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> Besitzt das Monster das gleiche oder ein höheres Kampflevel als der Charakter, wird der Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% erhöht.
Besitzt das Monster das gleiche oder ein höheres Kampflevel als der Charakter, wird der Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von X% um Y% erhöht.