). Les dégâts ultimes causés par des coups critiques augmentent de X % par coup critique (max. Y coups portés). Si tu te défends, il y a X % de probabilité que Y % des dégâts soient retirés des MP à la place des HP. Si tu te défends, il y a X % de probabilité que Y % des dégâts soient retirés des MP à la place des HP. La force d'attaque totale augmente de X % de la défense magique. La force d'attaque totale augmente de X % de la défense magique. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa lion. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa lion. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa aigle. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa aigle. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa serpent. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa serpent. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa ours. En cas d'attaque, il y a X % de probabilité d'infliger Y % de dégâts supplémentaires grâce au loa ours. Si tu subis un debuff, il y a X % de probabilité que chaque élément augmente de Y %. Si tu subis un debuff, il y a X % de probabilité que chaque élément augmente de Y %. À chaque fois que tu esquives, tes HP augmentent de X. À chaque fois que tu esquives, tes HP augmentent de X. Le roi des bêtes t'a désigné comme cible de son attaque de morsure. Le roi des bêtes t'a désigné comme cible de son attaque de morsure. Les HP maximums augmentent de X %. Les HP maximums diminuent de X %. Les MP maximums augmentent de X %. Les MP maximums diminuent de X %. Tes HP augmentent de X % de tes HP manquants si tu évites des attaques. Si toi ou tes NosMates éliminent un monstre, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si toi ou tes NosMates éliminent un monstre, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si l'un de tes NosMates est éliminé, alors X % de tes HP sont rétablis. Si un de tes NosMates est éliminé, alors X % des HP de tes NosMates actifs à ce moment sont rétablis. Si tu élimines un monstre, il y a une probabilité de X % que tu reçoives l'effet Y.

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