Changelog 2022-12-14

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Boni - created
Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Chance auf einen kritischen Treffer von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Chance auf einen kritischen Treffer von X% auf Y% erhöht. Sämtlicher Treibstoff wird verbraucht. Pro X verbrauchten Treibstoffpunkten werden Y% HP wiederhergestellt. Sämtlicher Treibstoff wird verbraucht. Pro X verbrauchten Treibstoffpunkten werden Y% HP wiederhergestellt. Ist [X] bereits aktiv, wird [Y] ausgelöst. Ist [X] bereits aktiv, wird [Y] ausgelöst. Das Element einer ausgerüsteten Fee erhöht sich um X, wenn [Y] aktiv ist. Das Element einer ausgerüsteten Fee erhöht sich um X, wenn [Y] aktiv ist. Verfügbar bei einem Buff von [X] oder höher. Du kannst keine Skills verwenden, die die Hitzepunkte erhöhen. Nach jedem Basisangriff werden die Grav-Punkte um X reduziert. Nach jedem Basisangriff werden die Antigrav-Punkte um X reduziert. Sämtliche Gravitations-Skills sind nicht verfügbar. Sämtliche Antigravitation-Skills sind nicht verfügbar. Grav-Punkte werden um X reduziert. Antigrav-Punkte werden um X reduziert. Die Rüstung wird durchbohrt. Erhöht den Schaden von Präzisen Stichen. Die Rüstung wird gründlich durchbohrt. Erhöht den Schaden von Präzisen Stichen deutlich. Zählt als Präziser Stich. Der Schaden gegen Ziele mit durchbohrter Rüstung wird um X% erhöht. Zählt als Präziser Stich. Der Schaden gegen Ziele mit durchbohrter Rüstung wird um X% erhöht. Erhöht den kritischen Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Verringert den kritischen Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, erhöht sich um X%, wenn [Y] aktiv ist. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, verringert sich um X%, wenn [Y] aktiv ist. Wenn du abwehrst und [X] aktiv ist, erhältst du [Y]. Wenn du angreifst und [X] aktiv ist, erhält das Ziel [Y]. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffskraft von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffskraft von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffsreichweite von X auf Y erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffsreichweite von X auf Y erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird der Angriffsradius von X% auf Y% erhöht. Deinen Hitzepunkten entsprechend wird der Angriffsradius von X% auf Y% erhöht. Ist der Effekt [Glühend] aktiv, werden Gegner aus X Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammengezogen. Zieht Gegner aus X Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammen. Ist der Effekt [Überhitzt] aktiv, werden die HP des Gegners um X% des von dir erlittenen Schadens verringert. Ist der Effekt [Überhitzt] aktiv, werden die HP des Gegners um X% des von dir erlittenen Schadens verringert. Sämtliche Hitzepunkte werden verbraucht. Der Schaden steigt um X% der verbrauchten Hitzepunkte. Sämtliche Hitzepunkte werden verbraucht. Der Schaden steigt um X% der verbrauchten Hitzepunkte. Du erhältst X Schärfepunkte. Du verlierst X Schärfepunkte. Du erhältst X Grav-Punkte und verlierst Y Antigrav-Punkte. Du erhältst X Antigrav-Punkte und verlierst Y Grav-Punkte. Der Schaden von Gravitationsskills wird um X% erhöht. Der Schaden von Antigravitationsskills wird um X% erhöht. Der Schaden wird um (Anzahl der aktuellen Grav- und Antigrav-Punkte) * X% erhöht. Alle Grav- und Antigrav-Punkte werden verbraucht. Der Schaden wird um (Anzahl der aktuellen Grav- und Antigrav-Punkte) * X% erhöht. Alle Grav- und Antigrav-Punkte werden verbraucht. Erhöht den Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Erhöht den Schaden um X%, wenn [Y] aktiv ist. Der MP-Verbrauch von Skills (einschließlich Magie) ist um X% erhöht, wenn [Y] aktiv ist. Der MP-Verbrauch von Skills (einschließlich Magie) ist um X% verringert, wenn [Y] aktiv ist. Das Wasserelement ist um X% erhöht, wenn [Y] aktiv ist. Alle Elementresistenzen sind um X% erhöht, wenn [Y] aktiv ist. Du verlierst X% deiner max. MP und erhältst Y Treibstoffpunkte. Du verlierst X% deiner max. MP und erhältst Y Treibstoffpunkte. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Dein Schaden steigt um Y%. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Dein Schaden steigt um Y%. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Dein Schattenelement steigt um Y%. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Dein Schattenelement steigt um Y%. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte und erhältst den Effekt [Y]. Du verlierst X Treibstoffpunkte und verursachst beim Ziel [Y]. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Mit Y% Wahrscheinlichkeit wird der Cooldown des verwendeten Skills zurückgesetzt. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte. Mit Y% Wahrscheinlichkeit wird der Cooldown des verwendeten Skills zurückgesetzt. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte und ignorierst Y% der Verteidigung des Gegners. Du verbrauchst X Treibstoffpunkte und ignorierst Y% der Verteidigung des Gegners. Du erhältst X Hitzepunkte. Du verlierst X Hitzepunkte.
Effekte - created
Karten - created
NPC - created
Quest - created

[90Lv] Instabile Waffen

Bring Materialien zur Verbesserung der Waffen.

[90Lv] Instabile Waffen

Warte, bis Ain fertig ist.

[90Lv] Die Suche nach den Anwärtern

Die Waffen sind fertig. Ich sollte jetzt die Anwärter suchen.

[90Lv] Die verbleibende Aufgaben

Besiege die Monster auf der Drachenranch.

[90Lv] Die verbleibende Aufgaben 2

Hol die Materialien zurück, die von den Gremlins gestohlen wurden.

[90Lv] Die verbleibende Aufgaben

Geschafft! Kehre zu Shania zurück.

[90Lv] Shanias Macht

Geh zur Drachenranch und kämpfe gegen Shania.

[90Lv] Der Stellvertreter

Geh zu Hauptmann Enrico und frage nach Informationen.

[90Lv] Der versteckte Meister

Triff dich mit dem Anwärter, der die Roboterarme verwenden wird.

[90Lv] Komplizierte Maschine

Hol die benötigten Materialien.

[90Lv] Komplizierte Maschine

Bring Ain die Materialien.

[90Lv] Komplizierte Maschine

Ich muss gegen Ain kämpfen.

[90Lv] Die entführten Anwärter

Die Anwärter wurden entführt. Geh zum Hauptmann.

[90Lv] Die entführten Anwärter

Geh zu dem Ort, an dem die Anwärter entführt wurden.

[90Lv] Die entführten Anwärter

Besiege alle Gegner, die sich dort befinden.

[90Lv] Die entführten Anwärter

Geh zu dem Ort, an dem die Anwärter entführt wurden.

[90Lv] Die entführten Anwärter

Die entführten Anwärter sind gerettet. Ich sollte zur Stadt zurückkehren.

[90Lv] Die fertige Waffe

Die Roboterarme sind fertig. Ich sollte zu Ains Labor zurückkehren.

[90Lv] Eine vernichtende Waffe

Geh zum Gefrorenen See und kämpfe dort gegen Aldo.

[90Lv] Der vorbereitete Schütze

Geh zu Gails Ausbildungsplatz.

[90Lv] Der vorbereitete Schütze

Ich muss gegen Gail kämpfen.

[90Lv] Der vorbereitete Schütze

Kehre mit Gail zur Stadt zurück.

[90Lv] Training in Gefahr

Geh zu Hauptmann Enrico.

[90Lv] Training in Gefahr

Geh zum Weg der Schlucht, an dem sich der Ausbildungsplatz befindet.

[90Lv] Ein tragisches Ende

Die Anwärter wurden beim Angriff der Drakovs verletzt. Ich muss sie retten.

[90Lv] Blutige Rache

Besiege die letzten Drakovs.

[90Lv] Blutige Rache

Kehre zum Hauptmann zurück und erstatte Bericht.

[90Lv] Das Ergebnis der Nachforschung

Kehre zu Ain zurück und finde heraus, ob sie eine Lösung gefunden hat.

[90Lv] Das Ergebnis der Nachforschung

Bring Ain Materialien für die neue Apparatur.

[90Lv] Die Seelen der Anwärter

Warte kurz, bis Ain fertig ist.

[90Lv] Die Seelen der Anwärter

Deine Spezialistenkarte enthält die Seele des Anwärters. Sie ist nun ein Teil von dir.

[90Lv] Segen der Seele

Ain sagte, dass der Segen der Seele verbessert werden muss, um die Waffe aufzuwerten. Bring Ain die erwähnten Materialien.

[90Lv] Der Segen der Seele birgt Macht.

Bring Ain die Materialien.

[90Lv] Der Segen der Seele birgt Macht.

Quest abgeschlossen

[4Lv]

Quest - updated
Texts
bonuses
Der Schaden ist um %s%% verringert. -> Der erlittene Schaden ist um %s%% verringert.
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% %s her. -> Mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% wird [%s] verursacht.
Der Wirkungsbereich des Feuerkanoniers ist um %s erhöht. -> Der Angriffsradius ist um %s erhöht.
- -> Der Radius aller Flächenangriffe wird um %s erhöht.
- -> Der Radius aller Flächenangriffe wird um %s verringert.
- -> Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Chance auf einen kritischen Treffer von %s%% auf %s%% erhöht.
- -> Sämtlicher Treibstoff wird verbraucht. Pro %s verbrauchten Treibstoffpunkten werden %s%% HP wiederhergestellt.
- -> Nur Basisangriffe sind möglich.
- -> Verfügbar bei einem Buff von [%s] oder höher.
- -> Du kannst keine Skills verwenden, die die Hitzepunkte erhöhen.
- -> Die Rüstung wird durchbohrt. Erhöht den Schaden von Präzisen Stichen.
- -> Die Rüstung wird gründlich durchbohrt. Erhöht den Schaden von Präzisen Stichen deutlich.
- -> Zählt als Präziser Stich. Der Schaden gegen Ziele mit durchbohrter Rüstung wird um %s%% erhöht.
- -> Erhöht den kritischen Schaden um %s%%, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Verringert den kritischen Schaden um %s%%, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, erhöht sich um %s%%, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, verringert sich um %s%%, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Wenn du abwehrst und [%s] aktiv ist, erhältst du [%s].
- -> Wenn du angreifst und [%s] aktiv ist, erhält das Ziel [%s].
- -> Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffskraft von %s%% auf %s%% erhöht.
- -> Deinen Hitzepunkten entsprechend wird die Angriffsreichweite von %s auf %s erhöht.
- -> Deinen Hitzepunkten entsprechend wird der Angriffsradius von %s%% auf %s%% erhöht.
- -> Ist der Effekt [Überhitzt] aktiv, werden Gegner aus %s Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammengezogen.
- -> Zieht Gegner aus %s Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammen.
- -> Ist der Effekt [Überhitzt] aktiv, werden die HP des Gegners um %s%% des von dir erlittenen Schadens verringert.
- -> Sämtliche Hitzepunkte werden verbraucht. Der Schaden steigt um %s%% der verbrauchten Hitzepunkte.
- -> Du erhältst %s Schärfepunkte.
- -> Du verlierst %s Schärfepunkte.
- -> Du erhältst %s Grav-Punkte und verlierst %s Antigrav-Punkte.
- -> Du erhältst %s Antigrav-Punkte und verlierst %s Grav-Punkte.
- -> Der Schaden von Gravitationsskills wird um %s%% erhöht.
- -> Der Schaden von Antigravitationsskills wird um %s%% erhöht.
- -> Der Schaden wird um (Anzahl der aktuellen Grav- und Antigrav-Punkte) * %s%% erhöht. Alle Grav- und Antigrav-Punkte werden verbraucht.
- -> Erhöht den Schaden um %s%%, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Der MP-Verbrauch von Skills (einschließlich Magie) ist um %s%% erhöht, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Der MP-Verbrauch von Skills (einschließlich Magie) ist um %s%% verringert, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Das Wasserelement ist um %s%% erhöht, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Alle Elementresistenzen sind um %s%% erhöht, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Du verlierst %s MP und erhältst %s Treibstoffpunkte.
- -> Du verbrauchst %s Treibstoffpunkte. Dein Schaden steigt um %s%%.
- -> Du verbrauchst %s Treibstoffpunkte. Dein Schattenelement steigt um %s%%.
- -> Du verbrauchst %s Treibstoffpunkte und erhältst den Effekt [%s].
- -> Du verbrauchst %s Treibstoffpunkte. Mit %s%% Wahrscheinlichkeit wird der Cooldown des verwendeten Skills zurückgesetzt.
- -> Du verbrauchst %s Treibstoffpunkte und ignorierst %s%% der Verteidigung des Gegners.
- -> Du erhältst %s Hitzepunkte.
- -> Du verlierst %s Hitzepunkte.
- -> Nach jedem Basisangriff werden die Grav-Punkte um %s reduziert.
- -> Nach jedem Basisangriff werden die Antigrav-Punkte um %s reduziert.
- -> Sämtliche Gravitations-Skills sind nicht verfügbar.
- -> Sämtliche Antigravitation-Skills sind nicht verfügbar.
- -> Grav-Punkte werden um %s reduziert.
- -> Antigrav-Punkte werden um %s reduziert.
- -> Ist [%s] bereits aktiv, wird [%s] ausgelöst.
- -> Das Element einer ausgerüsteten Fee erhöht sich um %s, wenn [%s] aktiv ist.
- -> Du verlierst %s Treibstoffpunkte und verursachst beim Ziel [%s].
- -> Du verlierst %s%% deiner max. MP und erhältst %s Treibstoffpunkte.
- -> Ist der Effekt [Glühend] aktiv, werden Gegner aus %s Feldern Umkreis um das Ziel an einer Stelle zusammengezogen.
buffs
- -> Glänzende Lanze
- -> Du hast deine Lanze auf Hochglanz poliert.
- -> Spitze Lanze
- -> Deine Lanze hat eine starke Spitze.
- -> Nadelspitze Lanze
- -> Deine Lanze ist spitz wie nie zuvor.
- -> Vorgeheizt
- -> Deine Waffe wird langsam warm.
- -> Heiß
- -> Deine Waffe wird heiß.
- -> Glühend
- -> Deine Waffe wird höllisch heiß.
- -> Überhitzt
- -> Die Temperatur deiner Waffe hat das Maximum erreicht. Du kannst keine Skills mehr verwenden, die die Hitze erhöhen.
- -> Großes Gravitationsfeld
- -> Deine Gravitationssphäre ist mit viel Grav-Energie aufgeladen.
- -> Großes Antigravitationsfeld
- -> Deine Gravitationssphäre ist mit viel Antigrav-Energie aufgeladen.
- -> Gravitationsgleichgewicht
- -> Grav- und Antigrav-Energie halten sich in deiner Gravitationssphäre die Waage.
- -> Durchbohrte Rüstung
- -> Deine Rüstung wurde durchbohrt.
- -> Vollständig durchbohrte Rüstung
- -> Deine Rüstung wurde gründlich durchbohrt.
- -> Schwere Wunde
- -> Du wurdest von einer Lanze erwischt.
- -> Drakonium-Schild
- -> Schützt deinen Körper mit einem massiven Schild.
- -> Schützendes Licht
- -> Du wirst durch die Kraft des Lichts geschützt.
- -> Reinigendes Licht
- -> Du wirst durch das heilige Licht geheilt.
- -> Nachladen
- -> Du lädst stärkere Granaten nach.
- -> Drakonium-Energieschild
- -> Ein Energieschild aus Drachenmagie schützt dich.
- -> Hoher Druck
- -> Aufgrund der hohen Schwerkraft kannst du dich kaum bewegen.
- -> Energieumwandlung
- -> Stärkt deinen Körper durch Umwandlung der Hitze in deiner Waffe.
- -> Verbrannt von Drachenatem
- -> Du wurdest von Feuer getroffen, das Drachenmagie enthält.
- -> Erhöhte Feuerkraft
- -> Deine Feuerkraft wird durch Hitze verstärkt.
- -> Gravitationsfeld
- -> Aktiviert ein starkes Gravitationsfeld.
- -> Gravitationsfolgen
- -> Du befindest dich innerhalb eines Gravitationsfeldes.
- -> Hypergravitation
- -> Erhöht die Kraft der Gravitationssphäre. Kann Überladung verursachen.
- -> Antigravitationsfeld
- -> Ein Antigravitationsfeld, das einen Teil deines erlittenen HP-Schadens durch MP ersetzt.
- -> Reflexion durch Antigravitation
- -> Antigravitation reflektiert alle Angriffe.
- -> Reagierendes Antigravitationsfeld
- -> Das Antigravitationsfeld reagiert automatisch auf gegnerische Angriffe.
- -> Schwerelosigkeit
- -> Du kennst dich mit den Auswirkungen von Schwerelosigkeit aus.
- -> Ungeschicktheit
- -> Du bewegst dich ungeschickt, weil du dich mit den Auswirkungen von Schwerelosigkeit nicht auskennst.
- -> Folgen starker Gravitation
- -> Du befindest dich innerhalb eines starken Gravitationsfeldes.
- -> Auftanken
- -> Verwandelt magische Kraft in Treibstoff für die Roboterarme.
- -> Magie aufladen
- -> Beendet das Auftanken und lädt eine Zeitlang die Drachenmagie auf.
- -> Bodenerschütterung
- -> Frontalblock
- -> Gegnerische Angriffe werden mit den massiven Drakonium-Armen abgeblockt.
- -> Magische Barriere
- -> Die magische Energie der Roboterarme schützt vor gegnerischen Angriffen.
- -> Zerschmetterter Körper
- -> Deine Knochen wurden durch einen harten Schlag zerschmettert.
- -> Wütender Angriff
- -> Das Ziel wird unaufhörlich angegriffen.
- -> Magischer Schock
- -> Die starke Drachenmagie wirkt sich verheerend auf deinen Körper aus.
- -> Verbesserte magische Barriere
- -> Treibstoff-Überschuss
- -> Es ist genug Treibstoff da, um die Leistung zu verbessern.
- -> Verbesserter Treibstoff-Überschuss
- -> Überladenes Gravitationsfeld
- -> Du besitzt zu viel Gravitationsenergie.
- -> Überladenes Antigravitationsfeld
- -> Du besitzt zu viel Antigravitationsenergie.
- -> Es ist genug Treibstoff da, um die Leistung zu verbessern. Ist der Treibstoff verbraucht, wird dieser Effekt durch [Treibstoff-Überschuss] ersetzt.
- -> Schutz des uralten Eisdrachen
- -> Du solltest dich in den blauen Bereich begeben.
- -> Schutz des uralten Feuerdrachen
- -> Du solltest dich in den roten Bereich begeben.
- -> Schutz des uralten Sonnendrachen
- -> Du solltest dich in den gelben Bereich begeben.
- -> Schutz des uralten Monddrachen
- -> Du solltest dich in den schwarzen Bereich begeben.
- -> Drakonium-Spiegelschild
- -> Ein zusätzlicher, sehr starker Drakonium-Schild, der jedoch nur kurze Zeit bestehen bleibt.
- -> Ancelloans mysteriöse Kraft
- -> Die mysteriöse Kraft Ancelloans erfüllt dich.
- -> Du kannst dich kaum bewegen, da der Boden bebt.
items
Füttere dein NosMate mit diesem Futter, um es dazu zu bringen, fallen gelassene Gegenstände automatisch aufzuheben. Alle eingesammelten Gegenstände landen im Inventar. Diese Funktion kann nur bei mitlaufenden NosMates aktiviert werden. Wird das Tier in eine Perle gesperrt, wird die Einstellung wieder deaktiviert. -> Füttere dein NosMate mit diesem Futter, um es dazu zu bringen,
fallen gelassene Gegenstände automatisch aufzuheben.
Diese Funktion kann nur bei
mitlaufenden NosMates aktiviert werden.
Alle eingesammelten Gegenstände
landen im Inventar.

Wird das Tier in eine Perle gesperrt, wird die Einstellung wieder deaktiviert.
Erhöht die Chance auf eine Runenkraft und verhindert, dass die Waffe beim Runenschnitzen beschädigt wird.
[Effekt]
Die Chance auf eine Runenkraft ist um 5% erhöht.
Verhindert, dass die Waffe beim Runenschnitzen beschädigt wird.
Bei einem Misserfolg werden die eingesetzten Materialien mit 50% Wahrscheinlichkeit nicht verbraucht.
[Anleitung]
Doppelklicke auf die Schriftrolle, um das Fenster zu öffnen, und versuche anschließend, eine Rune mit Effekt zu schnitzen.
Dieses Item wird dabei verbraucht.
-> Erhöht die Chance auf eine Runenkraft und verhindert, dass die Ausrüstung beim Runenschnitzen beschädigt wird.
[Effekt]
Die Chance auf eine Runenkraft ist um 5% erhöht.
Verhindert, dass die Ausrüstung beim Runenschnitzen beschädigt wird.
Bei einem Misserfolg werden die eingesetzten Materialien mit 50% Wahrscheinlichkeit nicht verbraucht.
[Anleitung]
Doppelklicke auf die Schriftrolle, um das Fenster zu öffnen, und versuche anschließend, eine Rune mit Effekt zu schnitzen.
Dieses Item wird dabei verbraucht.
Mit diesen Flügeln durchbrichst du die Schallmauer.
Die Anwendungszeit beginnt, sobald du sie angelegt hast.
[Effekt]
Bei der Verteidigung wird mit 2% Wahrscheinlichkeit [Sprint] ausgelöst.
Mit 20% Wahrscheinlichkeit wird der Licht-Angriffsschaden um 10% erhöht.
[Set-Effekt]
Bewegungsgeschwindigkeit +1, wenn du das Rocketeer-Headset trägst.
Erhöht die erhaltene Heldenerfahrung um 30%, wenn du das Rocketeer-Kostüm trägst.
-> Mit diesen Flügeln durchbrichst du die Schallmauer.
Die Anwendungszeit beginnt, sobald du sie angelegt hast.
[Effekt]
Bei der Verteidigung wird mit 2% Wahrscheinlichkeit [Sprint] ausgelöst.
Mit 20% Wahrscheinlichkeit wird der erlittene Licht-Angriffsschaden um 10% reduziert.
[Set-Effekt]
Bewegungsgeschwindigkeit +1, wenn du das Rocketeer-Headset trägst.
Erhöht die erhaltene Heldenerfahrung um 30%, wenn du das Rocketeer-Kostüm trägst.
Mit diesen Flügeln durchbrichst du die Schallmauer.
[Effekt]
Bei der Verteidigung wird mit 2% Wahrscheinlichkeit [Sprint] ausgelöst.
Mit 20% Wahrscheinlichkeit wird der Licht-Angriffsschaden um 10% erhöht.
[Set-Effekt]
Bewegungsgeschwindigkeit +1, wenn du das Rocketeer-Headset trägst.
Erhöht die erhaltene Heldenerfahrung um 30%, wenn du das Rocketeer-Kostüm trägst.
-> Mit diesen Flügeln durchbrichst du die Schallmauer.
[Effekt]
Bei der Verteidigung wird mit 2% Wahrscheinlichkeit [Sprint] ausgelöst.
Mit 20% Wahrscheinlichkeit wird der erlittene Licht-Angriffsschaden um 10% reduziert.
[Set-Effekt]
Bewegungsgeschwindigkeit +1, wenn du das Rocketeer-Headset trägst.
Erhöht die erhaltene Heldenerfahrung um 30%, wenn du das Rocketeer-Kostüm trägst.
Erhöht die Chance auf Erfolg beim Runenschnitzen.
[Effekt]
Die Erfolgschance ist um 30% erhöht.
Die Chance auf eine Runenkraft ist um 5% erhöht.
Verhindert, dass die Waffe beim Runenschnitzen beschädigt wird.
Bei einem Misserfolg werden die eingesetzten Materialien mit 50% Wahrscheinlichkeit nicht verbraucht.
Die benötigte Menge Gold ist um 50% reduziert.
[Anleitung]
Doppelklicke auf dieses Amulett, um das Fenster zu öffnen, und versuche anschließend, eine Rune mit Effekt zu schnitzen.
Dieses Item wird dabei verbraucht.
[Achtung]
Die durch die Rolle erhöhte Chance wird nicht im Upgrade-Fenster angezeigt.
-> Erhöht die Chance auf Erfolg beim Runenschnitzen.
[Effekt]
Die Erfolgschance ist um 30% erhöht.
Die Chance auf eine Runenkraft ist um 5% erhöht.
Verhindert, dass die Ausrüstung beim Runenschnitzen beschädigt wird.
Bei einem Misserfolg werden die eingesetzten Materialien mit 50% Wahrscheinlichkeit nicht verbraucht.
Die benötigte Menge Gold ist um 50% reduziert.
[Anleitung]
Doppelklicke auf dieses Amulett, um das Fenster zu öffnen, und versuche anschließend, eine Rune mit Effekt zu schnitzen.
Dieses Item wird dabei verbraucht.
[Achtung]
Die durch die Rolle erhöhte Chance wird nicht im Upgrade-Fenster angezeigt.
- -> Drachenritter-Spezialistenkarte
- -> Ein Spezialist des Elements Licht.
Kämpft mit einer riesigen Lanze und einem Schild.
"Mit meiner Lanze und meinem Mut kann ich das Herz des Drachen durchbohren!"
- -> Grenadier-Spezialistenkarte
- -> Ein Spezialist des Elements Feuer.
Kämpft mit einem großen Granatwerfer.
"Mit dieser Waffe werde ich Drachen töten!"
- -> Gravitas-Spezialistenkarte
- -> Ein Spezialist des Elements Wasser.
Kämpft mit Apparaturen, die die Schwerkraft kontrollieren.
"Mit der Kraft der Gravitation werde ich meinen Fehler ungeschehen machen."
- -> Hydraulikfaust-Spezialistenkarte
- -> Ein Spezialist des Elements Schatten.
Kämpft mit riesigen Roboterarmen.
"Ein Schlag reicht, um einen Drachen zu besiegen!"
- -> Uralter magischer Drachenkristall
- -> Dieser Kristall enthält die reine Magie eines starken uralten Drachen.
- -> Asgobas' Raidbox (schwach)
- -> Belohnung für den Abschluss von Asgobas' Raid (schwach).
Niemand weiß, was sich in der Truhe verbirgt.
- -> Asgobas' Raidsiegel (schwach)
- -> Du kannst den Raid über das Portal in der Seeschlucht betreten.
Empfohlenes Heldenlevel: 30-80
Mindestanzahl der Spieler: 10
[Anleitung]
Der Spieler wird Teamleiter.
Nachdem du Teamleiter geworden bist, kannst du andere Spieler einladen, indem du sie anklickst.
Gehe zum Raideingang. Wenn der Leiter eintritt, folgen alle anderen Mitglieder automatisch.
[Achtung]
Charaktere mit einem höheren Level als dem empfohlenen können zwar am Raid teilnehmen, erhalten jedoch eine Strafe.
(Keine zusätzlichen Herzen, keine Raidbox, auch nicht bei Erfolg.)
- -> [Täglich] Asgobas' Raid 5-mal abschließen
- -> Schließe Asgobas' Raid 5-mal ab (1x tgl./Spieler).
monsters
- -> Schwerkraftgranate
- -> Valehirs endloser Nebel
- -> Shania
- -> Gail
- -> Aldo
- -> Drachenritterin Shania
- -> Grenadierin Gail
- -> Hydraulikfaust Aldo
- -> Gravitas Ain
- -> Erschöpfter Drachenritter
- -> Erschöpfter Grenadier
- -> Erschöpfte Hydraulikfaust
- -> Verdächtige Dunkelkristall-Säule
- -> Schwacher Asgobas
- -> Verbesserter Hammerschwanzdrache
- -> Alzanors Sohn (verbessert)
- -> Verbesserter bösartiger Gremlin
- -> Verbesserter Triceratops
- -> Verbesserter Baby-Triceratops
- -> Verbesserter Haibär
- -> Verbesserter riesiger Haibär
- -> Verbesserter Schattengreif
- -> Valehirs Avatar (verbessert)
- -> Verbesserter riesiger Eisdrache
- -> Verbesserter Pilzling-Bogenschütze
- -> Verbesserter Pilzling-Schwertkämpfer
- -> Verbesserter Pilzling-Magier
- -> Verbesserter riesiger Pilzling-Bogenschütze
- -> Verbesserter riesiger Pilzling-Schwertkämpfer
- -> Verbesserter riesiger Pilzling-Magier
- -> Verbesserter Harpyien-Plünderer
- -> Rotdrachen-Wache
- -> Himmelsdrachen-Wache
- -> Lavadrachen-Wache
- -> Asgobas' Kind (verbessert)
quests
Nie endender Tod -> Nie endende Kälte
- -> Instabile Waffen
- -> Bring Materialien zur Verbesserung der Waffen.
- -> Warte, bis Ain fertig ist.
- -> Die Suche nach den Anwärtern
- -> Die Waffen sind fertig. Ich sollte jetzt die Anwärter suchen.
- -> Die verbleibende Aufgaben
- -> Besiege die Monster auf der Drachenranch.
- -> Die verbleibende Aufgaben 2
- -> Hol die Materialien zurück, die von den Gremlins gestohlen wurden.
- -> Geschafft! Kehre zu Shania zurück.
- -> Shanias Macht
- -> Geh zur Drachenranch und kämpfe gegen Shania.
- -> Der Stellvertreter
- -> Geh zu Hauptmann Enrico und frage nach Informationen.
- -> Der versteckte Meister
- -> Triff dich mit dem Anwärter, der die Roboterarme verwenden wird.
- -> Komplizierte Maschine
- -> Hol die benötigten Materialien.
- -> Bring Ain die Materialien.
- -> Ich muss gegen Ain kämpfen.
- -> Die entführten Anwärter
- -> Die Anwärter wurden entführt. Geh zum Hauptmann.
- -> Geh zu dem Ort, an dem die Anwärter entführt wurden.
- -> Besiege alle Gegner, die sich dort befinden.
- -> Die entführten Anwärter sind gerettet. Ich sollte zur Stadt zurückkehren.
- -> Die fertige Waffe
- -> Die Roboterarme sind fertig. Ich sollte zu Ains Labor zurückkehren.
- -> Eine vernichtende Waffe
- -> Geh zum Gefrorenen See und kämpfe dort gegen Aldo.
- -> Der vorbereitete Schütze
- -> Geh zu Gails Ausbildungsplatz.
- -> Ich muss gegen Gail kämpfen.
- -> Kehre mit Gail zur Stadt zurück.
- -> Training in Gefahr
- -> Geh zu Hauptmann Enrico.
- -> Geh zum Weg der Schlucht, an dem sich der Ausbildungsplatz befindet.
- -> Ein tragisches Ende
- -> Die Anwärter wurden beim Angriff der Drakovs verletzt. Ich muss sie retten.
- -> Blutige Rache
- -> Besiege die letzten Drakovs.
- -> Kehre zum Hauptmann zurück und erstatte Bericht.
- -> Das Ergebnis der Nachforschung
- -> Kehre zu Ain zurück und finde heraus, ob sie eine Lösung gefunden hat.
- -> Bring Ain Materialien für die neue Apparatur.
- -> Die Seelen der Anwärter
- -> Warte kurz, bis Ain fertig ist.
- -> Deine Spezialistenkarte enthält die Seele des Anwärters. Sie ist nun ein Teil von dir.
- -> Segen der Seele
- -> Ain sagte, dass der Segen der Seele verbessert werden muss, um die Waffe aufzuwerten. Bring Ain die erwähnten Materialien.
- -> Der Segen der Seele birgt Macht.
- -> Bring Ain die Materialien.
skills
- -> Drachenatem
- -> Schneller Stoß
- -> Du greifst einen Gegner mit der Lanze an.
- -> Langer Stoß
- -> Du greifst einen weiter entfernten Gegner mit der Lanze an.
- -> Schildschlag
- -> Du versetzt dem Gegner einen Schlag mit dem Schild, der ihn betäubt.
- -> Lanzenansturm
- -> Du zielst mit der Lanze auf eine Reihe von Gegnern und triffst alle im Sprint.
- -> Heiliger Wirbelwind
- -> Durch Schwingen der Lanze erzeugst du einen Wirbelwind aus Licht.
- -> Lanzenwurf
- -> Du wirfst die Lanze und fügst mehreren Gegnern, die hintereinander stehen, Schaden zu.
- -> Dreifachstoß
- -> Du stichst dreimal in rascher Folge auf den Gegner ein.
- -> Drakonium-Schild
- -> Der harte Schild blockt Angriffe des Gegners ab.
- -> Rüstungszerstörung
- -> Du beschwört kleine Lichtspeere, die die Schwachstellen der gegnerischen Rüstung treffen.
- -> Schützendes Licht
- -> Mithilfe der Lichtenergie der Drachenmagie werden schlechte Effekte entfernt und die Abwehr von nahen Verbündeten erhöht.
- -> Drachenstachel
- -> Du konzentrierst die Drachenmagie beim Angriff auf einen Punkt.
- -> Granate abfeuern
- -> Du feuerst eine Granate ab.
- -> Schock-Granate
- -> Du feuerst eine Granate ab, die eine Schockwelle auslöst.
- -> Steilschuss
- -> Du feuerst eine Granate in einem steilen Winkel ab.
- -> Napalmgranate
- -> Du feuerst eine Napalmgranate ab, die alle Gegner im Zielbereich verbrennt.
- -> Nachladen
- -> Du lädst stärkere Granaten nach.
- -> Drakonium-Energieschild
- -> Generiert einen Energieschild, der deinen Körper schützt.
- -> Schwerkraftgranate
- -> Du feuerst eine Granate ab, die die Schwerkraft am Einschlagsort erhöht und Gegner dort bindet.
- -> Erhöhte Feuerkraft
- -> Die Feuerkraft wird durch Hitze verstärkt.
- -> HEAT-Schuss
- -> Du feuerst eine HEAT-Granate mit außergewöhnlicher Durchschlagskraft ab.
- -> Energieumwandlung
- -> Verbessert die Feuerkraft deiner Waffe.
- -> Du schießt einen Flammenstrahl, der Hitzeenergie und Drachenmagie enthält, auf hintereinander stehende Gegner.
- -> Erhöhung der Angriffsreichweite hat keine Auswirkung.
- -> Telekinese
- -> Du wirfst per Gravitationskontrolle einen Stein auf einen Gegner.
- -> Heranziehen
- -> Du ziehst mithilfe von Gravitationsenergie Gegner zu dir heran.
- -> Du stößt mithilfe von Antigravitationsenergie Gegner von dir weg.
- -> Zerquetschen
- -> Du lässt einen riesigen Stein auf das Ziel fallen.
- -> Antigravitationsfeld
- -> Du erzeugst ein Antigravitationsfeld, das deinen Körper schützt. Effekt verbraucht MP.
- -> Schnelle Flucht
- -> Du verursachst Schaden an einem Gegner und stößt dich von ihm ab, um zu fliehen.
- -> Gravitationsfeld
- -> Du erzeugst ein Gravitationsfeld, das nahen Gegnern Schaden zufügt.
- -> Hypergravitation
- -> Du erhöhst deine Angriffskraft durch Erweitern der Gravitationssphäre. Hat allerdings Nebenwirkungen.
- -> Reflexion durch Antigravitation
- -> Du erzeugst ein Antigravitationsfeld, das Schaden reflektiert.
- -> Schwerelosigkeit
- -> Du lässt alles um dich herum gewichtslos werden.
- -> Deine Gegner haben Schwierigkeiten, du aber bist mit dem Effekt vertraut.
- -> Schwarzes Loch
- -> Du erzeugst ein Schwarzes Loch, das alles in sich hinein saugt.
- -> Schwerer Schlag
- -> Du versetzt einem Gegner einen Schlag mit den schweren Roboterarmen.
- -> Auftanken
- -> Du verwandelst magische Kraft in Treibstoff.
- -> Sprungangriff
- -> Mit einem Sprung stürzt du dich auf dein Ziel.
- -> Zerdrücken
- -> Du ziehst Gegner an einer Stelle zusammen und klatschst in die Roboterhände.
- -> Hammerangriff
- -> Du schlägst auf die Gegner ein wie ein Hammer.
- -> Bodenhieb
- -> Du schlägst stark auf den Boden.
- -> Frontalblock
- -> Mithilfe der Roboterarme blockst du gegnerische Angriffe ab.
- -> Starker Sprungangriff
- -> Ansturmschlag
- -> Du konzentrierst deine magische Kraft in einem Arm und stürmst auf das Ziel zu.
- -> Treibstoff-Überschuss
- -> Du verbrauchst Treibstoff, um deine Kampfkraft zu verstärken.
- -> Drako-Schlag
- -> Du sammelst alle Kraft in deinen Fäusten und greifst in gerade Linie hintereinander stehende Gegner an.
- -> Erholungsprotokoll
- -> Du verbrauchst Treibstoff, um dich zu heilen.
- -> Trümmerattacke
- -> Du attackierst mit verschränkten Roboterhänden.
- -> Wegstoßen
- -> CEL2
conststrings
International / Englisch -> Englisch
Benötigte Monster für das nächste Feenelement-Level -> [Das Feenelement hat das Maximallevel erreicht.]
- -> Gravitation
- -> Drachenritter
- -> Grenadier
- -> Gravitas
- -> Hydraulikfaust
- -> Hitze
- -> Antigravitation
- -> Treibstoff
- -> Schärfe
- -> Du solltest dich in den blauen Bereich begeben.
- -> Du solltest dich in den roten Bereich begeben.
- -> Du solltest dich in den gelben Bereich begeben.
- -> Du solltest dich in den schwarzen Bereich begeben.

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