Bonusy

Filtry

Název

Žádné proměnné

1 proměnná

2 proměnné

Příšery

Efekt

Rasa

Skill

Zvyšuje poškození z aktuálních debuffů o X % za stack (max. Y%). Snižuje poškození z aktuálních debuffů o X % za stack (max. Y%). Poskytuje X% šanci na proměnu v Y. Poskytuje X% šanci na proměnu v Y. Pokud Xkrát dostaneš poškození, Y zmizí (s výjimkou poškození za čas). Když dostaneš X poškození, Y zmizí (poškození za čas se nepočítá). Zvyšuje poškození o X za buff stack (max. Y). Zvyšuje poškození o X za debuff stack (max. Y). Žádná spotřeba HP Žádná regenerace HP Zvyšuje poškození o X % úměrně ke vzdálenosti. Zvyšuje poškození o X % úměrně ke vzdálenosti. Poskytuje X% šanci za stack na neobdržení debuffu do úrovně Y (max. 30 %). Poskytuje X% šanci za stack na obdržení debuffu do úrovně Y (max. 30 %). Obnovuje X HP za buff stack (max. Y). Snižuje X HP za buff stack (max. Y). Platí pouze na nepřátele s buffy nad úrovní X. Platí pouze na nepřátele s debuffy nad úrovní X. Přitahuje na Tebe pozornost okolních nepřátel. - - - Zisk kuchařských zkušeností je zvýšen o X %. Zisk kuchařských zkušeností je snížen o X %. Šance na významný úspěch během vaření je zvýšená o X%. Šance na významný úspěch během vaření je snížená o X%. Poskytuje X% šanci na získání bonusových ingrediencí. Poskytuje X% šanci na získání bonusových jídel. Reflektuje maximum obdrženého poškození X. Reflektuje maximum obdrženého poškození X. Poškození způsobené všemi útoky se zvýší o X% s pravděpodobností Y%. Pokud bude obrana úspěšná, energie se načte. Poškození způsobené všemi útoky se sníží o X% s pravděpodobností Y%. Pokud bude obrana úspěšná, energie se načte. Pokud úspěšně porazíš nepřítele pomocí této schopnosti, nastane [X] s pravděpodobností Y%. Pokud úspěšně porazíš nepřítele pomocí této schopnosti, nastane [X] s pravděpodobností Y%. Pokud se vysměješ protivníkovi, který byl sražen, nastane s X% pravděpodobností [Y]. Pokud se vysměješ protivníkovi, který má normální status, nastane s X% pravděpodobností [Y]. S určitou pravděpodobností odrazí špatný efekt nepřítele. S určitou pravděpodobností odrazí špatný efekt nepřítele. Dosah všech plošných útoků je zvýšen o X. Dosah všech plošných útoků je snížen o X. Únik před X bloků protivníka. Únik před X bloků protivníka. Pokud použiješ „Teleport na Rybářské Místo“, budeš přenesen na zvolené místo. Pokud použiješ „Teleport na Rybářské Místo“, budeš přenesen na zvolené místo. Uloží X % z poškození způsobeného tímto skillem (max. Y za cíl). Uloží X % z poškození způsobeného tímto skillem (max. Y za cíl). Pokud dosáhneš Vzteku nebo Zuřivosti, zvýší se poškození o X %. Pokud dosáhneš Vzteku nebo Zuřivosti, zvýší se poškození o X %. Ohnivé schopnosti Vulkána jsou zvýšeny o X. Ohnivé schopnosti Vulkána jsou sníženy o X. Snižuje účinnost buffů posilujících útok nepřítele. Snižuje účinnost buffů posilujících útok nepřítele. Pokud se Ti podaří stáhnout z útoku protivníka, bude buff navýšen o určité množství. Pokud se Ti podaří stáhnout z útoku protivníka, bude buff navýšen o určité množství. Obrana proti X kritického útoku. Obrana proti X kritického útoku. Při útoku utrpí maximálně X kritického poškození (Y krát). Při útoku utrpí maximálně X kritického poškození (Y krát). Snižuje X% z poškození, které obdrží spřátelení hráči v dosahu. Za to utrpíš Y% z jejich poškození. Snižuje X% z poškození, které obdrží spřátelení hráči v dosahu. Za to utrpíš Y% z jejich poškození. Zvyšuje přenesené poškození od spřáteleného hráče o X%. Snižuje přenesené poškození od spřáteleného hráče o X%. Regenerace HP je zvýšená o X%. Regenerace HP je snížená o X%. Dodatečně obdržené poškození kvůli kombo schopnosti: X% Dodatečně obdržené poškození kvůli kombo schopnosti: X% Reflektuje maximum obdrženého poškození X. Reflektuje maximum obdrženého poškození X. Má X% šanci na způsobení [Y]. Odstraňuje [X] s Y% pravděpodobností Krátka meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Krátka meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Normální meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Normální meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Dlouhá meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. Dlouhá meditace způsobí s X% pravděpodobností [Y]. S X% pravděpodobností způsobí obětování [Y]. S X% pravděpodobností způsobí obětování [Y]. Na určeném místě vznikne s X% pravděpodobností [Y]. Na určeném místě se odstraní s X% pravděpodobností [Y]. Na krátkou dobu beze stopy zmizí. Na krátkou dobu beze stopy zmizí. Přepadni nepřítele ze zálohy. Přepadni nepřítele ze zálohy. Nepřítel je pronásledován a loven sokolem a může být napaden ze vzduchu. Nepřítel je pronásledován a loven sokolem a může být napaden ze vzduchu. Díky prozíravosti sokola je rozpoznán a napaden hráč s nejnižším HP. Poté je tento hráč označen a může být intenzivně napadán ostatními. Díky prozíravosti sokola je rozpoznán a napaden hráč s nejnižším HP. Poté je tento hráč označen a může být intenzivně napadán ostatními. Poskytuje X% šanci, že nedostaneš žádné poškození. Kromě toho se Y% z poškození, které bys obdržel, přičte ke Tvému HP. Poskytuje X% šanci, že nedostaneš žádné poškození. Místo toho se Y% z poškození, které bys obdržel, odečte od Tvého HP. - - - - Poškození se zvyšuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Poškození se snižuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Šance na kritický zásah se zvyšuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Šance na kritický zásah se snižuje o X% díky použití schopnosti [Y]. Zvyšuje poškození proti X o Y%. Pokud X zaútočí na hráče, sníží se poškození o Y%.

Adverts