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Assorbe X HP dall'avversario. Assorbe X HP dall'avversario. In caso di attacco da parte del Lupo solare, la durata aumenta di 3 secondi (probabilità: X%). (Max. Y volta/e) In caso di attacco da parte del Lupo solare, la durata diminuisce di 3 secondi (probabilità: X%). (Max. Y volta/e) In caso di attacco da parte del Lupo solare, si attiva [X] (probabilità: Y%). In caso di attacco da parte del Lupo solare, si attiva [X] (probabilità: Y%). In caso di attacco da parte del Lupo solare, il danno aumenta (+X%). In caso di attacco da parte del Lupo solare, il danno aumenta (+X%). I giocatori lontani da te almeno X campi subiscono danni (Y%). I giocatori lontani da te almeno X campi subiscono danni (Y%). Ricevi HP extra (X% degli HP del Lupo del sole.) (Max. Y% degli HP massimi.) Ricevi HP extra (X% degli HP del Lupo del sole.) (Max. Y% degli HP massimi.) Il Lupo solare e chi attiva l'effetto ricevono [X] (probabilità: Y%). Il Lupo solare e chi attiva l'effetto ricevono [X] (probabilità: Y%). Se il Lupo solare è già stato sconfitto, verrà rianimato con HP (X%). Se il Lupo solare è già stato sconfitto, verrà rianimato con HP (X%). Se gli HP del Lupo Solare superano il valore [X%], il valore della forza di attacco del Cacciasole aumenta (+Y%). Se gli HP del Lupo Solare superano il valore [X%], il valore della forza di attacco del Cacciasole aumenta (+Y%). Infligge il X% di danno ai giocatori entro una certa distanza. Infligge il X% di danno ai giocatori entro una certa distanza. X% di probabilità che il Lupo solare riceva l'ordine di attivare [Y] sull'obiettivo. X% di probabilità che il Lupo solare riceva l'ordine di attivare [Y] sull'obiettivo. Ripristina degli HP (X%) in base al danno subito (max. Y per attacco). Aumenta gli MP, +X%, in base al danno subito (max. Y per attacco). Ai tuoi avversari non puoi infliggere più di X di danno. Ai tuoi avversari non puoi infliggere più di X di danno. Sussiste una probabilità (X%) che Y esegua un colpo critico. Sussiste una probabilità (X%) che Y esegua un colpo critico. Infligge il X% di danno ai giocatori entro una certa distanza. Infligge il X% di danno ai giocatori entro una certa distanza. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un drago che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un drago che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di fuoco che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di fuoco che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di ghiaccio che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di ghiaccio che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago lunare che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago lunare che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. I danni provocati dagli avversari annullano l'effetto. Inserisci il numero dell'incantesimo ed il valore del danno (1/1000). - Inserisci il numero dell'incantesimo. Provoca alcuni effetti nei dintorni spostando l'aura. Non devi inserire nulla. Applica una forza all`effetto indirettamente proporzionale ai tuoi HP. Non devi inserire nulla. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di luce che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Mentre attacchi, hai un X% di probabilità di evocare un Drago di luce che attacca il tuo obiettivo, infliggendogli la seguente percentuale del danno già subito: Y%. Tutti gli avversari nello spazio di X campi subiscono danni (Y%). Tutti gli avversari nello spazio di X campi subiscono danni (Y%). Aumenta gli HP (+X%) dell'attuale barra della rabbia. Aumenta gli HP (+X%) dell'attuale barra della rabbia. Se utilizzi un'abilità di attacco, gli HP diminuiscono temporaneamente (-X%). Se utilizzi un'abilità di attacco, gli HP diminuiscono temporaneamente (-X%). Nel PvP, tutte le resistenza agli elementi aumentano (+X). Nel PvP, tutte le resistenza agli elementi diminuiscono (-X). Sei invisibile. Se subisci un attacco, questo stato non cambia. Sei invisibile. Se subisci un attacco, questo stato non cambia. Infliggi a [X] un danno del Y%. Infliggi a [X] un danno del Y%. Quando si subisce un colpo è possibile che, per ogni attacco, venga rimosso un effetto negativo fino al livello X (probabilità: Y%). Quando si subisce un colpo è possibile che, per ogni attacco, venga rimosso un effetto negativo fino al livello X (probabilità: Y%). Aumenta gli HP [+(HP mancanti/X)% del danno inflitto]. Aumenta gli HP [+(HP mancanti/X)% del danno inflitto]. Nessun consumo di HP e MP Nessun recupero di HP e MP La velocità di movimento verrà incrementata (+X) (max. +Y). La velocità di movimento verrà ridotta (-X) (max. -Y). Aumenta gli HP massimi di un X%, ma non oltre i 5000 HP. Diminuisce gli HP massimi di un X%, ma non oltre i 5000 HP. - - Aumenta gli MP massimi di un X%, in ogni caso non oltre i 5000 MP. Diminuisce gli MP massimi di un X%, in ogni caso non oltre i 5000 MP. Il danno della prossima abilità aumenta grazie al danno immagazzinato con Assorbimento dell'anima. (Min. X, max. Y) Il danno della prossima abilità aumenta grazie al danno immagazzinato con Assorbimento dell'anima. (Min. X, max. Y) Se l'obiettivo è un mostro, il danno subito in seguito ai vari attacchi aumenta (+X%). In caso contrario, il personaggio sarà costretto a trasformarsi in [Y]. Se l'obiettivo è un mostro, il danno subito in seguito ai vari attacchi aumenta (+X%). In caso contrario, il personaggio sarà costretto a trasformarsi in [Y]. - - - - X% di probabilità di evocare 1 [Y]. X% di probabilità di evocare 1 [Y]. (Scompare di nuovo dopo un certo lasso di tempo) Ti trasformi in un potente Orso bruno. Riassumi la tua forma originale di Druido. Quando sei in preda a "Ira della cascata", il danno aumenta (+X% dell'attuale valore della barra della rabbia). Il valore della barra diminuisce (-Y%). Quando sei in preda a "Ira della cascata", il danno aumenta (+X% dell'attuale valore della barra della rabbia). Il valore della barra diminuisce (-Y%). Infligge il X% di danno ai giocatori entro una certa distanza. Infligge il X% di danno ai giocatori entro una certa distanza. La barra della rabbia aumenta (+X%). La barra della rabbia diminuisce (-X%). Quando si viene colpiti dall'abilità di un altro personaggio, vi è una certa probabilità (X%) che il tempo di ricarica della skill utilizzata venga resettato. Quando si viene colpiti dall'abilità di un altro personaggio, vi è una certa probabilità (X%) che il tempo di ricarica della skill utilizzata venga resettato. La forza di attacco aumenta (+X% della barra della rabbia). Riduce il valore degli attacchi (-X% dell'attuale valore della barra della rabbia). La barra della rabbia aumenta (+X%). La barra della rabbia diminuisce (-X%). - -

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