Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

Efektivita itemů na regeneraci se zvyšuje o X%. Efektivita itemů na regeneraci se snižuje o X%. Pokud bude mít na sobě Leona kartu specialisty partnera, existuje X% šance na vytvoření [Y]. Pokud bude mít na sobě Leona kartu specialisty partnera, existuje X% šance na odstranění [Y]. Snižuje poškození obdržené během PvP o X % (max. 75 %). Snižuje obrannou sílu v PvP o X%. Zvyšuje útočnou sílu v PvP o X%. Snižuje útočnou sílu v PvP o X%. Obnovuje X% ze zbývajícího HP protivníka. Snižuje X% ze zbývajícího HP protivníka. Pokud se použije X krát, vytvoří [Y]. Může se zvýšit na maximální úroveň 2. Pokud se použije X krát, vytvoří [Y]. Může se zvýšit na maximální úroveň 2. Rozsah útoku je zvýšen o X. Rozsah útoku je snížen o X. Pohyb v jiném směru proti hráčově vůli na X sekund. Pohyb v jiném směru proti hráčově vůli na X sekund. Útok ze zálohy způsobuje s X% pravděpodobností [Y]. Útok ze zálohy způsobuje s X% pravděpodobností [Y]. Sniperský útok způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Sniperský útok odstraní s X% pravděpodobností [Y]. Rozsah útoku ze zálohy je zvýšen o X. Rozsah útoku ze zálohy je zvýšen o X. Útok ze zálohy způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Útok ze zálohy způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Pokud budeš zabit jiným hráčem, sníží se jeho HP o X % z jeho chybějících HP. Pokud budeš zabit jiným hráčem, zvýší se jeho HP o X % z jeho chybějících HP. Máš X% šanci na obdržení kritického zásahu ze sniperského útoku. Máš X% šanci na obdržení kritického zásahu ze sniperského útoku. Ztráta kontroly nad tělem. Ostatní hráči Tě mohou vysvobodit z věčného ledu. Ztráta kontroly nad tělem. Ostatní hráči Tě mohou vysvobodit z věčného ledu. - - Trest bude vykonán. Smrt čeká! Trest bude vykonán. Smrt čeká! V závislosti na Tvých Bodech Tepla je šance na kritický zásah zvýšena od X % do Y %. V závislosti na Tvých Bodech Tepla je šance na kritický zásah zvýšena od X % do Y %. Všechno palivo je spotřebováno. Za každých X spotřebovaných Bodů Paliva se Ti obnoví Y % HP. Všechno palivo je spotřebováno. Za každých X spotřebovaných Bodů Paliva se Ti obnoví Y % HP. Pohyb dozadu o X pole/polí s pravděpodobností Y%. Pohyb dozadu o X pole/polí s pravděpodobností Y%. Postrčí protivníka s X% pravděpodobností pryč o Y pole/polí. Poskytuje X% šanci na odstrčení protivníka pryč o Y polí (pouze v PvP). Doba působení pro útok zblízka je zvýšená o X. Doba působení pro útok zblízka je snížená o X. Doba působení pro útok zdálky je zvýšená o X. Doba působení pro útok zdálky je snížená o X. Doba působení pro magický útok je zvýšená o X. Doba působení pro magický útok je snížená o X. Teleportuje Tě na vybrané místo. Teleportuje Tě na vybrané místo. Zkušenostní body Tvé víly jsou navýšeny o X%. Zkušenostní body Tvé víly jsou navýšeny o X%. S X% šancí nebude během vaření spotřebováno koření. S X% šancí bude během vaření spotřebováno koření navíc. Zvyšuje body plnosti o X. Může být použito, pouze pokud je sytost nižší než Y. Snižuje body plnosti o X. Může být použito, pouze pokud je sytost nižší než Y. Body plnosti budou zvýšeny o X nebo sníženy o Y. Poskytuje X% šanci na získání o Y % více bodů plnosti. S pravděpodobností X% přivolá [Y]. S pravděpodobností X% přivolá [Y]. Obnovuje Tvé HP o X%. Snižuje Tvé HP o X%. Ukazatel Svaté Energie je naplněn o X %. Ukazatel Svaté Energie je snížen o X %. Obnovuje X % z max. HP sesílatele jako HP. Obnovuje X % z max. HP sesílatele jako HP. Tento efekt nemá vliv na sesílatele. Poškození z ultimátních schopností je zvýšeno o X %. Poškození z ultimátních schopností je zvýšeno o X %. S pravděpodobností X% se obdržené poškození v týmové aréně zvyšuje o Y%. S pravděpodobností X% se obdržené poškození v týmové aréně snižuje o Y%. S pravděpodobností X% se útočná síla během útoku v týmové aréně zvyšuje o Y%. S pravděpodobností X% se útočná síla během útoku v týmové aréně snižuje o Y%. Při provádění základního útoku máš X% šanci na provedení dalšího základního útoku a způsobení Y% poškození. Při provádění základního útoku máš X% šanci na provedení dalšího základního útoku a způsobení Y% poškození. Obnovuje X % z max. HP (min. Y). Obnovuje X % z max. MP (min. Y). Pokud HP spadnou pod X %, bude příchozí poškození sníženo o Y %. Pokud HP spadnou pod X %, budou všechny útoky zvýšeny o Y %. Přivolej účastníka číslo 1 Přivolej účastníka číslo 2 Přivolej účastníka číslo 2 Přivolej účastníka číslo 2 Přivolej účastníka číslo 3 Přivolej účastníka číslo 3 Přepni z vlastního pohledu na pohled bojujícího účastníka. Přepni z vlastního pohledu na pohled bojujícího účastníka. Nyní můžeš vidět skryté postavy ve svém okolí. Nyní můžeš vidět skryté postavy ve svém okolí. Se X% šancí na úspěch budou přivolány Y Temné Klony. Se X% šancí na úspěch budou přivolány Y Temné Klony. Efekty doplňující HP budou s pravděpodobností X% přeměněny na poškození. Efekty doplňující HP budou s pravděpodobností X% přeměněny na poškození. S X% šancí na úspěch přemění nepřítelovo poškození v uzdravující efekt. Obnovené HP a nashromážděné poškození zmizí po Y sekundách. S X% šancí na úspěch přemění nepřítelovo poškození v uzdravující efekt. Obnovené HP a nashromážděné poškození zmizí po Y sekundách. S X% pravděpodobností bude čas útlumu nepřítelových schopností zvýšen o Y%. Pokud se schopnost podaří, čas útlumu Tvých schopností bude snížen. S X% pravděpodobností bude čas útlumu nepřítelových schopností zvýšen o Y%. Pokud se schopnost podaří, čas útlumu Tvých schopností bude snížen. S X% pravděpodobností bude zvýšeno poškození ze stínového elementu o Y%, pokud Tě doprovází víla. S X% pravděpodobností bude poškození od stínového elementu sníženo o Y%. S X% pravděpodobností bude použito [Y], pokud je přítomná absorbovaná duše. S X% pravděpodobností bude použito [Y], pokud není přítomná žádná absorbovaná duše.

Adverts