Land der Lebenden
| bonuses | ||
| Du erhältst %s%% des Schadens eines kritischen Treffers durch einen Heckenschützenangriff. | -> | Du erhältst mit %s%% Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer durch einen Heckenschützenangriff. |
| Du weichst Angriffen aus und erzeugst %s mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%%. | -> | Du weichst Angriffen aus und erzeugst mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% %s. |
| Der Schaden durch kritische Treffer ist um %s%% pro kritischem Treffer erhöht (max. %s Treffer). | -> | Der finale Schaden von kritischen Treffern ist pro kritischem Treffer um %s%% erhöht (max. %s Treffer). |
| - | -> | Der Schaden gegen Monster ist um %s%% erhöht. |
| - | -> | Der Schaden gegen niedrigstufige Monster in Himmelsnest und im Land der Lebenden ist um %s%% erhöht. |
| - | -> | Der Schaden durch erlittene kritische Treffer ist um %s%% pro kritischem Treffer reduziert (max. %s Treffer). |
| - | -> | Absorbiert %s%% deiner maximalen HP als Schaden. |
| - | -> | Pro Debuff ist der Schaden der ausgerüsteten Fee um %s erhöht. |
| - | -> | Der Schaden ist um (prozentualer HP-Verlust/%s)%% reduziert. |
| - | -> | Der Schaden ist um (prozentualer HP-Verlust/%s)%% erhöht. |
| - | -> | Pro Debuff-Stapel ist der Schaden um %s%% reduziert (max. %s%%). |
| - | -> | Pro Debuff-Stapel ist der Schaden um %s%% erhöht (max. %s%%). |
| - | -> | Pro Debuff-Stapel sind die HP um %s%% erhöht (max. %s%%). |
| - | -> | Pro Debuff-Stapel sind die HP um %s%% reduziert (max. %s%%). |
| - | -> | Die HP des Gegners sind um %s reduziert. %s%% dieses Verlusts werden dem Anwender gutgeschrieben. |
| - | -> | Die MP des Gegners sind um (Wirkungslevel * 2) reduziert. %s%% dieses Verlusts werden dem Anwender gutgeschrieben. |
| - | -> | Mit einer Wahrscheinlichkeit von (prozentualer HP-Verlust *%s /100)%% meidest du Angriffe. |
| - | -> | Deine HP erhöhen sich um %s%% deiner fehlenden HP, wenn du Angriffe meidest. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht der reinigenden Rüstung" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht der Regeneration" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht des Flammenkreises" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht der Reinheit" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht des Fluchwiderstands" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht des Vampirfluchs" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht der Umwandlung" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht der Unnachgiebigkeit" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht des Instinkts" ausgelöst. |
| - | -> | Bei der Verteidigung wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit "Macht der Heilung" ausgelöst. |
| - | -> | Der Schaden ist um (prozentualer HP-Verlust/%s)%% reduziert. |
| - | -> | Der Schaden ist um (prozentualer HP-Verlust/%s)%% erhöht. |
| - | -> | Der Schaden gegen niedrigstufige Monster in Himmelsnest und im Land der Lebenden ist um %s%% erhöht. |
| - | -> | Der Schaden gegen niedrigstufige Monster in Himmelsnest und im Land der Lebenden ist um %s%% reduziert. |
| - | -> | Erhöht die HP um %s%% des verursachten Schadens. (max. %s-mal) |
| - | -> | Erhöht die MP um %s%% des verursachten Schadens. (max. %s-mal) |
| - | -> | Dies wird nicht durch Effekte beeinflusst, die den Cooldown reduzieren. |
| - | -> | Der Effekt [%s] wird nach %s Angriffen entfernt. |
| buffs | ||
| - | -> | Flammenfluch |
| - | -> | Starker Flammenfluch |
| - | -> | Mächtiger Flammenfluch |
| - | -> | Bluttransfusion (Stufe 1) |
| - | -> | Bluttransfusion (Stufe 2) |
| - | -> | Bluttransfusion (Stufe 3) |
| - | -> | Bluttransfusion (Stufe 4) |
| - | -> | Bluttransfusion (Stufe 5) |
| - | -> | Bluttransfusion (Stufe 6) |
| - | -> | Überstürztes Handeln |
| - | -> | Es ist dem Gegner unmöglich, überlegt vorzugehen. |
| - | -> | Schneesturm |
| - | -> | Macht der Umwandlung (Stufe 4) |
| - | -> | Macht der Umwandlung (Stufe 6) |
| - | -> | Macht der Unnachgiebigkeit (Stufe 1) |
| - | -> | Macht der Unnachgiebigkeit (Stufe 2) |
| - | -> | Macht der Unnachgiebigkeit (Stufe 3) |
| - | -> | Macht der Unnachgiebigkeit (Stufe 4) |
| - | -> | Macht der Unnachgiebigkeit (Stufe 5) |
| - | -> | Macht der Unnachgiebigkeit (Stufe 6) |
| - | -> | Macht des Instinkts (Stufe 1) |
| - | -> | Macht des Instinkts (Stufe 2) |
| - | -> | Macht des Instinkts (Stufe 3) |
| - | -> | Macht des Instinkts (Stufe 4) |
| - | -> | Macht des Instinkts (Stufe 5) |
| - | -> | Macht des Instinkts (Stufe 6) |
| - | -> | Macht der Heilung (Stufe 1) |
| - | -> | Macht der Heilung (Stufe 2) |
| - | -> | Macht der Heilung (Stufe 3) |
| - | -> | Macht der Heilung (Stufe 4) |
| - | -> | Macht der Heilung (Stufe 5) |
| - | -> | Macht der Heilung (Stufe 6) |
| - | -> | Macht der reinigenden Rüstung (Stufe 1) |
| - | -> | Macht der reinigenden Rüstung (Stufe 2) |
| - | -> | Macht der reinigenden Rüstung (Stufe 3) |
| - | -> | Macht der reinigenden Rüstung (Stufe 4) |
| - | -> | Macht der reinigenden Rüstung (Stufe 5) |
| - | -> | Macht der reinigenden Rüstung (Stufe 6) |
| - | -> | Macht der Regeneration (Stufe 1) |
| - | -> | Macht der Regeneration (Stufe 2) |
| - | -> | Macht der Regeneration (Stufe 3) |
| - | -> | Macht der Regeneration (Stufe 4) |
| - | -> | Macht der Regeneration (Stufe 5) |
| - | -> | Macht der Regeneration (Stufe 6) |
| - | -> | Macht des Flammenkreises (Stufe 1) |
| - | -> | Macht des Flammenkreises (Stufe 2) |
| - | -> | Macht des Flammenkreises (Stufe 3) |
| - | -> | Macht des Flammenkreises (Stufe 4) |
| - | -> | Macht des Flammenkreises (Stufe 5) |
| - | -> | Macht des Flammenkreises (Stufe 6) |
| - | -> | Macht der Reinheit (Stufe 1) |
| - | -> | Macht der Reinheit (Stufe 2) |
| - | -> | Macht der Reinheit (Stufe 3) |
| - | -> | Macht der Reinheit (Stufe 4) |
| - | -> | Macht der Reinheit (Stufe 5) |
| - | -> | Macht der Reinheit (Stufe 6) |
| - | -> | Macht des Fluchwiderstands (Stufe 1) |
| - | -> | Macht des Fluchwiderstands (Stufe 2) |
| - | -> | Macht des Fluchwiderstands (Stufe 3) |
| - | -> | Macht des Fluchwiderstands (Stufe 4) |
| - | -> | Macht des Fluchwiderstands (Stufe 5) |
| - | -> | Macht des Fluchwiderstands (Stufe 6) |
| - | -> | Macht des Vampirfluchs (Stufe 1) |
| - | -> | Macht des Vampirfluchs (Stufe 2) |
| - | -> | Macht des Vampirfluchs (Stufe 3) |
| - | -> | Macht des Vampirfluchs (Stufe 4) |
| - | -> | Macht des Vampirfluchs (Stufe 5) |
| - | -> | Macht des Vampirfluchs (Stufe 6) |
| - | -> | Macht der Umwandlung (Stufe 1) |
| - | -> | Macht der Umwandlung (Stufe 2) |
| - | -> | Macht der Umwandlung (Stufe 3) |
| - | -> | Macht der Umwandlung (Stufe 5) |
| - | -> | Nervengift (Stufe 2) |
| - | -> | Nervengift (Stufe 3) |
| - | -> | Nervengift (Stufe 4) |
| - | -> | Die heldenhafte Kampftechnik Tart Hapendams |
| - | -> | Erhöht die erhaltene Heldenerfahrung um 75%. |
| - | -> | Asgobas' Weisheit |
| - | -> | Erhöht die erhaltenen Heldenlevel-EXP. |
| - | -> | Segen des Lebens |
| - | -> | Die magische Kraft des Lands der Lebenden stellt HP wieder her. |
| - | -> | Weisheit des Lebens |
| - | -> | Die Kreaturen des Lands der Lebenden können dich viel lehren. |
| - | -> | Zorn des Lebens |
| - | -> | Die Wut der wilden Kreaturen des Lands der Lebenden erfüllt dich. |
| - | -> | Elemente des Lebens |
| - | -> | Die magische Kraft des Lands der Lebenden verstärkt vier Elemente. |
| - | -> | Rüstung des Lebens |
| - | -> | Die magische Kraft des Lands der Lebenden schützt dich besser als die härteste Rüstung. |
| - | -> | Wissen des Lebens |
| - | -> | Verwirrtheit |
| - | -> | Der Fluch des Altars schwächt dich. |
| - | -> | Trägheit |
| - | -> | Wahre Gestalt |
| - | -> | Tollpatschigkeit |
| - | -> | Lethargie |
| - | -> | Vergiftung |
| items | ||
| Mit diesem Steampunk-Skin kannst du richtig Dampf ablassen. [Effekt] Besitzt das Monster ein höheres Level als der Charakter, wird der Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um 10% erhöht. |
-> | Mit diesem Steampunk-Skin kannst du richtig Dampf ablassen. [Effekt] Besitzt das Monster das gleiche oder ein höheres Level als der Charakter, wird der Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um 10% erhöht. |
| Mit diesem Steampunk-Skin kannst du richtig Dampf ablassen. Die Anwendungsdauer beginnt, sobald du ihn angelegt hast. [Effekt] Besitzt das Monster ein höheres Level als der Charakter, wird der Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% um 5% erhöht. |
-> | Mit diesem Steampunk-Skin kannst du richtig Dampf ablassen. Die Anwendungszeit beginnt, sobald du den Skin angelegt hast. [Effekt] Besitzt das Monster das gleiche oder ein höheres Level als der Charakter, wird der Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% um 5% erhöht. |
| Den Raid des wahnsinnigen Dr. Maunz kannst du über die Aufgegebene Katakombe in NosVille betreten. Empfohlenes Level: 20-99 Mindestanzahl der Spieler: 8 [Anleitung] Der Spieler wird Teamleiter. Nachdem du Teamleiter geworden bist, kannst du andere Spieler einladen, indem du sie anklickst. Gehe zum Raideingang. Wenn der Leiter eintritt, folgen alle anderen Mitglieder automatisch. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
-> | Den Raid des wahnsinnigen Dr. Maunz kannst du über die Aufgegebene Katakombe in NosVille betreten. Empfohlenes Level: 30-99 Mindestanzahl der Spieler: 8 [Anleitung] Der Spieler wird Teamleiter. Nachdem du Teamleiter geworden bist, kannst du andere Spieler einladen, indem du sie anklickst. Gehe zum Raideingang. Wenn der Leiter eintritt, folgen alle anderen Mitglieder automatisch. [Achtung] Dieses Item verschwindet zum Eventende. |
| - | -> | Drachenrunenpulver |
| - | -> | Pulver, das sowohl die Macht der Drachen als auch die Macht der Runen enthält. |
| - | -> | Runenstein des alten Drachen |
| - | -> | Runenstein, der aus dem Horn eines alten Drachen gefertigt wurde. |
| - | -> | Lebenstrank |
| - | -> | Dank diesem Trank hast du die Chance, im Land der Lebenden wieder aufzuerstehen. |
| - | -> | Rocketeer-Kostüm (30 Tage) |
| - | -> | Mit diesem schneidigen Kostüm wirst du zum Fliegerass. Die Anwendungszeit beginnt, sobald du es angezogen hast. [Effekt] Erhöht die HP um (Wirkungslevel * 10). Die Hitrate bei allen Angriffen ist um 15% erhöht. [Set-Effekt] Bewegungsgeschwindigkeit +2, wenn du die Rocketeer-Flügel trägst. |
| - | -> | Rocketeer-Kostüm (unbegrenzt) |
| - | -> | Mit diesem schneidigen Kostüm wirst du zum Fliegerass. [Effekt] Erhöht die HP um (Wirkungslevel * 10). Die Hitrate bei allen Angriffen ist um 15% erhöht. [Set-Effekt] Bewegungsgeschwindigkeit +2, wenn du die Rocketeer-Flügel trägst. |
| - | -> | Rocketeer-Headset (30 Tage) |
| - | -> | Mit diesem schneidigen Headset wirst du zum Fliegerass. Die Anwendungszeit beginnt, sobald du es aufgesetzt hast. [Effekt] Durch kritische Treffer erlittener Schaden ist um 10% reduziert. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erleiden, ist um 10% reduziert. [Set-Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 7% erhöht, wenn du die Rocketeer-Flügel trägst. |
| - | -> | Rocketeer-Headset (unbegrenzt) |
| - | -> | Mit diesem schneidigen Headset wirst du zum Fliegerass. [Effekt] Durch kritische Treffer erlittener Schaden ist um 10% reduziert. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erleiden, ist um 10% reduziert. [Set-Effekt] Sämtliche Angriffe sind um 7% erhöht, wenn du die Rocketeer-Flügel trägst. |
| - | -> | Rocketeer-Flügel (30 Tage) |
| - | -> | Mit diesen Flügeln durchbrichst du die Schallmauer. Die Anwendungszeit beginnt, sobald du sie angelegt hast. [Effekt] Verteidigst du, wird mit 5% Wahrscheinlichkeit [Tempo] ausgelöst. Das Meiden ist um 10% erhöht. [Set-Effekt] Bewegungsgeschwindigkeit +2, wenn du das Rocketeer-Kostüm trägst. Sämtliche Angriffe sind um 7% erhöht, wenn du das Rocketeer-Headset trägst. |
| - | -> | Rocketeer-Flügel (unbegrenzt) |
| - | -> | Mit diesen Flügeln durchbrichst du die Schallmauer. [Effekt] Verteidigst du, wird mit 5% Wahrscheinlichkeit [Tempo] ausgelöst. Das Meiden ist um 10% erhöht. [Set-Effekt] Bewegungsgeschwindigkeit +2, wenn du das Rocketeer-Kostüm trägst. Sämtliche Angriffe sind um 7% erhöht, wenn du das Rocketeer-Headset trägst. |
| - | -> | Premium-Runen-Upgraderolle |
| - | -> | Erhöht die Chance auf Erfolg beim Runenschnitzen. [Effekt] Die Erfolgschance ist um 30% erhöht. Die Chance auf eine Runenkraft ist um 5% erhöht. Verhindert, dass die Waffe beim Runenschnitzen beschädigt wird. Bei einem Misserfolg werden die eingesetzten Materialien mit 50% Wahrscheinlichkeit nicht verbraucht. [Anleitung] Doppelklicke auf dieses Amulett, um das Fenster zu öffnen, und versuche anschließend, eine Rune mit Effekt zu schnitzen. Dieses Item wird dabei verbraucht. [Achtung] Die durch die Rolle erhöhte Chance wird nicht im Upgrade-Fenster angezeigt. |
| - | -> | Rocketeer-Outfit-Set |
| - | -> | Die Truhe enthält das komplette Rocketeer-Outfit. [Inhalt] 1x Rocketeer-Kostüm (unbegrenzt) 1x Rocketeer-Headset (unbegrenzt) |
| - | -> | Loa-Wechsel-Kristall |
| - | -> | Tattoo-Wechsel-Schriftrolle |
| - | -> | Tattoo-Wechsel-Schriftrolle (zufällig) |
| - | -> | Erhöht die Chance auf Erfolg beim Runenschnitzen. [Effekt] Die Erfolgschance ist um 30% erhöht. Die Chance auf eine Runenkraft ist um 5% erhöht. Verhindert, dass die Waffe beim Runenschnitzen beschädigt wird. Bei einem Misserfolg werden die eingesetzten Materialien mit 50% Wahrscheinlichkeit nicht verbraucht. [Anleitung] Doppelklicke auf dieses Amulett, um das Fenster zu öffnen, und versuche anschließend, eine Rune mit Effekt zu schnitzen. Dieses Item wird dabei verbraucht. [Achtung] Die durch die Rolle erhöhte Chance wird nicht im Upgrade-Fenster angezeigt. |
| - | -> | Mit diesem Kristall kannst du deinen Tattoo-Loa ändern. Wenn der Loa geändert wurde, erhältst du einen zufälligen Skill. Die Stufe dieses neuen Skills entspricht der Stufe des vorherigen Skills. [Anleitung] Mit Doppelklick auf das Item öffnet sich das Tattoo-Skill-Fenster. Wähle das Tattoo, das du ändern möchtest. Anschließend öffnet sich ein neues Fenster mit allen Loas. Wenn du dich für einen Loa entschieden hast, erhältst du einen zufälligen Skill und das Item wird verbraucht. [Hinweis] Kann nicht benutzt werden, wenn du als Spezialist unterwegs bist oder deine Skills Cooldown haben. |
| - | -> | Mit dieser Schriftrolle kannst du einen neuen Tattoo-Skill deines Loas wählen. Wenn du dich für einen neuen Skill entschieden hast, wird seine Stufe auf die des bisher verwendeten Skills angepasst. [Anleitung] Mit Doppelklick auf die Schriftrolle öffnet sich das Tattoo-Skill-Fenster. Wähle das Tattoo, das du ändern möchtest. Anschließend öffnet sich ein neues Fenster mit allen Skills. Wenn du dich entschieden hast, erhältst du den gewählten Skill und das Item wird verbraucht. [Hinweis] Kann nicht benutzt werden, wenn du als Spezialist unterwegs bist oder deine Skills Cooldown haben. |
| - | -> | Mit dieser Schriftrolle erhältst du einen zufälligen neuen Tattoo-Skill deines Loas. Wenn du den Skill änderst, wird die Stufe des neuen Skills auf die des bisher verwendeten angepasst. [Anleitung] Mit Doppelklick auf die Schriftrolle öffnet sich das Tattoo-Skill-Fenster. Wähle das Tattoo, das du ändern möchtest. Wenn du dich entschieden hast, erhältst du einen zufälligen neuen Skill deines Loas und das Item wird verbraucht. [Hinweis] Kann nicht benutzt werden, wenn du als Spezialist unterwegs bist oder deine Skills Cooldown haben. |
| - | -> | Cellon-Entferner |
| - | -> | Ein Radiergummi, der alle Cellon-Optionen von Accessoires entfernen kann. [Achtung] 1. Entfernte Optionen können nicht wiederhergestellt werden. 2. Gebundene Gegenstände bleiben auch nach der Entfernung aller Optionen gebunden. |
| maps | ||
| - | -> | Land der Lebenden |
| - | -> | Land der Lebenden für Fortgeschrittene |
| monsters | ||
| Eisblume | -> | Eisblume (Event-Quest) |
| - | -> | Golddrache |
| - | -> | Heiliger untoter Drache |
| - | -> | Verwundeter Asgobas |
| - | -> | Genesener Asgobas |
| - | -> | Portal zum Land der Lebenden |
| - | -> | Goldener Pilzling-Bogenschütze (erfahren) |
| - | -> | Goldener Pilzling-Schwertkämpfer (erfahren) |
| - | -> | Roter Pilzling-Magier (erfahren) |
| - | -> | Riesiger goldener Pilzling-Bogenschütze (erfahren) |
| - | -> | Riesiger goldener Pilzling-Schwertkämpfer (erfahren) |
| - | -> | Riesiger roter Pilzling-Magier (erfahren) |
| - | -> | Goldgreif (erfahren) |
| - | -> | Heiliger Goldgreif (erfahren) |
| - | -> | Dunkle Drachenharpyie (erfahren) |
| - | -> | Gletscher-Geisterhirsch (erfahren) |
| - | -> | Zentaurenschütze der Golddrachenarmee (erfahren) |
| - | -> | Zentaurenkrieger der roten Drachenarmee (erfahren) |
| - | -> | Golddrache (erfahren) |
| - | -> | Heiliger untoter Drache (erfahren) |
| - | -> | Goldener Pilzling-Bogenschütze |
| - | -> | Goldener Pilzling-Schwertkämpfer |
| - | -> | Roter Pilzling-Magier |
| - | -> | Zentaurenschütze der Golddrachenarmee |
| - | -> | Zentaurenkrieger der roten Drachenarmee |
| - | -> | Goldgreif |
| - | -> | Dunkle Drachenharpyie |
| - | -> | Gletscher-Geisterhirsch |
| - | -> | Riesiger goldener Pilzling-Bogenschütze |
| - | -> | Riesiger goldener Pilzling-Schwertkämpfer |
| - | -> | Riesiger roter Pilzling-Magier |
| - | -> | Heiliger Goldgreif |
| - | -> | Heiliger Altar |
| - | -> | Trügerischer Altar |
| conststrings | ||
| CP | -> | CP |
| Du könntest von Feinden angegriffen werden, wenn du das NosMall-Fenster geöffnet lässt. |
-> | Du kannst von Gegnern angegriffen werden, wenn du das NosMall-Fenster geöffnet hast. |
| Alle Nachrichten eingeben | -> | Nachricht an alle Spieler senden |
| Möchtest du eine Rune in diese Waffe schnitzen? Nur an dich gebundene oder ungebundene Waffen können eine Rune erhalten. Falls die Waffe nicht an dich gebunden war, wird sie das durch die Rune automatisch. |
-> | Möchtest du eine Rune in diese Ausrüstung schnitzen? Nur an dich gebundene oder ungebundene Ausrüstung kann eine Rune erhalten. Falls die Ausrüstung noch nicht an dich gebunden war, geschieht das durch die Rune automatisch. |
| Wähle die Waffe, aus der die Rune entfernt werden soll. | -> | Wähle die Ausrüstung, aus der die Rune entfernt werden soll. |
| Möchtest du die Rune der Waffe mit dem [Runenentfernungs-Hammer] entfernen? | -> | Möchtest du die Rune der Ausrüstung mit dem [Runenentfernungs-Hammer] entfernen? |
| Die Waffe ist nun beschädigt. Mit dem [Reparatur-Runenamboss] kannst du sie reparieren. | -> | Die Ausrüstung ist nun beschädigt. Mit dem [Reparatur-Runenamboss] kannst du sie reparieren. |
| Du kannst nur deiner Hauptwaffe mit mindestens Lv. 80 Runen hinzufügen. | -> | Du kannst nur deiner Hauptwaffe oder Rüstung mit mindestens Lv. 80 Runen hinzufügen. |
| Die Runen-Aufwertung ist fehlgeschlagen, aber dank [%s] wurde die Waffe nicht beschädigt. |
-> | Die Runen-Aufwertung ist fehlgeschlagen, aber dank [%s] wurde die Ausrüstung nicht beschädigt. |
| Kann nur auf beschädigte Waffen angewendet werden. | -> | Kann nur auf beschädigte Ausrüstung angewendet werden. |
| Diese Waffe hat keine Rune. | -> | Diese Ausrüstung besitzt keine Rune. |
| Du kannst mit Runen versehene Waffen nicht gegen Partnerausrüstung tauschen. | -> | Du kannst mit Runen versehene Ausrüstung nicht gegen Partnerausrüstung tauschen. |
| - | -> | Der Verwundete Asgobas ist verschwunden. |
| - | -> | Nur Mitglieder einer Familie können das Land der Lebenden betreten. |
| - | -> | Die Jagd des Genesenen Asgobas hat begonnen. |
| - | -> | Du wirst bald zum Portal zum Land der Lebenden zurückgebracht. |
| - | -> | Verbleibende Zeit für das Land der Lebenden: %d Minute(n) |
| - | -> | Du kannst das Land der Lebenden nicht betreten, da du sämtliche Zeit aufgebraucht hast. |
| - | -> | Möchtest du ins Land der Lebenden gehen? |
| - | -> | Das Land der Lebenden wird bald geschlossen. |
| - | -> | Die Jagd des Verwundeten Asgobas hat begonnen. |
| - | -> | Der Genesende Asgobas ist verschwunden. |
| - | -> | Du bist jetzt außerhalb des Landes der Lebenden. |
| - | -> | Du musst das Land der Lebenden verlassen, da die Zeit abgelaufen ist. |
| - | -> | Verbleib. Zeit (s): |
| - | -> | Ändern |
| - | -> | Tattoo-Skill ändern |
| - | -> | Du hast kein Tattoo gewählt, das du ändern möchtest. |
| - | -> | Das Tattoo wurde geändert zu %s. |
| - | -> | Deine Skills dürfen keinen Cooldown haben, wenn du deinen Loa oder dein Tattoo ändern möchtest. |
| - | -> | Wenn du nach der Auswahl des Loa auf "Ändern" klickst, wird dein Tattoo-Loa geändert und du erhältst einen zufälligen Skill des Tattoos. |
| - | -> | Wenn du nach der Auswahl des Tattoo-Skills auf "Ändern" klickst, erhältst du den entsprechenden Skill. Die Stufe des neuen Skills wird an die Stufe des vorherigen Skills angepasst. |
| - | -> | Du kannst den Skill dieses Tattoos nicht mehr ändern. |
| - | -> | Möchtest du den Tattoo-Loa ändern? Du erhältst einen zufälligen Skill des gewählten Tattoo-Loas. |
| - | -> | Möchtest du deinen Tattoo-Skill in den ausgewählten Skill ändern? |
| - | -> | Tattoo-Loa ändern |
| - | -> | Du kannst Runen nur in Rüstungen mit Heldenlevel schnitzen. |
| - | -> | Möchtest du den Tattoo-Skill des Loa ändern? |
| - | -> | Die erhaltenen Sättigungspunkte werden um %d%% erhöht. |
| - | -> | Erhöht die Erfolgschance beim Aufwerten von Skills deines Partner-Spezialisten um %d%%. |
| - | -> | Irgendwo ist ein Altar erschienen. |
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