Bonusy

Filtry

Nazwa

Bez zmiennych

1 zmienna

2 zmienne

Potwory

Efekt

Rasa

Umiejętność

Obliczony poziom obrony 0 Obliczony poziom obrony 0 Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o X%. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona o X%. Obrona ataków długodystansowych zostaje zwiększona o X%. Obrona ataków długodystansowych zostaje zmniejszona o X%. Obrona magiczna zostaje zwiększona o X%. Obrona magiczna zostaje zmniejszona o X%. Regeneracja PŻ zostaje zwiększona o X. Regeneracja PŻ zostaje zmniejszona o X. Regeneracja PM zostaje zwiększona o X. Regeneracja PM zostaje zmniejszona o X. Regeneracja PM zostaje zwiększona o X%. Regeneracja PM zostaje zmniejszona o X%. Zwiększa maksymalne PŻ o X%. Zmniejsza maks. PŻ o X%. Zwiększa maksymalne PM o X%. Zmniejsza maks. PM o X%. Maksymalna ilość PŻ zostaje zwiększona o X. Maksymalna ilość PŻ zostaje zmniejszona o X. Maksymalna ilość PM zostaje zwiększona o X. Maksymalna ilość PM zostaje zmniejszona o X. Zwiększa maksymalne PŻ o X%. Zmniejsza maks. PŻ o X%. Zwiększa maksymalne PM o X%. Zmniejsza maks. PM o X%. Pojawienie się Ancelloan. Zwiększa maks. PŻ i PM o X%. Pojawienie się Ancelloan. Zmniejsza maks. PŻ i PM o X%. Siła ataku zostaje zwiększona X-krotnie. Siła ataku zostaje zmniejszona X-krotnie. Siła ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona X-krotnie. Siła ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona X-krotnie. Siła ataków długodystansowych zostaje zwiększona X-krotnie. Siła ataków długodystansowych zostaje zmniejszona X-krotnie. Siła ataków magicznych zostaje zwiększona X-krotnie. Siła ataków magicznych zostaje zmniejszona X-krotnie. Doznawane obrażenia są zmniejszone o (procentowa utrata PŻ/X)%. Zadawane obrażenia są zwiększone o (procentowa utrata PŻ/X)%. Wszystkie obrony zostają zwiększone X-krotnie. Wszystkie obrony zostają zmniejszone X-krotnie. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona X-krotnie. Obrona ataków krótkodystansowych zostaje zmniejszona X-krotnie. Obrona ataków długodystansowych zostaje zwiększona X-krotnie. Obrona ataków długodystansowych zostaje zmniejszona X-krotnie. Obrona magiczna zostaje zwiększona X-krotnie. Obrona magiczna zostaje zmniejszona X-krotnie. Zmniejszono obrażenia na nałożenie debuffu o X% (maks. Y%). Zwiększono obrażenia na nałożenie debuffu o X% (maks. Y%). Zbierz X pkt do następnego ataku. Zbierz X pkt do następnego ataku. Brak zużycia PŻ Brak regeneracji PŻ Brak zużycia PM Brak regeneracji PM Przerywa wszystkie wzmocnienia. Przerywa wszystkie wzmocnienia. Nie można użyć przedmiotu. Nie można użyć przedmiotu. Odzyskano X% PŻ. PŻ zostają zmniejszone o X%. Odzyskano X% PM. PM zostają zmniejszone o X%. Zmniejsza PŻ przeciwnika o X%. Obrażenia spowodowały zmniejszenie PŻ o X%. Zwiększono PŻ na nałożenie debuffu o X% (maks. Y%). Zmniejszono PŻ na nałożenie debuffu o X% (maks. Y%). PŻ przeciwnika są zmniejszone o X. Y% tej utraty zyskuje użytkownik. PM przeciwnika są zmniejszone o (poziom działania * 2). X% tej utraty zyskuje użytkownik. Przywołuje X z Y potworów, gdy PM spadną do 0. Przywołuje X z prawdopodobieństwem Y%, gdy PM spadną do 0. Belial odbija twoje ataki i zadaje w ten sposób twoim sprzymierzeńcom obrażenia. Belial odbija twoje ataki i zadaje w ten sposób twoim sprzymierzeńcom obrażenia. Końcowe obrażenia od ciosu krytycznego zostaną zwiększone o X%. Końcowe obrażenia od ciosu krytycznego zostaną zmniejszone o X%. Podczas twojej obrony, końcowe obrażenia od ciosu krytycznego zostaną zwiększone o X%. Podczas twojej obrony, końcowe obrażenia od ciosu krytycznego zostaną zmniejszone o X%. Przywołuje X NPC [Y] Przywołuje X NPC [Y] Zmniejsza PŻ, ale nie umiera. Zmniejsza PŻ, ale nie zabija. Nigdy nie otrzymuje obrażeń. Nigdy nie zadaje obrażeń. Siła ataku przeciwnika staje się twoją siłą. Siła ataku przeciwnika staje się twoją siłą. Zwiększa maksymalne PŻ o X%. Zmniejsza maks. PŻ o X%. Zwiększa maksymalne PM o X%. Zmniejsza maks. PM o X%. Odepchnij swojego przeciwnika X komórki w tył. Odepchnij swojego przeciwnika X komórki w tył. Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu X x komórki. Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu X x komórki. Szarżuj na przeciwników w zasięgu X komórek. Szarżuj na przeciwników w zasięgu X komórek. Uciekaj przed przeciwnikiem. Uciekaj przed przeciwnikiem. Podkradnięcie się Zobacz ukryte rzeczy Zasięg zmieniony na X. Zasięg znów normalny.

Adverts