Karte
| bonuses | ||
| - | -> | Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% um 2 Sekunden erhöht. (Maximal %s-mal) |
| - | -> | Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird diese Dauer mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% um 2 Sekunden verringert. (Maximal %s-mal) |
| - | -> | Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird mit %s%% Wahrscheinlichkeit [%s] gewirkt. |
| - | -> | Wenn du vom Sonnenwolf angegriffen wirst, wird der Schaden um %s%% erhöht. |
| - | -> | Der Sonnenwolf erhält zusätzlich %s%% HP. (Kann %s%% seiner maximalen HP nicht überschreiten.) |
| - | -> | Mit %s%% Wahrscheinlichkeit erhalten der Sonnenwolf und der Wirkende [%s]. |
| - | -> | Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er mit %s%% HP wiederbelebt. |
| - | -> | Falls der Sonnenwolf mehr als %s%% HP hat, erhöht sich die Angriffskraft des Sonnenjägers um %s%%. |
| - | -> | Mit %s%% Wahrscheinlichkeit erhält der Sonnenwolf den Befehl, [%s] auf das Ziel zu wirken. |
| - | -> | Erhöht die HP um %s%% des aktuellen Wutbalkens. |
| - | -> | Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die HP um %s%% verringert. |
| - | -> | Der Schaden des nächsten Angriffsskills wird um den Betrag des gespeicherten Schadens erhöht. (Maximal %s Schaden) |
| - | -> | Wenn das Ziel ein Monster ist, wird der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe um %s%% erhöht. Wenn nicht, wird der Charakter gezwungen, sich in [%s] zu verwandeln. |
| - | -> | Du verwandelst dich in einen starken Braunbären. |
| - | -> | Du verwandelst dich zurück in einen Druiden. |
| - | -> | Wenn du einen Wutausbruch hast oder in Rage bist, erhöht sich der Schaden um %s%% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um %s%%. |
| - | -> | Der Wutbalken steigt um %s%%. |
| - | -> | Der Wutbalken sinkt um %s%%. |
| - | -> | Gewährt eine Chance von %s%%, dass die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt wird. |
| - | -> | Verringert Angriffe um %s%% des aktuellen Wutbalkens. |
| - | -> | Der Wutbalken sinkt um %s%%. |
| - | -> | Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um %s%% erhöht. |
| - | -> | Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um %s%% verringert. |
| - | -> | Gewährt eine Chance von %s%% für die Verwandlung in [%s]. |
| - | -> | Wenn du %s-mal Schaden nimmst, verschwindet [%s]. (Schaden über Zeit ausgenommen) |
| - | -> | Der Schaden wird um (Anzahl der Buffs auf dem Ziel x %s) erhöht. (Maximal %s) |
| - | -> | Der Schaden wird um (Anzahl der Debuffs auf dem Ziel x %s) erhöht. (Maximal %s) |
| - | -> | Basierend auf der Distanz wird der Schaden um %s%% erhöht. |
| - | -> | Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x %s)%%, niemals einen schlechten Effekt bis Level %s zu erhalten. (Maximal 60%) |
| - | -> | Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x %s)%%, einen schlechten Effekt bis Level %s zu erhalten. (Maximal 60%) |
| - | -> | Stellt (Anzahl der Buffs des Wirkenden x %s) HP wieder her. (Maximal %s) |
| - | -> | Reduziert die HP um (Anzahl der Buffs des Wirkenden x %s). (Maximal %s) |
| - | -> | Wirkt nur auf Feinde, die Buffs über Level %s haben. |
| - | -> | Wirkt nur auf Feinde, die Debuffs über Level %s haben. |
| - | -> | Speichert den Schaden um %s%%. |
| - | -> | Wenn du einen Wutausbruch hast oder in Rage bist, erhöht sich der Schaden um %s%%. |
| - | -> | Beschwört %s NPCs [%s] |
| - | -> | Die Angriffskraft wird um %s%% des Wutbalkens erhöht. |
| - | -> | Der Wutbalken steigt um %s%%. |
| - | -> | Bei einem erlittenen Treffer, wird pro Angriff mit %s%% Wahrscheinlichkeit ein schlechter Effekt bis Level %s entfernt. |
| - | -> | Die HP sind um (fehlende HP/%s)%% des verursachten Schadens erhöht. |
| - | -> | Der Schaden des nächsten Skills wird durch den durch Seelenabsorption gespeicherten Schaden erhöht. (Minimal %s, maximal %s) |
| - | -> | Wenn du im Zustand "Raserei des Wasserfalls" oder "Ingrimm des Wasserfalls" bist, erhöht sich der Schaden um %s%% des aktuellen Wutbalkens und dieser sinkt um %s%%. |
| - | -> | Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um (Anzahl der Debuffs x %s%%) erhöht. (Maximal %s%%) |
| - | -> | Erlittener Schaden von anhaltenden Debuffs wird um (Anzahl der Debuffs x %s%%) reduziert. (Maximal %s%%) |
| - | -> | Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x %s)%%, niemals einen schlechten Effekt bis Level %s zu erhalten. (Maximal 30%%) |
| - | -> | Gewährt eine Chance von (Anzahl deiner Buffs x %s)%%, einen schlechten Effekt bis Level %s zu erhalten. (Maximal 30%%) |
| - | -> | Pro getroffenem Gegner wird der Schaden des nächsten Angriffs um %s erhöht. |
| - | -> | Kein HP-Verbrauch |
| - | -> | Keine HP-Wiederherstellung |
| - | -> | Wenn du vom Skill eines anderen Charakters getroffen wirst, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von %s%% die Abklingzeit des verwendeten Skills zurückgesetzt. |
| - | -> | Wenn du einen Angriffsskill einsetzt, werden die HP um %s%% verringert. |
| buffs | ||
| - | -> | Macht der konzentrierten Seelen |
| - | -> | Du wirst gestärkt, indem du die Seele des Gegners absorbierst. Verschwindet, sobald du einen Angriffsskill verwendest. |
| - | -> | Betäubender Wirkstoff in der Nahrung, der Schmerzen lindert. |
| - | -> | Energie des Bären-Loa |
| - | -> | Dein Feuerelement und deine Angriffskraft werden durch die Energie des Bären-Loa erhöht. |
| - | -> | Schützende Flamme |
| - | -> | Du wirst von heiligen Flammen geschützt. |
| - | -> | Flammenwurzel |
| - | -> | Flammende Wurzeln kommen aus dem Boden und umschlingen die Füße. |
| - | -> | Braunbärhaut |
| - | -> | Deine Haut wird zäh wie die eines Bären. |
| - | -> | Heilende Flamme |
| - | -> | Eine heilige Flamme heilt dich und schützt dich vor schlechten Effekten. |
| - | -> | Flammenpanzer |
| - | -> | Verbrennt Gegner in deiner Nähe. |
| - | -> | Kampfansage des Bären |
| - | -> | Der Schaden, den Freunde in deiner Nähe erhalten sollten, trifft stattdessen dich. |
| - | -> | Nervosität |
| - | -> | Die Angst vor einem großen Braunbären macht das Ziel nervös. |
| - | -> | Reinigende Flamme |
| - | -> | Eine reine Flamme verbrennt all deine schlechten Effekte. |
| - | -> | Schwere Verbrennungen |
| - | -> | Deine schweren Verbrennungen verlangsamen dich. |
| - | -> | Absorbierende Flamme |
| - | -> | Eine sehr heiße Flamme verbrennt jegliche Angriffe. |
| - | -> | Energie des roten Leoparden |
| - | -> | Du erhältst die Energie des schnellen roten Leoparden. Der Effekt wirkt nur in Leopardengestalt. |
| - | -> | Energie des Braunbären |
| - | -> | Du erhältst die Energie des Braunbären. Der Effekt wirkt in Bär- und Leopardengestalt. |
| - | -> | Ernsthafte Verletzung |
| - | -> | Du fügst dem Ziel eine tiefe Wunde mit einer großen Axt zu. |
| - | -> | Energie des reinen Wassers |
| - | -> | Reines Wasser verstärkt deine Verteidigung und dein Wasserelement. |
| - | -> | Schutz des Wasserfalls |
| - | -> | Die Energie des Wasserfalls schützt dich vor schlechten Effekten. |
| - | -> | Energie des Wasserfalls |
| - | -> | Die starke Energie des Wasserfalls erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit, deine Angriffskraft und deinen Wutbalken. |
| - | -> | Wasserfallschlag |
| - | -> | Das Ziel wird von Wasser getroffen, das aus großer Höhe herunterfallen zu scheint. |
| - | -> | Todesstreich |
| - | -> | Eine tiefe Wunde von einer tödlichen Waffe. |
| - | -> | Blendendes Licht |
| - | -> | Du wirst vorübergehend von grellem Sonnenlicht geblendet. |
| - | -> | Du kannst dich nicht wie gewohnt verteidigen. |
| - | -> | Natürliche Heilung |
| - | -> | Die Natur heilt beständig deine Wunden. Falls der Sonnenwolf besiegt ist, wird er wiederbelebt. |
| - | -> | Wiedergewonnene Lebenskraft |
| - | -> | Nachdem du geheilt bist, strotzt du nur so vor Energie. |
| - | -> | Verwundendes Licht |
| - | -> | Das Sonnenlicht fügt Wunden zu. Der Schaden des Lichtelements und Sonnenwolfs ist erhöht. |
| - | -> | Folgen der Sonnenfleckenexplosion |
| - | -> | Wegen einer Sonnenfleckenexplosion ist die Lichtresistenz verringert und der Schaden des Sonnenwolfs erhöht. |
| - | -> | Schutz der Wildnis |
| - | -> | Die ungezügelte Energie der Rune auf dem Speer schützt dich. |
| - | -> | Heiliges Netz |
| - | -> | Du wirst in das Netz aus Licht eingewickelt. |
| - | -> | Macht der Sonne |
| - | -> | Die Sonnenenergie des Speers macht dich stärker. |
| - | -> | Fluch der Giftschlange |
| - | -> | Das Gift der Schlange belegt das Ziel mit einem schrecklichen Fluch. |
| - | -> | Fluch des Voodoopriesters |
| - | -> | Der Voodoopriester kann die bestehenden Flüche verstärken. |
| - | -> | Fluch der Spinne |
| - | -> | Belegt das Ziel mit dem Fluch der Seelenspinne. |
| - | -> | Verwandlung zur Seele |
| - | -> | Die Welt der Lebenden hat keinen Einfluss auf die Seele. |
| - | -> | Starrer Körper |
| - | -> | Dein Körper wird starr und unbeweglich, weil die Seele an dir klebt. |
| - | -> | Rachsüchtige Seele |
| - | -> | Die rachsüchtige Seele schützt dich. |
| - | -> | Voodoopuppe |
| - | -> | Deine Seele ist im Einklang mit der Voodoopuppe. Diese fügt durchgehend Schmerzen zu. |
| - | -> | Wut der Voodoopuppe |
| - | -> | Die Voodoopuppe ist in Rage. |
| - | -> | Fluch des Wassermanns |
| - | -> | Verwandelt das Ziel in einen Wassermann. Nimmt er Schaden, so verwandelt er sich in seine ursprüngliche Gestalt zurück. |
| - | -> | Todesfluch |
| - | -> | Ein gewaltiger Fluch, der den Tod herbeiführt. Der erlittene Schatten-Angriffsschaden wird erhöht. |
| - | -> | Zorn |
| - | -> | Du wirst ein wenig zornig. |
| - | -> | Du bist wütend. |
| - | -> | Wutausbruch |
| - | -> | Du bist rasend wütend. |
| - | -> | Rage |
| - | -> | Nichts kann deine Wut besänftigen außer die Zeit. Wenn der Effekt abgeklungen ist, wird der Wutbalken zurückgesetzt. |
| - | -> | Die ungezügelte Energie der Rune auf dem Speer schützt dich. Allerdings erhalten dein NosMate sowie dein Sonnenwolf keine zusätzlichen HP durch diesen Buff. |
| - | -> | Groll des Wasserfalls |
| - | -> | Zorn des Wasserfalls |
| - | -> | Raserei des Wasserfalls |
| - | -> | Ingrimm des Wasserfalls |
| - | -> | Schattenpanzer |
| - | -> | Dunkle Energie umgibt Paimon und schützt ihn. Verschwindet, wenn der Flammendruiden-Geist besiegt wird. |
| - | -> | Macht über die Schatten |
| - | -> | Ein magischer Effekt, der Paimon stärkt. Verschwindet, wenn der Voodoopriester-Geist besiegt wird. |
| - | -> | Macht der Ork-Helden |
| - | -> | Die von Paimon entfesselte Energie der Ork-Helden schwächt ihn. |
| - | -> | Geschwächte Macht des Bösen |
| - | -> | Es dauert länger, bis Paimons Lakaien beschworen werden. |
| - | -> | Das Gebrüll stärkt deinen Körper. |
| - | -> | Gelassenheit |
| - | -> | Das Plätschern des Wasserfalls beruhigt den Zorn des Kriegers. |
| - | -> | Seelenschild |
| - | -> | Die rachsüchtige Seele schützt dich. Ersetzt einen Teil des Schadens durch MP. |
| - | -> | Du wirst gestärkt, indem du die Seele des Gegners absorbierst. Dieser Effekt endet, wenn du einen Angriffsskill verwendest oder dich in ein anderes Gebiet begibst. |
| items | ||
| - | -> | Juwel des Ork-Helden |
| - | -> | Mit diesem Juwel kannst du vier Spezialistenkarten des Typs "Ork-Held" verbessern. |
| - | -> | Flammendruide-Spezialistenkarte |
| - | -> | Ein Druide des Feuerelements, der sich in einen Bären oder Leoparden verwandeln kann. "Mit der Macht des Bären-Loa werde ich das Böse verbrennen und vernichten!" |
| - | -> | "Wasserfall-Axtkämpfer"-Spezialistenkarte |
| - | -> | Ein Kämpfer des Wasserelements, der eine furchterregende Axt schwingt. "Nicht einmal ein Wasserfall kann meine Wut abkühlen!" |
| - | -> | Sonnenjäger-Spezialistenkarte |
| - | -> | Ein Jäger des Lichtelements, der stets von einem Wolf begleitet wird. "Niemand kann sich vor der Sonne verbergen!" |
| - | -> | Voodoopriester-Spezialistenkarte |
| - | -> | Ein Priester des Schattenelements, der mit Flüchen Schmerz und Furcht verbreitet. "Wenn du stirbst, kümmere ich mich um deine Seele." |
| - | -> | Seele der Altehrwürdigen Helden |
| - | -> | Mit dieser Seele kann die Macht der Altehrwürdigen Helden wiederhergestellt werden. Sie scheint noch nicht völlig gereinigt zu sein. [Hinweis] SP-Schutzrollen wirken für dieses Material nicht. |
| - | -> | Strahlende Seele der Altehrwürdigen Helden |
| - | -> | Mit dieser Seele kann die Macht der Altehrwürdigen Helden wiederhergestellt werden. Sie ist völlig rein. [Hinweis] SP-Schutzrollen wirken für dieses Material nicht. |
| - | -> | Ork-Seelenstein |
| - | -> | Edelstein, der ein wenig Energie der Altehrwürdigen Helden enthält. [Hinweis] SP-Schutzrollen wirken für dieses Material nicht. |
| - | -> | Seelentruhe des auferstandenen Paimon |
| - | -> | Du kannst diese Raidbox nach einem Sieg über den auferstandenen Paimon erhalten. Sie enthält Material zum Aufwerten von Orkhelden-Spezialisten. |
| - | -> | Morizios-Mineralwasser |
| - | -> | Quellwasser, das Spuren magischer Mineralien enthält. Prickelt noch mehr als Morizios-Sprudel. |
| - | -> | Untoter Geist |
| - | -> | Ein schwacher Rachegeist. Scheint unsterblich zu sein. |
| - | -> | Pikanya-Blut |
| - | -> | Das rote Blut eines Pikanyas. |
| - | -> | Spezial-Kliffbeere |
| - | -> | Eine seltene Kliffbeere, die noch süßer ist als die gewöhnliche. |
| - | -> | Besonderer süßer Apfel |
| - | -> | Ein seltener süßer Apfel, der noch süßer ist als der gewöhnliche. |
| - | -> | Rituelles Gebräu |
| - | -> | Von Ork-Magiern gebrauter ritueller Schnaps, der verwendet wird, um mit Loas in Kontakt zu treten. Schmeckt leicht süßlich. Verwende das Gebräu, um dich zum Traumlabyrinth-Timespace zu teleportieren. [Achtung] Dieses Item verschwindet, wenn der Timespace abgeschlossen wurde. |
| - | -> | Magisches Andenken |
| - | -> | Diese Schriftrolle enthält eine magische Kraft, die deine Erinnerung zurückholt. Wahrscheinlich brauchst du die irgendwann. |
| - | -> | Magische Andenken-Schriftrolle |
| - | -> | Kann ein magisches Andenken erschaffen. Enthält mysteriöse Kräfte. |
| - | -> | Uralte Feuermagie |
| - | -> | Kristall voller starker Feuerenergie. |
| - | -> | Uralter Sandstein |
| - | -> | Sandstein aus uralten Zeiten. Enthält Sonnenlicht. |
| - | -> | Uralter Timespace-Splitter |
| - | -> | Stein, der von der Hinterhof-Alchemistin gefertigt wurde. Er strahlt starke magische Energie aus. Verwende ihn, um dich zum Timespace "Uralte Erinnerungen" zu teleportieren. [Achtung] Dieses Item verschwindet, wenn der Timespace abgeschlossen wurde. |
| - | -> | Ring der Tochter |
| - | -> | Ring von Thrulls Tochter. Er enthält ihre magischen Kräfte. Verwende ihn, um dich zum Timespace "Paimons zersplitterte Raumzeit" zu teleportieren. [Achtung] Dieses Item verschwindet, wenn der Timespace abgeschlossen wurde. |
| - | -> | Raidsiegel des auferstandenen Paimons |
| - | -> | Du kannst den Raid über das Portal im Geisterwald betreten. Empfohlenes Heldenlevel: 10-60 Mindestanzahl der Spieler: 15 [Anleitung] Der Spieler wird Teamleiter. Nachdem du Teamleiter geworden bist, kannst du andere Spieler einladen, indem du sie anklickst. Gehe zum Raideingang. Wenn der Leiter eintritt, folgen alle anderen Mitglieder automatisch. [Achtung] Charaktere mit einem höheren Level als dem empfohlenen können zwar am Raid teilnehmen, erhalten jedoch eine Strafe. (Keine zusätzlichen Herzen, keine Raidbox, auch nicht bei Erfolg.) |
| - | -> | [Täglich] Den "Auferstandener Paimon"-Raid 5-mal abschließen |
| - | -> | Schließe den "Auferstandener Paimon"-Raid 5-mal ab (1x tgl./Spieler). |
| monsters | ||
| - | -> | Seelenspinne |
| - | -> | Bärenfalle |
| - | -> | Flammenleopard |
| - | -> | Sonnenwolf |
| - | -> | Flammendruiden-Geist |
| - | -> | Voodoopriester-Geist |
| - | -> | "Wasserfall-Axtkämpfer"-Geist |
| - | -> | Sonnenjäger-Geist |
| - | -> | Flammendruiden-Seele |
| - | -> | Voodoopriester-Seele |
| - | -> | "Wasserfall-Axtkämpfer"-Seele |
| - | -> | Sonnenjäger-Seele |
| - | -> | Ruhender Paimon |
| - | -> | Voodoopriester-Geist |
| - | -> | "Wasserfall-Axtkämpfer"-Geist |
| - | -> | Seelenspinne |
| - | -> | Auferstandener Paimon |
| - | -> | Belials Schatten (schwach) |
| - | -> | Sonnenwolf-Geist |
| - | -> | Sonnenwolf-Seele |
| - | -> | Flammendruiden-Seele |
| - | -> | Sonnenjäger-Seele |
| - | -> | Sonnenwolf-Seele |
| quests | ||
| - | -> | Die Suche nach den Altehrwürdigen Helden |
| - | -> | Sicher weiß Thrull mehr darüber. Sprich mit ihm. |
| - | -> | Thrull schickt dich nach NosVille, wo du weitere Informationen einholen sollst. Du beschließt, zuerst mit Mimi Mentor zu sprechen. |
| - | -> | Unerwarteter Hinweis |
| - | -> | Fabian Frost soll von einer uralten Ruine berichtet haben, die erst kürzlich entdeckt wurde. Befrage ihn dazu. |
| - | -> | Fabian erzählt dir, dass er vom Häuptling von Glacernon davon erfahren hat. Er sollte mehr darüber wissen. |
| - | -> | Spurensuche |
| - | -> | Aurelius weist dir den Weg zur Ruine. Begib dich dorthin und sieh dich um. |
| - | -> | Du schlägst dich zur Ruine durch, wirst aber von Monstern aufgehalten. Besiege sie, um deine Mission fortzusetzen. |
| - | -> | Das Monsterproblem hat sich erledigt. Der Weg zur Ruine ist nun frei. |
| - | -> | Helden der Vergangenheit |
| - | -> | Du musst mit den Altehrwürdigen Helden in Kontakt treten. |
| - | -> | Frage Thrull, ob er eine Möglichkeit dafür kennt. |
| - | -> | Doppelt plagt euch, mengt und mischt ... |
| - | -> | Besiege Monster und sammle die Zutaten für das rituelle Gebräu. |
| - | -> | Sammle Beeren für das rituelle Gebräu. |
| - | -> | Sammle Früchte für das rituelle Gebräu. |
| - | -> | ... Kessel brodelt, Feuer zischt! |
| - | -> | Berichte Thrull, dass du alle Zutaten beisammen hast. |
| - | -> | Heldentraum |
| - | -> | Trink von dem rituellen Gebräu. |
| - | -> | Erinnerung an den Traum |
| - | -> | Du versuchst, dich daran zu erinnern, was du im Traum erlebt hast. |
| - | -> | Die besagte Alchemistin |
| - | -> | Du erinnerst dich an eine Alchemistin, der in der Wüste lebt. Frage Malcolm Mix, ob er jemanden kennt, auf den die Beschreibung passt. |
| - | -> | Gehe zur Wüstenadlerstadt und suche die Alchemistin, die die Altehrwürdigen Helden erwähnt haben. |
| - | -> | Die Helden und die Alchemistin |
| - | -> | Die Alchemistin winkt dich herbei. Geh und sprich mit ihr. |
| - | -> | Uralte Feuermagie |
| - | -> | Besiege Kertos, Valakus und Grenigas und kehre anschließend zur Hinterhof-Alchemistin zurück. |
| - | -> | Uralte Sandsteine |
| - | -> | Erbeute uralte Sandsteine von den Sandriesen in der Wüste. |
| - | -> | Uralte Elemente |
| - | -> | Bringe die Materialien zur Alchemistin. |
| - | -> | Alte und neue Helden |
| - | -> | Begegne den Altehrwürdigen Helden. |
| - | -> | Der Ring der Voodoopriesterin |
| - | -> | Frage Thrull nach dem Ring seiner Tochter. |
| - | -> | Von Helden und Schurken |
| - | -> | Verwende den Ring, um Paimon mit den Altehrwürdigen Helden zu versiegeln. |
| - | -> | Ein letzter Kampf |
| - | -> | Berichte Thrull, was geschehen ist. |
| - | -> | Die edlen Seelen der Helden |
| - | -> | Besuche Häuptling Toffel und lausche, was er zu berichten hat. |
| - | -> | Verwende die uralte Macht der Helden. |
| - | -> | Rückkehr des Bösen (täglich) |
| - | -> | Schwäche die Macht Paimons, die den Geisterwald fest im Griff hat. |
| skills | ||
| - | -> | Scharfe Klauen |
| - | -> | Du greifst zweimal mit deinen Klauen an. |
| - | -> | Energie des Bären-Loa |
| - | -> | Die Energie des Bären verbessert deine Angriffskraft und dein Feuerelement. |
| - | -> | Schützende Flamme |
| - | -> | Verleiht dir einen schützenden Flammenschild. |
| - | -> | Flammenwurzel |
| - | -> | Beschwört eine Flammenwurzel aus dem Boden, die Feinde in der Nähe fesselt. |
| - | -> | Flammenbärengestalt |
| - | -> | Du verwandelst dich in einen starken Braunbären. |
| - | -> | Flammenleopardgestalt |
| - | -> | Du verwandelst dich in einen schnellen roten Leoparden. |
| - | -> | Prankenangriff |
| - | -> | Du schlägst zweimal mit deinen Pranken zu. |
| - | -> | Angriffsrolle |
| - | -> | Du rollst dich zusammen und schnellst auf den Feind zu. |
| - | -> | Flammenpanzer |
| - | -> | Flammen um dich herum fügen Feinden in der Nähe Schaden zu. |
| - | -> | Flammender Hieb |
| - | -> | Du greifst diagonal mit der Vorderpranke an. |
| - | -> | Gebrüll des Bären-Loa |
| - | -> | Du stellst dich auf deine Hinterpranken und brüllst den Feind an. |
| - | -> | Lähmender Tritt |
| - | -> | Du drehst dich um und trittst mit den Hinterpranken zu. |
| - | -> | Absorbierende Flamme |
| - | -> | Die Flamme schützt dich vor feindlichen Angriffen und fügt dem Gegner Schaden zu. |
| - | -> | Erdspalter |
| - | -> | Die immense Kraft deiner Bärengestalt spaltet den Boden. |
| - | -> | Sprungangriff |
| - | -> | Du springst in die Höhe und schnellst auf Gegner nieder. |
| - | -> | Reinigende Flamme |
| - | -> | Reine Flammenenergie läutert schlechte Effekte. |
| - | -> | Wirbelnder Ansturm |
| - | -> | Du drehst dich auf der Stelle und stürmst dann auf dein Ziel zu. |
| - | -> | Feuersprung |
| - | -> | Feuerenergie durchströmt deine Beine, sodass du hoch springen kannst. |
| - | -> | Feuersturm-Kinnhaken |
| - | -> | Deine Vorderbeine werden von Flammenenergie durchströmt und du teilst einen Kinnhaken aus. |
| - | -> | Druidengestalt |
| - | -> | Du nimmst wieder deine Druidengestalt an. |
| - | -> | Braunbärhaut |
| - | -> | Macht deine Rüstung so widerstandsfähig wie die dicke Haut eines Braunbären. |
| - | -> | Heilende Flamme |
| - | -> | Die lebensspendende Flamme erfüllt dich. |
| - | -> | Axtstreich |
| - | -> | Du greifst zweimal mit einer Zweihandaxt an. |
| - | -> | Axtwurf |
| - | -> | Du bewirfst den Feind mit einer Axt, die wie ein Bumerang zurückkehrt. |
| - | -> | Heftiger Sturmangriff |
| - | -> | Du stürmst auf den Gegner zu und rempelst ihn an. |
| - | -> | Axt des Zorns |
| - | -> | Du greifst ein Körperteil 5-mal hintereinander an, um tiefe Wunden zu verursachen. |
| - | -> | Runenkraft des Wassers |
| - | -> | Die Wasserenergie der Rune auf deiner Axt erhöht dein Wasserelement und deine Verteidigung. |
| - | -> | Gegenströmung |
| - | -> | Mithilfe deiner Axt ziehst du den Feind näher zu dir. |
| - | -> | Wutausbruch |
| - | -> | Du schwingst deine Axt mit gewaltiger Kraft. |
| - | -> | Schutz des Wasserfalls |
| - | -> | Magisches Wasser aus der Rune auf deiner Axt wehrt eine Zeit lang feindliche Angriffe ab. |
| - | -> | Wasserfall-Wirbelwind |
| - | -> | Du drehst dich schnell wie ein Wirbelwind um die eigene Achse und schwingst deine Axt. |
| - | -> | Macht des Wasserfalls |
| - | -> | Die mächtige Energie des Wasserfalls verbessert deinen körperlichen Zustand. |
| - | -> | Wütender Wasserfallschlag |
| - | -> | Du springst in die Höhe und fügst deinem Ziel einen diagonalen Streich zu. Dein Aufprall wirkt sich auch auf Feinde in der Nähe aus. |
| - | -> | Wutausbruch des Berserkers |
| - | -> | Von Wut getrieben schwingst du deine Axt mit noch gewaltigerer Kraft. |
| - | -> | Tosender Strom |
| - | -> | Du schwingst deine Axt mit der großen Kraft dahinstürzenden Wassers. |
| - | -> | Wurfspeer |
| - | -> | Du wirfst einen Speer. |
| - | -> | Befehl zum Sturmangriff |
| - | -> | Du befiehlst deinem Sonnenwolf, auf das Ziel zuzustürmen. |
| - | -> | Es besteht die Chance, dass das Ziel [Blackout] erleidet. |
| - | -> | Falls der Sonnenwolf besiegt ist, ist der dazugehörige Skill nicht verfügbar. |
| - | -> | Blitzstoß |
| - | -> | Du näherst dich schnell deinem Ziel und stichst wiederholt darauf ein. |
| - | -> | Sonnenspeer |
| - | -> | Du wirfst einen riesigen Speer, der durch Magie noch größer wird. |
| - | -> | Natürliche Heilung |
| - | -> | Stellt deine HP und die deines Sonnenwolfs wieder her. |
| - | -> | Falls der Sonnenwolf bereits besiegt ist, wird er wiederbelebt. |
| - | -> | Sonnenmeteor |
| - | -> | Viele gleißende Speere fallen vom Himmel. |
| - | -> | Pfotentritt |
| - | -> | Dein Wolf läuft zum Ziel und stößt es mit einem Tritt seiner Hinterbeine zurück. |
| - | -> | Fußfessel |
| - | -> | Wenn der Speer trifft, wandelt er sich zur Falle und schnürt das Ziel ein. |
| - | -> | Sonneneruption |
| - | -> | Teleportiert deinen hell leuchtenden Sonnenwolf zum Ziel, das von ihm geblendet wird. |
| - | -> | Schutz der Wildnis |
| - | -> | Eine Rune auf dem Speer ruft die Kraft der Natur herbei, die dich schützt. |
| - | -> | Lichtnetz |
| - | -> | Der geworfene Speer wandelt sich zu einem Lichtnetz, welches das Ziel umwickelt. |
| - | -> | Prompter Rückzug |
| - | -> | Du ziehst dich prompt zurück, nachdem du eine Bärenfalle ausgelegt hast, die sich auf einen Feind in der Nähe zubewegt. |
| - | -> | Wolfsrudel |
| - | -> | Du beschwörst ein Wolfsrudel beim Ziel und erteilst ihm den Angriffsbefehl. |
| - | -> | Sonnenfleckenexplosion |
| - | -> | Du wirfst einen Speer, der mächtige Sonnenenergie in sich birgt. |
| - | -> | Wirbelnder Wolf |
| - | -> | Du teleportierst deinen Sonnenwolf zum Ziel, welches er angreift, während er sich dreht. |
| - | -> | Urteil der Sonne |
| - | -> | Ein riesiger heiliger Speer fällt vom Himmel herunter. |
| - | -> | Fluchstrahl |
| - | -> | Du verschießt einen dunklen Strahl, der einen Fluch birgt. |
| - | -> | Giftwolke |
| - | -> | Mithilfe der Seele des Schlangen-Loa rufst du eine sehr giftige Wolke hervor. |
| - | -> | Seelenspinne |
| - | -> | Du beschwörst riesige blaue Spinnen, die Ziele in der Nähe angreifen, indem sie explodieren. |
| - | -> | Die Explosionen können die Ziele mit Flüchen belegen. |
| - | -> | Seelengestalt |
| - | -> | Verwandelt dich für eine Zeit lang in eine Seele. |
| - | -> | Dir kann kein Schaden zugefügt werden und du bist unangreifbar. |
| - | -> | Klebrige Seele |
| - | -> | Du beschwörst eine Seele, die sich hartnäckig an dein Ziel klebt. |
| - | -> | Die Arme der Toten schießen aus dem Boden und packen das Ziel. |
| - | -> | Gieriger Heuschreckenschwarm |
| - | -> | Du beschwörst einen Schwarm gieriger Heuschrecken. |
| - | -> | Er fügt einem Ziel in der Nähe Schaden zu. |
| - | -> | Rachsüchtige Seele |
| - | -> | Du beschwörst eine Seele, die auf Rache sinnt. |
| - | -> | Wenn du angegriffen wirst, rächt sie sich an deinem Gegner. |
| - | -> | Voodoopuppe |
| - | -> | Du verfluchst dein Ziel mithilfe der Voodoopuppe. |
| - | -> | Die HP des Ziels verringern sich beständig. Wird der Fluch nicht entfernt, so fügt er dem Ziel großen Schaden zu. |
| - | -> | Wassermanngestalt |
| - | -> | Du verfluchst dein Ziel und verwandelst es in einen Wassermann. |
| - | -> | In dieser Gestalt ist es sehr anfällig für Schaden. |
| - | -> | Seelenabsorption |
| - | -> | Verstärkt deine Macht, indem du die Seelenenergie deines Ziels absorbierst. |
| - | -> | Die verstärkte Macht kann nur einmal eingesetzt werden. |
| - | -> | Todesfluch |
| - | -> | Du belegst einen großen Bereich um dich herum mit einem tödlichen Fluch. |
| - | -> | Dieser wirkt nur auf Feinde, die bereits Debuffs haben. |
| - | -> | Der Sonnenwolf stürmt auf das Ziel zu. |
| - | -> | Der Sonnenwolf tritt das Ziel und stößt es zurück. |
| - | -> | Der Sonnenwolf befiehlt den Seelen seiner Vorfahren, das Ziel anzugreifen. |
| - | -> | Der Sonnenwolf erstrahlt in blendendem Licht, das beim Ziel [Blackout] verursacht. |
| - | -> | Der Sonnenwolf greift ein Ziel und die Gegner in dessen Nähe an, indem er sich schnell dreht. |
| - | -> | Allerdings erhalten dein NosMate sowie dein Sonnenwolf keine zusätzlichen HP. |
| conststrings | ||
| - | -> | Wasserfall-Axtkämpfer |
| - | -> | Sonnenjäger |
| - | -> | Voodoopriester |
| - | -> | Flammendruide |
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