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Per ogni accumulo di debuff, gli HP aumentano della seguente percentuale: X% (max. Y%). Per ogni accumulo di debuff, gli HP si riducono della seguente percentuale: X% (max. Y%). Gli HP dell'avversario vengono ridotti (-X). Una percentuale degli HP persi (Y%) verrà assegnata all'esecutore. Riduce di (lv dell'effetto * 2) gli MP dell'avversario. Una percentuale degli MP persi (X%) verrà assegnata all'esecutore. Quando scansi degli attacchi, i tuoi HP aumentano del seguente quantitativo: X% dei tuoi HP mancanti. Quando scansi degli attacchi, i tuoi HP aumentano del seguente quantitativo: X% dei tuoi HP mancanti. In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'armatura purificatrice" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'armatura purificatrice" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della rigenerazione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della rigenerazione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del cerchio fiammeggiante" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del cerchio fiammeggiante" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della purezza" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della purezza" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della resistenza alle maledizioni" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della resistenza alle maledizioni" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del flagello vampiro" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del flagello vampiro" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della trasformazione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della trasformazione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'intransigenza" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'intransigenza" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'istinto" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'istinto" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della guarigione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della guarigione" (probabilità X%). Aumenta gli HP del X%. Diminuisce gli HP del X%. Aumenta gli MP del X%. Diminuisce gli MP del X%. Diminuisce gli Hp ma non provoca la morte. Diminuisce gli HP ma non uccide. Ai tuoi avversari non puoi infliggere più di X di danno. Ai tuoi avversari non puoi infliggere più di X di danno. Sussiste una probabilità (X%) che Y esegua un colpo critico. Sussiste una probabilità (X%) che Y esegua un colpo critico. La velocità di movimento verrà incrementata (+X) (max. +Y). La velocità di movimento verrà ridotta (-X) (max. -Y). La probabilità di catturare un pesce raro aumenta del seguente valore: X%. La probabilità di catturare un pesce raro aumenta del seguente valore: X%. A seconda dei punti calore, aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. Viene consumato tutto il carburante. Ogni X punti di carburante utilizzati viene ripristinata la seguente percentuale di HP: Y%. Viene consumato tutto il carburante. Ogni X punti di carburante utilizzati viene ripristinata la seguente percentuale di HP: Y%. Quando [X] è già attivo, viene innescato [Y]. Quando [X] è già attivo, viene innescato [Y]. L'elemento di una fata equipaggiata incrementa di X, quando si attiva [Y]. L'elemento di una fata equipaggiata incrementa di X, quando si attiva [Y]. Disponibile con un buff di [X] o superiore. Non puoi usare le abilità che consumano punti calore. Dopo ogni attacco di base i Punti Grav vengono ridotti (-X). Dopo ogni attacco di base i Punti Antigrav vengono ridotti (-X). Non sono disponibili alcune abilità Gravitazione. Non sono disponibili alcune abilità Antigravitazione. I Punti Grav si riducono (-X). I Punti Antigrav si riducono (-X). L'armatura viene perforata. Incrementa il danno dei colpi precisi. L'armatura viene perforata completamente. Incrementa notevolmente il danno dei colpi precisi. Conta come colpo preciso. I danni contro i bersagli che hanno l'armatura perforata aumentano della seguente percentuale: X%. Conta come colpo preciso. I danni contro i bersagli che hanno l'armatura perforata aumentano della seguente percentuale: X%. Incrementa il danno critico (+X%), quando si attiva [Y]. Riduce il danno critico (-X%), quando si attiva [Y]. Quando si attiva [X], aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico (+Y%). Quando si attiva [X], diminuisce la probabilità di infliggere un colpo critico (-Y%). Se riesci a difenderti quando [X] è attivo, ottieni [Y]. Quando attacchi e [X] è attivo, il bersaglio ottiene [Y]. A seconda dei punti calore, aumenta la forza di attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta la forza di attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta la gittata dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X ---> Y. A seconda dei punti calore, aumenta la gittata dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X ---> Y. A seconda dei punti calore, aumenta l'ampiezza dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta l'ampiezza dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. Se l'effetto [Incandescente] è attivo, i nemici presenti in un'area di X campi attorno al bersaglio vengono raggruppati in un unico punto. Raggruppa in un unico punto i nemici presenti in un'area di X campi attorno al bersaglio. Se l'effetto [Surriscaldamento] è attivo, gli HP dell'avversario si riducono (-X% del danno che hai subito). Se l'effetto [Surriscaldamento] è attivo, gli HP dell'avversario si riducono (-X% del danno che hai subito). Vengono consumati tutti i punti calore. Il danno aumenta della seguente percentuale di punti calore utilizzati: X%. Vengono consumati tutti i punti calore. Il danno aumenta della seguente percentuale di punti calore utilizzati: X%. Ottieni X punti focus. Perdi X punti focus. Ottieni X punti gravità e perdi Y punti antigravità. Ottieni X punti antigravità e perdi Y punti gravità. Aumenta il danno delle abilità "gravità" (+X%). Aumenta il danno delle abilità "antigravità" (+X%). Il danno aumenta di un valore pari a [(numero dei punti "gravità" e "antigravità") * X%]. Vengono consumati tutti i punti "gravità" e "antigravità". Il danno aumenta di un valore pari a [(numero dei punti "gravità" e "antigravità") * X%]. Vengono consumati tutti i punti "gravità" e "antigravità". Incrementa il danno (+X%), se si attiva [Y]. Incrementa il danno (+X%), se si attiva [Y]. Il consumo di MP delle abilità (compresa la magia) aumenta (+X%), quando si attiva [Y]. Il consumo di MP delle abilità (compresa la magia) si riduce (-X%), quando si attiva [Y]. Quando si attiva [X], aumenta l'elemento acqua del seguente valore: Y%. Quando si attiva [X], tutte le resistenze agli elementi aumentano del seguente valore: Y%. Perdi una percentuale degli MP max. (X%) e ottieni Y punti carburante. Perdi una percentuale degli MP max. (X%) e ottieni Y punti carburante. Utilizzi X punti carburante. il danno aumenta (+Y%). Utilizzi X punti carburante. il danno aumenta (+Y%). Utilizzi X punti carburante. L'elemento ombra aumenta (+Y%). Utilizzi X punti carburante. L'elemento ombra aumenta (+Y%). Utilizzi X punti carburante e ottieni l'effetto [Y]. Perdi X punti carburante e infliggi [Y] al bersaglio.

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