Changelog 2009-02-24

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Kein Angriff möglich Kein Angriff möglich Nahangriffe sind nicht erlaubt. Nahangriffe sind nicht erlaubt. Fernangriffe sind nicht erlaubt. Fernangriffe sind nicht erlaubt. Magische Angriffe sind nicht erlaubt. Magische Angriffe sind nicht erlaubt. Der Angriff geht schief, wenn du dein Ziel verfehlst. (Nicht bei Magieangriffen) Der Angriff geht schief, wenn du dein Ziel verfehlst. (Nicht bei Magieangriffen) Alle Verteidigungen sind außer Kraft gesetzt. Alle Verteidigungen sind außer Kraft gesetzt. Die Nahangriffsverteidigung ist außer Kraft gesetzt. Die Nahangriffsverteidigung ist außer Kraft gesetzt. Die Fernangriffsverteidigung ist außer Kraft gesetzt. Die Fernangriffsverteidigung ist außer Kraft gesetzt. Die Magieverteidigung ist außer Kraft gesetzt. Die Magieverteidigung ist außer Kraft gesetzt. Keine Verteidigung möglich Keine Verteidigung möglich Sämtliche Angriffe sind um X erhöht. Sämtliche Angriffe sind um X verringert. Der Nahangriff ist um X erhöht. Nahangriff ist um X verringert. Der Fernangriff ist um X erhöht. Fernangriff ist um X verringert. Die Magieangriffskraft ist um X erhöht. Die Magieangriffskraft ist um X verringert. Das Angriffslevel ist um X erhöht. Das Angriffslevel ist um X verringert. Die Hitrate bei allen Angriffen ist um X erhöht. Die Hitrate bei allen Angriffen ist um X verringert. Die Hitrate bei Nahangriffen ist um X erhöht. Die Hitrate bei Nahangriffen ist um X verringert. Die Hitrate bei Fernangriffen ist um X erhöht. Die Hitrate bei Fernangriffen ist um X verringert. Das Konzentrationsniveau ist während des Magieangriffs um X erhöht. Das Konzentrationsniveau ist während des Magieangriffs um X verringert. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, ist um X% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, ist um X% verringert. Erhöht den Schaden durch kritische Treffer um X%. Wenn du kritische Treffer verursachst, reduziert sich der Schaden um X%. Erhöht den Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y%. Bei einem Angriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% der Schaden um Y% verringert. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erhalten, ist um X% erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erhalten, ist um X% verringert. Der erlittene Schaden durch kritische Treffer ist um X% erhöht. Der Schaden durch kritische Treffer ist um X% verringert. Richtet immer einen kritischen Treffer an. Richtet immer einen kritischen Treffer an. Erzielt nie kritische Treffer. Erzielt nie kritische Treffer. Erhält immer kritische Treffer. Erhält immer kritische Treffer. Erhält nie kritische Treffer. Erhält nie kritische Treffer. Erzielt kritische Treffer immer mit einer Wahrscheinlichkeit von X%. Erhält einen kritischen Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von X%. Das Feuerelement ist um X erhöht. Das Feuerelement ist um X verringert. Das Wasserelement ist um X erhöht. Das Wasserelement ist um X verringert. Das Lichtelement ist um X erhöht. Das Lichtelement ist um X verringert. Das Schattenelement ist um X erhöht. Das Schattenelement ist um X verringert. Jedes Element ist um X erhöht. Jedes Element ist um X verringert. Erhöht die Angriffskraft mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y%. Reduziert den Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y%. Das Feuerelement ist um X erhöht. Das Feuerelement ist um X verringert. Das Wasserelement ist um X erhöht. Das Wasserelement ist um X verringert. Das Lichtelement ist um X erhöht. Das Lichtelement ist um X verringert. Das Schattenelement ist um X erhöht. Das Schattenelement ist um X verringert. Alle Verteidigungen sind um X erhöht. Alle Verteidigungen sind um X verringert. Die Nahangriffsverteidigung ist um X erhöht. Die Nahangriffsverteidigung ist um X verringert. Die Fernangriffsverteidigung ist um X erhöht. Die Fernangriffsverteidigung ist um X verringert. Die Magieverteidigung ist um X erhöht. Die Magieverteidigung ist um X verringert. Das Verteidigungslevel ist um X erhöht. Das Verteidigungslevel ist um X verringert. Das Meiden ist um X erhöht. Das Meiden ist um X verringert. Das Meiden von Nahangriffen ist um X erhöht. Das Meiden von Nahangriffen ist um X verringert. Das Meiden vor Fernangriffen ist um X erhöht. Das Meiden von Fernangriffen ist um X verringert. Die Verteidigung ist um X% erhöht. Die Verteidigung ist um X% verringert. Der erlittene Schaden von allen Angriffen wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% erhöht. Der Schaden aller Angriffe wird mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% reduziert. Der erlittene Schaden durch Nahangriffe ist mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% erhöht. Der Schaden durch Nahangriffe ist mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% verringert. Der erlittene Schaden durch Fernangriffe ist mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% erhöht. Der Schaden durch Fernangriffe ist mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% verringert. Der erlittene Schaden durch magische Angriffe ist mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% erhöht. Der Schaden durch magische Angriffe ist mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% verringert. Alle Angriffe unter Level (+X) machen Y% mehr Schaden. Alle Angriffe unter Level (+X) machen Y% weniger Schaden. Alle Nahangriffe unter Level (+X) machen Y% mehr Schaden. Alle Nahangriffe unter Level (+X) machen Y% weniger Schaden. Alle Fernangriffe unter Level (+X) machen Y% mehr Schaden. Ein Fernangriff unter Level (+X) macht Y% weniger Schaden. Ein magischer Angriff unter Level (+X) macht Y% mehr Schaden. Alle magische Angriffe unter Level (+X) machen Y% weniger Schaden. Die Resistenz gegen jedes Element ist um X erhöht. Die Resistenz gegen alle Elemente ist um X verringert. Die Feuerresistenz ist um X erhöht. Die Feuerresistenz ist um X verringert. Die Wasserresistenz ist um X erhöht. Die Wasserresistenz ist um X verringert. Die Lichtresistenz ist um X erhöht. Die Lichtresistenz ist um X verringert. Die Schattenresistenz ist um X erhöht. Die Schattenresistenz ist um X verringert. Erhöht jede Elementresistenz des Gegners um X. Verringert jede Elementresistenz des Gegners um X. Erhöht die Feuerresistenz des Gegners um X. Verringert die Feuerresistenz des Gegners um X. Erhöht die Wasserresistenz des Gegners um X. Verringert die Wasserresistenz des Gegners um X. Erhöht die Lichtresistenz des Gegners um X. Verringert die Lichtresistenz des Gegners um X. Erhöht die Schattenresistenz des Gegners um X. Verringert die Schattenresistenz des Gegners um X. Der erlittene Schaden durch sämtliche Angriffe ist um X% erhöht. Der erlittene Schaden ist um X% verringert. Der erlittene Schaden durch Nahangriffe ist um X% erhöht. Der Schaden durch Nahangriffe ist um X% verringert. Der erlittene Schaden durch Fernangriffe ist um X% erhöht. Der Schaden durch Fernangriffe ist um X% verringert. Der erlittene Schaden durch magische Angriffe ist um X% erhöht. Der Schaden durch magische Angriffe ist um X% verringert. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% ist jede Attacke ein Treffer. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% ist jede Attacke ein Treffer. Meidet das Ziel immer mit einer Wahrscheinlichkeit von X%. Meidet das Ziel immer mit einer Wahrscheinlichkeit von X%. Keine Strafe bei zu nahem Fernangriff Keine Strafe bei zu nahem Fernangriff Die Fernangriffskraft erhöht sich fortwährend, wenn die Entfernung zum Gegner größer wird. Die Fernangriffskraft erhöht sich fortwährend, wenn die Entfernung zum Gegner größer wird. Der Moralwert ist um X erhöht. Der Moralwert ist um X verringert. Der Moralwert ist verdoppelt. Der Moralwert ist halbiert. Keine Auswirkung auf den Moralwert Keine Auswirkung auf den Moralwert Die Abklingzeit des Skills ist um X% erhöht. Verringert die Abklingzeit von Skills um X% (max. um 80%). Ignoriert während des Angriffs die Moral des Gegners. Ignoriert während des Angriffs die Moral des Gegners. Die Wirkungsdauer ist um X% erhöht. Die Wirkungsdauer ist um X% verringert. Der Manaverbrauch bei Verwendung von Skills ist um X% erhöht. (Gilt auch für Magie.) Der Manaverbrauch bei Verwendung von Skills ist um X% verringert. (Gilt auch für Magie.) Die Angriffsgeschwindigkeit ist um X% erhöht. Die Angriffsgeschwindigkeit ist um X% verringert. Wirken des Skills fehlgeschlagen (Gilt auch für Magie.) Wirken des Skills fehlgeschlagen (Gilt auch für Magie.) Wirken unterbrechen (Gilt auch für Magie.) Wirken unterbrechen (Gilt auch für Magie.) ist keine Bewegung möglich. ist keine Bewegung möglich. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um X% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um X% verringert. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird X. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird X. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um X erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um X verringert. Die HP sind um X% des verursachten Schadens erhöht. Die HP sind um X% des verursachten Schadens verringert. Die MP sind um X% des verursachten Schadens erhöht. Die MP sind um X% des verursachten Schadens verringert. Die HP des Gegners werden um X% des von mir erhaltenen Schadens erhöht. Die HP des Gegners werden um X% des von mir erhaltenen Schadens verringert. Die MP des Gegners werden um X% des von mir erhaltenen Schadens erhöht. Die MP des Gegners werden um X% des von mir erhaltenen Schadens verringert. Erhalte X HP durch den Verbrauch von Y MP. Erhalte X HP durch den Verbrauch von Y MP. Erhalte X MP durch den Verbrauch von Y HP. Erhalte X MP durch den Verbrauch von Y HP. Gibt dem Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y HP. Entzieht dem Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y HP und fügt sie dem eigenen HP-Vorrat hinzu. Gibt dem Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y MP. Entzieht dem Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y MP. Wandelt X MP des Gegners in HP des Gegners um. Wandelt X HP des Gegners in eigene MP um. Stellt X HP wieder her. Die HP werden um X verringert. Stellt X MP wieder her. Die MP werden um X verringert. Während des Wirkens werden X HP wiederhergestellt. Während des Wirkens gehen X HP verloren. Bei einer Zauberunterbrechung werden X HP wiederhergestellt. Bei einer Zauberunterbrechung gehen X HP verloren. X% der HP werden unter Manaverbrauch wiederhergestellt. Die HP werden um X% der verbrauchten MP verringert. Stellt X% der verlorenen HP wieder her. Verringert die verbleibenden HP um X%. Stellt X% der verlorenen MP wieder her. Verringert die verbleibenden MP um X%. X HP werden wiederhergestellt. Die HP werden um X verringert. X MP werden wiederhergestellt. Die MP werden um X verringert. Du bekommst zusätzlich X HP. (Kann Y% deiner maximalen HP nicht überschreiten.) Du bekommst zusätzlich X MP. (Kann Y% deiner maximalen MP nicht überschreiten.) Erhöht den Schaden gegen X um Y. Wenn X einen Spieler angreift, ist der Schaden um Y verringert. Die Chance auf kritische Treffer gegen X ist um Y erhöht. Wenn X einen Spieler angreift, ist die Chance auf kritische Treffer um Y verringert. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird [Y] verursacht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y entfernt. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, einen schlechten Effekt zu verhindern. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, einen schlechten Effekt zu verhindern. Fügt den umliegenden Objekten über Level X Y hinzu. Fügt den umliegenden Objekten unter Level X Y hinzu. Erzeugt Widerstandskraft gegen einen bestimmten Effekt. Erzeugt Widerstandskraft gegen einen bestimmten Effekt. Effekte für eine bestimmte Gruppe aufheben. Wirkt gegen den Effekt des Giftes für ein bestimmtes Ziel oder eine Gruppe. Beschwört nach dem Tod X von Y Monstern. Beschwört nach dem Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y. Beschwört X-mal Y. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y beschworen. Beschwört X von Y Monstern. (Trainingspuppe) Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y beschworen. (Trainingspuppe) Beschwört X von Y Monstern. (Verschwinden nach einer gewissen Zeit wieder) Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% wird Y beschworen. (Verschwindet nach einer gewissen Zeit wieder) Beschwört einen Geist mit X MP von Y Monstern. Beschwört mit einer Wahrscheinlichkeit von X% einen Geist mit Y MP. Verringert die HP des Gegners, der dich besiegt hat, um X%. Erhöht die HP des Gegners, der dich besiegt hat, um X%. Wechselt mit einer Wahrscheinlichkeit von X% zum bevorzugten Angriff. Wechselt mit einer Wahrscheinlichkeit von X% zum nicht bevorzugten Angriff. wird Kauderwelsch gesprochen. wird Kauderwelsch gesprochen. Möglichkeit, Spieler im PvP-Modus zu bekämpfen Möglichkeit, Spieler im PvP-Modus zu bekämpfen Ein schemenhafter Körper erscheint. Ein schemenhafter Körper erscheint. Fange Tiere mit einem niedrigeren Level als deinem eigenen ein, um sie zu deinem Haustier zu machen. Fange Tiere mit einem niedrigeren Level als deinem eigenen ein, um sie zu deinem Haustier zu machen. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% kommt es zu einer Explosion, die Y Schaden verursacht. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% kommt es zu einer Explosion, die Y Schaden verursacht. Die Explosion verursacht in einem Umkreis von X Feldern Y Schaden. Die Explosion verursacht in einem Umkreis von X Feldern Y Schaden. Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von X% einen Schaden in Y umliegenden Feldern. Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von X% einen Schaden in Y umliegenden Feldern. Zieht die Aufmerksamkeit des Gegners auf dich. Befreie dich von der Aufmerksamkeit des Gegners. Teleportiert dich in einem Umkreis von X Feldern. Teleportiert dich in einem Umkreis von X Feldern. Stellt bei Benutzung der Hauptwaffe mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y her. Stellt bei Benutzung der Hauptwaffe mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y her. Stellt bei Benutzung der Zweitwaffe mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y her. Stellt bei Benutzung der Zweitwaffe mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y her. Bestimmte Monstergruppen verwechseln dich mit einem Freund. Bestimmte Monstergruppen verwechseln dich mit einem Freund. Berechnetes Angriffslevel 0 Berechnetes Angriffslevel 0 Berechnetes Verteidigungslevel 0 Berechnetes Verteidigungslevel 0 Die HP-Erholung ist um X erhöht. Die HP-Erholung ist um X verringert. Die MP-Erholung ist um X erhöht. Die MP-Erholung ist um X verringert. Die maximalen HP sind um X erhöht. Die maximalen HP sind um X verringert. Die maximalen MP sind um X erhöht. Die maximalen MP sind um X verringert. Erhöht die maximalen HP um X%. Verringert die maximalen HP um X%. Erhöht die maximalen MP um X%. Verringert die maximalen MP um X%. Die Angriffskraft wird um das X-fache erhöht. Die gesamte Angriffskraft wird um das X-fache verringert. Die Nahangriffskraft wird um das X-fache erhöht. Die Nahangriffskraft wird um das X-fache verringert. Die Fernangriffskraft wird um das X-fache erhöht. Die Fernangriffskraft wird um das X-fache verringert. Die Magieangriffskraft wird um das X-fache erhöht. Die Magieangriffskraft wird um das X-fache verringert. Alle Verteidigungen werden um das X-fache erhöht. Alle Verteidigungen werden um das X-fache verringert. Die Nahangriffsverteidigung wird um das X-fache erhöht. Die Nahangriffsverteidigung wird um das X-fache verringert. Die Fernangriffsverteidigung wird um das X-fache erhöht. Die Fernangriffsverteidigung wird um das X-fache verringert. Die Magieverteidigung wird um das X-fache erhöht. Die Magieverteidigung wird um das X-fache verringert. Sammle X Punkte für den nächsten Angriff. Sammle X Punkte für den nächsten Angriff. Kein HP-Verbrauch Keine HP-Wiederherstellung Kein MP-Verbrauch Keine MP-Wiederherstellung Bricht alle Buffs ab. Bricht alle Buffs ab. Das Item kann nicht benutzt werden. Das Item kann nicht benutzt werden. X% der HP werden wiederhergestellt. Die HP sind um X% verringert. X% der MP werden wiederhergestellt. Die MP sind um X% verringert. Verringert die HP des Gegners um X%. Durch den Schaden sind die HP um X% verringert. Beschwört X von Y Monstern, sobald die MP auf 0 fallen. Beschwört mit einer Wahrscheinlichkeit von X% Y, sobald die MP auf 0 fallen. Verringert die HP, aber stirbt nicht. Verringert die HP, aber besiegt nicht. Erhält nie Schaden. Verursacht nie Schaden. Die Angriffskraft des Gegners wird zu deiner Kraft. Die Angriffskraft des Gegners wird zu deiner Kraft. Dränge deinen Gegner X Felder zurück. Dränge deinen Gegner X Felder zurück. Ziehe deine(n) Gegner auf eine Entfernung von X Feldern an dich heran. Ziehe deine(n) Gegner auf eine Entfernung von X Feldern an dich heran. Stürme auf die Gegner im Umkreis von X Feldern zu. Stürme auf die Gegner im Umkreis von X Feldern zu. Renne vor dem Gegner weg. Renne vor dem Gegner weg. Heranschleichen Verstecktes sehen Reichweite auf X geändert. Die Reichweite wird wieder normal. Wendet den Effekt an, verursacht aber keinen Schaden. Verursacht direkten Schaden. Die Angriffszeit ist um X erhöht. Die Angriffszeit ist um X verringert. Der Modus ändert sich mit einer Wahrscheinlichkeit von X%. Der Modus ändert sich mit einer Wahrscheinlichkeit von X%. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% setzt Y ein. Mit einer Wahrscheinlichkeit von X% setzt Y ein. Alle charakteristischen Kräfte sind außer Kraft gesetzt. Alle charakteristischen Resistenzen sind außer Kraft gesetzt. Das Feuerelement ist außer Kraft gesetzt. Die Feuerresistenz ist außer Kraft gesetzt. Das Wasserelement ist außer Kraft gesetzt. Die Wasserresistenz ist außer Kraft gesetzt. Das Lichtelement ist außer Kraft gesetzt. Die Lichtresistenz ist außer Kraft gesetzt. Das Schattenelement ist außer Kraft gesetzt. Die Schattenresistenz ist außer Kraft gesetzt. Behandelt X% des verursachten Schadens durch Verringerung von MP. Erhöht die MP durch Absorption von X% des verursachten Schadens. Entfernt alle schlechten Effekte bis Level X. Entfernt alle guten Effekte bis Level X. Fügt Untoten mit niedrigerem Level Schaden zu. Heilt Untote mit niedrigerem Level. Angriffe aus dem Hinterhalt verursachen X zusätzlichen Schaden. Angriffe auf versteckte Feinde verursachen X zusätzlichen Schaden. Die erhaltenen Erfahrungspunkte werden um X% erhöht. Die erhaltenen Erfahrungspunkte werden um X% erhöht. Sämtliche Angriffe sind um X% erhöht. Alle Verteidigungen sind um X% erhöht. Für X Runden fallen jedes Mal Items, wenn du angegriffen wirst. Für X Runden fallen jedes Mal Items, wenn du angegriffen wirst. Die Kraft der Schriftrolle wurde gewährt. Die Kraft der Schriftrolle wurde gewährt. Erhöht den Goldgewinn um X%. Erhöht den Goldgewinn um X%. Unter Level X ist die Wahrscheinlichkeit, einen schlechten Effekt zu erhalten, um Y% erhöht. Bis einschließlich Level X beträgt die Wahrscheinlichkeit, nie einen schlechten Effekt zu erhalten, Y%. Unter Level X ist die Wahrscheinlichkeit, einen schlechten normalen Effekt zu erhalten, um Y% erhöht. Unter Level X beträgt die Wahrscheinlichkeit, nie einen schlechten normalen Effekt zu erhalten, Y%. Unter Level X ist die Wahrscheinlichkeit, einen schlechten magischen Effekt zu erhalten, um Y% erhöht. Unter Level X beträgt die Wahrscheinlichkeit, nie einen schlechten magischen Effekt zu erhalten, Y%. Unter Level X ist die Wahrscheinlichkeit, einen sehr giftigen Effekt zu erhalten, um Y% erhöht. Unter Level X beträgt die Wahrscheinlichkeit, nie einen sehr giftigen Effekt zu erhalten, Y%. Unter Level X ist die Wahrscheinlichkeit, einen Krankheitseffekt zu erhalten, um Y% erhöht. Unter Level X beträgt die Wahrscheinlichkeit, nie einen Krankheitseffekt zu erhalten, Y%. Teleportiert dich zu einem zufälligen Ort auf der Karte. Teleportiert dich zu einem zufälligen Ort auf der Karte. Springe auf jedes Objekt in einer Entfernung von X Feld(ern). Springe auf jedes Objekt in einer Entfernung von X Feld(ern). Verteile in einer Entfernung von X Y an unser Team. Verteile in einer Entfernung von X Y an unsere Feinde. Transformiert X in Y. Transformiert X in Y. Beschwört den Regeln entsprechend Monster. Beschwört den Regeln entsprechend Monster. Beschwört eine Bombe. Bei erneuter Aktivierung wird die Bombe ausgelöst. Sprengkörper bei einem Angriff auslegen. Beschwört 3 Feuerminen. Sprengkörper bei einem Angriff auslegen. Verringert die Fähigkeiten der Feinde, die nicht das Lichtelement benutzen. Verringert die Fähigkeiten der Feinde, die nicht das Lichtelement benutzen. Trifft den Angreifer mit einer Wahrscheinlichkeit von X% mit Y. Trifft den Angreifer mit einer Wahrscheinlichkeit von X% mit Y. Niedrige SP-Schutzrolle benutzen. Niedrige SP-Schutzrolle benutzen. Hohe SP-Schutzrolle benutzen. Hohe SP-Schutzrolle benutzen. Ein Schneesturm. Alle stehenden Spieler erleiden bis zu 99% Schaden. Ein Schneesturm. Alle stehenden Spieler erleiden bis zu 99% Schaden. Ein Erdbeben. Alle liegenden Spieler erleiden bis zu 99% Schaden. Ein Erdbeben. Alle liegenden Spieler erleiden bis zu 99% Schaden. Wirkt Entziehen auf den Gegner. Wirkt Entziehen auf den Gegner. Die HP des Gegners werden um X reduziert und die HP des Spielers um diesen Wert erhöht. Die HP des Gegners werden um X reduziert und die HP des Spielers um diesen Wert erhöht. Fügt dem Spieler, der mehr als X Felder von dir entfernt ist, Y% Schaden zu. Fügt dem Spieler, der mehr als X Felder von dir entfernt ist, Y% Schaden zu.
Effekte - created
Items - created
1641 elements
Karten - created
689 elements
NPC - created
742 elements
Quest - created
1052 elements
Skill - created
611 elements

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