Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

Skill je možné použit X krát bez cooldownu. - Proměň se a vezmi na sebe Dračí postoj, se kterým můžeš provádět plamenné útoky. Proměň se a vezmi na sebe postoj Haetae, se kterým můžeš provádět útoky s použitím síly bestie. Poskytuje X% šanci na reset cooldownu schopnosti Y. Poskytuje X% šanci na reset cooldownu schopnosti Y. S pravděpodobností X% nemůže být použit dobrý efekt pod úrovní Y. S pravděpodobností X% nemůže být použit dobrý efekt pod úrovní Y. Zvyšuje získané zkušenosti boje i práce o X%. Zvyšuje získané zkušenosti boje i práce o X%. Poskytuje X% šanci na vystřelení magického šípu během útočného skillu zdálky nebo magického útočného skillu. Poskytuje X% šanci na vystřelení magického šípu, když použiješ útočnou schopnost. Poskytuje X% šanci na zvýšení ohnivého útočného poškození o Y%. Poskytuje X% šanci na snížení ohnivého útočného poškození o Y%. Poškození udělené příšerám ze Zapečetěných plavidel je zvýšeno o X% a příšerám v Zemi mrtvých o Y%. Poškození udělené příšerám ze Zapečetěných plavidel je sníženo o X% a příšerám v Zemi mrtvých o Y%. Během Duhové bitvy je útočná síla PvP zvýšena o X%. Během Duhové bitvy je rychlost pohybu zvýšena o Y. Během Duhové bitvy je útočná síla PvP snížena o X%. Během Duhové bitvy je rychlost pohybu snížena o Y. Zvyšuje útočnou sílu o X% během útoku na příšery ze Zapečetěných plavidel a o Y% během útoku na příšery na Glacernonu. Snižuje útočnou sílu o X% během útoku na příšery ze Zapečetěných plavidel a o Y% během útoku na příšery na Glacernonu. Vyhýbáš se útokům a máš X% šanci na způsobení Y. Vyhýbáš se útokům a máš X% šanci na způsobení Y. Použij schopnost během aktivního Osvícení a získáš další efekty. - Umožňuje používat skilly Úplňku. - Umožňuje používat skilly Lotosového květu. - Příští poškození, které způsobíš označenému nepříteli, bude zvýšeno o X% a spotřebuje Znamení Měsíce. Příští poškození způsobené nepřítelem bude sníženo o X% a spotřebuje Znamení Měsíce. Kdykoliv jsi pod útokem, máš X% šanci na vytvoření efektu Y. Kdykoliv jsi pod útokem, máš X% šanci na vytvoření efektu Y. Po použití útočného skillu existuje šance na získání další Příležitosti k útoku. Po použití útočného skillu existuje šance na získání další Příležitosti k útoku. Příští poškození, které způsobíš označenému nepříteli, bude zvýšeno o X% a spotřebuje Znamení Úplňku. Příští poškození, které způsobíš označenému nepříteli, bude zvýšeno o X% a spotřebuje Znamení Úplňku. Pokud je na Tvém nepříteli aktivní efekt Svázaní Měsíčním svitem, spustíš Svázání svitem Úplňku. Pokud je na Tvém nepříteli aktivní efekt Svázaní Měsíčním svitem, spustíš Svázání svitem Úplňku. Bonusové poškození ohnivého elementu je zvýšeno o X%. Ohnivý element je snížen o X%. Vodní element je zvýšen o X%. Vodní element je snížen o X%. Světelný element je zvýšen o X%. Světelný element je snížen o X%. Stínový element je zvýšen o X%. Stínový element je snížen o X%. Všechny elementy jsou zvýšeny o X%. Všechny elementy jsou sníženy o X%. Odolnost proti všem elementům je zvýšena o X%. Odolnost proti všem elementům je snížena o X%. Odolnost proti ohni je zvýšena o X%. Odolnost proti ohni je snížena o X%. Odolnost proti vodě je zvýšena o X%. Odolnost proti vodě je snížena o X%. Odolnost proti světlu je zvýšena o X%. Odolnost proti světlu je snížena o X%. Odolnost proti stínu je zvýšena o X%. Odolnost proti stínu je snížena o X%. Když z příšery vypadne item, s X% šancí vypadne stejný item ještě jednou. Tento efekt bude spuštěn pouze u itemů, které jsou při vypadnutí určeny hráči a nikoliv, když item náleží skupině. Když z příšery vypadne item, s X% šancí vypadne stejný item ještě jednou. Tento efekt bude spuštěn pouze u itemů, které jsou při vypadnutí určeny hráči a nikoliv, když item náleží skupině. Při útoku s X% pravděpodobností způsobí nepříteli efekt Y. Při útoku s X% pravděpodobností způsobí nepříteli efekt Y. Při útoku existuje X% šance na obdržení efektu Y. Při útoku existuje X% šance na obdržení efektu Y. Při obraně s X% pravděpodobností způsobí nepříteli efekt Y. Při obraně s X% pravděpodobností způsobí nepříteli efekt Y. Při obraně existuje X% šance na obdržení efektu Y. Při obraně existuje X% šance na obdržení efektu Y. Zvyšuje element nasazené víly o X. Element nasazené víly se snižuje o X. Při útoku se s X% pravděpodobností zvýší element nasazené víly o Y. Při útoku se s X% pravděpodobností sníží element nasazené víly o Y. Poškození udělené příšerám je zvýšeno o X%. Poškození udělené příšerám je sníženo o X%. Poskytuje (aktuální HP/max. HP *X)% šanci na způsobení efektu Y nepříteli. Poskytuje (chybějící HP/max. HP *X)% šanci na způsobení efektu Y nepříteli. Při úspěšném útoku získáš X ultimátních bodů. Při napadení během blokování získáš X ultimátních bodů. Můžeš použít ultimátní skilly. Můžeš použít ultimátní skilly. Pokud budeš napaden schopností se stínovým elementem, spustí se s X% šancí Y. Pokud budeš napaden schopností se stínovým elementem, spustí se s X% šancí Y. Pokud na Tebe budou použity debuffy, zvýší se Tvá útočná a obranná síla o X% za debuff. Pokud na Tebe budou použity buffy, zvýší se Tvá útočná a obranná síla o X% za buff. S X% pravděpodobností se veškeré elementové poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se veškeré elementové poškození snižuje o Y%. S X% pravděpodobností se ohnivé útočné poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se ohnivé útočné poškození snižuje o Y%. S X% pravděpodobností se vodní útočné poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se vodní útočné poškození snižuje o Y%. S X% pravděpodobností se světelné útočné poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se světelné útočné poškození snižuje o Y%. S X% pravděpodobností se stínové útočné poškození zvyšuje o Y%. S X% pravděpodobností se stínové útočné poškození snižuje o Y%. Poškození udělené rostlinám s nízkou úrovní je zvýšeno o X%. Poškození udělené rostlinám s nízkou úrovní je sníženo o X%. Poškození udělené zvířatům s nízkou úrovní je zvýšeno o X%. Poškození udělené zvířatům s nízkou úrovní je sníženo o X%. Poškození udělené příšerám s nízkou úrovní je zvýšeno o X%. Poškození udělené příšerám s nízkou úrovní je sníženo o X%.