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X% di probabilità che il Lupo solare riceva l'ordine di attivare [Y] sull'obiettivo. X% di probabilità che il Lupo solare riceva l'ordine di attivare [Y] sull'obiettivo. Aumenta gli HP (+X%) dell'attuale barra della rabbia. Aumenta gli HP (+X%) dell'attuale barra della rabbia. Se utilizzi un'abilità di attacco, gli HP diminuiscono temporaneamente (-X%). Se utilizzi un'abilità di attacco, gli HP diminuiscono temporaneamente (-X%). Quando si subisce un colpo è possibile che, per ogni attacco, venga rimosso un effetto negativo fino al livello X (probabilità: Y%). Quando si subisce un colpo è possibile che, per ogni attacco, venga rimosso un effetto negativo fino al livello X (probabilità: Y%). Aumenta gli HP [+(HP mancanti/X)% del danno inflitto]. Aumenta gli HP [+(HP mancanti/X)% del danno inflitto]. Il danno della prossima abilità aumenta grazie al danno immagazzinato con Assorbimento dell'anima. (Min. X, max. Y) Il danno della prossima abilità aumenta grazie al danno immagazzinato con Assorbimento dell'anima. (Min. X, max. Y) Se l'obiettivo è un mostro, il danno subito in seguito ai vari attacchi aumenta (+X%). In caso contrario, il personaggio sarà costretto a trasformarsi in [Y]. Se l'obiettivo è un mostro, il danno subito in seguito ai vari attacchi aumenta (+X%). In caso contrario, il personaggio sarà costretto a trasformarsi in [Y]. Ti trasformi in un potente Orso bruno. Riassumi la tua forma originale di Druido. Quando sei in preda a "Ira della cascata", il danno aumenta (+X% dell'attuale valore della barra della rabbia). Il valore della barra diminuisce (-Y%). Quando sei in preda a "Ira della cascata", il danno aumenta (+X% dell'attuale valore della barra della rabbia). Il valore della barra diminuisce (-Y%). La barra della rabbia aumenta (+X%). La barra della rabbia diminuisce (-X%). Quando si viene colpiti dall'abilità di un altro personaggio, vi è una certa probabilità (X%) che il tempo di ricarica della skill utilizzata venga resettato. Quando si viene colpiti dall'abilità di un altro personaggio, vi è una certa probabilità (X%) che il tempo di ricarica della skill utilizzata venga resettato. La forza di attacco aumenta (+X% della barra della rabbia). Riduce il valore degli attacchi (-X% dell'attuale valore della barra della rabbia). La barra della rabbia aumenta (+X%). La barra della rabbia diminuisce (-X%). Il danno subito a causa di debuff duraturi aumenta di un valore pari a [numero dei debuff x X%]. (Max. Y%) Il danno subito a causa di debuff duraturi diminuisce di un valore pari a [numero dei debuff x X%]. (Max. Y%) X% di probabilità di trasformarsi in [Y]. X% di probabilità di trasformarsi in [Y]. Se subisci danni X volta/e, [Y] scompare. (I danni protratti nel tempo non contano) Quando subisci X danni, Y sparisce (i danni protratti nel tempo non contano). Il danno aumenta di un valore pari a [numero dei buff sull'obiettivo x X]. (Max. Y) Il danno aumenta di un valore pari a [numero dei debuff sull'obiettivo x X]. (Max. Y) In base alla distanza, il danno aumenta (+X%). In base alla distanza, il danno aumenta (+X%). Vi è una certa percentuale di probabilità [(numero dei tuoi buff x X)%] di non ricevere mai un effetto negativo fino al livello Y. (Max. 30%) Vi è una certa percentuale di probabilità [(numero dei tuoi buff x X)%] di ricevere un effetto negativo fino al livello Y. (Max. 30%) Ripristina gli HP per un valore pari a [numero dei buff di chi attiva l'effetto x X]. (Max. Y) Riduce gli HP per un valore pari a [numero dei buff di chi attiva l'effetto x X]. (Max. Y) Ha effetto solo sui nemici che hanno buff con un livello maggiore di X. Ha effetto solo sui nemici che hanno debuff con un livello maggiore di X. Immagazzina una parte del danno (X%) causato da questa abilità (max. Y per obiettivo). Immagazzina una parte del danno (X%) causato da questa abilità (max. Y per obiettivo). Quando sei in preda a uno Scatto d'ira o di Rabbia, il danno aumenta (+X%). Quando sei in preda a uno Scatto d'ira o di Rabbia, il danno aumenta (+X%). Nel PvP, tutte le resistenza agli elementi aumentano (+X). Nel PvP, tutte le resistenza agli elementi aumentano (+X). Nel PvP, tutte le resistenza agli elementi diminuiscono (-X). Nel PvP, tutte le resistenza agli elementi diminuiscono (-X). Sei invisibile. Se subisci un attacco, questo stato non cambia. Sei invisibile. Se subisci un attacco, questo stato non cambia. Sei invisibile. Se subisci un attacco, questo stato non cambia. Sei invisibile. Se subisci un attacco, questo stato non cambia. Nessun consumo di HP e MP Nessun consumo di HP e MP Nessun recupero di HP e MP Nessun recupero di HP e MP Il giocatore è invisibile, ma viene notato dagli avversari presenti entro lo spazio di 5 campi. Il giocatore è invisibile, ma viene notato dagli avversari presenti entro lo spazio di 5 campi. Nel Nido Celeste, i danni contro i mostri di livello più basso aumentano del seguente valore: X% Nel Nido Celeste, i danni contro i mostri di livello più basso si riducono del seguente valore: X% I danni contro i Draghi di livello più alto aumentano del seguente valore: X% I danni contro i Draghi di livello più alto si riducono del seguente valore: X% Ripristina degli HP (X%) in base al danno subito (max. Y per attacco). Aumenta gli MP, +X%, in base al danno subito (max. Y per attacco). Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un drago che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un drago che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di fuoco che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di fuoco che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di ghiaccio che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di ghiaccio che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago lunare che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago lunare che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di luce che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di luce che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Aumenta gli HP del X%. Diminuisce gli HP del X%. Aumenta gli MP del X%. Diminuisce gli MP del X%. I danni contro i mostri aumentano del seguente valore: X% I danni contro i mostri aumentano del seguente valore: X% Nel Nido Celeste e nella Terra dei Vivi, i danni contro i mostri di livello più basso aumentano del seguente valore: X% Nel Nido Celeste e nella Terra dei Vivi, i danni dei mostri di livello più basso diminuiscono del seguente valore: X% Il danno del colpo critico subito si riduce (-X%) per ogni colpo critico (max. Y colpi). Il danno del colpo critico subito si riduce (-X%) per ogni colpo critico (max. Y colpi). Assorbe una percentuale dei tuoi HP max. (X%) sotto forma di danno. Assorbe una percentuale dei tuoi HP max. (X%) sotto forma di danno. Incrementa gli HP (+X% degli HP max.) per ogni colpo subito (max. Y volta/e). Incrementa gli MP (+X% degli MP max.) per ogni colpo subito (max. Y volta/e). Per ogni debuff incrementa (+X) il danno della fata in uso. Per ogni debuff incrementa (+X) il danno della fata in uso. Non subisce l'influsso degli effetti che riducono il tempo di attesa. Non subisce l'influsso degli effetti che riducono il tempo di attesa. Dopo X attacchi l'effetto [Y] viene rimosso. Dopo X attacchi l'effetto [Y] viene rimosso. Il danno si riduce di (percentuale di HP mancanti/X)%. Il danno aumenta di (percentuale di HP mancanti/X)%. Per ogni accumulo di debuff, il danno si riduce della seguente percentuale: X% (max. Y%). Per ogni accumulo di debuff, il danno aumenta della seguente percentuale: X% (max. Y%).

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