Changelog 2021-07-21

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Boni - created
Beschwört X NPCs [Y] Beschwört X NPCs [Y] Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um 2 Sekunden erhöht. (Maximal Y-mal) Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um 2 Sekunden verringert. (Maximal Y-mal) Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] gewirkt. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird mit X% Wahrscheinlichkeit [Y] gewirkt. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird der Schaden um X% erhöht. Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird der Schaden um X% erhöht. Du erhältst zusätzliche HP in Höhe von X% der HP des Sonnenwolfs. (Kann Y% der maximalen HP nicht überschreiten.) Du erhältst zusätzliche HP in Höhe von X% der HP des Sonnenwolfs. (Kann Y% der maximalen HP nicht überschreiten.) Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten der Sonnenwolf und der Wirkende [Y]. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhalten der Sonnenwolf und der Wirkende [Y]. Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er mit X% HP wiederbelebt. Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er mit X% HP wiederbelebt. Falls der Sonnenwolf mehr als X% HP hat, erhöht sich die Angriffskraft des Sonnenjägers um Y%. Falls der Sonnenwolf mehr als X% HP hat, erhöht sich die Angriffskraft des Sonnenjägers um Y%. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhält der Sonnenwolf den Befehl, [Y] auf das Ziel zu wirken. Mit X% Wahrscheinlichkeit erhält der Sonnenwolf den Befehl, [Y] auf das Ziel zu wirken. Erhöht die HP um X% des aktuellen Wutbalkens. Erhöht die HP um X% des aktuellen Wutbalkens. Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die momentanen HP um X% verringert. Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die momentanen HP um X% verringert. Bei einem erlittenen Treffer, wird ein schlechter Effekt bis Level X pro Angriff mit Y% Wahrscheinlichkeit entfernt. Bei einem erlittenen Treffer, wird ein schlechter Effekt bis Level X pro Angriff mit Y% Wahrscheinlichkeit entfernt. Die HP sind um (fehlende HP/X)% des verursachten Schadens erhöht. Die HP sind um (fehlende HP/X)% des verursachten Schadens erhöht. Der Schaden des nächsten Skills wird durch den durch Seelenabsorption gespeicherten Schaden erhöht. (Minimal X, maximal Y) Der Schaden des nächsten Skills wird durch den durch Seelenabsorption gespeicherten Schaden erhöht. (Minimal X, maximal Y) Wenn das Ziel ein Monster ist, wird der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe um X% erhöht. Wenn nicht, wird der Charakter gezwungen, sich in [Y] zu verwandeln. Wenn das Ziel ein Monster ist, wird der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe um X% erhöht. Wenn nicht, wird der Charakter gezwungen, sich in [Y] zu verwandeln. Du verwandelst dich in einen starken Braunbären. Du verwandelst dich zurück in einen Druiden. Wenn du im Zustand "Ingrimm des Wasserfalls" bist, erhöht sich der Schaden um X% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um Y%. Der Wutbalken steigt um X%. Der Wutbalken sinkt um X%. Wenn du vom Skill eines anderen Charakters getroffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt. Wenn du vom Skill eines anderen Charakters getroffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt. Die Angriffskraft wird um X% des Wutbalkens erhöht. Verringert Angriffe um X% des aktuellen Wutbalkens. Der Wutbalken steigt um X%. Der Wutbalken sinkt um X%. Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um (Anzahl der Debuffs x X%) erhöht. (Maximal Y%) Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um (Anzahl der Debuffs x X%) reduziert. (Maximal Y%) Gewährt eine Chance von X% für die Verwandlung in [Y]. Gewährt eine Chance von X% für die Verwandlung in [Y]. Wenn du X-mal Schaden nimmst, verschwindet [Y]. (Schaden über Zeit ausgenommen) Wenn du X-mal Schaden nimmst, verschwindet [Y]. (Schaden über Zeit ausgenommen) Der Schaden wird um (Anzahl der Buffs auf dem Ziel x X) erhöht. (Maximal Y) Der Schaden wird um (Anzahl der Debuffs auf dem Ziel x X) erhöht. (Maximal Y) Basierend auf der Distanz wird der Schaden um X% erhöht. Basierend auf der Distanz wird der Schaden um X% erhöht. Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x X)%, niemals einen schlechten Effekt bis Level Y zu erhalten. (Maximal 30%) Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x X)%, einen schlechten Effekt bis Level Y zu erhalten. (Maximal 30%) Stellt (Anzahl der Buffs des Wirkenden x X) HP wieder her. (Maximal Y) Reduziert die HP um (Anzahl der Buffs des Wirkenden x X). (Maximal Y) Wirkt nur auf Feinde, die Buffs über Level X haben. Wirkt nur auf Feinde, die Debuffs über Level X haben. Speichert X% des Schadens, der durch diesen Skill verursacht wird (max. Y pro Ziel). Speichert X% des Schadens, der durch diesen Skill verursacht wird (max. Y pro Ziel). Wenn du einen Wutausbruch hast oder in Rage bist, erhöht sich der Schaden um X%. Wenn du einen Wutausbruch hast oder in Rage bist, erhöht sich der Schaden um X%. Verringert X% des Schadens, den du in der Reichweite deines Mitspielers erhältst. Dafür erhält dein Mitspieler Y% deines erlittenen Schadens. Verringert den vom Mitspieler übertragenen Schaden um X%. Die kurze Meditation bewirkt mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y.
Effekte - created
Items - updated
Karten - created
Quest - created

[80Lv] Die Suche nach den Altehrwürdigen Helden

Sicher weiß Thrull mehr darüber. Sprich mit ihm.

[80Lv] Die Suche nach den Altehrwürdigen Helden

Thrull schickt dich nach NosVille, wo du weitere Informationen einholen sollst. Du beschließt, zuerst mit Mimi Mentor zu sprechen.

[80Lv] Unerwarteter Hinweis

Fabian Frost soll von einer uralten Ruine berichtet haben, die erst kürzlich entdeckt wurde. Befrage ihn dazu.

[80Lv] Unerwarteter Hinweis

Fabian erzählt dir, dass er vom Häuptling von Glacernon davon erfahren hat. Er sollte mehr darüber wissen.

[80Lv] Spurensuche

Aurelius weist dir den Weg zur Ruine. Begib dich dorthin und sieh dich um.

[80Lv] Spurensuche

Du schlägst dich zur Ruine durch, wirst aber von Monstern aufgehalten. Besiege sie, um deine Mission fortzusetzen.

[80Lv] Spurensuche

Das Monsterproblem hat sich erledigt. Der Weg zur Ruine ist nun frei.

[80Lv] Helden der Vergangenheit

Du musst mit den Altehrwürdigen Helden in Kontakt treten.

[80Lv] Helden der Vergangenheit

Frage Thrull, ob er eine Möglichkeit dafür kennt.

[80Lv] Doppelt plagt euch, mengt und mischt ...

Besiege Monster und sammle die Zutaten für das rituelle Gebräu.

[80Lv] Doppelt plagt euch, mengt und mischt ...

Sammle Beeren für das rituelle Gebräu.

[80Lv] Doppelt plagt euch, mengt und mischt ...

Sammle Früchte für das rituelle Gebräu.

[80Lv] ... Kessel brodelt, Feuer zischt!

Berichte Thrull, dass du alle Zutaten beisammen hast.

[80Lv] Heldentraum

Trink von dem rituellen Gebräu.

[80Lv] Erinnerung an den Traum

Du versuchst, dich daran zu erinnern, was du im Traum erlebt hast.

[80Lv] Die besagte Alchemistin

Du erinnerst dich an eine Alchemistin, der in der Wüste lebt. Frage Malcolm Mix, ob er jemanden kennt, auf den die Beschreibung passt.

[80Lv] Die besagte Alchemistin

Gehe zur Wüstenadlerstadt und suche die Alchemistin, die die Altehrwürdigen Helden erwähnt haben.

[80Lv] Die Helden und die Alchemistin

Die Alchemistin winkt dich herbei. Geh und sprich mit ihr.

[80Lv] Uralte Feuermagie

Besiege Kertos, Valakus und Grenigas und kehre anschließend zur Hinterhof-Alchemistin zurück.

[80Lv] Uralte Sandsteine

Erbeute uralte Sandsteine von den Sandriesen in der Wüste.

[80Lv] Uralte Elemente

Bringe die Materialien zur Alchemistin.

[80Lv] Alte und neue Helden

Begegne den Altehrwürdigen Helden.

[80Lv] Der Ring der Voodoopriesterin

Frage Thrull nach dem Ring seiner Tochter.

[80Lv] Von Helden und Schurken

Verwende den Ring, um Paimon mit den Altehrwürdigen Helden zu versiegeln.

[80Lv] Ein letzter Kampf

Berichte Thrull, was geschehen ist.

[80Lv] Die edlen Seelen der Helden

Besuche Häuptling Toffel und lausche, was er zu berichten hat.

[80Lv] Rückkehr des Bösen (täglich)

Schwäche die Macht Paimons, die den Geisterwald fest im Griff hat.

[4Lv]

Quest - updated
Skill - created
Texts
bonuses
- -> Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% um 2 Sekunden erhöht. (Maximal %s-mal)
- -> Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% um 2 Sekunden verringert. (Maximal %s-mal)
- -> Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit [%s] gewirkt.
- -> Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird der Schaden um %s%% erhöht.
- -> Der Sonnenwolf erhält zusätzlich %s%% HP. (Kann %s%% seiner maximalen HP nicht überschreiten.)
- -> Mit %s%% Wahrscheinlichkeit erhalten der Sonnenwolf und der Wirkende [%s].
- -> Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er mit %s%% HP wiederbelebt.
- -> Falls der Sonnenwolf mehr als %s%% HP hat, erhöht sich die Angriffskraft des Sonnenjägers um %s%%.
- -> Mit %s%% Wahrscheinlichkeit erhält der Sonnenwolf den Befehl, [%s] auf das Ziel zu wirken.
- -> Erhöht die HP um %s%% des aktuellen Wutbalkens.
- -> Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die HP um %s%% verringert.
- -> Der Schaden des nächsten Angriffsskills wird um den Betrag des gespeicherten Schadens erhöht. (Maximal %s Schaden)
- -> Wenn das Ziel ein Monster ist, wird der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe um %s%% erhöht. Wenn nicht, wird der Charakter gezwungen, sich in [%s] zu verwandeln.
- -> Du verwandelst dich in einen starken Braunbären.
- -> Du verwandelst dich zurück in einen Druiden.
- -> Wenn du einen Wutausbruch hast oder in Rage bist, erhöht sich der Schaden um %s%% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um %s%%.
- -> Der Wutbalken steigt um %s%%.
- -> Der Wutbalken sinkt um %s%%.
- -> Gewährt eine Chance von %s%%, dass die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt wird.
- -> Verringert Angriffe um %s%% des aktuellen Wutbalkens.
- -> Der Wutbalken sinkt um %s%%.
- -> Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um %s%% erhöht.
- -> Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um %s%% verringert.
- -> Gewährt eine Chance von %s%% für die Verwandlung in [%s].
- -> Wenn du %s-mal Schaden nimmst, verschwindet [%s]. (Schaden über Zeit ausgenommen)
- -> Der Schaden wird um (Anzahl der Buffs auf dem Ziel x %s) erhöht. (Maximal %s)
- -> Der Schaden wird um (Anzahl der Debuffs auf dem Ziel x %s) erhöht. (Maximal %s)
- -> Basierend auf der Distanz wird der Schaden um %s%% erhöht.
- -> Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x %s)%%, niemals einen schlechten Effekt bis Level %s zu erhalten. (Maximal 60%)
- -> Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x %s)%%, einen schlechten Effekt bis Level %s zu erhalten. (Maximal 60%)
- -> Stellt (Anzahl der Buffs des Wirkenden x %s) HP wieder her. (Maximal %s)
- -> Reduziert die HP um (Anzahl der Buffs des Wirkenden x %s). (Maximal %s)
- -> Wirkt nur auf Feinde, die Buffs über Level %s haben.
- -> Wirkt nur auf Feinde, die Debuffs über Level %s haben.
- -> Speichert den Schaden um %s%%.
- -> Wenn du einen Wutausbruch hast oder in Rage bist, erhöht sich der Schaden um %s%%.
- -> Beschwört %s NPCs [%s]
- -> Die Angriffskraft wird um %s%% des Wutbalkens erhöht.
- -> Der Wutbalken steigt um %s%%.
- -> Bei einem erlittenen Treffer, wird pro Angriff mit %s%% Wahrscheinlichkeit ein schlechter Effekt bis Level %s entfernt.
- -> Die HP sind um (fehlende HP/%s)%% des verursachten Schadens erhöht.
- -> Der Schaden des nächsten Skills wird durch den durch Seelenabsorption gespeicherten Schaden erhöht. (Minimal %s, maximal %s)
- -> Wenn du im Zustand "Raserei des Wasserfalls" oder "Ingrimm des Wasserfalls" bist, erhöht sich der Schaden um %s%% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um %s%%.
- -> Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um (Anzahl der Debuffs x %s%%) erhöht. (Maximal %s%%)
- -> Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um (Anzahl der Debuffs x %s%%) reduziert. (Maximal %s%%)
- -> Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x %s)%%, niemals einen schlechten Effekt bis Level %s zu erhalten. (Maximal 30%%)
- -> Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x %s)%%, einen schlechten Effekt bis Level %s zu erhalten. (Maximal 30%%)
- -> Pro getroffenem Gegner wird der Schaden des nächsten Angriffs um %s erhöht.
- -> Kein HP-Verbrauch
- -> Keine HP-Wiederherstellung
- -> Wenn du vom Skill eines anderen Charakters getroffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt.
- -> Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die HP um %s%% verringert.
buffs
- -> Macht der konzentrierten Seelen
- -> Du wirst gestärkt, indem du die Seele des Gegners absorbierst. Verschwindet, sobald du einen Angriffsskill verwendest.
- -> Betäubender Wirkstoff in der Nahrung, der Schmerzen lindert.
- -> Energie des Bären-Loa
- -> Dein Feuerelement und deine Angriffskraft werden durch die Energie des Bären-Loa erhöht.
- -> Schützende Flamme
- -> Du wirst von heiligen Flammen geschützt.
- -> Flammenwurzel
- -> Flammende Wurzeln kommen aus dem Boden und umschlingen die Füße.
- -> Braunbärhaut
- -> Deine Haut wird zäh wie die eines Bären.
- -> Heilende Flamme
- -> Eine heilige Flamme heilt dich und schützt dich vor schlechten Effekten.
- -> Flammenpanzer
- -> Verbrennt Gegner in deiner Nähe.
- -> Kampfansage des Bären
- -> Der Schaden, den Freunde in deiner Nähe erhalten sollten, trifft stattdessen dich.
- -> Nervosität
- -> Die Angst vor einem großen Braunbären macht das Ziel nervös.
- -> Reinigende Flamme
- -> Eine reine Flamme verbrennt all deine schlechten Effekte.
- -> Schwere Verbrennungen
- -> Deine schweren Verbrennungen verlangsamen dich.
- -> Absorbierende Flamme
- -> Eine sehr heiße Flamme verbrennt jegliche Angriffe.
- -> Energie des roten Leoparden
- -> Du erhältst die Energie des schnellen roten Leoparden. Der Effekt wirkt nur in Leopardengestalt.
- -> Energie des Braunbären
- -> Du erhältst die Energie des Braunbären. Der Effekt wirkt in Bär- und Leopardengestalt.
- -> Ernsthafte Verletzung
- -> Du fügst dem Ziel eine tiefe Wunde mit einer großen Axt zu.
- -> Energie des reinen Wassers
- -> Reines Wasser verstärkt deine Verteidigung und dein Wasserelement.
- -> Schutz des Wasserfalls
- -> Die Energie des Wasserfalls schützt dich vor schlechten Effekten.
- -> Energie des Wasserfalls
- -> Die starke Energie des Wasserfalls erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit, deine Angriffskraft und deinen Wutbalken.
- -> Wasserfallschlag
- -> Das Ziel wird von Wasser getroffen, das aus großer Höhe herunterfallen zu scheint.
- -> Todesstreich
- -> Eine tiefe Wunde von einer tödlichen Waffe.
- -> Blendendes Licht
- -> Du wirst vorübergehend von grellem Sonnenlicht geblendet.
- -> Du kannst dich nicht wie gewohnt verteidigen.
- -> Natürliche Heilung
- -> Die Natur heilt beständig deine Wunden. Falls der Sonnenwolf besiegt ist, wird er wiederbelebt.
- -> Wiedergewonnene Lebenskraft
- -> Nachdem du geheilt bist, strotzt du nur so vor Energie.
- -> Verwundendes Licht
- -> Das Sonnenlicht fügt Wunden zu. Der Schaden des Lichtelements und Sonnenwolfs ist erhöht.
- -> Folgen der Sonnenfleckenexplosion
- -> Wegen einer Sonnenfleckenexplosion ist die Lichtresistenz verringert und der Schaden des Sonnenwolfs erhöht.
- -> Schutz der Wildnis
- -> Die ungezügelte Energie der Rune auf dem Speer schützt dich.
- -> Heiliges Netz
- -> Du wirst in das Netz aus Licht eingewickelt.
- -> Macht der Sonne
- -> Die Sonnenenergie des Speers macht dich stärker.
- -> Fluch der Giftschlange
- -> Das Gift der Schlange belegt das Ziel mit einem schrecklichen Fluch.
- -> Fluch des Voodoopriesters
- -> Der Voodoopriester kann die bestehenden Flüche verstärken.
- -> Fluch der Spinne
- -> Belegt das Ziel mit dem Fluch der Seelenspinne.
- -> Verwandlung zur Seele
- -> Die Welt der Lebenden hat keinen Einfluss auf die Seele.
- -> Starrer Körper
- -> Dein Körper wird starr und unbeweglich, weil die Seele an dir klebt.
- -> Rachsüchtige Seele
- -> Die rachsüchtige Seele schützt dich.
- -> Voodoopuppe
- -> Deine Seele ist im Einklang mit der Voodoopuppe. Diese fügt durchgehend Schmerzen zu.
- -> Wut der Voodoopuppe
- -> Die Voodoopuppe ist in Rage.
- -> Fluch des Wassermanns
- -> Verwandelt das Ziel in einen Wassermann. Nimmt er Schaden, so verwandelt er sich in seine ursprüngliche Gestalt zurück.
- -> Todesfluch
- -> Ein gewaltiger Fluch, der den Tod herbeiführt. Der erlittene Schatten-Angriffsschaden wird erhöht.
- -> Zorn
- -> Du wirst ein wenig zornig.
- -> Du bist wütend.
- -> Wutausbruch
- -> Du bist rasend wütend.
- -> Rage
- -> Nichts kann deine Wut besänftigen außer die Zeit. Wenn der Effekt abgeklungen ist, wird der Wutbalken zurückgesetzt.
- -> Die ungezügelte Energie der Rune auf dem Speer schützt dich. Allerdings erhalten dein NosMate sowie dein Sonnenwolf keine zusätzlichen HP durch diesen Buff.
- -> Groll des Wasserfalls
- -> Zorn des Wasserfalls
- -> Raserei des Wasserfalls
- -> Ingrimm des Wasserfalls
- -> Schattenpanzer
- -> Dunkle Energie umgibt Paimon und schützt ihn. Verschwindet, wenn der Flammendruiden-Geist besiegt wird.
- -> Macht über die Schatten
- -> Ein magischer Effekt, der Paimon stärkt. Verschwindet, wenn der Voodoopriester-Geist besiegt wird.
- -> Macht der Ork-Helden
- -> Die von Paimon entfesselte Energie der Ork-Helden schwächt ihn.
- -> Geschwächte Macht des Bösen
- -> Es dauert länger, bis Paimons Lakaien beschworen werden.
- -> Das Gebrüll stärkt deinen Körper.
- -> Gelassenheit
- -> Das Plätschern des Wasserfalls beruhigt den Zorn des Kriegers.
- -> Seelenschild
- -> Die rachsüchtige Seele schützt dich. Ersetzt einen Teil des Schadens durch MP.
- -> Du wirst gestärkt, indem du die Seele des Gegners absorbierst. Dieser Effekt endet, wenn du einen Angriffsskill verwendest oder dich in ein anderes Gebiet begibst.
items
- -> Juwel des Ork-Helden
- -> Mit diesem Juwel kannst du vier Spezialistenkarten des Typs "Ork-Held" verbessern.
- -> Flammendruide-Spezialistenkarte
- -> Ein Druide des Feuerelements, der sich in einen Bären oder Leoparden verwandeln kann.
"Mit der Macht des Bären-Loa werde ich das Böse verbrennen und vernichten!"
- -> "Wasserfall-Axtkämpfer"-Spezialistenkarte
- -> Ein Kämpfer des Wasserelements, der eine furchterregende Axt schwingt.
"Nicht einmal ein Wasserfall kann meine Wut abkühlen!"
- -> Sonnenjäger-Spezialistenkarte
- -> Ein Jäger des Lichtelements, der stets von einem Wolf begleitet wird.
"Niemand kann sich vor der Sonne verbergen!"
- -> Voodoopriester-Spezialistenkarte
- -> Ein Priester des Schattenelements, der mit Flüchen Schmerz und Furcht verbreitet.
"Wenn du stirbst, kümmere ich mich um deine Seele."
- -> Seele der Altehrwürdigen Helden
- -> Mit dieser Seele kann die Macht der Altehrwürdigen Helden wiederhergestellt werden.
Sie scheint noch nicht völlig gereinigt zu sein.
[Hinweis]
SP-Schutzrollen wirken für dieses Material nicht.
- -> Strahlende Seele der Altehrwürdigen Helden
- -> Mit dieser Seele kann die Macht der Altehrwürdigen Helden wiederhergestellt werden.
Sie ist völlig rein.
[Hinweis]
SP-Schutzrollen wirken für dieses Material nicht.
- -> Ork-Seelenstein
- -> Edelstein, der ein wenig Energie der Altehrwürdigen Helden enthält.
[Hinweis]
SP-Schutzrollen wirken für dieses Material nicht.
- -> Seelentruhe des auferstandenen Paimon
- -> Du kannst diese Raidbox nach einem Sieg über den auferstandenen Paimon erhalten.
Sie enthält Material zum Aufwerten von Orkhelden-Spezialisten.
- -> Morizios-Mineralwasser
- -> Quellwasser, das Spuren magischer Mineralien enthält.
Prickelt noch mehr als Morizios-Sprudel.
- -> Untoter Geist
- -> Ein schwacher Rachegeist.
Scheint unsterblich zu sein.
- -> Pikanya-Blut
- -> Das rote Blut eines Pikanyas.
- -> Spezial-Kliffbeere
- -> Eine seltene Kliffbeere, die noch süßer ist als die gewöhnliche.
- -> Besonderer süßer Apfel
- -> Ein seltener süßer Apfel, der noch süßer ist als der gewöhnliche.
- -> Rituelles Gebräu
- -> Von Ork-Magiern gebrauter ritueller Schnaps, der verwendet wird, um mit Loas in Kontakt zu treten.
Schmeckt leicht süßlich.
Verwende das Gebräu, um dich zum Traumlabyrinth-Timespace zu teleportieren.
[Achtung]
Dieses Item verschwindet, wenn der Timespace abgeschlossen wurde.
- -> Magisches Andenken
- -> Diese Schriftrolle enthält eine magische Kraft, die deine Erinnerung zurückholt.
Wahrscheinlich brauchst du die irgendwann.
- -> Magische Andenken-Schriftrolle
- -> Kann ein magisches Andenken erschaffen.
Enthält mysteriöse Kräfte.
- -> Uralte Feuermagie
- -> Kristall voller starker Feuerenergie.
- -> Uralter Sandstein
- -> Sandstein aus uralten Zeiten.
Enthält Sonnenlicht.
- -> Uralter Timespace-Splitter
- -> Stein, der von der Hinterhof-Alchemistin gefertigt wurde.
Er strahlt starke magische Energie aus.
Verwende ihn, um dich zum Timespace "Uralte Erinnerungen" zu teleportieren.
[Achtung]
Dieses Item verschwindet, wenn der Timespace abgeschlossen wurde.
- -> Ring der Tochter
- -> Ring von Thrulls Tochter.
Er enthält ihre magischen Kräfte.
Verwende ihn, um dich zum Timespace "Paimons zersplitterte Raumzeit" zu teleportieren.
[Achtung]
Dieses Item verschwindet, wenn der Timespace abgeschlossen wurde.
- -> Raidsiegel des auferstandenen Paimons
- -> Du kannst den Raid über das Portal im Geisterwald betreten.
Empfohlenes Heldenlevel: 10-60
Mindestanzahl der Spieler: 15
[Anleitung]
Der Spieler wird Teamleiter.
Nachdem du Teamleiter geworden bist, kannst du andere Spieler einladen, indem du sie anklickst.
Gehe zum Raideingang. Wenn der Leiter eintritt, folgen alle anderen Mitglieder automatisch.
[Achtung]
Charaktere mit einem höheren Level als dem empfohlenen können zwar am Raid teilnehmen, erhalten jedoch eine Strafe.
(Keine zusätzlichen Herzen, keine Raidbox, auch nicht bei Erfolg.)
- -> [Täglich] Den "Auferstandener Paimon"-Raid 5-mal abschließen
- -> Schließe den "Auferstandener Paimon"-Raid 5-mal ab (1x tgl./Spieler).
monsters
- -> Seelenspinne
- -> Bärenfalle
- -> Flammenleopard
- -> Sonnenwolf
- -> Flammendruiden-Geist
- -> Voodoopriester-Geist
- -> "Wasserfall-Axtkämpfer"-Geist
- -> Sonnenjäger-Geist
- -> Flammendruiden-Seele
- -> Voodoopriester-Seele
- -> "Wasserfall-Axtkämpfer"-Seele
- -> Sonnenjäger-Seele
- -> Ruhender Paimon
- -> Voodoopriester-Geist
- -> "Wasserfall-Axtkämpfer"-Geist
- -> Seelenspinne
- -> Auferstandener Paimon
- -> Belials Schatten (schwach)
- -> Sonnenwolf-Geist
- -> Sonnenwolf-Seele
- -> Flammendruiden-Seele
- -> Sonnenjäger-Seele
- -> Sonnenwolf-Seele
quests
- -> Die Suche nach den Altehrwürdigen Helden
- -> Sicher weiß Thrull mehr darüber. Sprich mit ihm.
- -> Thrull schickt dich nach NosVille, wo du weitere Informationen einholen sollst. Du beschließt, zuerst mit Mimi Mentor zu sprechen.
- -> Unerwarteter Hinweis
- -> Fabian Frost soll von einer uralten Ruine berichtet haben, die erst kürzlich entdeckt wurde. Befrage ihn dazu.
- -> Fabian erzählt dir, dass er vom Häuptling von Glacernon davon erfahren hat. Er sollte mehr darüber wissen.
- -> Spurensuche
- -> Aurelius weist dir den Weg zur Ruine. Begib dich dorthin und sieh dich um.
- -> Du schlägst dich zur Ruine durch, wirst aber von Monstern aufgehalten. Besiege sie, um deine Mission fortzusetzen.
- -> Das Monsterproblem hat sich erledigt. Der Weg zur Ruine ist nun frei.
- -> Helden der Vergangenheit
- -> Du musst mit den Altehrwürdigen Helden in Kontakt treten.
- -> Frage Thrull, ob er eine Möglichkeit dafür kennt.
- -> Doppelt plagt euch, mengt und mischt ...
- -> Besiege Monster und sammle die Zutaten für das rituelle Gebräu.
- -> Sammle Beeren für das rituelle Gebräu.
- -> Sammle Früchte für das rituelle Gebräu.
- -> ... Kessel brodelt, Feuer zischt!
- -> Berichte Thrull, dass du alle Zutaten beisammen hast.
- -> Heldentraum
- -> Trink von dem rituellen Gebräu.
- -> Erinnerung an den Traum
- -> Du versuchst, dich daran zu erinnern, was du im Traum erlebt hast.
- -> Die besagte Alchemistin
- -> Du erinnerst dich an eine Alchemistin, der in der Wüste lebt. Frage Malcolm Mix, ob er jemanden kennt, auf den die Beschreibung passt.
- -> Gehe zur Wüstenadlerstadt und suche die Alchemistin, die die Altehrwürdigen Helden erwähnt haben.
- -> Die Helden und die Alchemistin
- -> Die Alchemistin winkt dich herbei. Geh und sprich mit ihr.
- -> Uralte Feuermagie
- -> Besiege Kertos, Valakus und Grenigas und kehre anschließend zur Hinterhof-Alchemistin zurück.
- -> Uralte Sandsteine
- -> Erbeute uralte Sandsteine von den Sandriesen in der Wüste.
- -> Uralte Elemente
- -> Bringe die Materialien zur Alchemistin.
- -> Alte und neue Helden
- -> Begegne den Altehrwürdigen Helden.
- -> Der Ring der Voodoopriesterin
- -> Frage Thrull nach dem Ring seiner Tochter.
- -> Von Helden und Schurken
- -> Verwende den Ring, um Paimon mit den Altehrwürdigen Helden zu versiegeln.
- -> Ein letzter Kampf
- -> Berichte Thrull, was geschehen ist.
- -> Die edlen Seelen der Helden
- -> Besuche Häuptling Toffel und lausche, was er zu berichten hat.
- -> Verwende die uralte Macht der Helden.
- -> Rückkehr des Bösen (täglich)
- -> Schwäche die Macht Paimons, die den Geisterwald fest im Griff hat.
skills
- -> Scharfe Klauen
- -> Du greifst zweimal mit deinen Klauen an.
- -> Energie des Bären-Loa
- -> Die Energie des Bären verbessert deine Angriffskraft und dein Feuerelement.
- -> Schützende Flamme
- -> Verleiht dir einen schützenden Flammenschild.
- -> Flammenwurzel
- -> Beschwört eine Flammenwurzel aus dem Boden, die Feinde in der Nähe fesselt.
- -> Flammenbärengestalt
- -> Du verwandelst dich in einen starken Braunbären.
- -> Flammenleopardgestalt
- -> Du verwandelst dich in einen schnellen roten Leoparden.
- -> Prankenangriff
- -> Du schlägst zweimal mit deinen Pranken zu.
- -> Angriffsrolle
- -> Du rollst dich zusammen und schnellst auf den Feind zu.
- -> Flammenpanzer
- -> Flammen um dich herum fügen Feinden in der Nähe Schaden zu.
- -> Flammender Hieb
- -> Du greifst diagonal mit der Vorderpranke an.
- -> Gebrüll des Bären-Loa
- -> Du stellst dich auf deine Hinterpranken und brüllst den Feind an.
- -> Lähmender Tritt
- -> Du drehst dich um und trittst mit den Hinterpranken zu.
- -> Absorbierende Flamme
- -> Die Flamme schützt dich vor feindlichen Angriffen und fügt dem Gegner Schaden zu.
- -> Erdspalter
- -> Die immense Kraft deiner Bärengestalt spaltet den Boden.
- -> Sprungangriff
- -> Du springst in die Höhe und schnellst auf Gegner nieder.
- -> Reinigende Flamme
- -> Reine Flammenenergie läutert schlechte Effekte.
- -> Wirbelnder Ansturm
- -> Du drehst dich auf der Stelle und stürmst dann auf dein Ziel zu.
- -> Feuersprung
- -> Feuerenergie durchströmt deine Beine, sodass du hoch springen kannst.
- -> Feuersturm-Kinnhaken
- -> Deine Vorderbeine werden von Flammenenergie durchströmt und du teilst einen Kinnhaken aus.
- -> Druidengestalt
- -> Du nimmst wieder deine Druidengestalt an.
- -> Braunbärhaut
- -> Macht deine Rüstung so widerstandsfähig wie die dicke Haut eines Braunbären.
- -> Heilende Flamme
- -> Die lebensspendende Flamme erfüllt dich.
- -> Axtstreich
- -> Du greifst zweimal mit einer Zweihandaxt an.
- -> Axtwurf
- -> Du bewirfst den Feind mit einer Axt, die wie ein Bumerang zurückkehrt.
- -> Heftiger Sturmangriff
- -> Du stürmst auf den Gegner zu und rempelst ihn an.
- -> Axt des Zorns
- -> Du greifst ein Körperteil 5-mal hintereinander an, um tiefe Wunden zu verursachen.
- -> Runenkraft des Wassers
- -> Die Wasserenergie der Rune auf deiner Axt erhöht dein Wasserelement und deine Verteidigung.
- -> Gegenströmung
- -> Mithilfe deiner Axt ziehst du den Feind näher zu dir.
- -> Wutausbruch
- -> Du schwingst deine Axt mit gewaltiger Kraft.
- -> Schutz des Wasserfalls
- -> Magisches Wasser aus der Rune auf deiner Axt wehrt eine Zeit lang feindliche Angriffe ab.
- -> Wasserfall-Wirbelwind
- -> Du drehst dich schnell wie ein Wirbelwind um die eigene Achse und schwingst deine Axt.
- -> Macht des Wasserfalls
- -> Die mächtige Energie des Wasserfalls verbessert deinen körperlichen Zustand.
- -> Wütender Wasserfallschlag
- -> Du springst in die Höhe und fügst deinem Ziel einen diagonalen Streich zu. Dein Aufprall wirkt sich auch auf Feinde in der Nähe aus.
- -> Wutausbruch des Berserkers
- -> Von Wut getrieben schwingst du deine Axt mit noch gewaltigerer Kraft.
- -> Tosender Strom
- -> Du schwingst deine Axt mit der großen Kraft dahinstürzenden Wassers.
- -> Wurfspeer
- -> Du wirfst einen Speer.
- -> Befehl zum Sturmangriff
- -> Du befiehlst deinem Sonnenwolf, auf das Ziel zuzustürmen.
- -> Es besteht die Chance, dass das Ziel [Blackout] erleidet.
- -> Falls der Sonnenwolf besiegt ist, ist der dazugehörige Skill nicht verfügbar.
- -> Blitzstoß
- -> Du näherst dich schnell deinem Ziel und stichst wiederholt darauf ein.
- -> Sonnenspeer
- -> Du wirfst einen riesigen Speer, der durch Magie noch größer wird.
- -> Natürliche Heilung
- -> Stellt deine HP und die deines Sonnenwolfs wieder her.
- -> Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er wiederbelebt.
- -> Sonnenmeteor
- -> Viele gleißende Speere fallen vom Himmel.
- -> Pfotentritt
- -> Dein Wolf läuft zum Ziel und stößt es mit einem Tritt seiner Hinterbeine zurück.
- -> Fußfessel
- -> Wenn der Speer trifft, wandelt er sich zur Falle und schnürt das Ziel ein.
- -> Sonneneruption
- -> Teleportiert deinen hell leuchtenden Sonnenwolf zum Ziel, das von ihm geblendet wird.
- -> Schutz der Wildnis
- -> Eine Rune auf dem Speer ruft die Kraft der Natur herbei, die dich schützt.
- -> Lichtnetz
- -> Der geworfene Speer wandelt sich zu einem Lichtnetz, welches das Ziel umwickelt.
- -> Prompter Rückzug
- -> Du ziehst dich prompt zurück, nachdem du eine Bärenfalle ausgelegt hast, die sich auf einen Feind in der Nähe zubewegt.
- -> Wolfsrudel
- -> Du beschwörst ein Wolfsrudel beim Ziel und erteilst ihm den Angriffsbefehl.
- -> Sonnenfleckenexplosion
- -> Du wirfst einen Speer, der mächtige Sonnenenergie in sich birgt.
- -> Wirbelnder Wolf
- -> Du teleportierst deinen Sonnenwolf zum Ziel, welches er angreift, während er sich dreht.
- -> Urteil der Sonne
- -> Ein riesiger heiliger Speer fällt vom Himmel herunter.
- -> Fluchstrahl
- -> Du verschießt einen dunklen Strahl, der einen Fluch birgt.
- -> Giftwolke
- -> Mithilfe der Seele des Schlangen-Loa rufst du eine sehr giftige Wolke hervor.
- -> Seelenspinne
- -> Du beschwörst riesige blaue Spinnen, die Ziele in der Nähe angreifen, indem sie explodieren.
- -> Die Explosionen können die Ziele mit Flüchen belegen.
- -> Seelengestalt
- -> Verwandelt dich für eine Zeit lang in eine Seele.
- -> Dir kann kein Schaden zugefügt werden und du bist unangreifbar.
- -> Klebrige Seele
- -> Du beschwörst eine Seele, die sich hartnäckig an dein Ziel klebt.
- -> Die Arme der Toten schießen aus dem Boden und packen das Ziel.
- -> Gieriger Heuschreckenschwarm
- -> Du beschwörst einen Schwarm gieriger Heuschrecken.
- -> Er fügt einem Ziel in der Nähe Schaden zu.
- -> Rachsüchtige Seele
- -> Du beschwörst eine Seele, die auf Rache sinnt.
- -> Wenn du angegriffen wirst, rächt sie sich an deinem Gegner.
- -> Voodoopuppe
- -> Du verfluchst dein Ziel mithilfe der Voodoopuppe.
- -> Die HP des Ziels verringern sich beständig. Wird der Fluch nicht entfernt, so fügt er dem Ziel großen Schaden zu.
- -> Wassermanngestalt
- -> Du verfluchst dein Ziel und verwandelst es in einen Wassermann.
- -> In dieser Gestalt ist es sehr anfällig für Schaden.
- -> Seelenabsorption
- -> Verstärkt deine Macht, indem du die Seelenenergie deines Ziels absorbierst.
- -> Die verstärkte Macht kann nur einmal eingesetzt werden.
- -> Todesfluch
- -> Du belegst einen großen Bereich um dich herum mit einem tödlichen Fluch.
- -> Dieser wirkt nur auf Feinde, die bereits Debuffs haben.
- -> Der Sonnenwolf stürmt auf das Ziel zu.
- -> Der Sonnenwolf tritt das Ziel und stößt es zurück.
- -> Der Sonnenwolf befiehlt den Seelen seiner Vorfahren, das Ziel anzugreifen.
- -> Der Sonnenwolf erstrahlt in blendendem Licht, das beim Ziel [Blackout] verursacht.
- -> Der Sonnenwolf greift ein Ziel und die Gegner in dessen Nähe an, indem er sich schnell dreht.
- -> Allerdings erhalten dein NosMate sowie dein Sonnenwolf keine zusätzlichen HP.
conststrings
- -> Wasserfall-Axtkämpfer
- -> Sonnenjäger
- -> Voodoopriester
- -> Flammendruide

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