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In caso di attacco sussiste la probabilità (X%) di infliggere dei danni extra (+Y%) grazie al Loa orso. In caso di attacco sussiste la probabilità (X%) di infliggere dei danni extra (+Y%) grazie al Loa orso. Quando subisci un debuff, si verifica un X% di probabilità che il valore di ogni elemento aumenti della seguente percentuale: Y% Quando subisci un debuff, si verifica un X% di probabilità che il valore di ogni elemento aumenti della seguente percentuale: Y% Ogni volta che eludi l'attacco, i tuoi HP aumentano di X. Ogni volta che eludi l'attacco, i tuoi HP aumentano di X. Il Re Bestia ti ha scelto come obiettivo del suo attacco con morso. Il Re Bestia ti ha scelto come obiettivo del suo attacco con morso. Aumenta gli HP Massimi di X%. Diminuisce gli HP massimi di X%. Aumenta gli MP massimi di X%. Diminuisce gli MP massimi di X%. Se tu o i tuoi NosMate sconfiggete un mostro, un X% degli HP dei NosMate attivi viene ripristinato. Se tu o i tuoi NosMate sconfiggete un mostro, un X% degli HP dei NosMate attivi viene ripristinato. Quando uno dei tuoi NosMate viene sconfitto, un X% dei tuoi HP viene ripristinato. Quando uno dei tuoi NosMate viene sconfitto, un X% degli HP dei NosMate attivi viene ripristinato. Quando sconfiggi un mostro c'è una probabilità di un X% che tu riceva [Y]. Quando sconfiggi un mostro c'è una probabilità di un X% che i tuoi NosMate ricevano [Y]. Quando sconfiggi un mostro, la forza di attacco dei tuoi NosMate ha un X% di probabilità di aumentare di un Y%. Quando sconfiggi un mostro, tutte le difese dei tuoi NosMate hanno un X% di probabilità di aumentare di un Y%. Quando sconfiggi un mostro, c'è un X% di probabilità che un Y% degli HP dei tuoi NosMate venga ripristinato. Quando sconfiggi un mostro, c'è un X% di probabilità che un Y% degli HP dei tuoi NosMate venga ripristinato. Quando i tuoi NosMate sconfiggono un mostro, la tua forza di attacco aumenta di un X%. Quando i tuoi NosMate sconfiggono un mostro, le tue difese aumentano di un X%. Quando subisci una sconfitta, tutti gli avversari nello spazio di X campi ricevono [Y]. Quando subisci una sconfitta, tutti i tuoi NosMate nello spazio di X campi ricevono [Y]. Quando tutti i tuoi NosMate vengono sconfitti c'è una probabilità di un X% che tu riceva [Y]. Quando tutti i tuoi NosMate vengono sconfitti c'è una probabilità di un X% che tu riceva [Y]. Quando sconfiggi un mostro i tuoi NosMate nello spazio di X campi ricevono [Y]. Quando sconfiggi un mostro i tuoi NosMate nello spazio di X campi ricevono [Y]. Chiama la Xª unità. Chiama la Xª unità. Incrementa la forza di attacco delle tue unità (X + piano x Y). Incrementa le difese delle tue unità (X + piano x Y). %X di probabilità che i tuoi NosMate ottengano [Y]. %X di probabilità che i tuoi NosMate ottengano [Y]. Se subisci un attacco da elemento fuoco, il danno potrebbe aumentare (+X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento fuoco, il danno potrebbe diminuire (-X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento acqua, il danno potrebbe aumentare (+X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento acqua, il danno potrebbe diminuire (-X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento luce, il danno potrebbe aumentare (+X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento luce, il danno potrebbe diminuire (-X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento ombra, il danno potrebbe aumentare (+X%). Probabilità: Y%. Se subisci un attacco da elemento ombra, il danno potrebbe diminuire (-X%). Probabilità: Y%. I mostri delle mappe generali ti notano solo se li attacchi. I mostri delle mappe generali ti notano solo se li attacchi. Utilizzando "Teletrasportati al Punto Pesca" ti recherai in un punto stabilito da te. Utilizzando "Teletrasportati al Punto Pesca" ti recherai in un punto stabilito da te. La probabilità di catturare un pesce aumenta del seguente valore: X%. La probabilità di catturare un pesce diminuisce del seguente valore: X%. La probabilità che la lenza si spezzi aumenta del seguente valore: X%. La probabilità che la lenza si spezzi diminuisce del seguente valore: X%. Probabilità che l'esca non venga utilizzata dopo aver gettato l'amo: X%. Probabilità che l'esca non venga utilizzata dopo aver gettato l'amo: X%. Probabilità (X%) di pescare un pesce le cui dimensioni vengono incrementate della seguente percentuale: +Y%. Probabilità (X%) di pescare un pesce le cui dimensioni vengono ridotte della seguente percentuale: -Y%. I punti esperienza Pesca aumentano del seguente valore: X%. I punti esperienza Pesca diminuiscono del seguente valore: X%. Ripristina una quantità HP corrispondente alla percentuale dei danni inflitti (X%) (max. Y per attacco). Ripristina una quantità MP corrispondente alla percentuale dei danni inflitti (X%) (max. Y per attacco). Puoi vedere i personaggi nascosti in un certo numero di campi (X) intorno a te. Puoi vedere i personaggi nascosti in un certo numero di campi (X) intorno a te. Gli HP extra aumentano del seguente valore: X% (max. Y% degli HP massimi). Gli MP extra aumentano del seguente valore: X% (max. Y% degli MP massimi). Il guadagno di esperienza culinaria incrementa del seguente valore: X% Il guadagno di esperienza culinaria si riduce del seguente valore: X% La probabilità di conseguire un grande successo cucinando aumenta del seguente valore: X%. La probabilità di conseguire un grande successo cucinando diminuisce del seguente valore: X%. X% di probabilità di ottenere altri ingredienti. X% di probabilità di ottenere altri piatti. X% di probabilità di non consumare spezie quando si cucina. X% di probabilità di consumare una spezia in più quando si cucina. I punti sazietà aumentano di X. Si può utilizzare solo quando il valore della sazietà è inferiore a Y. I punti sazietà si riducono di X. Si può utilizzare solo quando il valore della sazietà è inferiore a Y. I punti sazietà aumentano di X o diminuiscono di Y. X% di probabilità di ottenere altri punti sazietà (Y%). Quando si esegue un attacco di base vi è una certa probabilità (X%) di sferrare un altro attacco di base e provocare danni (Y%). Quando si esegue un attacco di base vi è una certa probabilità (X%) di sferrare un altro attacco di base e provocare danni (Y%). Ripristina una certa percentuale (X%) degli HP massimi (min. Y). Ripristina una certa percentuale (X%) degli MP massimi (min. Y). Quando gli HP scendono sotto una certa percentuale (X%), il danno subito diminuisce del seguente valore: Y%. Quando gli HP scendono sotto una certa percentuale (X%), tutti gli attacchi aumentano del seguente valore: Y%. Quando si pesca un pesce vi è una certa probabilità (X%) di pescarne un altro. Quando si pesca un pesce vi è una certa probabilità (X%) di pescarne un altro. Evoca X NPC [Y]. Evoca X NPC [Y]. In caso di attacco da parte del Lupo solare, la durata aumenta di 2 secondi (probabilità: X%). (Max. Y volta/e) In caso di attacco da parte del Lupo solare, la durata diminuisce di 2 secondi (probabilità: X%). (Max. Y volta/e) In caso di attacco da parte del Lupo solare, si attiva [X] (probabilità: Y%). In caso di attacco da parte del Lupo solare, si attiva [X] (probabilità: Y%). In caso di attacco da parte del Lupo solare, il danno aumenta (+X%). In caso di attacco da parte del Lupo solare, il danno aumenta (+X%). Ricevi HP extra (X% degli HP del Lupo del sole.) (Max. Y% degli HP massimi.) Ricevi HP extra (X% degli HP del Lupo del sole.) (Max. Y% degli HP massimi.) Il Lupo solare e chi attiva l'effetto ricevono [X] (probabilità: Y%). Il Lupo solare e chi attiva l'effetto ricevono [X] (probabilità: Y%). Se il Lupo solare è già stato sconfitto, verrà rianimato con HP (X%). Se il Lupo solare è già stato sconfitto, verrà rianimato con HP (X%). Se gli HP del Lupo Solare superano il valore [X%], il valore della forza di attacco del Cacciasole aumenta (+Y%). Se gli HP del Lupo Solare superano il valore [X%], il valore della forza di attacco del Cacciasole aumenta (+Y%).

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