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Il y a X % de chance que le loup solaire reçoive l'ordre d'infliger Y à la cible. Il y a X % de chance que le loup solaire reçoive l'ordre d'infliger Y à la cible. Les HP augmentent à hauteur de X % de la jauge de fureur actuelle. Les HP augmentent à hauteur de X % de la jauge de fureur actuelle. Lorsque tu utilises une compétence d'attaque, les HP diminuent temporairement de X %. Lorsque tu utilises une compétence d'attaque, les HP diminuent temporairement de X %. En cas de coup subi, un effet négatif est levé (jusqu'au niveau X) par attaque avec Y % de probabilité. En cas de coup subi, un effet négatif est levé (jusqu'au niveau X) par attaque avec Y % de probabilité. Les HP augmentent à hauteur de (HP manquants/X) % des dégâts infligés. Les HP augmentent à hauteur de (HP manquants/X) % des dégâts infligés. Les dégâts des prochaines compétences sont augmentés en fonction des dégâts enregistrés par l'absorption animique. (Minimum X, maximum Y) Les dégâts des prochaines compétences sont augmentés en fonction des dégâts enregistrés par l'absorption animique. (Minimum X, maximum Y) Si la cible est un monstre, les dégâts subis par toutes les attaques augmentent de X %. Autrement, le personnage est forcé de se transformer en Y. Si la cible est un monstre, les dégâts subis par toutes les attaques augmentent de X %. Autrement, le personnage est forcé de se transformer en Y. Tu te transformes en puissant ours brun. Tu te transformes à nouveau en druide. Avec la fureur de la chute d'eau, les dégâts augmentent de X % de la jauge de fureur actuelle qui diminue quant à elle de Y %. Avec la fureur de la chute d'eau, les dégâts augmentent de X % de la jauge de fureur actuelle qui diminue quant à elle de Y %. La jauge de fureur augmente de X %. La jauge de fureur diminue de X %. Si tu es touché par la compétence d'un autre personnage, il y a X % de probabilité que le temps de rechargement de la compétence utilisée soit réinitialisé. Si tu es touché par la compétence d'un autre personnage, il y a X % de probabilité que le temps de rechargement de la compétence utilisée soit réinitialisé. La force d'attaque est divisée par X % de la jauge de fureur. L'attaque diminue à hauteur de X % de la jauge de fureur actuelle. La jauge de fureur augmente de X %. La jauge de fureur diminue de X %. Les dégâts subis à cause des débuffs persistants augmentent de (nombre de débuffs x X %). (Maximum Y %) Les dégâts subis à cause des débuffs persistants diminuent de (nombre de débuffs x X %). (Maximum Y %) Tu as une probabilité de X % de te transformer en Y. Tu as une probabilité de X % de te transformer en Y. Si tu subis X fois des dégâts, Y disparaît. (Les dégâts continus ne sont pas pris en compte) Si tu subis X dégâts, Y disparaît (les dégâts progressifs ne comptent pas ici). Les dégâts augmentent de (nombre de buffs sur la cible x X). (Maximum Y) Les dégâts augmentent de (nombre de debuffs sur la cible x X). (Maximum Y) Selon la distance, les dégâts augmentent de X %. Selon la distance, les dégâts augmentent de X %. Tu as une probabilité de (nombre de tes buffs x X %) de ne jamais subir d'effet négatif jusqu'au niveau Y. (Maximum 30 %) Tu as une probabilité de (nombre de tes buffs x X %) de subir un effet négatif jusqu'au niveau Y. (Maximum 30 %) (nombre de buffs du lanceur x X) HP sont restaurés. (Maximum Y) Les HP sont réduits de (nombre de buffs du lanceur x X). (Maximum Y) Ceci fonctionne uniquement sur les ennemis qui bénéficient de buffs supérieurs au niveau X. Ceci fonctionne uniquement sur les ennemis qui subissent des debuffs supérieurs au niveau X. X % des dégâts provoqués par cette compétence sont enregistrés (max. Y par cible). X % des dégâts provoqués par cette compétence sont enregistrés (max. Y par cible). En cas d'explosion de fureur ou de rage, les dégâts augmentent de X %. En cas d'explosion de fureur ou de rage, les dégâts augmentent de X %. En PvP, toutes les résistances élémentaires augmentent de X. En PvP, toutes les résistances élémentaires augmentent de X. En PvP, toutes les résistances élémentaires diminuent de X. En PvP, toutes les résistances élémentaires diminuent de X. Tu es invisible. Cet état n'est pas dissipé si tu subis une attaque. Tu es invisible. Cet état n'est pas dissipé si tu subis une attaque. Tu es invisible. Cet état n'est pas dissipé si tu subis une attaque. Tu es invisible. Cet état n'est pas dissipé si tu subis une attaque. Aucune consommation de MP ni HP Aucune consommation de MP ni HP Aucune récupération de MP ni HP Aucune récupération de MP ni HP Le joueur est invisible, mais l'adversaire peut le voir dans un rayon de 5 cases. Le joueur est invisible, mais l'adversaire peut le voir dans un rayon de 5 cases. Les dégâts contre les monstres de faible niveau du Repaire céleste augmentent de X %. Les dégâts infligés par les monstres de faible niveau du Repaire céleste diminuent de X %. Les dégâts contre les dragons de haut niveau augmentent de X %. Les dégâts contre les dragons de haut niveau diminuent de X %. Les HP sont restaurés à hauteur de X % des dégâts subis (jusqu'à Y par attaque). Les MP augmentent à hauteur de X % des dégâts subis (jusqu'à Y par attaque). Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu avais provoqués. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu avais provoqués. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon igné qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon igné qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon givré qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon givré qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon astral qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon astral qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon illuminé qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Pendant ton attaque, tu as X % de probabilité d'invoquer un dragon illuminé qui attaque ta cible et lui inflige à nouveau Y % des dégâts que tu lui as infligés. Les HP maximums augmentent de X%. Les HP maximums diminuent de X% Les MP maximums augmentent de X%. Les MP maximums diminuent de X%. Les dégâts contre les monstres augmentent de X %. Les dégâts contre les monstres augmentent de X %. Les dégâts contre les monstres de faible niveau du Repaire céleste et de la Terre des vivants augmentent de X %. Les dégâts contre les monstres de faible niveau du Repaire céleste et de la Terre des vivants diminuent de X %. Les dégâts causés par des coups critiques subis diminuent de X % par coup critique (max. Y coups portés). Les dégâts causés par des coups critiques subis diminuent de X % par coup critique (max. Y coups portés). X % de tes HP maximums sont absorbés en tant que dégâts. X % de tes HP maximums sont absorbés en tant que dégâts. Augmente les HP de X % des HP maximums par coup (max. Y fois) Augmente les MP de X % des MP maximums par coup (max. Y fois) Pour chaque débuff, les dégâts de la fée équipée augmentent de X. Pour chaque débuff, les dégâts de la fée équipée augmentent de X. Ceci n'est pas influencé par les effets qui diminuent le temps de rechargement. Ceci n'est pas influencé par les effets qui diminuent le temps de rechargement. En cas d'attaques X, l'effet Y se dissipe. En cas d'attaques X, l'effet Y se dissipe. Les dégâts diminuent de (perte de HP en pourcentage/X)%. Les dégâts augmentent de (perte de HP en pourcentage/X)%. Les dégâts diminuent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff. Les dégâts augmentent de X % (max. Y %) pour chaque cumul de débuff.

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