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Il danno subito a causa di debuff duraturi aumenta di un valore pari a [numero dei debuff x X%]. (Max. Y%) Il danno subito a causa di debuff duraturi diminuisce di un valore pari a [numero dei debuff x X%]. (Max. Y%) X% di probabilità di trasformarsi in [Y]. X% di probabilità di trasformarsi in [Y]. Se subisci danni X volta/e, [Y] scompare. (I danni protratti nel tempo non contano) Quando subisci X danni, Y sparisce (i danni protratti nel tempo non contano). Il danno aumenta di un valore pari a [numero dei buff sull'obiettivo x X]. (Max. Y) Il danno aumenta di un valore pari a [numero dei debuff sull'obiettivo x X]. (Max. Y) Nessun Consumo di HP Nessun Recupero HP In base alla distanza, il danno aumenta (+X%). In base alla distanza, il danno aumenta (+X%). Vi è una certa percentuale di probabilità [(numero dei tuoi buff x X)%] di non ricevere mai un effetto negativo fino al livello Y. (Max. 30%) Vi è una certa percentuale di probabilità [(numero dei tuoi buff x X)%] di ricevere un effetto negativo fino al livello Y. (Max. 30%) Ripristina gli HP per un valore pari a [numero dei buff di chi attiva l'effetto x X]. (Max. Y) Riduce gli HP per un valore pari a [numero dei buff di chi attiva l'effetto x X]. (Max. Y) Ha effetto solo sui nemici che hanno buff con un livello maggiore di X. Ha effetto solo sui nemici che hanno debuff con un livello maggiore di X. Attira l'attenzione degli avversari che si trovano vicino a te. - - - Il guadagno di esperienza culinaria incrementa del seguente valore: X% Il guadagno di esperienza culinaria si riduce del seguente valore: X% La probabilità di conseguire un grande successo cucinando aumenta del seguente valore: X%. La probabilità di conseguire un grande successo cucinando diminuisce del seguente valore: X%. X% di probabilità di ottenere altri ingredienti. X% di probabilità di ottenere altri piatti. Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore: X. Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore: X. Il danno degli attacchi viene aumentato di un X% con una probabilità di un Y%. Se la difesa si rivela efficace, ti verrà caricata dell'energia. Il danno degli attacchi viene ridotto di un X% con una probabilità di un Y%. Se la difesa si rivela efficace, ti verrà caricata dell'energia. Se sei riuscito a sconfiggere il tuo avversario usando con questa abilità, [X] entrerà in gioco con una probabilità pari al Y%. Se sei riuscito a sconfiggere il tuo avversario usando con questa abilità, [X] entrerà in gioco con una probabilità pari al Y%. Se sbeffeggi il tuo avversario che ha subito un knock down, con una probabilità pari al X% entrerà in gioco [Y]. Se sbeffeggi il tuo avversario che si trova in uno stato normale, con una probabilità pari al X% entrerà in gioco [Y]. Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità. Riflette un cattivo effetto dell'avversario con una certa probabilità. Il raggio d'azione dell'attacco di superficie viene aumentato di X. Il raggio d'azione dell'attacco di superficie viene ridotto di X. Retrocedi davanti a un X dei blocchi del nemico. Retrocedi davanti a un X dei blocchi del nemico. Utilizzando "Teletrasportati al Punto Pesca" ti recherai in un punto stabilito da te. Utilizzando "Teletrasportati al Punto Pesca" ti recherai in un punto stabilito da te. Immagazzina una parte del danno (X%) causato da questa abilità (max. Y per obiettivo). Immagazzina una parte del danno (X%) causato da questa abilità (max. Y per obiettivo). Quando sei in preda a uno Scatto d'ira o di Rabbia, il danno aumenta (+X%). Quando sei in preda a uno Scatto d'ira o di Rabbia, il danno aumenta (+X%). La capacità di ardere di Vulcano è aumentata di un X. La capacità di ardere di Vulcano è ridotta di un X. Se si riduce l'efficacia dell'attacco, si rinforza il buff dell'avversario. Se si riduce l'efficacia dell'attacco, si rinforza il buff dell'avversario. Se si riesce a sottrarsi all'attacco dell'avversario, il buff verrà aumentato con una certa probabilità. Se si riesce a sottrarsi all'attacco dell'avversario, il buff verrà aumentato con una certa probabilità. Difenditi contro X danni critici. Difenditi contro X danni critici. Danno critico massimo subito in caso di attacco: X (Y volta/e). Danno critico massimo subito in caso di attacco: X (Y volta/e). Riduce X% del danno che il tuo compagno di gioco riceve all'interno del raggio d'attacco. Ottieni per questo un Y% del danno del tuo compagno di gioco. Riduce X% del danno che il tuo compagno di gioco riceve all'interno del raggio d'attacco. Ottieni per questo un Y% del danno del tuo compagno di gioco. Aumenta il danno trasferito dal tuo compagno di gioco del X%. Riduce il danno trasferito dal tuo compagno di gioco del X%. Il Recupero HP aumenta del X%. Il Recupero HP diminuisce del X%. Ulteriore danno ricevuto attraverso la skill combo: X% Ulteriore danno ricevuto attraverso la skill combo: X% Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore: X. Riflette il massimo del danno ricevuto per il seguente valore: X. Sussiste una probabilità (X%) di causare [Y]. Con una probabilità di un X% rimuove l'effetto [Y]. La breve meditazione causa con una probabilità di un X% [Y]. La breve meditazione causa con una probabilità di un X% [Y]. La regolare meditazione causa con una probabilità di un X% [Y]. La regolare meditazione causa con una probabilità di un X% [Y]. La lunga meditazione causa con una probabilità di un X% [Y]. La lunga meditazione causa con una probabilità di un X% [Y]. Con una probabilità di un X% causa il sacrificio [Y]. Con una probabilità di un X% causa il sacrificio [Y]. In un luogo stabilito, con una probabilità di un X% [Y] viene eliminato. In un luogo stabilito, con una probabilità di un X% [Y] viene eliminato. Sparisce per un po' senza lasciar traccia. Sparisce per un po' senza lasciar traccia. Effettua un attacco mirato all'avversario. Effettua un attacco mirato all'avversario. Il nemico viene inseguito e cacciato da un falco e può anche essere attaccato dall'aria. Il nemico viene inseguito e cacciato da un falco e può anche essere attaccato dall'aria. Attraverso l'astuzia del falco, viene identificato il nemico con gli HP più bassi e attaccato. Successivamente questo giocatore verrà marchiato con un segno e potrà essere attaccato da altri. Attraverso l'astuzia del falco, viene identificato il nemico con gli HP più bassi e attaccato. Successivamente questo giocatore verrà marchiato con un segno e potrà essere attaccato da altri. Sussiste la probabilità (X%) di non subire alcun danno. Inoltre, una parte del danno (Y%) che avresti dovuto subire si sommerà ai tuoi HP. Sussiste la probabilità (X%) di non subire alcun danno. Tuttavia, una parte del danno (Y%) che avresti dovuto subire verrà sottratta dai tuoi HP. - - - - Il danno aumenta del X% utilizzando l'abilità[Y]. Il danno diminuisce del X% utilizzando l'abilità [Y]. Il colpo mortale aumenta del X% utilizzando l'abilità [Y]. Il colpo mortale diminuisce del X% utilizzando l'abilità [Y]. Aumenta il danno contro X del Y%. Quando X attacca un giocatore, il danno diminuisce del Y%.

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