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Quando sconfiggi un mostro c'è una probabilità di un X% che i tuoi NosMate ricevano [Y]. Quando sconfiggi un mostro, la forza di attacco dei tuoi NosMate ha un X% di probabilità di aumentare di un Y%. Quando sconfiggi un mostro, tutte le difese dei tuoi NosMate hanno un X% di probabilità di aumentare di un Y%. Quando sconfiggi un mostro, c'è un X% di probabilità che un Y% degli HP dei tuoi NosMate venga ripristinato. Quando sconfiggi un mostro, c'è un X% di probabilità che un Y% degli HP dei tuoi NosMate venga ripristinato. Quando i tuoi NosMate sconfiggono un mostro, la tua forza di attacco aumenta di un X%. Quando i tuoi NosMate sconfiggono un mostro, le tue difese aumentano di un X%. Quando subisci una sconfitta, tutti gli avversari nello spazio di X campi ricevono [Y]. Quando subisci una sconfitta, tutti i tuoi NosMate nello spazio di X campi ricevono [Y]. Quando tutti i tuoi NosMate vengono sconfitti c'è una probabilità di un X% che tu riceva [Y]. Quando tutti i tuoi NosMate vengono sconfitti c'è una probabilità di un X% che tu riceva [Y]. Quando sconfiggi un mostro i tuoi NosMate nello spazio di X campi ricevono [Y]. Quando sconfiggi un mostro i tuoi NosMate nello spazio di X campi ricevono [Y]. Chiama la Xª unità. Chiama la Xª unità. Incrementa la forza di attacco delle tue unità (X + piano x Y). Incrementa le difese delle tue unità (X + piano x Y). %X di probabilità che i tuoi NosMate ottengano [Y]. %X di probabilità che i tuoi NosMate ottengano [Y]. Dopo ogni attacco di base i Punti Grav vengono ridotti (-X). Dopo ogni attacco di base i Punti Antigrav vengono ridotti (-X). Non sono disponibili alcune abilità Gravitazione. Non sono disponibili alcune abilità Antigravitazione. I Punti Grav si riducono (-X). I Punti Antigrav si riducono (-X). Se subisci un attacco da elemento fuoco, il danno potrebbe aumentare (+X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento fuoco, il danno potrebbe diminuire (-X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento acqua, il danno potrebbe aumentare (+X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento acqua, il danno potrebbe diminuire (-X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento luce, il danno potrebbe aumentare (+X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento luce, il danno potrebbe diminuire (-X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento ombra, il danno potrebbe aumentare (+X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento ombra, il danno potrebbe diminuire (-X%). Probabilità: Y%. Riduce il danno softcrit dagli avversari del seguente valore: X%. Riduce il danno softcrit dagli avversari del seguente valore: X%. La probabilità di catturare un pesce aumenta del seguente valore: X%. La probabilità di catturare un pesce diminuisce del seguente valore: X%. La probabilità che la lenza si spezzi aumenta del seguente valore: X%. La probabilità che la lenza si spezzi diminuisce del seguente valore: X%. Probabilità che l'esca non venga utilizzata dopo aver gettato l'amo: X%. Probabilità che l'esca non venga utilizzata dopo aver gettato l'amo: X%. Probabilità (X%) di pescare un pesce le cui dimensioni vengono incrementate della seguente percentuale: +Y%. Probabilità (X%) di pescare un pesce le cui dimensioni vengono ridotte della seguente percentuale: -Y%. I punti esperienza Pesca aumentano del seguente valore: X%. I punti esperienza Pesca diminuiscono del seguente valore: X%. In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'armatura purificatrice" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'armatura purificatrice" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della rigenerazione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della rigenerazione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del cerchio fiammeggiante" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del cerchio fiammeggiante" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della purezza" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della purezza" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della resistenza alle maledizioni" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della resistenza alle maledizioni" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del flagello vampiro" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere del flagello vampiro" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della trasformazione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della trasformazione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'intransigenza" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'intransigenza" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'istinto" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere dell'istinto" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della guarigione" (probabilità X%). In caso di difesa si potrebbe attivare "Potere della guarigione" (probabilità X%). L'armatura viene perforata. Incrementa il danno dei colpi precisi. L'armatura viene perforata completamente. Incrementa notevolmente il danno dei colpi precisi. Conta come colpo preciso. I danni contro i bersagli che hanno l'armatura perforata aumentano della seguente percentuale: X%. Conta come colpo preciso. I danni contro i bersagli che hanno l'armatura perforata aumentano della seguente percentuale: X%. Incrementa il danno critico (+X%), quando si attiva [Y]. Riduce il danno critico (-X%), quando si attiva [Y]. Quando si attiva [X], aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico (+Y%). Quando si attiva [X], diminuisce la probabilità di infliggere un colpo critico (-Y%). Se riesci a difenderti quando [X] è attivo, ottieni [Y]. Quando attacchi e [X] è attivo, il bersaglio ottiene [Y]. A seconda dei punti calore, aumenta la forza di attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta la forza di attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta la gittata dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X ---> Y. A seconda dei punti calore, aumenta la gittata dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X ---> Y. A seconda dei punti calore, aumenta l'ampiezza dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. A seconda dei punti calore, aumenta l'ampiezza dell'attacco. La percentuale varia in questo modo: X% ---> Y%. Se l'effetto [Incandescente] è attivo, i nemici presenti in un'area di X campi attorno al bersaglio vengono raggruppati in un unico punto. Raggruppa in un unico punto i nemici presenti in un'area di X campi attorno al bersaglio. Se l'effetto [Surriscaldamento] è attivo, gli HP dell'avversario si riducono (-X% del danno che hai subito). Se l'effetto [Surriscaldamento] è attivo, gli HP dell'avversario si riducono (-X% del danno che hai subito). Vengono consumati tutti i punti calore. Il danno aumenta della seguente percentuale di punti calore utilizzati: X%. Vengono consumati tutti i punti calore. Il danno aumenta della seguente percentuale di punti calore utilizzati: X%. Ottieni X punti focus. Perdi X punti focus. Ottieni X punti gravità e perdi Y punti antigravità. Ottieni X punti antigravità e perdi Y punti gravità. Aumenta il danno delle abilità "gravità" (+X%). Aumenta il danno delle abilità "antigravità" (+X%). Il danno aumenta di un valore pari a [(numero dei punti "gravità" e "antigravità") * X%]. Vengono consumati tutti i punti "gravità" e "antigravità". Il danno aumenta di un valore pari a [(numero dei punti "gravità" e "antigravità") * X%]. Vengono consumati tutti i punti "gravità" e "antigravità". Incrementa il danno (+X%), se si attiva [Y]. Incrementa il danno (+X%), se si attiva [Y]. Il consumo di MP delle abilità (compresa la magia) aumenta (+X%), quando si attiva [Y]. Il consumo di MP delle abilità (compresa la magia) si riduce (-X%), quando si attiva [Y]. Quando si attiva [X], aumenta l'elemento acqua del seguente valore: Y%.

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