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Può utilizzare X volte l'abilità senza tempo di ricarica. - Si trasforma e assume la Posizione del drago con i quali puoi eseguire gli attacchi fiammeggianti. Si trasforma e assume la Posizione di Haetae con i quali puoi eseguire gli attacchi con la forza della bestia. Attiva il tempo di ricarica [X] con la seguente probabilità: Y%. Attiva il tempo di ricarica [X] con la seguente probabilità: Y%. X% di probabilità di non poter usare alcun effetto positivo sotto il livello Y. X% di probabilità di non poter usare alcun effetto positivo sotto il livello Y. I punti esperienza lavoro e i punti esperienza combattimento ricevuti aumentano del seguente valore: X%. I punti esperienza lavoro e i punti esperienza combattimento ricevuti aumentano del seguente valore: X%. Quando utilizzi la magia e gli attacchi a distanza, vi è una certa probabilità (X%) di scoccare una freccia magica. Quando utilizzi le abilità di attacco, sussiste una probabilità (X%) di scoccare una freccia magica. X% di probabilità di incrementare di un Y% il danno da attacco di fuoco. X% di probabilità di ridurre di un Y% il danno da attacco di fuoco. Il danno ai mostri presenti nei Vasi sigillati aumenta di un X% e il danno contro i mostri della Terra dei Morti aumenta di un Y%. Il danno ai mostri presenti nei Vasi sigillati si riduce di un X% e il danno contro i mostri della Terra dei Morti si riduce di un Y%. Durante la Battaglia Arcobaleno, la forza di attacco nel PvP aumenta della seguente percentuale: X% Durante la Battaglia Arcobaleno, la velocità di movimento aumenta della seguente percentuale: Y Durante la Battaglia Arcobaleno, la forza di attacco nel PvP diminuisce della seguente percentuale: X% Durante la Battaglia Arcobaleno, la velocità di movimento diminuisce della seguente percentuale: Y La forza di attacco aumenta in questo modo: X% contro i mostri nei Vasi sigillati e Y% contro i mostri di Glacernon. La forza di attacco si riduce in questo modo: X% contro i mostri nei Vasi sigillati e Y% contro i mostri di Glacernon. Scansi gli attacchi e puoi generare (probabilità: X%) Y. Scansi gli attacchi e puoi generare (probabilità: X%) Y. Se utilizzi un'abilità buff mentre "Illuminazione" è attiva, otterrai degli effetti extra. - Puoi utilizzare le abilità "Luna piena". - Puoi utilizzare le abilità del "Fiore di loto". - Aumenta di un X% il prossimo danno che infliggi con il marchio. Inoltre, il si consuma il Marchio lunare. Il prossimo danno dell'avversario viene diminuito di un X% e consuma il Marchio lunare. In caso si venisse attaccati, vi è una certa probabilità (X%) di produrre Y. In caso si venisse attaccati, vi è una certa probabilità (X%) di produrre Y. Dopo aver utilizzato un'abilità di attacco, è possibile ottenere un'ulteriore possibilità di attacco. Dopo aver utilizzato un'abilità di attacco, è possibile ottenere un'ulteriore possibilità di attacco. Il prossimo danno che infliggi a un avversario contrassegnato col marchio aumenta del seguente valore: X%. Il danno consuma il Marchio della luna piena. Il prossimo danno che infliggi a un avversario contrassegnato col marchio aumenta del seguente valore: X%. Il danno consuma il Marchio della luna piena. Se "Blocco del Potere della luce lunare" ha effetto sull'avversario, attivi "Blocco del Potere della luna piena". Se "Blocco del Potere della luce lunare" ha effetto sull'avversario, attivi "Blocco del Potere della luna piena". Il bonus danno dell'elemento fuoco aumenta del seguente valore: X%. Riduce l'elemento fuoco del seguente valore: X%. Aumenta l'elemento acqua del seguente valore: X%. Riduce l'elemento acqua del seguente valore: X%. Aumenta l'elemento luce del seguente valore: X%. Riduce l'elemento luce del seguente valore: X%. Aumenta l'elemento ombra del seguente valore: X%. Riduce l'elemento ombra del seguente valore: X%. Aumenta tutti gli elementi del seguente valore: X%. Riduce tutti gli elementi del seguente valore: X%. Aumenta tutte le resistenze agli elementi del seguente valore: X%. Riduce tutte le resistenze agli elementi del seguente valore: X%. Aumenta la resistenza al fuoco del seguente valore: X%. Riduce la resistenza al fuoco del seguente valore: X%. Aumenta la resistenza all'acqua del seguente valore: X%. Riduce la resistenza all'acqua del seguente valore: X%. Aumenta la resistenza alla luce del seguente valore: X%. Riduce la resistenza alla luce del seguente valore: X%. Aumenta la resistenza all'oscurità del seguente valore: X%. Riduce la resistenza all'oscurità del seguente valore: X%. Quando un mostro cui dai la caccia droppa un item, lo stesso item potrà venire droppato un'altra volta con la seguente probabilità: X%. Questo effetto funziona solo quando l'item droppato viene assegnato al giocatore e non quando si condivide con il gruppo. Quando un mostro cui dai la caccia droppa un item, lo stesso item potrà venire droppato un'altra volta con la seguente probabilità: X%. Questo effetto funziona solo quando l'item droppato viene assegnato al giocatore e non quando si condivide con il gruppo. In caso di attacco, l'avversario ha un X% di probabilità di ottenere l'effetto [Y]. In caso di attacco, l'avversario ha un X% di probabilità di ottenere l'effetto [Y]. In caso di attacco, hai un X% di probabilità di ottenere l'effetto [Y]. In caso di attacco, hai un X% di probabilità di ottenere l'effetto [Y]. In caso di difesa da parte tua, l'avversario ha un X% di probabilità di ottenere l'effetto [Y]. In caso di difesa da parte tua, l'avversario ha un X% di probabilità di ottenere l'effetto [Y]. In caso di difesa da parte tua, hai un X% di probabilità di ottenere l'effetto [Y]. In caso di difesa da parte tua, hai un X% di probabilità di ottenere l'effetto [Y]. Incrementa di X l'elemento della fata equipaggiata. L'elemento di una fata equipaggiata diminuisce di X. In caso di attacco, X% di probabilità che l'elemento della fata in uso incrementi di Y. In caso di attacco, X% di probabilità che l'elemento della fata in uso diminuisca di Y. I danni contro i mostri aumentano del seguente valore: X% I danni contro i mostri si riducono del seguente valore: X% Probabilità di (HP attuali/HP massimi * X) % infliggere all'avversario Y. Probabilità di (HP persi/HP massimi * X) % infliggere all'avversario Y. Quando l'attacco va a buon fine, ricevi X punti definitivi. Se ti attaccano quando Parata è attiva, ricevi X punti definitivi. Puoi utilizzare le abilità definitive. Puoi utilizzare le abilità definitive. Quando subisci un attacco con un'abilità dell'elemento ombra, c'è una probabilità di uno X% che si attivi l'effetto [Y]. Quando subisci un attacco con un'abilità dell'elemento ombra, c'è una probabilità di uno X% che si attivi l'effetto [Y]. Quando subisci dei debuff, la forza di difesa e quella di attacco aumentano della seguente percentuale per ogni buff: X% Quando disponi di buff, la forza di difesa e quella di attacco aumentano della seguente percentuale per ogni buff: X% Sussiste la probabilità (X%) che i danni elementali totali aumentino della seguente percentuale: Y%. Sussiste la probabilità (X%) che i danni elementali totali si riducano della seguente percentuale: Y%. Il danno da attacco del fuoco ha una probabilità di un X% di aumentare della seguente percentuale: Y%. Il danno da attacco del fuoco ha una probabilità di un X% di diminuire della seguente percentuale: Y%. Il danno da attacco dell'acqua ha una probabilità di un X% di aumentare della seguente percentuale: Y%. Il danno da attacco dell'acqua ha una probabilità di un X% di diminuire della seguente percentuale: Y%. Il danno da attacco della luce ha una probabilità di un X% di aumentare della seguente percentuale: Y%. Il danno da attacco della luce ha una probabilità di un X% di diminuire della seguente percentuale: Y%. Il danno da attacco dell'ombra ha una probabilità di un X% di aumentare della seguente percentuale: Y%. Il danno da attacco dell'ombra ha una probabilità di un X% di diminuire della seguente percentuale: Y%. I danni contro le piante di livello inferiore incrementano del seguente valore: X% I danni contro le piante di livello inferiore si riducono del seguente valore: X% I danni contro gli animali di livello inferiore incrementano del seguente valore: X% I danni contro gli animali di livello inferiore si riducono del seguente valore: X% I danni contro i mostri di livello inferiore incrementano del seguente valore: X% I danni contro i mostri di livello inferiore si riducono del seguente valore: X%

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